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& DOTA2最后一名老英雄――孽主技能详解
DOTA2最后一名老英雄――孽主技能详解
文 章摘 要
今天一早,小编便看到了深渊领主摇晃着大屁股顶着头上的一抹嫩绿,来到了狂癫之月的战场上
千呼万唤始出来,深渊领主在以全新的姿态加入了狂癫之月的战场上,深渊领主或者说,现在叫做孽主,将会是个改变战场格局的英雄,不仅仅在对战中,在RPG的舞台上,这个英雄也将发挥着改变格局的作用,有许多没有玩过DOTA1的小伙伴对这个英雄并不是很了解,小编作为DOTA1遗老,那么小编这边给大家带来这个英雄的技能入门攻略首先是技能火焰风暴这个技能有点在前期对线就有着超高的伤害,并且还有后续的持续伤害,在前期作为一个线上消耗的技能和推线技能,后期的伤害也不算低,持续每秒3%的伤害,两秒,也就是说能打出6%的伤害,这还是只蹭到一下的情况,如果6下全部打满了,那就是3%×7+70×6=21%+420点伤害,这是个非常可观的数字,无论用于推进还是用于防守都能发挥不错的效果,特别是面对目前版本下肉核冲脸节奏的英雄怨念深渊伤害仅仅只是用来打断而已,100点伤害在后期几乎可以忽略,但是,无视魔免的2.5秒控制,这个就很关键了,在后期,只有短短5秒的BKB时间,被深渊这个技能给缩短了2.5秒,这无异于让依赖BKB生存的英雄进一步缩小的生存空间,这在后期的团战中是很重要的衰退光环减攻,简单的说就是减少白字部分的攻击力,对于某些基础攻击力高的英雄来说,这个削减将会是致命的,而且在线上也能打压对面英雄的补刀,另外,小兵死亡增加5点攻击力,英雄死亡增加30点攻击力,在前期本身基础攻击力就高的大屁股,有了这个加成,大屁股就变成一个补刀狂魔了,基本功扎实的情况下正反补全收是必须的,这种情况下,压人就不再是难事了黑暗之门相当于小精灵带着一群人传送,是标准的团灭发动机,但是团灭发动机之外,更多的是一个战略意义,快速传送让我方队友快速加入战场,亦或者是在推进后传送队友去守塔,可以说这是个在战场上战略意义最为关键的大招,能起到其他英雄无法替代的效果。
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新版本大屁股攻略:孽主加入队长模式
[] 16:52:13&作者:XT 来源:766
导读新版本大屁股攻略..
迎来7.0版本更新,孽主在小程度削弱后正式加入CW模式。
正如其背景介绍一样,孽主沉于深渊之处已有许久,自DOTA1时代孽主就因为其技能的IMBA打入屋,到如今恐有6年之久,伴随着7.0全新版本的更新,他终于重新归来,本期我们将综合路人局孽主的使用以及近期WCA、国家杯等职业比赛来谈谈这个英雄的打法及未来的职业展望。
按照惯例先来了解一下孽主的技能与属性
召唤数波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位,风暴还有后续的烧灼伤害。
作用范围:400
风暴波数:6
每波伤害:25 / 40 / 55 / 70
每波间隔1.0
烧灼最大生命值百分比:0.75% / 1.5% / 2.25% / 3.0%
灼烧持续时间:2.0
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:100 110 120 130
冷却时间:12s
无视技能免疫:否
在目标区域召唤致命的深渊;踏入深渊的任意单位将无法移动,并受到伤害。每个敌方单位只能受到一次作用。
作用范围:375
深渊持续时间:12.0
深渊伤害:0
控制持续时间:0.9 / 1.2 / 1.5 / 1.8
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:100 115 130 145
冷却时间:21 18 15 12s
无视技能免疫:否
周围所有敌方单位遭到了削弱,损失部分基础攻击力。如果敌人在光环范围内死亡,孽主将获得额外攻击力加成。
作用范围:900
基础攻击力降低:10% / 20% / 30% / 40%
额外攻击力(小兵死亡):5
额外攻击力(英雄死亡):30 / 35 / 40 / 45
持续时间:30.0 / 40.0 / 50.0 / 60.0
技能:被动,光环
以友方单位作为目标地点打开黑暗的大门。经过短暂的延迟,孽主和附近所有友方英雄都将传送至目标地点。黑暗之门在传送生效前可以取消。如果在技能生效前取消,或者目标单位死亡,黑暗之门都会进入冷却。
传送作用范围:450
传送延迟:5.0 / 4.0 / 3.0
影响:友方单位和建筑,敌方单位和建筑
魔法消耗: 75 150 225
冷却时间: 130 120 110s
技能:点目标,单位目标
英雄属性:
力量 - 25 + 2.6 敏捷 - 12 + 1.3 智力 - 17 + 2.6
移动速度 305 射程 128(近身) 攻击力 62-68 护甲 4
攻击前摇 0.45 攻击后摇 0.7 施法前摇 0.6 施法后摇 0.51 转身速率 0.4
在具体分析孽主技能前先让我们来看看7.0对孽主的改动。
进&队&必削,这是几乎所有进入CW模式的英雄都要经历的,但与其他英雄不同的是孽主的削弱属于中和性削弱。
一技能让孽主拥有不凡的AOE与控线能力,保证了孽主的经济发育。二技能在本次更新有明显改动,移除了伤害和无视魔免,加强了控制,使这个技能更加偏向于团战与阵型的保护。三技能光环更加加强了孽主站桩护航的能力。至于大招,标准的战略性技能,更是孽主灵魂的技能。属性上来看,较为出色的初始力量与力量成长及初始攻击,智力成长也是力量英雄中的佼佼者,但在攻击抬手与技能前摇、转身速率上显也示出了其笨重的一面。前面说了本次更新对孽主有一个中和性削弱,这种中和性削弱表现在从根头上解决了孽主二技能的IMBA性,移除了其无视魔免及伤害且增加了cd,但改变了其控制机理,使其变成一个更偏向于团队控制加强阵型保护的技能,更符合了孽主作为团队航母的定位。
从路人局孽主的出装来看,孽主的打法大致分为毒瘤型与团队型两种。团队型来说就是孽主利用自己的补经济能力承担团队装备,出卫士胫甲、赤红甲、笛子等带领团队推进打团,团战时这三件装备大幅提升队伍的护甲魔抗与恢复,并且在孽主的光环下利用二技能去打小范围的阵地团战,这种打法应该是最适合孽主的打法,首先无论DOTA这个游戏怎么变,推进永远是不变的主题,孽主因为一技能火焰雨的存在,有着强于他人的经济能力,而因为自身的机动性略显糟糕,所以注定他不是一个gank节奏英雄,那么一个拥有队伍较高资源占有,但并不充当gank节奏的劣势路英雄如何将自身作用发挥到最大呢,很显然要去加强他的团队效益,而团队装又是越早出效益越高,很显然孽主完美符合。
毒瘤型来说,就是孽主出飞鞋,再把大招作为单体传送,充分利用地图所有资源狂暴刷,出冰甲、辉耀、大电锤等高大上装备再利用光环去打碾压,这种出装来说浪费了孽主的战略性与团队性,而且毒瘤有风险,只可顺风娱乐,不可逆风张扬。
谈完孽主在路人局的打法我们再来说说近期他在职业比赛的表现。在WCA上IG.V与国家杯中EG都多次选择了孽主,且都取得了胜利。在职业比赛中,孽主的定位就明确了很多,非三即四,打四时孽主主点二三技能把控制与压制打满,打三时主一副三,尽量保证自己在线上的生存与经济,打法上就是去出团队及加强身板的装备,打团时候利用T分割战场保护队友吸收伤害。如果团战不利则开启大招迅速跑路,如果团战胜利则会立刻传送至有兵线的战场推塔扩大优势。
新版本孽主的预期:
7.0的更新,加快了游戏节奏,野区、神符的改革与圣坛的出现,加强了游走性英雄的同时,间接地暗示了推进的重要性,与传统三号位不同,孽主的gank能力较为平庸,其强大之处在于对整个团队的加强以及大招所带来的战略性,天赋树的出现更加加强了其作为团队航母的续航。二技能虽然不如往日IMBA,但在改版后意义非凡,12秒的持续时间与每3.5秒的重复作用,让其变成一个分割战场、保护阵型的功能技能。在这个节奏越来越快的时代,孽主的降临必会滋生更多新体系的生成,7.0才刚刚开始,孽主已经正式归来,接下来他的表现我们拭目以待。
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Dota2大屁股上手体验 孽主使用心得
来源:深窗综合&|& 09:14&编辑:张洋
24日凌晨,V社正式更新了黑暗之门,大屁股(孽主)如约而至。小编也在第一时间试玩了这个来自DOTA1的最后一位英雄。
孽主的模型与DOTA1的深渊领主模型基本一致,都是四只脚的魔王级生物,而在之前玩家们猜测的V社会将大屁股改为英雄,也让不少&大屁股控&的希望落空了。
孽主1技能是原来的尸爆,6次范围魔法输出,并且附加2S的最大3%的生命上限伤害,配合2技能伤害很可观。3技能是附近有单位死亡时会增加孽主的上海,最多持续60S,有玩家表示遇到过增加了600多攻击的孽主,这已经是2把圣剑的伤害总和了。推测这一技能在以后可能会遭到削弱。大招是群体传送,只能传到队友旁边,并且有5S/4S/3S的延迟,这个技能是一个战略性技能,与小精灵相似。特别是当传送目标是隐身单位,那么战场上会瞬间多出4个人,这让目前的Dota2会变得很有趣。
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09:31 | 责任编辑:君莫笑 | 内容来源:全球电竞网 |
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