我想对游戏里面的朋友说些游戏祝福的话,冬至应该说什么祝福语。

对游戏的朋友送出你的圣诞祝福说你的爱_游戏频道_腾讯网
加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
  圣诞节来了,当我们在给现实生活中的朋友、爱人送上圣诞祝福的时候,你有没有想过我们游戏里的伙伴也需要得到我们的祝福,如果您是网游玩家,那么“他”可能是你游戏里一起升级的好兄弟,可能是你在遇到困难帮助你的大哥哥;“她”可能是你游戏里的红颜知己,可能是你的金兰姐妹;“它”可能是你辛苦锻造出来的装备,可能是带着你在游戏里翱翔的坐骑。如果您是单机玩家,游戏里的他、她、它可能是游戏的NPC、怪物、BOSS等等。这些游戏里的他、她、它带给我们了很多很多的快乐,圣诞节到了,大声的对你游戏的朋友送出祝福,勇敢的对你所爱的人表达你的爱意。虚拟世界一样有爱,让我们用爱和游戏里的朋友度过一个温馨快乐的圣诞节吧o(∩_∩)o...
您的角色名称:
对方所在游戏:
对方的昵称:
您要送给游戏里的他or她or它的祝福或表达爱意:
在圣诞节来临之际,我想对你说:
  收到了来自游戏里朋友的祝福,你是不是很开心呢?小编也在这代表腾讯游戏频道全体工作人员祝大家圣诞快乐,感谢全体玩家对腾讯游戏频道的支持。来自腾讯游戏频道的这份礼物需要你一直狂点鼠标。^_^到底是什么?大家点击礼包然后一路“狂点”下去就知道了。礼轻情意重,再次祝福所有玩家圣诞快乐!
  俗话说:“打是亲,骂是爱 不打不骂不相爱”让我们一起来玩这个“打是亲”的圣诞小游戏吧。输入你的爱人、朋友、同学等的名字,
让你们两个感情非常好的人之间的名字打一架 ,看看你们谁的名字更厉害,此游戏纯属娱乐。^_^
圣诞节您还可以.....
      美术&编辑:Fiona                                      
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved↑↑↑更多行业洞察、更多业务创新,关注兰卡咨询。游戏化是一种工具&“游戏化/Gamification”在国内还是比较新的概念。它指的是“在非游戏环境里引用游戏的元素或机制”。它是一种 “工具”(或者“手段”),主要于行为习惯培养和观念转变。&举个例子,Nike+加入奖章、排行榜的功能,来激励用户坚持跑步。虽然这两个功能本身并不是跑步所必需的,甚至这些虚拟的奖章、没有奖励的排行榜对于用户或者跑步这个活动也没有实质的好处,然而这些功能让用户感到跑步更加有趣(可视化成就/社交互动),让用户更加投入到跑步这个活动。&再举一个例子,贴吧的等级制度和签到制度,来增加用户的粘度。贴吧对于用户最核心的作用还是获取信息和圈内交流(灌水),等级和签到本身并不能辅助用户去更好地获取信息或者交流,然而这两个功能能够凸显、增强用户在贴吧的参与度,暗指用户“你每天来这里是有价值”,继而鼓励、强化用户每天上贴吧的行为。&是不是有点感觉了?&游戏化是现实对游戏的模仿为了更好地理解“游戏化”,我们不妨换个角度,从“电子游戏”开始说。&我想很多人都有过玩电子游戏的经历。这些电子游戏可以可大可小,从单机游戏、网络游戏、掌机游戏,到页游、手游,上到3A游戏大作——上古卷轴、刺客信条、GTA等,小到连连看、愤怒的小鸟、暖暖环游世界等。&根据一份2013年的报告,中国已经有游戏玩家3.45亿,近50%以上的玩家每周至少一次甚至几乎每天玩游戏,60%以上的玩家每次游戏时长超过30分钟。尽管在绝大部分情况下玩电子游戏并不能给到玩家实质上的好处,而运动确实能提高人们的身体水平。有趣的是,在中国20岁以上成年人,每周花1.5小时在运动上的人数比例仅为14.7%。(本段数据出处见文后)&虽然我们或许现在已经不再玩游戏了,或者对游戏的偏好发生了改变,但是我们很难否认在玩游戏的过程中,我们或多或少是感受到快乐的。&我们在玩游戏中感到快乐,不是因为我们喜欢点屏幕、点鼠标、按键盘,而是我们在玩游戏时能够得到的、超越于日常生活的美妙心理体验。这也是为什么很多人会沉迷于游戏,甚至到了废寝忘食、无法自拔的地步。而游戏很大程度上就是围绕着“如何创造让人入迷的心理体验”为前提进行设计创造的。&如果你可以理解“游戏的魅力不在于打怪升级而在于玩家的超凡体验”,那么游戏化就是“在现实中模仿游戏的机制,使得用户有一个超凡体验,尤其是‘有趣’的体验”,从而养成习惯、改变观念,最终实现商业或公益的目的。这里需要强调的是,游戏化不是指简单在“办公室里玩游戏”或在“营销推广中直接嵌套游戏”,甚至在过于最求形式上&国内很多B2C的APP都有类似的游戏化机制的运用,尤其是打卡、健身、教育培训类的APP。在B2B领域,比较突出的是人力资源的咨询公司,像是合益集团(Hay Group)、美世(Mercer)、翰威特(Hewitt)都有基于游戏化的产品或服务去帮助企业和员工发展。&&&目前,游戏化在国内还是很新的领域,有赖大家的探索、研究,写这些文章更多是为了抛砖引玉。接下来会讨论游戏化有三大核心——“Fun!有趣的体验”、“围绕体验的设计思路”和“基于反馈的学习机制”(这三大核心也是游戏化却别于普通的用户体验的工具的关键点)。欢迎留言讨论(微信号:gary@lanca)。&我们下次再聊。&&注,数据来源:中国网民游戏行为调查研究报告 - 中国互联网络信息中心:/hlwfzyj/hlwxzbg/7921309.pdf&“仅14.7%的20岁以上中国成人经常运动”:/r/MV80XzU1OTU1NDJfMTY4XzE0NDkwMTc0NzM=?__from=yidian兰卡咨询(lanca_consulting) 
 文章为作者独立观点,不代表大不六文章网立场
lanca_consulting兰卡咨询(Lanca Consulting)是一家专注于创新咨询,帮助企业培养创新人才,打造创新组织能力,协助组织将企业战略转化为现实的专业咨询公司。热门文章最新文章lanca_consulting兰卡咨询(Lanca Consulting)是一家专注于创新咨询,帮助企业培养创新人才,打造创新组织能力,协助组织将企业战略转化为现实的专业咨询公司。&&&&违法和不良信息举报电话:183-
举报邮箱:
Copyright(C)2016 大不六文章网
京公网安备78

我要回帖

更多关于 鸡年应该说什么祝福 的文章

 

随机推荐