索尼的游戏文化产业如何赚钱赚钱吗

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最会赚钱游戏公司出炉腾讯第一远甩微软索尼天极网游戏频道 15:59
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  你眼里全球最会赚钱的游戏公司是哪家????根据美国调查机构NewZoo最新的报告,腾讯成为全球游戏收入最高的企业力压微软和索尼。
 NewZoo通过分析各家公司的季度和年度财报,将他们进行排名。没有明确区分出游戏收入的公司,则进行预估,所以结果可能会有出入。收入包括了硬件销量和其他非游戏销售。微软和索尼部分也包含了所有Xbox和PlayStation非硬件平台的收入(比如XboxLive和PSN)。
  最赚钱游戏公司前三名
 这份数据时间截止到11月2日。可以在前十中看到腾讯,微软,索尼,EA,动视,苹果,谷歌,网易,华纳,King。而排在了第12名。SE排在第17位,第20位,畅游也成功挤进了前25名。
   从收入数据上来看,不得不说腾讯太赚钱...15年上半年的收入就超过了42亿美元(约252亿人民币),而微软和索尼仅为26亿美元(约156亿人民币)和24亿美元(约144亿人民币)...差距明显...
  前十的排名如下:
  1.腾讯
  2.微软
  3.索尼
  5.动视暴雪
  6.苹果
  7.谷歌
  8.网易
  9.华纳兄弟
  10.King
(作者:网络责任编辑:许雄)
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任天堂和索尼都坐不住了,手机游戏真的那么赚钱?
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(原标题:任天堂和索尼都坐不住了,手机游戏真的那么赚钱?)
【PConline 杂谈】说起2016年的知名游戏,想来不同的玩家会有着不同的看法。主机玩家一定不会忘记跳票近十年的最终幻想15,PC玩家自然不会遗忘大热的守望先锋。但对于广大的手机玩家而言呢?毫无疑问,阴阳师,精灵宝可梦:GO,超级马里奥酷跑等成为他们口中热烈讨论的对象。如今,知名游戏IP登陆移动平台,似乎更能得到消费者的关注。如果将时间点拉回苹果2016秋季新品发布会,我们会很容易发现,整场发布会中最吸引人的地方并不是iPhone 7的登场。而是第一次登陆移动平台的马里奥,当马里奥现身时全场爆发了最热烈的掌声。无数马里奥粉丝翘首以待这一刻已经非常久了。想当年,岩田聪先生(任天堂的上一任社长)曾表示誓死也不做手机游戏。而今,在精灵宝可梦:GO的试水带来超凡口碑后,固执的任天堂也终于下定决心要投身手机游戏的大潮之中。精灵宝可梦:GO让任天堂的股价一路飞涨可见在主机与掌机式微的今天,寻找下一个高速增长的游戏市场,已然成为了任天堂以及索尼等游戏主机厂商迫在眉睫的事。事实上,手机游戏已然成为了游戏行业的中流砥柱。消费者对于手机游戏的追捧,早已超乎游戏公司的想象。因此任天堂以及索尼等主机厂商投身手机市场,似乎也在情理之中。随着手机软硬件方面飞速发展,人们在手机上花费的时间越来越多,越来越离不开手机。其中,手机游戏占据着手机使用时间中很大的一部分,其自然也成为了消费的重头项目。根据国内调研公司的数据显示,2016年,国内手机游戏市场的收入为819.2亿元,占据了整个游戏市场的49.5%,呈现出高速增长的状态。与之形成鲜明对比的是端游市场,其在近12年中首次出现了负增长。当然,从近年移动设备的普及程度上已然能够看出,手游市场份额超过端游市场份额是早晚的事。只是其到来的时间是如此之早,多少还是出乎了大部分从业者的意料。但手机游戏的增长达到顶峰了吗?答案自然是否定的。一定意义上,阴阳师的火爆在很大程度上证明了卡牌游戏已经没有未来的言论是错误的。另外,如王者荣耀等团队竞技类游戏的出现,也促使着国内移动游戏电竞的发展。而随着国家对电竞行业的支持不断增加,相应的也会带动手机游戏本身更好的发展。对于大部分玩家而言,玩手机游戏相比于玩主机、掌机游戏更加便捷,更加适合打发零碎的时间。而手机在硬件性能上已经远胜掌机,用心制作的手游的质量同掌机游戏相比也无较大差距。如此来看,投身手游市场,是任天堂以及索尼等公司的必然之路。相较于众多&初出茅庐&的手游公司而言,任天堂以及索尼等主机公司在游戏领域有着天然的优势,即知名的游戏IP以及游戏制作的经验。好比火爆全球的精灵宝可梦:GO以及马里奥酷跑,知名游戏IP的影响力依旧远超市场想象。对于游戏公司而言,只要把握好IP并设计出适合移动平台玩法的游戏,消费者自然愿意为其买单。在主机市场萎缩的大环境下,开辟全新的战场对于任天堂以及索尼等公司而言意义重大。总结手机游戏是否会成为下一个长足的增长点呢?想来答案是肯定的。但是,未来手机游戏又会出现哪些全新的玩法,又会有哪些知名游戏IP登陆移动平台呢?目前没有任何人能够给出答案。但是,相信在手机游戏这块巨大的市场面前,没有任何一家公司能够坐视不理。因此,2017年的手机游戏市场会出现哪些变化,着实是让人期待。相关阅读:
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本文来源:太平洋电脑网
责任编辑:王晓易_NE0011
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索尼决定换个方向赚钱:押注游戏和影像
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阅读,只需一秒。精彩,尽在掌握!腾讯科技讯 11月26日,《金融时报》报道称,尽管智能手机业务不断下滑,索尼还是力图让投资者相信,通过制定大胆的图像传感器...
腾讯科技讯 11月26日,《金融时报》报道称,尽管智能手机业务不断下滑,索尼还是力图让投资者相信,通过制定大胆的图像传感器和游戏营收目标,公司的复兴战略已经步入正轨。在智能手机市场,众多廉价中国智能手机令索尼苦不堪言。与三星电子的情况相似,随着智能手机业务利润空间逐步收窄,索尼也不得不削减智能手机型号。周二,刚刚上任的索尼移动部门主管十时裕树(Hiroki Totoki)公布了重组计划细节,此举意在稳定智能手机业务。十时裕树承诺,他将在未来12个月稳定智能手机业务,并预计从2016年4月开始的财年实现稳定的利润目标。十时裕树表示:“为了应对新的挑战,我希望实行结构性改革,以确保公司结构变得更加稳健。”他还表示,未来新的通信设备将为索尼带来机遇。索尼已经宣布,公司将不再针对中国市场开发和销售手机产品。最近一个季度,索尼移动部门营业亏损达15亿美元,预计年度亏损将达19亿美元。经历了痛苦的第三季度,三星宣布2015年公司将把智能手机型号数量削减25%至30%。过去两年,索尼手机产品型号数量已经削减30%,但十时裕树表示,索尼还可以进一步削减手机型号。索尼表示,未来三年,电视和相机业务营收可保持原有水平或小幅下滑。让投资者惊讶的是,索尼公布了一项雄心勃勃的计划。根据计划,包括图像传感器在内的设备销量将由本财年的8600亿日元(约合448亿元人民币)增长至2018财年的1.3万亿至1.5万亿日元(约合678亿至782亿元人民币)。未来三年,索尼还将把营业利润率由现在的7%提升至10%至12%。除了针对智能手机和平板提供图像传感器,索尼还希望进军汽车和可穿戴设备市场。由于PlayStation 4游戏机热销,索尼预计未来三年游戏和网络部门营收将增至1.4万亿至1.6万亿日元(约合730亿至834亿元人民币)。索尼预计,本财年游戏和网络部门营收为1.3万亿日元(约合678亿元人民币)。毫无疑问,PlayStation业务足以令投资者兴奋,但这样的索尼业务确实屈指可数。目前,索尼正尝试围绕PlayStation Vue打造更加稳定的付费订阅服务。PlayStation Vue是一款游戏网络和流媒体视频服务,预计将于2015年第一季度发布。PlayStation部门主管安德鲁·豪斯(Andrew House)表示:“我们将让其他索尼业务受益。”分析师表示,索尼首次就电子产品业务召开投资者大会,此举表明索尼对重振战略充满信心。关注日本市场的分析师佩勒姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)表示:“这证明索尼再次恢复自信。”但史密瑟斯认为,索尼尚未解决重要的问题,例如没有规模经济的支撑,智能手机业务能否存活;如果智能手机价格继续下滑,图像传感器业务的利润率能否维持。(熠辉)
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