如何选择一款合适的haba桌游 最贵的一款

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虚拟现实技术从诞生至今也有了好几年时间,人们也已经见到了虚拟现实技术在各个领域的应用,尤其在游戏领域,但迄今我们看到的虚拟现实游戏通常都是FPS和ACT等大型游戏,有没有什么略显轻松休闲的游戏呢?一家位于加拿大温尼伯的开发商——Campfire Union开发出了一款全新类别的虚拟现实游戏:虚拟现实桌游。该团队在上周宣布,他们推出了虚拟现实版本的战略桌游《失落的城市》(Lost Cities)。在《失落的城市》这款桌游中,玩家放下卡片从而踏上远征遥远的丛林和荒凉的山区去寻找失去的文明。在虚拟现实版本的《失落的城市》桌游中,玩家将被超凡脱俗的风景和环境所包围。如果玩家戴着耳机,还可以身临其境地感受丛林或水流的声音。和虚拟现实版本相比较,在桌面上玩的原始版《失落的城市》则是相当的抽象。游戏过程并没有什么太大感受,例如,中美洲的丛林和埃及的沙漠除了卡片的颜色有区别,并没有什么不同。对于开发商Campfire Union而言,这就是虚拟现实能发挥作用之处。虚拟现实版本将和原版游戏保持基本一致,取而代之的是你家的客厅将会被模拟成丛林或山脉,而你的对手可能是在世界的另一边。根据Campfire Union 公司的CIO Lesley Klassen的说法,将一个更有趣的背景和简单而深刻的桌游进行结合,会使这两个元素更强。《失落的城市》想要更好的使用这个虚拟空间,而不仅仅是把虚拟空间作为背景。它应该是游戏的一部分,也是交互的一部分。作为一个实验项目,虚拟现实版本《失落的城市》解决了VR技术一直在努力解决的问题。那就是眼睛感知到了运动,而大脑的其余部分仍然感知到静止从而引起的眩晕。即使你是坐在一个虚拟的桌前玩这个游戏,这款游戏仍然不会产生这种感受。
《失落的城市》和其他任何虚拟现实软件一样,有很多挑战需要克服。他们需要弄清楚如何让玩家与桌游卡片交互,而不会打破那种沉浸式体验。虚拟现实技术在总体上还处于起步阶段。但对于Campfire Union开发团队而言,这个项目是一个进入新的艺术媒介大门的机会。团队希望能在今年秋天率先在三星推出的虚拟现实头戴设备 GearVR 上推出,并在明年登陆Oculus Rift。在其他开发商竞相为虚拟现实这个新平台打造首款科幻或奇幻史诗巨作时,《失落的城市》作为第一个虚拟现实的桌游,则可以悄悄地在这一市场占据一席之地。via&vice
本文来源:雷锋网
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众多桌游我们如何选择? 上篇
我有半年时间都在推广陪孩子玩桌游的心得, 很多妈妈跟收了不少, 但是玩了后, 觉得不合适自己的孩子。 今天 就写一篇文章, 看一些淘宝上众多品牌的桌游, 这里写的不仅仅是盼玩过, 更多的是盼盼没有玩过了, 一些发出来, 大家根据自己孩子的兴趣点入相应的桌游, 再顺藤摸瓜式的向上一级桌游尝试, 走出自己孩子的桌游路线来。所以这篇文章的信息量非常大, 记得利用自身的特点去选择。在推荐桌游各大品牌的产品的前提下, 我要写一下心理学上的“心流效应”我在想,我们除了买买买还做了什么,试问下自己1、每一个买的桌游我们是不是投入进去了?2、投入后孩子的表现是什么?A.没有兴趣,B只能做一点,C还是等着你帮他做,D非常喜欢。3、为什么是出现这些情况?试着分析下孩子对此桌游的表现。其实对待任何学习生活我们都要分析下自己所处的位置,再上下调整修正,己达到自己的心流体验。能力和挑战的平衡是心流产生的必要前提,兴趣不是心流产生的必要前提,但可以是心流产生的后果。兴趣可以培养,而产生心流是培养兴趣的好方法。孩子什么时候会专心致志,浑然忘我?”如果任务过于困难,如大山横亘于前,会让孩子无助无望丧失信心;如果难度偏大,也会让他感到焦虑、担忧甚至恐惧。那么让孩子做简单的任务呢,“尽在掌控”的感觉固然让他放松,时间长了却也可能令人厌倦。你也许想到了,是,只有寻找比孩子现实能力稍高一些的挑战,才能激发他的潜能,体会到全然投入似水涌流般的心流体验(flow)(也称沉浸体验)。著名心理学家契克森米哈赖发现很多科学家、艺术家工作中常常伴随着心流体验,他们有些人回忆“我的专注就像呼吸一样,我几乎沒有注意到。当我开始做事时,我真的完全忘周遭……”由于高度的专注,他们忘记了自我、时间和周围环境,工作中伴随着喜悦,也特别富有创造性。诗人斯特兰德如此描述这种感受“完全沉浸在自己的工作之中,你似乎被自己在工作中发现的可能性所支配……如此地与工作融为一体,你感觉不到将来和过去,只有无穷无尽的现在”。我们陪孩子玩桌游去找到我们的心流体验, 就要对桌游各大品牌的当家产品给予了解, 走自己孩子的合适的路线。以色列的晋智foxmind晋智(Foxmind),是全球儿童益智的翘楚,产品畅销欧美,其开发的深受广大家长和儿童喜爱,部分优秀产品更成为以色列国家幼儿教育课程的组成部分。10多年来,Foxmind公司不断为全球各国儿童带来最新的益智玩具,同时也为儿童带来知识和欢乐。其第一眼看似非常简单。仅仅几分钟你就能了解这些规则,然而你不要被简单的规则所欺骗。无论是单人的逻辑,或者一个团队战略,你都将在一个快节奏的中,挑战自我。更能增进父母与孩子的沟通,了解孩子,的最高难度也适合家长自我挑战,或者与孩子一同完成 。逻辑推理能力1、宠物方块/动物维和方阵这是盼的第一个这个品牌的桌游。 放在第一个介绍, 这个第一次玩时他基本上全通关了, 但是还是放在重点介绍它。 因为设计的生动性, 比枯燥的数字和颜色思维桌游更能入孩子的心。这 是一个单人逻辑推理,适合3岁及以上的儿童,这个通过日常生活中简单的常识关系,如猫、老鼠、狗及其喜爱的食物等组成相互影响又相互矛盾的关系,要求儿童解决一系列的难题,从而大幅提高儿童的思维能力,强化锻炼解决问题的能力,对儿童日后进入社会提供帮助。内容:60关挑战的拼图本 说明,解决线索和解决方案的小册子17个小塑料方块(3只好狗,3只恶狗,3只老鼠,2只猫,2块骨头,2块奶酪,2条鱼)目标:拼好一幅图,就是要通过显示栏上指定的方块,让动物们不会和他们的天敌或者喜欢的食物毗邻,从而避免混乱。毗邻的解释:小方块的边接触,为毗邻,对角接触不为毗邻。2、MetaForms 智慧方舟智慧方舟(MetaForms)发明者是法国著名的多产发明家 Michel和Robert Lyons 两兄弟,早在2002年,《智慧方舟》首次推出,马上就得到教育学界的广泛关注,被专业的教育者认为是开启逻辑推理能力大门的钥匙。在北美的抽样调查实验中,加拿大魁北克省2年级小学生通过的训练,可以解答4年级的数学题。荣获德国“SpielGut"好玩具评选——消费者***选择大奖加拿大玩具检测协会CTTC三星大奖(***)美国***连锁店Barnes&Noble***推荐产品“Spiel Gut" From GermanyCanadian Toy Testing Council *** (Highest Rating)Barnes & Noble Best Choice美国耶鲁大学社会学系教授Donal Green的评价是:“一个无须文字和数字的纯逻辑,满足人们和推理的需要,任何年龄玩家都可以挑战任意的难题,是一个完美的增强智力的。"智慧方舟(MetaForms)发明者是法国著名的多产发明家 Michel和Robert Lyons 两兄弟,早在2002年,《智慧方舟》首次推出,马上就得到教育学界的广泛关注,被专业的教育者认为是开启逻辑推理能力大门的钥匙。在北美的抽样调查实验中,加拿大魁北克省2年级小学生通过的训练,可以解答4年级的数学题。同时美国马萨诸塞州莱斯利大学教育学院的研究中也证实了此对儿童乃至成人的逻辑推理思维提高有着显著的效果。要求参加者把9块不同颜色不同形状的棋子按照提供的线索,安放在3X3的棋盘上,每个难题只有一个正确的解决方 案,一共有80个难题。1-20适合5岁的儿童和初学者入门熟悉规则,21到60难度逐渐加大,成年人也会乐于其中,61-80是巨大的挑战,如果您可以轻松通过,那么恭喜,您智商绝对过150。3、Foxmind 晋智智趣角斗士系列(1)刚果棋Foxmind智趣角斗士系列之《刚果棋》是一个战术和记忆力结合的。参加者快速地使用自己的棋子,为对手设置陷阱同时也为自己设立安全庇护所,以免困住自己。这个快速的智力能让你的思维焕然一新,心情愉悦。(2)六子棋Foxmind智趣角斗士系列之《六子棋》是超越经典五子棋的全新,参加者用6个相同颜色的棋子组成直线,三角或环形任意一种图形即可获胜,极具趣味,而且时间紧凑,既要深思熟虑计划周详,又要随时观察对手和灵活应变。三子棋,四子棋,五子棋,六子棋都是一样的道理,通过把自己的棋子连成线而达到胜利的目的,以色列foxmind的六子棋,具有其他同门不同的特点:没有棋盘,桌面、地板、任何平面上都可以展开厮杀。以色列的思维训练,经常会选用规则简单,意味深远的棋具来作为教具,这款六子棋就是这样的棋具。(3)蜘蛛争霸Foxmind智趣角斗士系列之《蜘蛛棋》是令人兴奋和极富挑战性的战略。对局双方极力扑捉对方的蜘蛛,只要同一条绳子上自己的蜘蛛比对手多,就可以捉住对方,成功捉到3只就可以获得胜利。考验逻辑反应能力,计划能力和空间预见能力,看谁是蜘蛛大王?(4)三维井字棋Foxmind智趣角斗士系列之《三维井字棋》是趣味和智力相结合的。与一般的井字棋不同,3*3的范围随着进行而变化,而且突破平面的限制。参加者需要尽可能赢取更多的棋子,操纵战局向有利于自己的方向发展。你很快就会沉迷其中!3、门萨大奖four in a square统领四方玩法简单:只需要把自己的棋子,形成一个正方形就行了每一步需要放一个棋子 并推动里面的小格子,需要有预见能力,观察对手的局势,推动时候,可能会给对手形成机会。打开一个统领四方来感受一下,确实有趣,变化多端的玩具。可以锻炼计划顺序,可以学习预防威胁以及学习提前防止双重威胁(绝杀)二、“天才建筑大师系列”是法国数学家Michel和Robert Lyons兄弟继《META-FORMS智慧方舟》之后又以力作。系统性的针对儿童智力发展不同阶段的需要,从最基本的《平衡大师》开始,锻炼儿童手脑协调和动作的精确性。平衡能力以及掌握建筑学基本知识,逐步到《拼接大师》和《建筑大师》把平面图形组合过度到三维空间组合,让儿童了解集合物种不同视角形状和空间透视知识,《空间大师》更需要极强的空间想象力和立体几何思维,把之前掌握的知识灵活运用方可解决难题。商品简介:一个开发协调性和想象力的,参加者使用指定的建筑件,构筑图片所要求的建筑物,随着难度的提高,建筑的复杂性随之提高,建筑的复杂性随之提高;参加者在中锻炼了手脑的协调性,平衡能力和观察力,更能学习基本的几何知识。5岁及以上使用。系列有4套教具, 每套教具的侧重点不一样, 均有大量的题库供参与者玩, 可以购一套积木,其它 的系列购升级包就可以了。1、 空间大师:参与者需要通过提供的三维视角图片, 建造特定的建筑。 需要较强的空间想像能力和立体几何思维能力, 使智力得到很好的锻炼的提高。2、 拼接大师:这是类似七巧板的 。参加者使用指定的建筑部件组合成所需要的图形, 随之难度的增加, 参加者需要了解不同角度下的物体 的形状, 逐步学习基本的集合知识, 提高空间想像力和创造力, 在中锻炼手脑的协调性, 动手能力和观察力, 以及手部的精细动作,同时也培养出孩子的良好的耐心和情绪控制力。3、平衡大师 参与者使用指定的建筑构件, 构建图片所需要的建筑物,随着难度提高, 建筑的复杂性也随之增加, 参加者在中锻炼手脑的协调性, 平衡能,和观察力,以及手部精细动作, 学习基本的几何空间知识和能力,同时也培养出孩子的良好的耐心和情绪控制力。4、建筑大师:参与者使用指定的建筑部件, 根据提供的透视图建造相关的建筑物, 其最高的吸引人之处不仅在于随着建筑物的复杂性而增加难度, 更在于参与者可以自行设计自己的建筑, 在中, 了解三维形状和几何空间的知识, 同时也训练大脑处理复杂 信息的能力。这个是继我收了“小小建筑师"后发现这个系列, 因为家中有相通的产品, 我就没有购买。但是我要推荐的是这个品牌的系列性, 从平衡、拼接、建筑到空间。 这个产品是系列升级包加积木的。 可以先购一个系列再购升级包, 因为积木是通用的。 如果我购这个呢, 我可能是购两套系列包, 两个不同的升级包, 可以与孩子一起攻关。三、记忆思考数量计算1、、沙拉我最爱玩具详情:共60张牌 蔬菜牌 48张 (有西红柿 黄瓜 橄榄 胡椒 奶酪 洋葱)厨师牌 4张 (可以指定下一个人出特定的蔬菜 也可以规定接下来所有人需要出特定的蔬菜)调味牌 4张 ( 1惩罚下一个人不能出牌并洗牌 2,牌局对自己不对 要重新洗牌球改变)沙拉碗 4张 (改变既有的出牌规则---比多变为比少 比少变为比多)玩法:我们可以把这个玩具看成是蔬菜多少接龙,接不上 就要去抓牌,牌先出完 就赢,但是这个是有技巧和技术的接龙,要想办法让对手接不下去 出不了牌。通过计算对手手里可能没有的牌,或者使用功能牌 来达到目的。2、睡皇后一共79张牌,12张皇后牌--玫瑰皇后是特殊牌,再来一张,多一次翻开皇后牌机会8张国王卡--用来唤醒皇后,收归己有,5张皇后(50分也行)为赢5张小丑卡--用来碰运气的?不是绝对!!是用来过渡的,属于无害卡4张骑士卡--打劫!没看他拿着剑么?骑士也不是牛X的,出火龙卡你就白瞎了4张沉睡药水卡-防守卡,让唤醒的皇后继续回去睡觉3张魔杖卡--防守卡,用来化解沉睡药水对自己已经唤醒皇后的沉睡策略。3张火龙卡--防守卡,用来驱逐骑士卡的暴力打劫,保护自己已经唤醒的皇后数字卡1至10各4张共40张,过渡卡,在机会不成熟时候,用打出数字卡来换牌,等待机会。规则:人数2-5人12张皇后卡正面朝下,分2边全部放在桌面上---这就是表示皇后在沉睡中,6岁的米拉达这以色列小妮子想出来的点子,不错。按照顺时针方向给者每人分5张牌,其余的牌放在分开的皇后牌中间作为摸牌堆,第一个人出牌以后,按照规则,从顺时针方向轮流出牌摸牌。直到其中一人最先收集5张皇后卡或者50分(2-3人)直到其中一人最先收集4张皇后卡或者40分(4-5人)胜出为止。3、逐鼠神猫荣获美国奥本海姆玩具奖白金奖美国《玩具博士》休闲产品奖、经典玩具奖美国《门撒》协会之选全美家庭教育杂志 (NAPPA)荣誉奖美国《杂志》前100名加拿大玩具检测协会CTTC三星大奖、孩子之选大奖Oppenheim Toy Portfolio Platinum Award Dr. Toy's Best Vacation ProductsDr. Toy's Best Classic ToysMensa SelectNational Parenting Publications (NAPPA) HonorsGames Magazine GameCanadian Toy Testing Council (Highest Rating)Canadian Toy Testing Council "Children’s Choice" Award这是一个获奖无数、十分适合进行早期数学教育、增强儿童记忆力的多人(2-6人)。儿童在过程中,需要记住牌的点数并累加,每个回合都会出现新的变化。儿童在不知不觉中,心算能力和记忆力将会得到显著的提高。另一方面,充分考虑儿童的特点,每局不超过10分钟,家长和子女进行的时候,还可以对孩子的一些不良行为进行纠正和指导,增进与子女之间的沟通。这个一经推出,就获得美国奥本海姆玩具奖白金奖等许多奖项,并为许多教育学者关注,成为欧美最畅销的之一。既然能乐在其中,又学在其中,为什么不试一下呢?把握锻炼孩子的每一个机会!4、灭鼠先锋1,基本规则2人,每一人轮流按下凸起的老鼠,可以按一个,2个甚至是一排都按下去,最后一个老鼠是谁的,谁就是输。(当然最后剩下2个老鼠了,你要是一起按下去也行,有人这么二没有?)2,基本规则下,你可以自己发挥规则,比如:最多只能按几个,我按下中间的老鼠了,对方只能按下一边的老鼠而不是整排都按下去,这个要看你们在前怎么规定的,遵守基本规则下,可以自己尝试指定规则。法国Gigamic品牌gigamic居然是一家法国出版社。他们的有很强的抽象逻辑思维。在淘宝中常见的产品推荐。1、Quarto! 四连战选定国际思维奥林匹克大赛比赛项目。可以理解为立体的”SET"形色牌的玩法。这款经典的木桌游自面世以来,一直备受世界各地玩家的青睐。被誉为“The most awarded game in the world!”——世界上最受赞誉的。QUARTO!获得了多项重量级大奖,如:美国 Mensa高智商精选五大最佳奖、美国杂志评选的100项最佳奖、美国父母最佳选择奖、加拿大玩具测试委员会评选的最佳奖、魁北克玩具消费者奖、法国玩具奥斯卡奖、法国康城超级金牌奖、德国年度奖、布鲁塞尔年度奖比荷卢玩具奖、荷兰年度奖、意大利年度奖、巴黎年度奖等。一个玩笑的说法,假如家里没有Quarto!,别人会认为你是一个无趣的人。值得一提的是,Quarto! 是少有的“经典非偏博弈”。因此完全没有先手优势。2、PYLOS金字塔本款在著名的桌面评测网boardgamegeek中抽象策略全球第100名。这款可谓得东西方之棋道,融四海之一方!深受玩家追捧!gigamic Pylos 金字塔,两人对弈类,适合5+。目标:最先放一个球在金字塔顶 规则:1. 每人十五个球,双方球的颜色不同,每人依次走一步;2. 可以从棋盘外拿一个球放到棋盘上,也可以从棋盘上拿一个没有被压住的球放到上层,不可同层移动或从上层移到下层;3. 四个球组成的正方形上面可放一个球;4. 如果同色球组成了正方形,就可以拿走任意两个没有被压住的球;3、Quoridor 步步为营1997年Quoridor一推出就迅速风靡全球,几乎所有欧美的桌游吧、咖啡厅都能见到这款的身影,很多欧洲的教育机构也都选Quoridor作为教具进入课堂,以色列著名的教育机构MINDLAB更是开设这门课程的先行者。Quoridor被杂志《game》评为“20世纪最受欢迎的益智”(The most popular educational game in 20th century) 。美国新墨西哥大学教授研究Quoridor后,还专门写了论文。步步为营获奖不断,仅1997年一年就获得了多项国际大奖也是门萨高智商精选推荐配件: 棋盘9乘9大小的棋格,格子间有沟槽。 棋子造型为类似西洋棋兵卒造型。每方各有一子。 做为墙壁的木片,长度为两棋格。两人玩时,每方各十片。三人玩时,每方七片。四人玩时,每方五片。规则:先将各棋子放置在棋盘各边的中间格。两人玩时,两子需放在相对侧。 轮到回合的玩家,须作以下两动作之一: 动子:移动至邻边四格之一。若有其他玩家的棋子相邻,则可跳过后者至后方格,但不能一次跳过两子以上的棋子。若跳过的棋子后方为木板,则可以跳至后者左方或右方。棋子不可穿过墙。 放墙:放木片至沟槽,需正对棋格边,也不可把棋子围住。 以棋子先抵达对边为胜。4、katamino/挑战金头脑、百变积木一个逻辑性非常强的,类似古代七巧板利用不同形状来完成图形,移动小木条,变换四方形大小。填满四方形。 没有固定答案,在局限的数字中创造出无限可能,运用分隔棒的区隔,增加的困难度,可以平面组合,也可以组成立体状。单人共有5种程度的挑选。大人小孩都可以玩哦,加强对逻辑的概念及立体空间的组织能力!这个淘宝有众多国内品牌复制。盼玩的智力方块和超级智力方块也同理这个品牌的思路。此篇文章花了很多精力去写, 如果喜欢就收藏和分享,如果想交流与孩子一起玩桌游想法和心得,可以扫码进”嗨!小伙伴!一起玩吧”。我在里面等大家一起交流。下一篇 预告 众多桌游我们如何选择——- 中篇 以往写的桌游公号的文章直接点击阅读
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【任性龙虾酒馆】如何选择一款合适的桌游?
汉化版。图片被百度压缩了,看的有点模糊,将就一下吧。原图下载在此:115提取码:dpw744bm
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手机党看不清啊…
我死也走不到卡卡颂和波多了
我什么都喜欢。。。都好。。都好
就是之前天神发的那个BGG的图。我给汉化了。
AH和卡拉狄加居然被归在2小时以内
酒馆里一起汉化的。
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是任性虾米酒馆
叔,菊花呢
任性龙虾酒馆是贴吧名啊
哪有这个吧。。
咦……我看看……手机不方便……难道我记错了?
你自己进去试试,绝对有。
有这个吧……你看我动态里面还有在那的发言……
为毛我手机死活进不去那个吧。
我也进不去……
进不了那个,换贴吧客户端或者网页版试试吧
花很多钱也没关系吗→
附送百度网盘下载地址
翻译的不错,只是这个实用性......无力吐槽啊
博大精深的?是 →如何? 算了→ 那就…… 223翻译这里的时候特意加了点料。
我的结果是《 魔镇惊魂》
不过虾米……这个图不是为了解决新人在某杀之后玩什么的问题吗……
制作过国产版的似乎也不错的样子www
那打算啥时候开动呢?
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