凯卡尔萨斯.逐日者·逐日者是男是女

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大星术师索兰莉安
凯尔萨斯?逐日者
凯尔萨斯?逐日者
(Kael'thas Sunstrider)
血量:1,700,000
法力:1,693,500
金钱:1093023
这个BOSS作为WAR3的英雄,他的存在还是比较有实力的,虽然被BLZ已经NERF了又NERF(据说2.3将继续NERF),但是对于开荒初期还是有比较大得难度。
凯尔萨斯战一共分5个阶段,四顾问阶段,七武器阶段,四顾问阶段,凯尔陆地战,凯尔空间战。凯尔萨斯站的位置是12点(正北),左边入口是7点,右边入口是5点。
由于7武器的存在时间为15分钟,也就是说从第三阶段到第五阶段凯尔萨斯躺下不能超过15分钟!
凯尔萨斯?逐日者
普通攻击:打在坦克身上造成大约3-4k伤害,免疫嘲讽。
火球:2。5 秒施法时间,对第一仇恨目标频繁使用。基础伤害25000,但是可以被锤子buff降低。火球术可以被打断。
冲击屏障:每分钟他都会展开冲击屏障。当屏障作用时,可以吸收10万伤害并免疫打断。 持续10秒,但是必须尽快的破坏屏障以便打断他的火球术。
炎爆术:每分钟与冲击屏障同时使用。炎爆术造成45-55k基础伤害并,4秒施放时间。他会在冲击屏障展开后连续对当前目标施放3次炎爆术。
精神控制:每隔30秒他会精神控制2个团队成员30秒。精神控制可以被匕首的特殊效果驱散。与大多数NPC的精神控制不同,凯尔的精神控制不是让队员输出更多伤害,而仅仅是把他们移出战斗。由于凤凰阶段DPS 的重要性和穿透凯尔的屏障,把队员的精神控制尽快的驱散非常重要。
奥术分裂:每分钟左右他会施放这个法术,给每个团队玩家造成大约2000伤害并使之迷惑。法杖的特殊效果会使你免疫迷惑。无需讨论,所有的坦克必须得到这个法杖buff因为迷惑效果作用的时候仇恨是完全清空的。 举个例子,如果凯尔萨斯的 MT 被击中且没有法杖buff的话,他会被迷惑,而凯尔萨斯会在接下来的10秒钟内肆意杀戮直到MT恢复正常
凤凰重生:每分钟凯尔萨斯都会在一个随机目标身上施放烈焰风暴。 几秒钟后会对所有区域内玩家造成2000伤害,然后产生一个火凤凰的add。这个 add 拥有大约1万 HP,并盘旋追逐最高仇恨目标,连续施放地狱火技能造成4-5千伤害。地狱火技能同样使凤凰每秒下降5%的生命。凤凰的普通攻击打在板甲上大约造成2千伤害。
凤凰卵:当凤凰被杀死后,一个卵会出现。卵拥有 70,000 HP 并在15秒后孵化。必须在15秒内解决掉这个卵,因为凯尔萨斯可以召唤的凤凰数量没有限制,而且它们强大到可以干掉整个团队。
第五阶段新增技能:
重力消失:在1分钟到1分半的时间内,凯尔萨斯会吸引所有人近身。此时他会给每人一个debuff,这个debuff把你发射上天并使你飞行30秒左右。重力消失效果和游泳没有区别,凯尔的房间变成了一个巨大的“游泳池”,你的人物行动方法和水中一模一样 ,只是没有水而已。
地狱死光:当队员在天上飞行时,他会随机放出地狱死光,这是闪电链的奥术版,对目标造成伤害并在附近人员中跳跃。
地狱之雾:重力消失过程中,凯尔萨斯身旁8码范围内的任何人都会获得一个debuff ,这个debuff每5秒生效一次,造成900点暗影伤害并降低玩家总HP的10%,持续一分钟,debuff可以堆叠9次。
扭曲预言家萨拉瑞德(凝视男)
凝视:类似RAQ中吞咽者布鲁,会随机凝视一个人并跟随他大约8到12秒。没有仇恨系统,被凝视的人将获得所有仇恨。
沉默:一个AE技能,范围大概10码,持续时间是8秒,每4秒跳一下(意味着范围内的人不离开范围就永远沉默)。只要不站的特别近一般吃不到。
重击:会将30码内的凝视目标弹飞并造成3000左右伤害,第一阶段吃这个技能无所谓,反而有利于你逃脱凝视,但是第三阶段就需要注意了,到时候再说。
普通攻击:打在板甲职业上大约造成伤害,并造成一个每2秒2500点伤害的割裂效果,持续12秒,打在布衣身上基本是秒,想都不要想。
桑古纳尔(恐惧男)
普通攻击:对板甲的伤害大约为
范围恐惧:30码内范围恐惧,大约30秒使用一次。
大星术师卡普尼恩
火球术:主要技能,连续攻击她的最高仇恨目标,造成大约5到7千伤害。
奥暴:如TAQ双子皇帝中的魔皇,当有任何职业在她的物理攻击范围内时她就会使用这个技能,造成范围内大约4到5千奥术伤害并被弹飞,同时附加一个降低移动速度的debuff。
点燃:随机目标技能,她会选择一个30码范围内的目标并施放此技能,造成每秒900点伤害持续10秒,目标8码范围内所有目标都会被DEBUFF影响(此debuff会像连锁闪电一样跳) 。这个DEBUFF同样会造成玩家迷惑效果, 被点燃的玩家会对附近的人造成每秒300的火焰伤害。
首席技师泰隆尼卡斯(炸弹男)
炸弹投掷:主要技能,往他的第一仇恨目标身上投掷6~7千伤害的炸弹。炸弹是一个AOE技能,所以任何人不得靠近坦克。
遥控玩具: 每隔大约15秒BOSS会随机对一个玩家使用遥控玩具,持续60秒。当玩家中了这个debuff时,将随机无法行动4秒,很像黑翼之巢7号BOSS克洛玛古斯的“龙血之痛:青铜”。
因为这个BOSS非常需要DPS速度和队员的存活率,所以一切能够得到的食物、武器和药水增益都应该保持全程有效。
凯尔萨斯需要一个平衡的人员组成。这场战斗中远程攻击比AOE稍微重要一点,但是最重要的是一个平等的职业组成。
最少需要3个坦克,我们强烈推荐4个。 野德在这里可以很好的代替防战,但是也最少要2个装备好的战士。
你可能需要6到8个治疗者,这取决于你对他们的信任程度。但是治疗者越少越好。
剩下的位置应该给予能提供最大DPS的职业,AoE 同样在战斗中发挥着重大作用。
一个理想的队伍构成示例如下:
G1 C 防战1 / 防战 2 / 树德(恢复41) / 圣骑/ 术士
G2 C 野德/ DPS战士 / 贼 / 贼 / 恢复萨满
G3 C 暗牧 / 恢复萨满 / 术士 / 法师 / 法师
G4 C 暗牧 / 恢复萨满 / 术士 / 法师/ 法师
G5 C 暗牧 / 圣骑 / 圣骑 / 猎人 / 术士
 战斗流程
在与凯尔萨斯?逐日者的战斗中共存在5个阶段。在这里简单介绍下这几个阶段,在后面我们会深入讨论各阶段打法
需要把4个顾问一个一个清掉。他们每一个人都有特殊能力。阶段1起始于拉怪结束于最后一个顾问down
顾问的武器被召唤于凯尔萨斯身前。总共有7把武器而且每把武器都有独特的能力。不论是不是所有武器都被解决掉,阶段2大约在开始后2分5秒结束,
4个之前杀死的顾问全部复活。在这个阶段中必须马上杀死4个顾问和上一个阶段中依然存活的武器。无论有什么东西或人存活,阶段3将在开始后大约3分钟结束。
凯尔萨斯开始攻击玩家,玩家在对付他的同时要解决掉阶段3中依然残留的武器或者顾问
在血量下降到50%后, 会播放一段小电影,凯尔萨斯毁灭他周围的围墙并开始使用不同的技能。阶段5持续到他down掉。
 战术打法
凯尔萨斯有4个顾问,在这个阶段中他们会一个一个出来。RAID药水在这个阶段不是很重要,在你击杀他们的时候注意选择他们每个人的死亡地点。他们在将阶段3中复活,而你必须保证能在第一时间找到他们的位置并坦克他。请查看阶段3的图并确认你应该在哪里击杀他们。
扭曲预言家萨拉瑞德
这是一个身着T5并手持双手斧的add。他有大约75万生命值。
因为技能的作用,击杀萨拉瑞德的战略是让被BOSS注视的人环绕房间风筝, DPS职业击杀时需要注意保持与BOSS的距离,提防BOSS的突然转身并转移注视目标到他们身上。建议近战DPS也要离他远一些,因为他可能会突然把注意力转移到他们身上并迅速杀死他们。治疗者需要注意所有RAID人员并及时治疗被物理融毁攻击的成员。他的移动速度比玩家的移动速度稍慢,如果你和他的距离在10码以上就足够在他注视你的时候转身逃跑了。
一个需要指出的重要问题是当一个被他注视的人使用了消失或者圣盾这样的技能后,他会立刻把目标转移到当前仇恨值最高的目标身上,直到当前注视期结束(大约8到12秒)。举个例子,如果一个术士对BOSS伤害最高而BOSS的目标是一个盗贼,盗贼消失后他将注视这个术士直到当前注视期的结束。所以当使用消失或冰箱等等的技能时,应该做一个宏来提醒大家。
大约1分钟后,他就应该被击杀了,第二个顾问出现。。。
这是一个身着红色铠甲并手持锤子和盾的add。桑古纳尔也有大约75万HP。他攻击板甲的伤害大约为并且每大约30秒使用一次恐惧咆哮,一种就像之前BOSS那样的范围恐惧技能。有时候恐惧间隔比狂暴之怒的冷却时间稍短 ,所以我们建议在没有防恐时由2个战士建立仇恨并随时准备切换姿态。
因为他没有其他技能,所以治疗者集中注意力在坦克上就好了。除了这些他就没什么需要注意的了。他死了以后第三个add就会出现。还有一个很重要的事情就是一定要把这个BOSS在房间最南端击杀,这样才能保证在第三阶段的时候他的恐惧不会影响正常的RAID进程。注意要远离5点的入口,我们曾经出现过有人被恐惧到门外进不来的情况。
大星术师卡普尼恩
卡普尼恩是一个女性施法者add,并拥有大约47万HP。
由于她的技能原因,她应该像双子皇帝一样由一个连续施放灼热之痛的术士坦克。灵魂链接和火抗能够很好的吸收她的伤害,在开打前定一只地狱犬在远离拉怪区域的地方。我们是把这个星术士拉在6点解决的,这个地方比较大,比较适合术士和治疗的跑位。
剩下的人应该保持分散,注意拉开彼此间距离以使爆燃的伤害降到最低。治疗者应该均匀分散以便治疗被爆燃的玩家。近战职业只需要站远一点,离开她的爆燃和奥暴范围。
开打后,由猎人误导给术士,而术士则提前在6点就位等拉,上手死缠,然后开始建立仇恨。我们发现星术士的点燃技能很大几率会放给做TANK的术士,即使术士拉开30码,她还会跟上去施放点燃(特别是开局阶段),所以这时候同时还让了1-2个TANK站星术士10码外吃点燃就会相对比较稳妥,TANK还可以在星术士施法时候(这时候不会放奥爆)上前盾猛之类的建立第二仇恨,以防万一。等到术士建立足够仇恨,远程DPS就可以一鼓作气干掉他。治疗该术士的人员请注意站位,别忘记治疗术士的狗。
首席技师泰隆尼卡斯
第一阶段的最后一个add。他是一个穿着T4猎人套装的家伙,拥有大约70万HP
这场战斗最重要的依旧是坦克和速度,一个战士在他出现的时候吸引他的注意力,然后RAID成员尽可能快的推倒他。近战DPS需要注意不要离坦克太近,否则会中炸弹。除此以外,所有治疗者把注意力集中在坦克身上。唯一需要注意的就是:击杀他的时候不要有任何一个坦克身上有遥控玩具这个debuff。如果有的话,暂停DPS直到debuff消失再行击杀,因为在遥控玩具存在的情况下保持下一阶段武器的仇恨近乎不可能,在这个debuff下你有50%的时间都是眩晕的。
他死了之后,第二阶段开始。
凯尔萨斯会召唤7把武器并且要求你在2分钟内尽可能的杀死他们。武器产生于王座,凯尔萨斯一直站立的地方。他们死亡后必须被拾起并装备,因为他们对作战帮助非常大。所有武器可以被任何RAID中的成员拾取或在1死亡后一分钟左右消失(所以要尽快拿起)。所有这些可以被拾取的武器都吃控制技能。
7个武器出现顺序如下
双手斧,打在板甲上3k到4k伤害并每25-30秒使用一次削弱的旋风斩,攻击2个目标,每次伤害对于板甲为5k左右。
宇宙注入者 C 单手锤,打在板甲上大约1k伤害。每10-20秒瞬发圣疗,治疗所有其他武器大约1500HP,并且对任何附近敌人造成同样大小的神圣伤害。他同样会尝试在任何范围内低HP目标施放一个标准的3秒治疗,所以聪明的做法是让一个近战控制他的治疗法术
单手剑:打在板甲上大约2-3K伤害,造成一个可堆叠的割裂dot,每个dot造成每3秒500伤害,可堆叠10次
盾牌:打在板甲上大约2K伤害并且具有盾牌钉刺,每个对他造成伤害的近战目标每次攻击将使自己受到800伤害。它同样随机对附近目标使用盾牌猛击。
弓:射在板甲上大约2K伤害,同时可以对当前目标施放伤害约为4-5K的奥术射击。他同样会随机传送到当前目标的近战范围外并施放多重射击,对随机数量的目标造成每人2-3K的伤害
匕首:没有任何特殊技能,但是对坦克他的目标造成又快又狠的伤害。他的每次打击造成2-3k伤害并且速度非常快,所以照顾好坦克他的人是非常重要的
法杖:施放大约4k伤害的冰霜球和对大约4k伤害的霜之新星。近战攻击非常弱,打在板甲上仅仅1k伤害。冰霜球可以被打断。
除了法杖有不到10万HP和盾牌有稍多于10万的HP,所有武器都有大约30万HP。
这个阶段的战略十分简单。理想情况下应该有4个坦克。他们应该如下分配
Tank 1 C 斧头
Tank 2 C 剑 + 盾
Tank 3 C 锤
Tank 4 C 匕首 + 法杖
猎人 Tank C 弓
add出现后,猎人应该使用转移射击使各个武器将目标确定在相应坦克身上,接着所有的武器(除了斧子和弓)都应该被集合起来并AOE掉。因为随机在房间内传送,弓显然需要被保持在RAID外,并以猎人作为坦克。斧子也可以被加入到AOE中,但是需要战士精确定位以保证旋风斩不会伤害到战士以外的玩家。
这些家伙在哪里坦克并不重要,只需要保证他们全部在AOE范围内并且斧子的旋风斩不会伤及无辜。猎人把弓坦克到远离RAID的位置以保证不发生多重射击也很重要。
治疗者需要均匀分配到每个坦克上,但是要更多的注意一下剑和盾的坦克,因为他们的攻击很强。其它的武器坦克都可以使用单治疗。
他们出现后15秒所有坦克都应该就位,AoE开始。盗贼/暗牧/猎人 应该首先照顾那个锤子,因为他的治疗非常可怕。锤子兄死了以后,他们的目标应该转移到盾牌上,降低它的HP以便AOE,之后他们就可以慢慢打每个武器了。法师和术士的AOE应该可以在这个阶段时间结束前干掉所有范围内的武器。快速DPS 在这里很重要,所有各种药品饰品英雄徽记等等都应该用上。所有主要AOE范围内的武器被down掉后,所有玩家都应该转移目标击杀那只到处乱传的弓。
如果做的好,所有武器都应该在第三阶段前被干掉。在这里一个很重要的问题就是让每个职业获得他们最需要的武器。所有法师/术士都应该拿到法杖,所有盗贼都应该拿到一把剑一把匕首,所有战士要拿到一把匕首、剑和盾,所有治疗者应该拿到锤子,所有猎人都应该拿到弓。所有人都应装备这些武器并且在能用的时候尽量使用他们的特殊技能。尽量快的拿起武器很重要,因为他们在1分钟后就会消失,每个人都可以拿任意多的任意种类的武器。。(所有武器都是可以进行交易的,也就是说即使有一两个人没捡到,比如提前就位的TANK等,可以找其他不用该武器的人拣了交易给他)
2分5秒钟以后,第三阶段开始。第三阶段持续3分钟后凯尔萨斯出现。 如果这个时候还剩下1到2把低hp的武器还可以,只需要迅速做掉他们就好。任何多余的武器都会使得战斗变的非常困难。
在第三阶段,所有add会在死亡的地点重生,你有三分钟的时间尽可能的杀死他们。它们的技能,伤害和HP跟之前完全一样,所以所有RAID成员需要做的就是服从命令做掉他们。参见下图并注意坦克位置
扭曲预言家萨拉瑞德应该马上被拉住并且被一个战士和一个治疗者坦克在最南边。这里的坦克用战士是因为他的恐惧。战士必须使用之前的橙色盾牌免疫掉所有恐惧。萨拉瑞德应该一直被坦克在预定位置直到被干掉
大星术师卡普尼恩也应该被一个术士和一个治疗者立刻拉住并坦克在南边。由于法杖的混乱免疫和锤子的50%火伤减免,一个治疗和一个术士会很容易坦克住她任意长时间。她应该被最后消灭,因为她的威胁是最低的。
由于锤子的buff,泰隆尼卡斯也只能造成很低的伤害,法杖的免疫沉默使得单治疗坦克他变的非常容易。他可以在任何靠墙的地点被坦克,只要炸弹炸不到别人就好。法杖同样免疫他可爱的遥控玩具。
最后, 萨拉瑞德依然在房间里晃荡并使用凝视。因为团队在第四阶段开始前只有3分钟击杀尽可能多的人,第一个干掉他是个明智的选择,因为他对团队的威胁最大。
因为近战很难有效的 DPS萨拉瑞德,最聪明的做法是让所有近战DPS + 猎人对付泰隆尼卡斯,而所有法系职业对付萨拉瑞德。如果你想要匕首的25%目标魔法伤害提升的debuff,一个坦克应该一直跟随萨拉瑞德并保持debuff有效。
在一个平衡的团队中,萨拉瑞德应该在泰隆尼卡斯前被击杀,所以他死后所有法系都应该迅速赶往泰隆尼卡斯处帮助盗贼解决他。
当泰隆尼卡斯死亡后,所有人都移动到桑古纳尔处。在所有DPS的猛攻下,加上匕首和弓的debuff,他会很快的挂掉。
在理想情况下,杀死桑古纳尔后3分钟时间就到了。如果你稍微慢了一点也没关系: 杀死2个add你们就已经做的很好了。
现在凯尔萨斯会从一开始坐着的地方站起来并加入战斗。
这一阶段的战斗完全呈直线型且很容易。坦克和2-3个治疗者再加上所有近战职业应该全上,在他出现的地方抗住他并在第一分钟轮流打断他施法。一个有法杖的职业也应该上去,保证坦克不被迷惑。这段时间内,剩下的团队成员应该以最快的速度把剩下的add清掉。在凯尔萨斯使用第一个凤凰重生或冲击屏障前你应该干掉所有顾问了 。
所有顾问一旦挂掉后,团队全部移向凯尔萨斯并开火。保证弓和匕首的debuff一直存在。
除了MT外所有防战负责解除精神控制。当有人被精神控制后他们应该迅速拦截并使用匕首连续断筋来在20秒内驱散精神控制。迅速驱散精神控制非常重要。如果你带了很多野德而不是防战的话就让盗贼来完成这项任务。需要注意的是使用高DPS杀死被精神控制的队友非常容易,所有使用最低伤害的瞬发法术把队友打出精神控制非常重要。
每一个凤凰出现时,一个坦克需要迅速拉住并让团队干掉。它死了以后,所有盗贼应该马上跑过去帮助将其在孵化前消灭。它被消灭后,所有团队成员应该立刻继续击杀凯尔萨斯。。
冲击屏障 + 炎爆是这个阶段的难点,需要优先应对,甚至优先于凤凰。1分钟的冲击屏障和凤凰重生冷却时间是相互独立的,所有需要有专人计时并在即将刷新的时候提醒大家。
一个非常重要的事就是:每个人都必须在屏障展开的时候尽最大力量输出伤害,包括治疗者!。对付那个50000伤害的炎爆说起来容易做起来难。因为屏障会持续10秒而且炎爆在屏障存在的情况下不能被打断,如果什么都不做的话凯尔萨斯每分钟会施放2个炎爆术。对付这个法术必须做两件事。第一个炎爆术,坦克必须使用他的盾牌的特殊技能吸收所有伤害。第二个决定于整个团队。为了不让坦克承受第二个炎爆的超高伤害,所有人必须输出最大DPS并在7秒内做掉10万HP的屏障,这样第二个炎爆才能被打断。 这之后的第三个炎爆就很容易被打断了。当这个战术被完美发挥的时候,没有什么能阻挡整个RAID的胜利了。在注意好凤凰的同时重复这个阶段4-5次就能把凯尔打到50%血一下并进入第五阶段
Note: 一个需要知道的事情是:如果你没能在规定时间内做掉盾牌而凯尔的生命接近50%了,破釜沉舟或者盾墙在锤子的buff作用下可以使MT存活。冰霜符文+火焰防护药剂在MT有足够的基础HP时同样可以起到作用。
在50%HP时,第五阶段开始。阶段5开始时将播放一段动画,然后RAID继续进行 凯尔萨斯失去了炎爆术和精神控制,并获得了其他的法术:重力消失、地狱死光和地狱之雾。
除了这些技能外,他将继续使用奥术分裂、火球术和冲击屏障。这个阶段的策略和上一阶段稍微有些不同。
每一次他把所有人员拉到房间中央并施放重力消失时,所有人必须马上飞走(这样才能保证不中地狱之雾),并且彼此之间尽量保持距离(这样地狱死光就不会造成连锁效果) 。这个阶段所有人都可以DPS他,直到他们飞的够远并且足够分散。
30秒结束后,所有人都略微上升然后下落并造成轻微的跌落伤害。 这个伤害的多少取决于你飞的多高, 所有在debuff快要结束的时候要缓缓降低高度,这样就不会受到最大跌落伤害,比如从天花板掉下来- -。
重力消失结束后,凯尔萨斯跑向MT并继续他的常规技能,火球,奥术分裂和凤凰重生。重力消失过程中,MT也应该飞离。 如果没有人的仇恨超越MT则这一阶段结束后,凯尔萨斯会跑向他。 重力消失没有清空仇恨: 仇恨链依然有效 ,并且如果重力消失时任何人的仇恨超过了MT,他会在阶段结束后立刻跑过去杀之。在陆地上时所有队员都像第四阶段那样做就可以了。然而需要指出的是,在重力消失状态下(感谢katana_stg大人的提醒-译者注)凤凰不再造成伤害也会免疫任何伤害。 同样,由于缺少了炎爆,破坏他的屏障也不像上一个阶段那样重要了。事实上,此时更好的选择是让他穿着屏障直到屏障自行消失。
当你做到这个程度的时候,他能造成的伤害会降低很多。只要队员在重力消失的时候各司其职并且不中地狱死光,生存会变的非常容易。四到五次重力消失后, 凯尔萨斯就应该死掉了,而你的团队离海加尔更进一步,恭喜!美服官网泄露新英雄凯尔萨斯逐日者 头像以及原画一览
17:34 | 责任编辑:大馍 | 内容来源:全球电竞网 |
  就在今日的美服官网上更新了一幅名为“凯尔萨斯·逐日者”的最新原画和头像素材,可是没过多久这个素材就又被删除了!这一点不得不让我们立马反应过来:是王子要来了!  并且还有一点值得注意的是:在去年的PAX EAST展上,已经公布过凯尔萨斯的相关信息,曾报道出的四位英雄其中一位便有凯尔萨斯。凯尔萨斯·逐日者是网络游戏魔兽世界中的角色,血精灵之王,人型生物,NPC首领,他是上层精灵的后裔;“逐日者”达斯雷玛的血脉;奎尔萨拉斯王国的王子,在WOW2.4版本的剧情中兵败身亡。此次在风暴英雄中重出江湖,是否有一种英雄久未见面的感觉?  下面跟大家分享一下英雄凯尔萨斯·逐日者的头像以及原画:头像素材原画欣赏  逐日者是高等精灵王族的姓氏,一开始是一个上层精灵的姓氏,因为暗夜精灵是一个主要在夜晚活动并且信仰艾露恩女神的种族,所以大多数暗夜精灵通常认为这个姓氏有些古怪。英文:Sunstrider。高等精灵的王子,当死亡骑士阿尔萨斯·米奈希尔带领天灾大军攻入奎尔萨拉斯之时,阿纳斯塔里安还正值壮年。他与他的大部分臣民们就此死在了亡灵的铁蹄之下,但是他的儿子,凯尔萨斯·逐日者王子这时候还在达拉然,侥幸逃过了这场入侵。也是因为这样,凯尔萨斯成为了皇室最后一位幸存者。
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风暴英雄专题推荐达斯雷玛·逐日者_百度百科
达斯雷玛·逐日者
《》的重要NPC达斯雷玛·逐日者出生在一个富有的上层精灵家庭。他的姓氏很古老, 达斯雷玛-逐日者(游戏中的造型)由于暗夜精灵是一个主要在夜晚活动并且信仰艾露恩女神的种族,因此大多数暗夜精灵通常认为这个姓氏有些古怪。他生有赤褐色带有金黄条纹的头发,相貌因此看上去也有些古怪。
达斯雷玛·逐日者摘要
达斯雷玛领导的高等精灵离开了卡利姆多并成功穿越了波涛汹涌的大漩涡。他们的船队在这破碎的世界中徘徊了许多年,在旅行中发现了无数神奇的奥秘与失落的国度。达斯雷玛为自己取了个“逐日者”的称号,不懈地寻找着一个蕴藏着大量魔法能量的地方来为他的子民建造一个新的家园。
达斯雷玛·逐日者基本信息
姓名:达斯雷玛·逐日者(Dath'Remar Sunstrider)
种族:高等精灵
头衔:上层精灵的领导,奎尔萨拉斯王国的缔造者,奎尔多雷族系创始人,逐日者家族祖先
达斯雷玛·逐日者故事情节
达斯雷玛一面组织上层精灵分散地对巨魔进行牵制,一面继续向北转移。在经历了无数艰难困苦之后,他在密林之中找到了一片乐土—— 一片能够维系上层精灵血脉的地方。这里依山傍海,易守难攻,大地丰腴,春光明媚。他将那瓶永恒之水洒进了这里的一座小湖泊中,创造了另一座永恒之井——今天的太阳之井。他为这里命名为奎尔萨拉斯。他将新的城市起名为银月城,并亲自拟定了银月城的建筑蓝图,保留了上层精灵奢华与唯美的建筑风格。为了与留在卡里姆多的同胞有所区分,也为了永远记得他们曾经的高贵身份,达斯雷玛为迁居奎尔萨拉斯的上层精灵群体更名为奎尔多雷——高等精灵,我们不在是低等种族的贵族,而是拥有更为高等的智慧,从此脱离了他们的祖先世代沿用的卡多雷族系。
在银月城尚未彻底完工之际,获得了新生的高等精灵们便迫不及待的拥立达斯雷玛为王。是的,他们需要一个王权,一个能够驾驭全局的强者。达斯雷玛无疑便是最适合的选择。他勇敢、果断、野心、宽容却又狡猾、敏捷、冷酷、骄傲。一位王者所应具备的素质你可以在他的身上无一例外的找到,并且你还能发现更多宝贵的品质。而对于达斯雷玛的怪异长相,暴雪到现在也没给出答案。
先不论他不寻常的姓氏和古怪的相貌,达斯雷玛和他的阶级的其他人一样,都沉迷于第一口的
力量。长久以来女皇和其他上层精灵都沉醉于学习并运用永恒之井的魔法力量。他们对于这种魔法力量的滥用使永恒之井的周边产生了强烈的风暴,并引起了的注意。他迅速的迷惑住了这些无助的暗夜精灵并把他们掌控在自己的意愿之下。
他向暗夜精灵们承诺,如果他们帮助他来到,他将把这个世界重建为天堂般的乐园。为了达到这个目的,这些收到蛊惑的召唤源源不断的来到宫殿中。终于这些恶魔整齐地走出宫殿,开始屠杀暗夜精灵。他们迅速的将辛-艾萨琳这个首都的大部分地方夷为平地,只有上层精灵和他们的家园得以保存。
随着暗夜精灵进行匆忙的抵抗,上古之战爆发了。即便如此,上层精灵仍在狂热的扩大并试图稳定着通往艾泽拉斯的入口,以使萨格拉斯能够借此来到艾泽拉斯。他们中止了针对永恒之井的所有其他类型的研究,他们废寝忘食的工作以至于瘦骨嶙峋。即使那些上层精灵在颤颤巍巍执行使命的过程中几乎身亡,萨格拉斯的副官仍旧对他们的行动迟缓不满。
许多上层精灵逃脱了萨格拉斯的蛊惑,他们知道他们为燃烧军团服务是做出了一个愚蠢的选择。虽然萨格拉斯向他们做出了难以抗拒的承诺,但是他带给他们的只有无休止的严酷的工作。而且萨格拉斯很有可能彻底的毁灭这个世界,而不是重建世界。
逃离辛-艾萨琳
高阶女祭祀被燃烧军团抓获并关押在宫殿中。这个消息传到了达斯雷玛耳中,他对于的领袖成为了恶魔的阶下之囚感到愤怒。他打听到了她的牢房的位置并对她进行了一次秘密的会见。
她是一个善于倾听的人,他认为他可以相信她。他拟定了一个背水一战的秘密计划。他联络了所有反对燃烧军团的上层精灵。然后他去与泰兰德做了最后一次会面。
他谈及有一群上层精灵正准备逃离宫殿。如果她将来能够向暗夜精灵守卫保证这些上层精灵反叛者的利益,他们会帮助她一同逃跑。她立刻答应了他们,艾露恩教诲她要富于同情他人,而且她认为应该给这些上层精灵一个机会来挽回他们不计后果的行动。
不料在逃亡中他们遇到了一只恶魔的突然袭击,与上层精灵反叛者失散了。不过,达斯雷玛和其他的上层精灵还是设法逃出了宫殿,与其他暗夜精灵取得了会合。不久之后,灾变产生的洪流形成了新的海洋,所有的精灵都不得不各自逃命。巨大的洪水退散之前,精灵们只能由唯一的通往的路前进。
到了战争的后期,上层精灵与残余的暗夜精灵之间的关系破裂了。是上层精灵对于魔法的滥用导致了燃烧军团的入侵和古的崩坏。无数的暗夜精灵被恶魔残杀。因而到了现在使用奥术魔法是可以宣判为死刑的罪行。
而达斯雷玛和残余的上层精灵不顾这些仍旧在继续着他们的魔法试验。做为古暗夜精灵社会的最高阶层,上层精灵从事奥术魔法的研究在艾萨拉女皇登上王座之前就已持续了超过一千年。大多数其他的暗夜精灵自然在操纵奥术能量方面缺少足够的知识和技巧。上层精灵无意放弃他们视作生来就已继承的魔法。他们认为那些占大多数的低级阶层没有权利也没有能力来检验奥术魔法的安全性。
然而上层精灵不是唯一的坚持继续从事奥术魔法研究的人。不久达斯雷玛和一些其他的暗夜精灵发现从第一个永恒之井中偷偷带走了几瓶纯净的魔法能量,把其中三瓶倒入了一面普通的湖中。他借此创造了第二个永恒之井。他自祤为英雄,但是大多数暗夜精灵并不认同。他们从他那里没收了剩下的魔法瓶,宣判他的永生之身将受到永久的监禁。
上层精灵对的行动充满敬畏,他们无视新法并越来越肆无忌惮地使用奥术魔法。他们不会对这些低等阶级的歇斯底里般的恐惧做出让步。这些上层精灵认为他们已经采取了比他们的先辈更加有效的预防措施,毕竟他们并不希望带来另一场灾变。
残存的暗夜精灵判决将这些上等精灵流放而不是死刑。上等精灵被这些他们视为愚蠢的过激行为彻底激怒了。他们对于他们被流放的命运并没有不满,相反,他们期待着这个命运。他们提前偷走了一个从伊利丹那里没收来的魔法瓶。
达斯雷玛·逐日者政权建立
这些被放逐的上层精灵仍旧在达斯雷玛的领导下,他们迫不及待的迁徙到了。渐渐的他们失去了与第二个永恒之井的联系,他们紫色的皮肤失去了光泽,体形变得越来越短小;他们还失去了永生。与现代暗夜精灵相同,高等精灵只拥有很长但是有限的生命。
他们始终在艰难的生存着。他们在大陆的北部丛林深处建立了魔法王国,并从此自称为。高等精灵用他们偷来的魔法瓶创造了太阳井,成为他们的魔法力量的源泉,但是效力并不如第一个和第二个永恒之井。太阳井永久专由高等精灵使用,而它的名字正象征着他们与暗夜精灵社会的分离。
高等精灵拥达斯雷玛为他们的第一任国王。一直到入侵奎尔萨拉斯,逐日者王朝始终掌握着政权。最后一任君主国王在天灾军团的入侵中战死,他的儿子王子则成为了这个皇家血统的最后血脉。
达斯雷玛-逐日者(游戏中的造型)

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