求教7周目怎么快速杀麦克马努斯斯

我又来啦,四周目打马努斯和黑龙_黑暗之魂吧_百度贴吧
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我又来啦,四周目打马努斯和黑龙
先打的马努斯,大狼扛不住先挂了后来被黑龙狂虐,果断合出大狼盾加到4,发现顶着黑龙吐的火都没事了
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当初打黑龙一看这么大个,以为要翻滚打,结果各种虐,后来上个盾一试结果一次过了。尼玛那么大个龙的冲撞居然可以被盾挡,简直不科学
50信仰!正义的太阳骑士!
黑龙断尾恶心,当时打到吐
楼下如何看?
大狼强化不加抵挡能力……要是打黑龙我无论多少周目都是背个草纹盾打的,因为架盾吃不住
1周目不知道有DLC,2周目裸奔翻滚过的,那酸爽
一周目打马屌大狼盾加银骑枪真是活生生戳死了,真的像回合制游戏= =
哈维尔正面都能挡就是太重
看我法爷教他做人不对做恶魔
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保存至快速回贴新人七周目全BOSS(除半龙)通关感想_黑暗之魂吧_百度贴吧
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新人七周目全BOSS(除半龙)通关感想
以上是通关时的属性等级截图,以及通关时间,因为不是这个号不是一周目开荒号,所以时间并不算太长。    第一个开荒号是纯敏战士只打了一周目,然后这个是我第二个号,基本上前六周目是纯法师过BOSS的,七周目纯近战过BOSS。总听人说法师开荒如何牛逼,其实一周目法师开荒真的不如近战开荒,不熟悉怪的位置以法黀师一周目的近战能力和魂一的恶心地形,会被艹得很痛苦。然后高周目法师才开始真正牛逼起来秒来秒去,当然DLC还是会被草,除非你红泪内潜一起开,当然一般情况下只开一个的。    通关最常用的武器是巴盾,巴刺,魔力石像鬼钺,贝尔加,大手套(全是强满的),结晶杖,马diǎo丝杖,罗根杖,七周目因为想打个纯近战通关,但是身上缺点武器,就强化了两把捡的结晶钺,用来打DLC和处决乌薪王。因为打BO SS我习惯纯翻滚,所以也没配大盾,中盾打流程完全够,巴盾性价比很高。贝尔加处决伤害很高,还有邪黀教110%对神族伤害。魔力石像鬼打流程个人感觉比月光大剑好用,巴刺是公认的神器附魔后重击伤害很爆黀炸,手套前两周目用处还是很大的,后面周目专打白龙。三个杖分别用来放结晶枪,飞沫和过流程。身上的装备常年防火女衣服以及圣女手和圣女裙子(全是强满的),头不近战打BO SS就常驻幽暗。    我基本上每周目除了半龙女其他BOSS都打一遍,说下打一些有难度的BOSS近战和法师的感受(所有难点BOSS都不是全程锁定打的,全程锁定无疑是在增加难度,即使是用方向操作不如手柄的键盘,键盘的好处在于奔跑转换方向而没有C手给手指的巨大负担):    1.双基,高周目主线BO SS大多数全是来充数的,就少数几个厉害点,当然和DLC BO SS比还是弱的一笔,双基算是主线中比较强的一个BOSS,当然只在高周目,一周目双基难度连茫然卫兵都不如。这BOSS难点个人认为就一个,就是斯摩推土机,推得多就难搞,推得少就好打,连着推就AFK。打法主要就是拉开距离等翁斯坦送人头来,如果翁斯坦老是射人不肯来送人头,就冲过去砍斯摩,近身斯摩推的几率小一点。第二阶段两个人打法都是钻胯黀下,放A O E就远点。法师和近战打这个BO SS差不多,法师第二阶段打得轻松些,因为直接秒杀了。    2.四王,不压级这BO SS其实不会出现输出不够的情况,但是BO SS射的那个慢速蛋非常烦人,远距离来一发,和慢速蛋一起夹击你,真是蛋疼的一笔,建议带个蚊帐盾防那个A O E和慢速蛋,近战和法师打这个BO SS个人觉得都不太难,我带的巴刺打四王其实不是太合适,如果有曲剑打得更轻松。    3.阿尔特留斯,其实DLC的BO SS一周目也和主线BO SS差不了多少,但是高周目之后差别就越来越大了,主要就是防御太高,血太厚。阿尔特留斯是DLC BO SS中物防最高的,七周目结晶钺强满附魔内潜,打一下500不到,同时还是躲灵魂枪的高手,出招下压身黀体,经常躲掉灵魂枪,不出招跳开也是躲掉,导致法师biu完不得不上去砍人。招式倒是非常好躲,就是打时间长容易失误,这BO SS战中间没法喝血的。    4.马努斯,DLC中物防较低的一个BO SS,结晶钺附魔内潜带狮子戒指一下伤害一千一,法师内潜结晶枪一下伤害一千二,差别不是很大,近战打反而快点。招式单个都不是很难躲,连招很变态。如下雨之后聚拢暗珠,聚拢暗珠之后乱舞,主动近身之后飞身砸地,下雨之后远距离的飞沫都不是很好躲的。这BO SS要控制好距离,无论法师和近战打这BO SS距离都要控制不能太远不能太近。    5.黑龙,法师用结晶枪打黑龙没啥难度,近战比较难打,近战断尾其实难度也没增加多少,没有之前听说的那么夸张。黑龙的难点第一个就是起手动作不明显,近身喷火和红眼的起手动作几乎一样,只是手臂一个开一个合,很难区分,出招也很快,还有就是甩尾,范围大,起手动作容易和其他动作混起来。第二个就是俯冲偏向,偶尔不是朝你的方向俯冲,而是偏个角度,你一滚就正好被搞死。黑龙的肉搏技能都是滚肚子下或者左滚,七周目打黑龙因为只有突刺型武器,受了不少苦,纯键盘也很难精确打击足的位置,一个挥空硬直就被搞死。    6.乌薪王,谁说这BOSS会弹反就不难的,法师很好打追踪弹反飞沫秒杀,近战需要处决4次才能死(内潜附魔),不带宠爱,黑骑士盾防一下踢出硬直,两刀带走,最后还是带宠爱才搞死的。    没玩过魂三,以魂二为参照说下玩魂一的感想,之后大家都知道我要干啥了,不知道的建议别往下看了,上面说的都是废话,现在开始才是重点    1.操作很蛋疼,四向翻滚,四向翻滚,四向翻滚,重要的事说三遍,玩了一百多小时仍然不能适应这个让人蛋碎的翻滚。跑跳滚一个键,这么重要的三个功能居然是同一个键,而且是魂一要跳的地方比魂二多得多。    2.难度远没有想象中那么高,玩之前听了很多说魂一如何如何难的,如何如何难度完爆魂二的,虽然黑魂不是一个卖难度的游戏,但客观来说真的玩高周目,魂二比魂一难得多,3周目后的魂二DLC,玩过的都懂。    3.立体地图很好,探索性很强,低周目探索起来很有趣,高周目跑酷可以跳地形节省时间,比魂二一/本/道地图强多了。    4.NPC和BOSS以及各种场景给人映像大多很深刻,N P C个性鲜明,剧情丰富,很难忘记,BO SS战演出效果十足,配合场景或者出场动画,每一个都很有威慑力,场景震撼,如巨人墓地,结晶洞穴,灰烬湖,这些确实是除了宫崎英高之外无人能做到的,相比之下,魂二只有在DLC才略有弥补这方面的缺点。    5.PVE流程武器多样化,没有像魂二那样一家独大,冰刺打BO SS各种效率,巨剑扫流程各种牛逼的情况。但是PVP武器平衡显然不能和魂二比。    6.怪对距离判定十分奇怪,翁斯坦会贴脸蓄力雷枪,黑龙会贴脸俯冲,离你远了也会跺脚,马努斯会贴脸跳砸,而且怪有时不会朝你的方向攻击,这些在魂二黀不会出现。    7.剧情上魂一和魂二都挺好,个人感觉没有什么魂二剧情缺乏完整性一说,魂一魂二都是碎片化剧情,魂一是一开始给你了个大纲,魂二则是一开始啥都不讲,你慢慢玩到最后才知道这是咋回事,说魂二剧情不好的都没有认真看魂二的剧情,只是魂一剧情很明显,而魂二比较隐晦。    8.怪物的防御是固定数值计算,这造成了很多问题,魂二的百分比计算好很多。另外魂一有了内潜红泪这类东西打BOSS轻黀松一大截。    总结:魂二游戏性完爆魂一,修正了很多魂一设计上的缺陷,不止上述这些,如模型判定问题等,但是魂二并没有保留下魂一的部分优点(如4.)却在DLC弥补了这些缺点,魂二在为黑魂系列吸引人气上做了很多贡献,不少设定偏大众了,然后再设计出DLC来取回核心向粉丝玩家的爱,商业意图很明显了,而魂一当时只能说是一种大胆的尝试,因此在某些方面也做得更好吧。
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蛤 ?七周目新人
中的迷之空格和某些不和谐的地方别在意,被删帖10多次,等待恢复一天多,我已经没有力气骂度娘了
看起来楼主智力低下
完爆魂1还行,顺便说下魂2才是固定防御
另外别把魂2dlc吹上天了,boss战还是单调无聊,依旧是恶心的仇恨联动结合堆怪。魂2出众的地方在于严谨的动作判定和武器系统,至于游戏性这种东西不存在完爆的说法,魂1现在在线可是比魂2多的
魂2真心感觉没魂1好玩,感觉魂系列最差的一个
一代法师开荒要到古城才能熬出头,不是熟手确实苦逼不过法师打dlc根本不虚,一周目白龙吐息直接秒守护者,两发强力灵魂巨箭也可以,剩下的靠月光大剑+触角枪+混沌复合弓都能轻松搞定一周目双基不如茫然卫兵是什么鬼,白板名匠锤抹黄金松脂,单挑茫然卫兵简直跟咒缚者一个档次,关键是知道打法双基战武器不够好又单挑的话倒是会很伤阿尔是突刺防御最高,实际上最硬的还是黑龙吧,没特别注意毕竟buff开起来七周目的血量也就那么回事二代代dlc难在怪血量高、减伤多、数量多,其实不是一个系统根本没有可比性至于游戏性么...这个各人基准不一样,二代娱乐要素更多,系统更合理,画面更好,但主线总有点大而空的感觉一代这样那样的毛病很多,但怎么说呢...顺着时间线玩过来的话,比较大龄的玩家还是会觉得一代更耐玩吧
我只服&魂二游戏性完爆魂一&这句
好吧,更正下,游戏性不是你们想的那个,只是一种的感觉,不知道怎么形容,设计上的漏洞的多少而已,魂二修补了很多魂一系统上的漏洞,不是说好不好玩,魂一游戏性低我还玩七周目吗
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法爷太厉害
所以一直没敢玩
玩起来没激情
飞沫飞沫飞沫什么的
巴刺一周目好用么?怎么加点啊,
说的非结论性文字都挺同意。不过作为魂3魂2魂1这种顺序玩下来的玩家还是觉得魂1更诱人。系统不完善的地方很多,但真没觉得哪个可以称为硬伤。玩了n周目觉得玩得想吐了,隔几天再捡起来又不知不觉pvp了一个通宵。一直觉得自己只是个伪游戏迷,玩了魂1后觉得自己在开始执着地追逐某件东西
槽点满溢1.开荒牛的是咒术师2.巴盾没结晶化性能被银骑盾爆,唯一价值是重量。蓓尔嘉处决的威力不如魔力細劍。手套直到7周目都不虚,脱下了只能证明你的输出达到了巨大的程度3.7周目近战全通关居然用的是结晶钺,钺类是最强的pve武器之一,更不用说强化过的结晶钺,以及容易出反击的dlc。楼主的加点结晶钺面板可以达到530以上4.一周目40多级的程度上,力敏都不高近战单挑双基的难度是游戏最高的。比6、70级打dlc还高,茫然3基的ai是相同的,比双基好适应得多5.7周目四王血量20000,巴刺和曲剑效率差不了多少,不压级是没有讨论意义的6.阿大物防并不是最高的,而且收招不快。咱曾经雷枪打过a大,只要抓出手即可,更不用说是法爷。真正不能喝血的boss是葛温7.结晶化的钺类极高的面板x狮戒1.68反击x内潜(1.4好像)是最高效的近战打马爹手段之一8.黑龙近战不断尾可直接莽死,不必等待特定招式9.葛温不弹反确实是最强boss之一10.敢说魂一难度完爆魂二的大多是吹,除非是咱玩的那个隐蔽模式11.只要是在魂三被修正了的系统漏洞,都只能说魂一技术水平有限最后:用普通武器压125级去近战通关7周目吧,楼主加点的结晶钺最高可达到569面板,配上1.68倍狮戒打反击就不用说了
恭喜七周目新人
先玩魂1的表示我觉得魂2很多地方给我的感觉就是为了硬生生的增加难度。。。魂1很多地方一直死却还是玩的很有意思我能说我开荒的时候打双基是死的最惨的么,然而魂2的茫然卫兵倒是没死几次另外,我觉得魂2的适应力这个属性就是为了恶心玩家,浪费玩家点数的魂2的动作能再快点就好了,锁定攻击不转身这个我必须要吐最后说下,恶魂,魂1,魂2,魂3都玩了现在我还是觉得魂1最好玩
完爆......我就笑笑不说话。
魂1玩了数百小时,也用各种方法通关,多周目。尝试过力敏重武器,敏力轻武器,咒术魔法,敏信,弓箭流等等。每次通关都想,该换换2代玩了吧。2代我花了很久把各种键位调成魂1的模式,可是最终到今天还是没开始玩,因为我怕没有1好玩。哎。。。。
双基难点个人认为是二阶段的雷电坐
说说地图吧
主機黨表示,黑魂1-3,血源一直都是跑跳滚一个键,都是按x
感想贴非要变成比较贴。5月1号接触的魂3。现在魂1 三百小时了,所以还是觉得魂1最好玩。系统漏洞没影响我游戏体验
魂2永远是经验包啊
原来这是你,是不是在市政被我杀过
借用我刚才在另外一个贴说的话“这里顺手黑一波魂二剧情,涉谷你tm既然要把所有剧情放在物品描述里面,你tm倒是把物品描述写好啊 写一堆模棱两可的句子,有的还tm后面否定前面。物品描述栏就被这些垃圾句子沾满了空间 海德套就是一个例子”
魂2最烦的就是NPC对话和物品介绍都散发着一股非常想装逼的味道,总有种“道具介绍写不出来总之先弄点漂亮话”这种略敷衍的感觉,十分令人不爽不过支线做的倒挺有趣,比如史锤德还是培特俩冤家
很强,90小时七周目,我90小时才3周目
魂2做为一种同人作品来说已经很好了
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72级魔女怎么做到跪杀三周目的无敌大沙虫?
吧里的精品贴里有视频可是完全看不懂为什么能成功,亲身尝试也没成功过,卡位倒是干死了魔虫好几回,跪杀实在不会,求大神讲解一下原理和注意事项
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72级还想跪杀啊~~~
右系左边下来第二个技能叫什么了,忘记了。跪地加火伤的
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求教三周目快速追踪者怎么杀
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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有一种虫子,叫快速追踪者,在生态选择区比较多。会潜行,带护盾,远程会扔刺,冲近后连续三爪子。
三爪子就碎盾残血,2只一起上就躺尸体。
谁告诉一下用魔女三周目成群的怎么打。
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游戏狂人, 积分 1063, 距离下一级还需 937 积分
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跑啊,打这个做啥,浪费时间...
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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用魔女的路过,表示没有压力,俺装了蜂盾,远远的把追踪者拉起来用冲锋枪(比如地狱火)打,只要小心点不被围攻没有问题。
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高级玩家, 积分 302, 距离下一级还需 298 积分
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其实有个手雷叫风暴前沿。。。配合F的聚怪,,,然后散弹。。。
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超级玩家, 积分 668, 距离下一级还需 332 积分
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三周目没有好用的电筒子就只能小心翼翼啦, 上紫渣+电系高dps武器, 配合手雷和筒子打
storm front 可遇不可求啊,不如弄把大弹夹的电系火箭筒划算
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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1、生太选择区前面有3波追踪者,不杀掉直接向前冲走不多远就到一个小关卡,不杀光怪是过不去的。所以,直接冲就是找死。
2、想用魔女拉起来怪的,一样死路一条。三周目的这种虫子你拉起来杀掉一只的时间够你死个2、3回了。
3、用魔女聚怪的想法对这种怪不适用。你一按F。最近的那个怪是不追你了,但他会闪电一样的跑去打别的怪。别的怪也极速拉开距离。根本就聚不起来,而且这时怪的移动速度飑到恐怖。差不多技能持续期间你枪枪放空,也就是多残喘几秒而已。
4、这虫子虽然带盾,但是电击武器对这种虫子的破盾效果还不如紫渣。如果用筒子,3波12只怪得回门口买回弹药。storm front是啥?
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而且,我估计这虫子的盾是快速反应盾的恢复速度+龟盾的护甲值,盾的恢复效果让人抓狂。
电击狙打中一下掉个1/4的护甲,怪消失,潜行一段时间盾又回满了。
紫渣狙一枪到是可以破掉1/3的甲和不少的血量。但5枪才能杀掉一头的效果不理想啊,还是要被近身。
说到高DPS的枪,DAHL的粉红(高于紫的那种)狙最狠了吧。但远了一枪4发只能打中一发,近了,近了就准备躺尸体吧!
筒子门口那几波可以用买弹药打一波,再买弹药再打一波的办法解决。但这种虫子后面还有3处小关。中间是买不了火箭弹的,而且几乎也捡不到。
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【攻略导读】
  今天小编要为大家带来的是玩家&Atlandry&分享的全击杀全收集手残邪教流四周目通关心得,相信对大家的帮助不止一点点,赶紧一起来看看吧!
  目前通完四周目,能探索的地方全部探索,法术、教派和路线相当熟悉。现在把自己这个过程中的心得体会拿出来跟大家分享和讨论。
  1.武器装备篇
  身穿残酷套装,cos吸魂鬼嗨起来。残酷套装全部加到6级,考虑到湿渌宝典真的稀有,所以全部放弃七级衣服。可以看到衣服强化后提升的整体抗性非常明显,残酷套也算是3级轻甲里面十分优秀平衡的套装了。
  武器方面,闪亮宝珠一周目3个,接下来不卡楼梯bug的话,最多只有在隐藏boss三合会那里前后各捡一个,所以这个物品可以算本游戏最稀有物品之一了(同样属于这一行列的就属各种武器升级的最终素材,分别是湿渌圣典、冰冻圣典和燃烧圣典了。)
  所以目前刚结束四周目,最多9个闪亮宝珠,我选择合成的几个看起来炫酷,伤害也变态的几件终极武器
  现在我的天赋图的展开已经覆盖了大剑流、巨锤流、祈祷流、魔法流、弓箭流和火枪流,除了匕首、鞭子、大盾没有点,其他都点到了5级精通,因为平时主要靠翻滚推图,所以对大盾流没怎么研究。
  三合教大勺子!让我想起了食堂搅大锅饭的大叔,猛的一比。
  5级火枪,由大斧子之魂合成而来,S加成的敏捷加成,造型朴实无华但是威力巨大。
  三合剑,多周目大剑流推图神器,面板攻击虽然没有尖壳剑高,但是攻速比后者高,重量也更轻,实际输出是比尖壳高的。更重要的是S的力量加成,对于高周目大剑玩家是不二选择。我一周目直接在后期合成了这把大剑,前期尖壳剑过渡,全程无压力。
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