天谕69光刃属性加点道义光刃攻略心得 道义光刃怎么加点

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天谕道义光刃攻略心得 道义光刃怎么加点
发表于 4&小时前
天谕道义光刃攻略心得 道义光刃怎么加点
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金鸡报晓送福利,手游新春感恩大回馈!天谕光刃属性点加点攻略 光刃最重要属性推荐-中商情报网
天谕光刃属性点加点攻略 光刃最重要属性推荐
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
首先光刃的潜能点分配原则就是:输出并且兼顾生存。
这里LZ给出自己的潜能点分配和属性面板:
LZ属性点是精神固定50,体质与力量成1:2.5的比例分配,敏捷一样跟力量成1:2.5比例分配,80点之后固定不变。
接下来输出属性分配,这里是重点。天谕里的最终伤害计算是每个攻击属性加成的乘积来算的,
例如:物理伤害×技能伤害系数×暴击加成率×破防系数,无双技能还要乘以无双加成。而每一个级别相同情况下的属性总值是固定的,比如说一套长城金装全部选择破防属性和全部选择暴击在数值总量上加的一样,那么这里要引用高中数学的均值不等式,总属性一样的情况下,属性分配越均衡,各个属性之间的乘积总量越大也就是说你每种输出属性堆的越均衡总伤害越高。
想不明白的同学看这里就很直观了,攻击评价越高你的伤害就越高,和LZ一样16W装备条件下的光刃几乎都是在1W8攻击评价左右的,有的甚至更低,这就说明属性搭配出了问题,何况LZ是主张半肉加点的都能达到这种地步。
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天谕光刃暴力刷图流技能加点、打法攻略
时间: 来源: 作者:花人雨燕 热度: 10242 次
《天谕》光刃单刷图和单pvp的技能加点和打法还是有很大区别的,个人推荐单刷图当然是怎么暴力怎么加,下面带来暴力刷图流技能加点及打法攻略,希望对大家有所帮助。
《天谕》光刃单刷图和单pvp的技能加点和打法还是有很大区别的,个人推荐单刷图当然是怎么暴力怎么加,下面带来暴力刷图流技能加点及打法攻略,希望对大家有所帮助。
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1、人物属性加点,全部力量,剩余的点加敏捷。
这种加点会脆些,但是输出很高,要求操作较高,要掌握怪的攻击模式和技能
2、技能加点
1)狂杀加满,强化如图:
这样会保持25秒的破伤buff,相当于增加25%攻击力
2)斩青云加满,强化如图:
斩青云,输出很高尤其群怪的时候,单体也很出色:
3)战意决加满,强化如图:
挤满战意值再开,效果强大
4)破影加满,强化如图:
破防就是增加伤害,持续时间20秒
5)不动山加满,强化剩余的点加(看个人习惯)
6)破月这个技能可以加满也可以不加满,个人不建议,因为这个技能个人只是用来躲技能用的,作为5秒输出buff不习惯。
7)定风波这个技能,用法很多,用作控制移动点出二次攻击即可,如果用作输出,那么点满和点出所有伤害强化,看个人习惯,本人只是点出二次攻击,控控怪配合斩青云用的,boss战仅仅用作位移技能。
8)猎光加满,强化如图:
瞬发技能,伤害灰常高,仇恨也高,就是范围有点小。
9)血绽锋加满,强化看个人习惯,本人没加,保命技能,加了全团吸血,对团队贡献大些,关键时刻救命
10)斩风基本不用,可以不用加;破空斩用的也少,伤害也低,也可以不用加;追命仅仅是个位移技能,加满伤害也不是很高。
输出手法篇:
单体优先级:
猎光(有战意-杀最高值buff,破伤buff,怪物有破甲)
无双技能(有战意-杀最高值buff,破伤buff,怪物有破甲)
斩青云(有战意-杀最高值buff,破伤buff,怪物有破甲,可能倒地)
破影(有战意-杀最高值buff,破伤buff,怪物有破甲)
狂杀(破伤buff快结束)
破影(怪物破甲快结束)
战意-杀(战意-杀快结束,战意值最大)
狂杀(猎光、斩青云、破影、无双技能冷却)
群体优先级:
猎光(有战意-杀最高值buff,破伤buff,怪物有破甲)
无双技能(有战意-杀最高值buff,破伤buff,怪物有破甲)
斩青云(有战意-杀最高值buff,破伤buff,怪物有破甲,倒地)
破影(有战意-杀最高值buff,破伤buff,怪物有破甲)
狂杀(破伤buff快结束)
破影(怪物破甲快结束)
战意-杀(战意-杀快结束,战意值最大)
定风波(小怪未倒地,斩青云冷却结束)
狂杀(猎光、斩青云、破影、无双技能冷却)
起手狂杀 跟破影一起按 等圣堂聚怪了 猎光 斩青云 然后定风波帮忙控怪 无双好了就用 杀意满了就用。很简单啊 boss战就走位 能输出就输出尽量保证不死
开小怪手法:
追命&&狂杀&&破影&&战意-杀&&猎光&&定风波&&斩青云&&无双技能
保持破伤buff,满战意-杀,以及破甲状态
开BOSS手法:
追命&&狂杀&&破影&&战意-杀&&猎光&&无双技能&&斩青云
保持破伤buff,满战意-杀,以及破甲状态
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K73电玩之家《天谕》光刃属性加点推荐
时间:15-06-23 11:18  来源:52PK整理 作者:H1zl5 编辑:52PK
天谕光刃属性点怎么加
首先光刃的潜能点分配原则就是:输出并且兼顾生存。
天谕光刃怎么加点
这里LZ给出自己的潜能点分配和属性面板(仅供参考):
LZ属性点是精神固定50,体质与力量成1: 2.5的比例分配,敏捷一样跟力量成1: 2.5比例分配,80点之后固定不变。
接下来输出属性分配,这里是重点。天谕里的最终伤害计算是每个攻击属性加成的乘积来算的,
例如:物理伤害&技能伤害系数&暴击加成率&破防系数(怪物减伤系数),无双技能还要乘以无双加成。 而每一个级别相同装备情况下的属性总值是固定的,比如说一套长城金装全部选择破防属性和全部选择暴击在数值总量上加的一样,那么这里要引用高中数学的均值不等式,总属性一样的情况下,属性分配越均衡,各个属性之间的乘积总量越大也就是说你每种输出属性堆的越均衡总伤害越高。
想不明白的同学看这里就很直观了,攻击评价越高你的伤害就越高,和LZ一样16W装备条件下的光刃几乎都是在1W8攻击评价左右的,有的甚至更低,这就说明属性搭配出了问题,何况LZ是主张半肉加点的都能达到这种地步。
这里给出目前版本光刃首要考虑的几个属性以及分配:
①暴击加成,这是目前版本光刃伤害逆天的最关键因素,因为光刃是唯一一个可以不需要全堆暴击率就可以打出百分百暴击的职业,在百分百暴击下堆高暴击伤害是一件多么恐怖的事情,这也是LZ装备一般伤害爆炸的根本原因。
最终暴击超过100%即可;堆积方式:戒指+项链前缀,以及项链的精炼觉醒。
②暴击,这个属性对于光刃来说非常重要,因为光刃的战意决加成暴击是根据基础暴击来增加的。LZ 874的站街暴击,使用战意决之后可以达到2009暴击。
堆积方式:地宫法防耳坠、暴击微戒、神格、加敏捷,不推荐用前缀和觉醒堆暴击。
使用战意决之后:
③命中,命中也是一个非常重要的属性,是光刃在爆发期打出完整爆发的保障,如果一个高伤害技能因为命中不够打出了闪避,这是一个非常恶心的事。
版本需求命中:10%,
堆积方式:耳环的精炼觉醒、神格,不推荐命中前缀。
最后在大小攻、无双力、力量等属性上都通过洗精炼觉醒堆即可,强调一下破防这个属性在PVE上毫无用处,请尽量避免装备上带有这个属性。
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