doom shards,监视末日降临回片跳伤害回片怎么安装

[pve] [恶魔术PVE]关于末日降临机制的测试
[size=120%][color=darkred]写在前面所谓的废话[/color][/size]======一直对7.0首发哪个职业犹豫不决,前夕一开,倒是觉得恶魔术和戒律牧值得一玩,最终决定首发术士。术士可谓我的老本行,三系均有略微了解过。自从快照的移除,术士的DPS不再逆天,原本的恶魔术机制中的关键技能又被DH抢了去,在测试服中术士更是不被人所看好。再看nga,近年来SS的技术贴讨论帖相比其他职业区少得不只一点,除了置顶帖外很难再有比较详细的帖子。我希望各位同行不要潜水了,越多人来讨论、研究这个职业,我们才能进步。======言归正传,自从开放前夕以来,恶魔术的大部分技能及天赋我都有过比较详细的了解,唯独[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size]这个技能,一时半会儿并不能理解它的具体机制,在nga上也找不到关于它的详细讨论贴。今天正好没事做,就试着测试了一发。======测试地点:奥格瑞玛搏击俱乐部对面的单体团队首领木桩测试条件:装备全脱
在0急速的条件下,[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size]持续20S,造成5191点伤害测试目标:在第一个[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size]未跳完时,施放第二个[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size],[color=red]两次造成的伤害分别为多少[/color],[color=seagreen]总共持续了多少时间[/color],[color=green]是否每次都给片[/color],[color=tomato]在剩余不同时间时补第二个又会是什么情况[/color]。[size=120%][color=darkred]测试开始[/color][/size]召一只小鬼,协助模式,以防脱战失去监视给木桩上[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size],此次[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size]持续20S,待时间结束,造成5191点伤害,期间什么都不干。图就略了。给木桩上[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size],待剩余时间变红,也就是剩余5秒时补第二个[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size]
[img]./mon_/58Q2f-6bpmK4ToS7x-q.jpg.thumb_s.jpg[/img]
两次总共持续40S,造成点伤害,回2片给木桩上[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size],待剩余时间为[color=deeppink]6秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-jjpyK4ToS85-q.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续39S,造成点伤害,回2片[color=deeppink]7秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-bty2K4ToS7x-q.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续38S,造成点伤害,回1片[color=deeppink]8秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-3yuwK4ToS7z-p.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续37S,造成点伤害,回2片[color=deeppink]9秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-hlkvK4ToS83-t.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续36S,造成点伤害,回2片[color=deeppink]10秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-9r5pK4ToS82-p.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续35S,造成点伤害,回2片[color=deeppink]11秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-1z23K4ToS83-v.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续34S,造成点伤害,回2片[color=deeppink]12秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-fpnrK4ToS7y-r.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续33S,造成点伤害,回2片[color=deeppink]13秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-7xkxK4ToS80-v.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续32S。造成点伤害,回1片[color=deeppink]14秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-gf52K4ToS82-r.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续31S,造成点伤害,回2片[color=deeppink]15秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-5scgK4ToS7x-r.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续30S,造成点伤害,回1片[color=deeppink]16秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-ighbK4ToS81-t.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续29S,造成点伤害,回1片[color=deeppink]17秒补[/color]
[img]./mon_/58Q2f-939sK4ToS81-r.jpg.thumb_s.jpg[/img]
持续28S,造成点伤害,回1片[color=deeppink]18秒补[/color],也就是连续两次施放
。。。图忘截了MD(但我记下了伤害数值)
持续27S,造成点伤害,回1片[size=120%]简化版:[/size][color=limegreen]剩余X秒补
总持续时间
1片[/color]可以看出[size=130%][color=red]伤害的机制[/color][/size][b]不管什么时候补第二个[/b][size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size],[b][size=120%]第一个[/size][/b][size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size][b][size=120%]总是会造成5191点伤害并且耗费20秒的时间,回1片。[/size][/b][b][size=120%]而第二个[/size][/b][size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size][b][size=120%]所造成的伤害与剩余多少时间补有关,在剩余5秒或更少时补,造成的伤害与第一个一样,因为它也持续了20秒。而在剩余18秒补(即连续施放两次),它仅仅造成了1971点伤害,并且只持续了7秒。因此仅对于造成的伤害而言,[/size][/b][size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size][b][size=120%]可以看做是一个20秒内造成5191点伤害的dot,只是它与其他dot不同,[/size][/b][size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size][b][size=120%]只会在持续时间结束时造成一次伤害,这一次伤害与持续时间多少有关,时间越长,伤害越高。而它的持续时间及造成的伤害也是有最大值的,它最多持续20S,最多造成5191点伤害。[/size][/b][size=130%][color=red]回片的机制[/color][/size]可以看出在12的上面包括12,基本上都能回2片。而从13开始往下,基本只能回1片(即第一次完整[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size]给的那1片)。于是我猜测,[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size][b][size=120%]在回片上是有一个概率性的存在,一个20秒完整的[/size][/b][size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size][b][size=120%]100%回1片,而持续时间越短,这个概率越低。[/size][/b]为了验证这个猜想,我在以上每组数值上又各测试了10次(数据我就不发了,这劳动量太大了),发现的确是这样,[b][size=120%]在不同的剩余时间补,第二次[/size][/b][size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size][b][size=120%]回片的概率也不一样[/size]。[/b]而具体是多少概率,还请大神来测试并算算看。[size=120%][color=darkred]结论[/color][/size][size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size][u][b][color=teal][size=130%]造成的伤害与持续时间有关,时间越长(《=20S),伤害越高。[/size][/color][/b][/u][size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size][u][b][color=teal][size=130%]回片是有概率的,并且这个概率与持续时间有关,时间越长(《=20S),概率越大(20S为100%)。[/size][/color][/b][/u]======[size=130%][color=firebrick]最后的话[/color][/size]既然[size=110%][color=indigo]末日降临[/color][/size]是这样的机制,那么具体什么时候补能有最大的收益(伤害+回片),在双目标甚至更多目标的情况下又改如何施放,在60级天赋点出末日之手的情况下又是怎样的呢。各位可以去测试一下。我希望SS区能回到以前的样子,大家多探讨问题,多测试新事物,而不是一味哭弱,自暴自弃,reroll等等。(现在苍老师的作业抄不到了很苦恼吧,呵呵,其实我也是这么认为的。)我SS的装等低,就不发签名来丢人了。
各位给点看法哟
支持一下最后的话~我也觉得整天哭弱烦得要死,而且主要是毫无意义然后偶尔有些人发点自己不同于大神结论的观点经常会被喷的很惨(没错我就说的是那个内爆恶魔剑的帖子)我昨天正好打了打木桩发现对于没有职业饰品和套装的我来说,末日之手天赋比能量环流要好(当然这样的话肯定要降低增强的频率),然后恶魔剑跟导管差不多,内爆肯定要点出来因为我觉得这是boss战里恶魔术最大的优势,于是这就是那个人说的内爆恶魔剑的根据之一吧有大神就要喷了,有套装有职业饰品一定要导管能量环流一片一古手卡时间内爆,这是公认的不可推翻的金科玉律好吗!但是我没有啊于是又要喷了,哦,连套装和职业饰品都没有啊,呵呵,那你们自己慢慢聊吧,这都没有玩个毛的恶魔术没有这些日子还得过啊不是吗,玩的晚没这些东西就不能玩了吗?不是吧讲真,感觉术士区风气不太好
最后,末日降临这个技能我觉得好蠢,强行给了恶魔术一个dot怎么都不搭。。感觉还是要配合末日之手用,或者没法读条的时候顺手补一个,从伤害占比来看监视剩余时间精确到秒最大化末日降临的收益性价比不高啊。。
学到了 不过我老是忘记补dot 或者频繁补dot 看来这个习惯要改了[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=61114,1]Reply[/pid] Post by [uid=]弃暗投明小术士[/uid] ( 07:35)[/b]其实我觉得前夕结束以后,我们还是要面对没有套装和职业饰品的情况,现在开始研究也差不多了呀[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=61114,1]Reply[/pid] Post by [uid=]弃暗投明小术士[/uid] ( 07:35)[/b]对于手动补末日点能量环流或者自动挡末日之手来说,这其中有很大学问,就单目标而言,这一层天赋中能量环流是一个回片天赋,末日之手其实也能看作是一个回片天赋,如果我们点了末日之手,就不需要用一个gcd去手动上末日降临,也不用去补,去考虑怎么补,末日之手稳定为我们提供20秒一个片,并且赠送20秒末日的满伤害。反观能量环流,假定使用两次恶魔增效回1片,那它的回片效率与我们使用恶魔增效的频率有关,并且及其不稳定。而此时我们还要穿插手动末日,意味着更多的gcd,更多的蓝耗,更多的分流。
[quote][pid=61114,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]菠菜宝贝幽[/uid] ( 08:04):[/b][b]Reply to [pid=61114,1]Reply[/pid] Post by [uid=]弃暗投明小术士[/uid] ( 07:35)[/b]对于手动补末日点能量环流或者自动挡末日之手来说,这其中有很大学问,就单目标而言,这一层天赋中能量环流是一个回片天赋,末日之手其实也能看作是一个回片天赋,如果我们点了末日之手,就不需要用一个gcd去手动上末日降临,也不用去补,去考虑怎么补,末日之手稳定为我们提供20秒一个片,并且赠送20秒末日的满伤害。反观能量环流,假定使用两次恶魔增效回1片,那它的回片效率与我们使用恶魔增效的频率有关,并..[/quote]我想了一下,刚才我对末日之手的理解是错误的,我们只能看作末日之手每20秒为我们节省了一个gcd和3200蓝耗,具体与能量环流的比较还是要仔细斟酌。
末日之手最大好处是可以少监控一个DOT,其次是周期内节省一个GCD且不损失任何伤害,至于耗蓝并不是什么事。环流的效果是2次节省一发暗影箭/恶魔箭的施法CD,但是也损失对应的伤害,尽管那个伤害其实没多少。如果是两者对比,需要考虑因素较多,只能看特定天赋的情况了。
[b]Reply to [pid=61114,1]Reply[/pid] Post by [uid=550259]赫怀斯特斯[/uid] ( 10:01)[/b]的确如此,这两个天赋还待测试。特别是与其他天赋排列组合的各种情况,都值得探讨。
很多人都在点了末日之手的情况下发现单体战斗末日的伤害高了不少,不知是什么原因,还请了解过的分析一下。如果说是bug,那bug产生的原因又是什么。
说好的首发牧师,大半夜不睡觉又在那臭不要脸的打木桩[s:ac:黑枪]
支持楼主,不过我有个问题,天赋末日之手的刷新是什么情况?
首先对楼主做了这么详尽的测试表示感谢。最早的时候我对这技能也有疑问,主要是由于刷新末日后目标头像下面的debuff仍然显示“结束时造成X点伤害”’,让我担心是不是补了末日就永远跳不出来。但我没做过这么细致的测试。我就是对着木桩上了一个末日,过一会儿补了一下,然后发现时间没结束跳了一个高伤害的,时间结束跳了一个低伤害的,并且两次都回了片。于是我直接认为末日就是一个持续时间很长的dot,后面那一跳是补偿跳,只要跳出伤害都回片。进一步的,pve情况下只把末日当做正常dot就可以,pvp尤其是插旗最好起手连按两次,以便补偿跳尽快跳出来多回一片。这是我当时得出的结论。看过你的测试之后,我认为伤害方面应该是没有疑问的,第一跳是正常跳,第二跳是补偿跳。但是回片就存在一个很大的问题,以我的感觉,补偿跳应该要么回要么不回,或者设定一个阈值高于这个回低了就不回,然而,你测试的结果居然是不稳定的,如果你的结果没问题,会让我对这个世界的真实性产生质疑。。。我打算今晚有时间再试一试,回片真是诡异。
[quote][pid=61114,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]亡灵紫苑[/uid] ( 18:50):[/b]支持楼主,不过我有个问题,天赋末日之手的刷新是什么情况?[/quote]你是说在末日之手天赋下施放古尔丹之手如何刷新末日降临吧。其实就是瞎JB刷新,只要古手在25秒内(0急速)连续施放,末日降临总是每20秒造成一次全额伤害。但是当我们点了末日之手天赋,在单目标战斗中末日降临的总伤害会比我们手动补末日高出不少,这是我至今不能理解的。
[b]Reply to [pid=61114,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tcyuriko[/uid] ( 19:12)[/b]你一开始对末日降临的想法跟我一模一样,我也是连续上了两次末日,结果发现回了两片,于是认为施放几次末日就回几片,后来发现并不是这样,甚至真实情况复杂的多。我现在很想知道具体的回片概率是多少,但实在没精力去测试了。
LZ研究的精神可嘉。关于末日伤害机制,其实置顶帖中早已有相关的结论了,你稍微试一下就能确定结论的正确性。详见[url]/read.php?tid=9446966[/url]中关于dot补偿机制的描述。关于末日回片机制,在这篇帖子里其实也提到了一点,我觉得可以简单理解为,在5秒左右以内时间补,瘟疫肆虐基本可以把剩余时间全部叠到新的dot里一起计算,完美回两片,而补的时间早了,相当于你浪费了末日的一部分持续时间,也浪费了一部分回片概率,所以补的时间越早,少回一片的概率越多。当然这只是我个人的一个理解方式,但是一个基本的结论应该是没错的,末日要补尽量在剩余5秒以内补,或者跳完补。最后,正式服开启后,ss区技术帖讨论帖自然会多的,前夕这个阉割版本在我看来确实是没太大讨论空间,所以各种哭弱帖吐槽帖其实也很正常。
你好像把问题考虑得太复杂了,从你的测试结果可以看出,末日就是一个持续20s,伤害间隔也是20s的普通dot补末日之后,持续时间最多延长到26s(20*1.3),不到20s的就根据持续时间给一个补偿跳和相应的几率回片
[b]Reply to [pid=61114,1]Reply[/pid] Post by [uid=]沉静夏天[/uid] ( 19:29)[/b]谢谢老师支持!我也期待正式服上线后能读到更多的SS技术贴。前夕版本的确不值得尝试一些想法及各层天赋的排列组合,毕竟加入神器以后很多东西都需要改变及重新理解,又或者是被增加或减少了某个技能的数值。但现阶段恶魔术几乎是全新的,我希望有更多的人来理解并尝试这个有趣的专精,基数大了,什么问题都能得到解决。
[b]Reply to [pid=61114,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ithereal[/uid] ( 19:52)[/b]的确是有点复杂。末日的伤害机制(补偿跳)大部分人都知道,但将伤害与回片联系起来并不是每个恶魔术玩家都清楚了解。点搜索键就能看出。我觉得在现阶段要多去了解一个专精的详细机制,而不是木桩能打多少DPS。
[b]Reply to [pid=61114,1]Reply[/pid] Post by [uid=]菠菜宝贝幽[/uid] ( 20:06)[/b]如果阿三程序员不是闲的蛋疼的话,回片几率一定是补偿跳持续时间/完整一跳时间末日特殊的只有唯一一点,就是持续时间随急速缩短,而不像普通dot一样不变【Doom】末日爸爸,dota中有哪个女性英雄能称为妈妈?_末日使者吧_百度贴吧
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【Doom】末日爸爸,dota中有哪个女性英雄能称为妈妈?
我大路西法镇楼~
估计每月魂匣加签到,还...
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楼主先来,先知,能在战...
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术士刷新a帐让你明白!
spe,med吧,大后期打得叫妈妈
大早上都爪机无力吗?亲们
校园无线网表示压力不大啊
人呢,晚上都通宵达dota了吗
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
D8来,跳起来,哟,哟~
这里哪里可以申精啊
为何3J头衔草丛之王。。。。。。。我要绕树林啊
我也来水一把
不一直是蜘蛛么
快吃午饭了,dotaer们快起床
就是育母蜘蛛!在那个6x年代,末日被称为爸爸,非ban必选,同一时期,非ban必选的就是BR,也就是育母蜘蛛。那时候大家戏称,爹妈双ban!就好像当时一姐med一哥GA一样。
小黑 月骑什么的都算吧
末日就喜欢去在家开5跑对面野区 找这几个幽会
中间碰到对面的人 一直被追赶
叫你来勾引我家妹子
卤煮复制的歪脖子,D8一高手创作。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴求教求教,有没有痛苦术大大用doom shards这个插件的
萌新请教这个插件怎么设置监视痛楚回片的[s:ac:哭],弄了半天还是没搞好,记得之前看到帖子有个大大用这个看痛楚回片很舒服结果那个帖子也找不到了[s:ac:哭笑]
痛楚的薛定谔回片 能监视吗[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8557587]暮光剋星[/uid] ( 08:53)[/b]能,痛楚每跳,插件都会倒计时。。如果没回,插件会一直重新倒计时。如果距离上次回片比较久了,勉强能心里有数
早点出四件,片就不值钱了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]跑丶[/uid] ( 09:26)[/b]但是像末日十几秒才一跳会比较好规划,感觉如果痛楚没回片就重新检视下一跳感觉更会手忙脚乱
我的天啊,这个是恶魔术用来监视末日跳的插件,痛楚回片是随机的,和这插件有什么关系
痛苦你木桩打多了,心里自然就有个回片的节奏了…doom shard恶魔用还行,痛苦用真的影响人节奏。不同于恶魔的固定回片,痛苦的回片起始是个随机期望值。
随机回片也要监视咯?
痛苦用这个只能当做灵魂碎片放大镜关于末日降临的机制是怎样的
试了一会木桩,连着放两个末日降临,跳两下伤害,在第一下末日的伤害跳了之后再补末日仍然会跳两下。[img]./mon_/a3Q2f-2w9kKhToS4z-26.png[/img]连上2个末日[img]./mon_/a3Q2f-cru5K1iT1kSa6-4a.png[/img]2次伤害测试结果,末日降临同一目标可上2个末日降临,只是刷新之后第一个的持续时间看不到了,但实际还是按照第一个的持续时间跳伤害,天赋里点出的古手也是一样,就算你一直刷新末日,也不会影响。
我也是不是很明白,末日降临是15秒内每秒一跳吗,古手会一直刷新啊,浪费DOT吗?
简单讲就是上了第一个末日之后,一般持续时间是15-17秒,按照急速而定,这里按照16秒算吧。这个时候你攒到5片放古手刷新末日持续时间,末日显示持续时间19秒,攒片加放古手粗略算它耗时5秒。16-5=11秒,也就是你第一个末日会在11秒后造成伤害,而目标身上还剩余一个持续8秒的末日。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]whatever7257[/uid] ( 18:30)[/b]不影响
这就是一个大号的腐蚀术
我吐槽一句 真的不是最下面那个特质吗。。[s:ac:呆]
就等于是排队上车,后面赶车的人多,队伍长了,但是前面的人一样按顺序上车
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 19:23)[/b]我还没点出那个特质呢[s:ac:愁]Updated: 01-16-17 04:47 AM
Compatibility:Return to Karazhan (7.1.5)
Updated:01-16-17 04:47 AM
Created:05-07-16 03:55 PM
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Doom Shards
Version: v23by:
World of Warcraft: Legion addon which integrates Doom tracking into a Soul Shard display.
Shows your currently available Soul Shards and displays the time until next Doom tick per target and therefore your next Soul Shard.
It doubles as a Soul Shard display when not running Demonology.
There's a plethora of available options like indicators resource gain and spending for the current cast, color changes when hitting Shard cap, and animations
WeakAuras Interface
Provides an interface with WeakAuras2 if you want to build your own display. In the future I'm going to provide example WeakAuras strings to get you started.
Slash Commands
Slash Commands are &/ds& and &/doomshards&.
You can quick toggle the display frames with &/ds lock& and &/ds unlock&.
Translators
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if you want to contribute.
## [v21] -
- Incorporate 7.1's mechanical change to Unstable Affliction
## [v19] -
- Fixed bug where shard animation could get stuck on 100% alpha
- Fixed error when logging in/reloading while in combat
## [v18] -
### Changed
- Replaced &Always Show Borders& option with option to show background for depleted Soul Shards along with option to change this background' set color alpha to 0 for the old behavior
## [v17] -
- Added WeakAuras example
- Added Unstable Affliction tracking
- Added support for Hood of Eternal Disdain
- Fix when tick misses due to e.g. immunity
- Fixed a bug where refreshing Doom with a partial tick remaining overwrote this tick
- Fixed wrong Shard chance calculation for additional Doom ticks
- Fixed bug where Agony resource chance wasn't properly calculated
## [v16] -
- All Soul Shards indicators now properly hide when disabled while being shown
- Shadowburn indicator no longer gets removed when refreshed too often (#2)
## [v15] -
- Fixed a bug occuring when multidotting with Agony (#1)
## [v14] -
- Added option to enable/disable Soul Shards bars
- Added WeakAuras interface once again
- Added profile export and import
### Changed
- Changed some of the options GUI layout
- Changed text indicator for low remaining time to use filler spell according to spec
### Removed
- Removed scale option
- Fixed animation on shard gain not showing most of the time
- Fixed partial Doom ticks showing when &Consolidate ticks& is selected
- Fixed notification showing twice after ending test mode
Optional Files (0)
Archived Files (12)
10-27-16 04:09 PM
10-15-16 02:53 PM
08-24-16 03:15 PM
08-13-16 08:20 AM
08-11-16 04:49 PM
08-10-16 02:52 PM
07-20-16 05:16 PM
07-20-16 01:07 PM
06-22-16 05:43 AM
05-17-16 07:06 PM
05-13-16 10:06 AM
05-07-16 03:55 PM
Category Jump:
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