用dnf基础暴击伤害伤害高的技能起手的话引爆伤害是否更高

技能基础伤害最高的职业
。。是牧师么?最近新玩了个牧师 奶妈天赋一路随机上来的 众所周知小副本里治疗是及其无趣的 为了打发时间一般到BOSS我就会全团加盾后亲自上前DPS说是DPS 无非是起手给自己灌注开50级职业任务饰品 然后瘟疫痛神火惩击什么的乱用 但是我发现在这种情况下基本都能打第一囧。。印象中唯一次输给了开2次速射的射击猎 仔细研究了下戒律天赋 貌似没有加伤害的啊= =果然牧师是技能基础伤害最高的职业么
基础伤害不是关键,大招的覆盖率才是关键啊
技能基础伤害最高的,应该跟吟唱时间有关系吧?比如 炎爆
盜賊和小德的伏擊..?DK的寂滅基礎傷害也不低110%武器傷害+1214傷害+雙疾病25%傷害增幅
传家宝就是天啊。传家宝的盗贼,可以在副本里打出占全队40%-45%甚至更高的伤害,队里其他都是非传家宝玩家。另外,基础伤害高的,成长性一般很差。例如猎人,开荒利器。FRAM就不行了
作为AOE技能在80级才能学的盗贼,升级小副本能打一半伤害?你们是羊一个,恐一个,锁一个?
隨機本 都是我戰士 第一的
[quote][pid=][b]Post by 轩辕梦珂 ( 18:40):[/b][/pid]传家宝就是天啊。传家宝的盗贼,可以在副本里打出占全队40%-45%甚至更高的伤害,队里其他都是非传家宝玩家。另外,基础伤害高的,成长性一般很差。例如猎人,开荒利器。FRAM就不行了[/quote]
太胡扯了.你们就没个aoe的?
[quote][pid=][b]Post by 轩辕梦珂 ( 18:40):[/b][/pid]传家宝就是天啊。传家宝的盗贼,可以在副本里打出占全队40%-45%甚至更高的伤害,队里其他都是非传家宝玩家。另外,基础伤害高的,成长性一般很差。例如猎人,开荒利器。FRAM就不行了[/quote]传家宝的盗贼表示伤害经常比法师等等低6到7倍
傳家寶盜賊表示 不到80打的還沒坦高
[quote][pid=][b]Post by 轩辕梦珂 ( 18:40):[/b][/pid]传家宝就是天啊。传家宝的盗贼,可以在副本里打出占全队40%-45%甚至更高的伤害,队里其他都是非传家宝玩家。另外,基础伤害高的,成长性一般很差。例如猎人,开荒利器。FRAM就不行了[/quote]
那個賊所在的隊裡,另外兩個dd其實是點的跟隨吧?
[quote][pid=][b]Post by Tieria·Erde ( 19:27):[/b][/pid]传家宝的盗贼表示伤害经常比法师等等低6到7倍[/quote]盗贼初期是比较低的,我牧师戒律天赋下祖尔法拉克做dd,全程神圣新星,结果被人质疑为何有2个补,我说我是dd。人说你戒律dd?结果打开recount一看,伤害第一。。。超过了骑坦!那个等级超过骑坦可是很不容易的啊,况且我每波怪打完都要喝水,他们比我打多一会,因为新星有加血,反而补师蓝下的少。。。。 [s:35] 。不过我这个天赋是专门洗的,神圣天赋里加伤害,暴击的天赋都点了,戒律也是专点伤害,就是不想补,我还弄了个新星伤害+20%的雕文。哈哈哈。|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 3272|回复: 42
这游戏的固定伤害技能是不是设计得过强了啊?DPS类技能相比起来太弱了,大家有没有发现?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
先简化一下两类技能的计算方法如下:
固定伤害技能输出=技能面板伤害 X 各种加成
& & DPS类技能输出=武器伤害/攻速 X 各种加成 X 技能倍率
先不考虑技能倍率和攻击方式什么的,那么两者的区别就是就是:固定伤害技能基础值 VS 武器基础伤害/攻速
拿一个常用的固定伤害技能来看看数据:
冰5,满级数据4429直接伤害+8862持续伤害.
那么DPS类技能要多少攻击的武器才能达到4429的基础伤害呢?法师常用武器4孔魔杖攻击340,攻速0.72,340/0.72=472.才仅仅是冰5基础值的1/9都不到。那我们插上4个200ED石头,极品附魔三次大约获得300元素伤害。这样这根魔杖的伤害变成340+800+300/0.72=2000,结果就变成4429 VS 2000,拿着极品武器,基础伤害仍旧赶不上冰5的一半!!
不知各位作何想法?
更不说基础伤害高达12600的火5.
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
主打DPS技能,武器插满200ED头颅都赶不上固定技能。可是主打固定伤害技能完全不需要,直接插10爆率或者60爆伤。这点上又一次被完爆
主题帖子积分
初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
数学没学好,不会算哦,,,
主题帖子积分
我也想要几十个后宫-。-
资深玩家, 积分 10166, 距离下一级还需 7834 积分
资深玩家, 积分 10166, 距离下一级还需 7834 积分
贡献度2332
DPS技能基本都可以触发武器技吧
主题帖子积分
新手玩家, 积分 8, 距离下一级还需 22 积分
新手玩家, 积分 8, 距离下一级还需 22 积分
这种事情还是需要数据帝~~~
主题帖子积分
中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
本帖最后由 kana2535 于
15:51 编辑
DPS 攻速的计算似乎不是这样 详细数据我没去算
但是之前测试狂战技能毁灭
左手插上18%*4&&与没插
数值可差近一倍&&
主题帖子积分
高级玩家, 积分 264, 距离下一级还需 336 积分
高级玩家, 积分 264, 距离下一级还需 336 积分
DPS技可以触发被动释放速度有极大优势
每击伤害是比不了固定的,但是单位时间内造成伤害比固定技能高
所以没觉得DPS技能比固定伤害的差
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
kana2535 发表于
DPS 攻速的计算似乎不是这样 详细数据我没去算
但是之前测试狂战技能毁灭
左手插上18%*4&&与没插
基础伤害/攻速,攻速越小,结果越大,这是必然的。
1000基础攻击的武器,0.8攻速,DPS是=1250
攻速到0.48的话:=2083& &
达到0.2攻速时:=5000
这是显而易见的结果。
可是固定伤害技能左右可以插上施法速度或者暴击或者爆伤,还是完爆DPS技能。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
而且很多DPS技能的倍率连100%都达不到,伤害还要打折。装备较好时火5一击可以打出300W以上伤害。
固定技能对武器没要求,可以堆爆伤暴击,节约敏捷和力量,就可以堆出可怕的专注。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
我法师满级的火1,50%DPS转化火焰伤害,拿的86的橙魔杖,打怪一下仅仅5000+。一个在固定技能中不算什么高伤害的冰2撒下去,不暴击都4W啊。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1550, 距离下一级还需 450 积分
游戏狂人, 积分 1550, 距离下一级还需 450 积分
这游戏魔法值加的特别少
尤其跟血量一比
主题帖子积分
中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
中级玩家, 积分 236, 距离下一级还需 14 积分
其实还好~~不会差得太多~~~
像冰1的58%7个来算~~~
用冰片做主手~~刷加伤害的附魔和插加伤害的宝石~~~(加上暴击时是按最大伤害来算的~~)~~~
基础攻击力可以达到~~(186+62+62+200+200+333+35)*(1+23%+18%*4+15%)/0.4=5659.5~~~
乘个58%都有3282~~~
另外就是~~转换类和dps类的技能都是完全靠力量就能达成加成的~~~所以暴击伤害自然就会上去了的~~~
施法速度一块两者的差别不算太大~~(毕竟定伤的要施法速就亏暴击倍率~~~总不能堆力量吧~~~力量会亏去属性点的加成的~~~)
而对于法师来说的主要问题是~~~冰1存在cd~~火2确实输出不高(近战不会设置成太高的~~)~~~火1百分比又低了点~~~~
电系则是算dph(这个确实吃亏)~~~几个电系的dps型又亏在持续施法上~~~~
所以~~其他职业来说基本上能到65%左右的多hit技能都不输定伤了~~何况风暴斧之类的能上到127%~~(何况火5也有cd......什么?冰5?那个是bug!~~)~~~
另外一个dps技能吃亏的地方是“冰川”~~~这个就没办法了~~~一个冰川算上概率相当于多加了1200点基础攻击~~~~伤不起啊~~~~
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
你这是算上副手还差了4个攻速石头的数据了,双持啊,超出比较范围了。固定技能空手拿盾都完爆...
主流还是按单手来算,不算副手。算副手的话DPS技能虽然基础伤害上去了,但是相比少了40%暴击率或240%爆伤怎么跟固定技能追回?
只能算是(186+62+62+200+200+333+35)*(1+23%)/0.4=3315,再乘以0.58才1922.. 还亏了2孔呢!!
结论还是固定伤害技能数值设定得太高了。
像狂战的狼群,后期技能本身附加的高额固定物理伤害完全把狼群第一段90%+的DPS伤害比下去了。全力量的狼群根本比不上全专注的狼群伤害。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
本帖最后由 sl8846 于
17:15 编辑
DPS技能流后期肯定要纠结一个问题,就是200ED和10暴击/60爆伤/18攻速的取舍,鱼和熊掌不可兼得。插200ED投资力量敏捷去弥补吗?专注又低了,而且即使这样做暴击爆伤还是追不上人家。插暴击爆伤吗?基础伤害又没了
固定伤害技能就赚大了,本身拥有超高基础伤害,附魔都可以附魔4次施法或者4次暴伤甚至附魔属性点!武器直接插暴击爆伤,完美解决一切。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
真的很不错啊,支持楼主!
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
主打DPS技能的,看来要转化点思路了。一味去提高基础伤害收益不大,再怎么砸都赶不上固定伤害技能。转化率低的投资200ED更不划算,应该试着去利用DPS技能的优势使用触发类的武器或者插类似的石头。攻击时触发一个冰川雷电什么的出来,伤害提升不是一星半点,直接翻倍甚至翻几倍。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
游戏狂人, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
&&记得有数据帝分析过毒雨能打出多少多少的伤害,这也得看跟谁比吧,有的伤害应该还不错吧
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
比如主打火1冰1的,武器插2个200ED去提升那点伤害,或许还不如丢2个5%冰川。2个200ED丢下去,一击可能提升一两千伤害,但是2个5%冰川丢下去,10%机会额外造成数万的伤害了。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
pikaqfish 发表于
记得有数据帝分析过毒雨能打出多少多少的伤害,这也得看跟谁比吧,有的伤害应该还不错吧 ...
毒雨满级貌似是96%转化毒,最高级4孔手枪插满4个200ED附魔满伤害,
基础攻击也就是:348+800+350/0.56=力量或1000专注下,不算其他加成,毒雨一击也就打个.96=8628
冰5基础伤害专注下,不算其他加成,一击26574
火柱基础伤害专注下,不算其他加成,一击32268
火5基础伤害高达1.2W+,1000专注下,不算其他加成,一击7.2W。& &8倍多有木有?有木有!
最高级的枪插满极品宝石,极品附魔4次,基础伤害才1498啊。固定伤害技能随随便便4K.5K.1W~~这设定...........
你看固定伤害设定值是不是高过头了?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
。。。狼群物理伤害。。。不享受专注的。。。只能加力提爆伤。。。固伤技能初期那怂样有目共睹。。。后期是装备掉率坑爹跟不上。。。
。。。我工程。。。从来只用双手1号技能。。。满级1段蓄气最少22次伤害。。。就不谈什么触发概率的问题了。。。
。。。技能性能强弱很悬殊。。。根本就不是什么是否固伤的问题。。。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
dingshun 发表于
。。。狼群物理伤害。。。不享受专注的。。。只能加力提爆伤。。。固伤技能初期那怂样有目共睹。。。后期是 ...
技能上的固定伤害全部受到专注加成谢谢,哪怕是物理伤害。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
游戏狂人, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
sl8846 发表于
毒雨满级貌似是96%转化毒,最高级4孔手枪插满4个200ED附魔满伤害,
基础攻击也就是:348+800+350/0.56=14 ...
& &具体不太会分析呀,这个是以前别人发的帖子,箭雨的好处在于一招多击而且是范围吧。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
这个我看过的,是用副手插4个18%攻速来进一步提高主手武器的伤害。然后满爆伤暴击12次,300W算少了。多HIT就不提了,毒雨一次12下,2秒冷却,冰5贴脸2秒打不只15下了。毒雨能一次打300W的级别的装备,冰5同样时间打过千万了。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
其实根本不用考虑什么其他加成,双持啊,多少HIT啊之类的题外话,就看基础伤害,固定技能的设定值就把最极品的武器甩开几条街,高下立判,其他不用算了。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
游戏狂人, 积分 1644, 距离下一级还需 356 积分
& &这样的话,那就是要依赖武器上的附加特性了,击退、击晕、减甲、燃烧、中毒、几率释放技能,等等
主题帖子积分
高级玩家, 积分 281, 距离下一级还需 319 积分
高级玩家, 积分 281, 距离下一级还需 319 积分
武器伤害和固定伤害可能没有楼主想的区别那么大。
这个游戏魔法值太少,所以固定伤害费蓝。武器伤害流,本身的平A就不差,可以帮助省蓝。
其次,武器伤害流可以受到力量和专注的双重加成,而力量和专注对双持的提升也很大。相比之下固定伤害留只能用专注提升。
最后,固定伤害流一般是剑盾组合保命,而武器伤害留可以双持进一步增强技能伤害,而双持大户漂泊和狂战的移动技能都很犀利。所以我觉得两者基本持平。
当然,NG++++++.......的周目讨论不在此列。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
我是喜欢DPS技能的,毕竟跟武器挂钩,更有成就感,但是当我打到了很好的装备后,一用起来发现还不如无脑的练到100用固定技能伤害高效果好,我就跪了。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
。。。刚试了下确实如此。。。但是这又能造成什么影响。。。加专注的狂战只能死成狗。。。1级白字装出生属性用固伤技能和DPS技能就能说明根本问题。。。毒雨12波。。。火5是垃圾发动延迟那么长谁用谁知道。。。反过来固伤减下去了。。。法师除了震荡剑还有能用的技能???毒雨12波。。。震荡剑一波打人十几次是正常现象。。。工程那技能22次起。。。伤害就是只有十分之一不算触发也赚回来了。。。何况不算装备职业本身也有触发系的被动。。。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
。。。至于冰5。。。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
游戏狂人, 积分 1387, 距离下一级还需 613 积分
dingshun 发表于
。。。至于冰5。。。
嗯,冰5,上面人家也说了,是个BUG.
Powered by还有比【机器人】的E伤害更高的技能吗?_lol吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:9,870,053贴子:
还有比【机器人】的E伤害更高的技能吗?
一级出门,随便买任何东西,不带天赋符文,什么技能比机器人的E伤害更高,你说出来一个我粉你。条件1:主动技能。条件2:一次性伤害。条件3:1级可以学习。温馨提示:机器人的E,蓄能一拳,造成2倍物理伤害,并击飞。
以前版本我满机器人 现...
就像这样。猜猜几秒后...
谁能说出来一个吃我翔
一击必杀。
张辽 文远,司马懿 仲达,虎痴之拳 蔚,鸡年限定皮肤限时上架!
你家机器人 出门学e 然并卵
楼主人哪?
风女满q                        ┄┅━■白天摸摸大,晚上啪啪啪。
一级盖伦的q自己试试
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
豹女q贾克斯w波比q
瞎子q 杰斯q
豹女q。。多了去了
龙女,同样是双倍物理,但是基础攻击力比机器人高
扇子妈,蓄力q此帖终结,楼主记得粉我哈。
没人说维鲁斯么 满Q多疼?
不非得打人的话,必然是雪人de q咯
一级船长的Q?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴转过路角忽然发现,3岁的儿子已在路口等着自己回来。
在0℃的江苏无锡街头,环卫工用双手疏通下水道。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
6.24版本也是终于在玩家的翘首以盼中登录我们国服了,不知道大家有没有体验一下卡蜜尔这个刀锋女战士呢。这次更新也是修改了很多英雄、装备和天赋。相信大家已经体验到了那恐怖的减甲效果。不过今天我们的主角不是这些,而是一个在更新中被削弱,但是依旧拥有逆天数据的英雄:
  诡术妖 姬――乐 芙 兰
  英雄浅析
在6.24版本并没有增强,而装备的修改也对有着多么巨大的影响。天赋的修改对她影响也是微乎其微,而对于的削弱却是实打实的砍了一刀狠的。
不仅Q技能的基础伤害砍了一刀比较狠的,对于小兵的伤害也是降低了40%,这对于妖姬的清线能力有着巨大的影响。
E技能的削弱虽然只是削减了一点基础伤害,但是对于妖姬这样中路对拼的法师来说,这也是一个不小的打击。
但是就算这样,6.24的妖姬却达到了一个让人恐惧的高度:
6.23强力版本胜率第一还能够理解,毕竟妖姬的伤害实在太高。
但是6.24这个对于妖姬不是多么友好的版本,妖姬的胜率居然到了联盟第一!
而且我们可以看到妖姬的胜率已经接近可怕的57%了,这是什么概念,这样的胜率已经可以算作不平衡了。
相应的,外服的召唤师也是对这个强力的英雄很讨厌,禁用率也是达到了恐怖的80%。
6.24版本,将会是妖姬主宰整个召唤师峡谷的版本。
  技能解析
解析:有很多人说妖姬的伤害低了不少,其实并不是这样,妖姬的伤害并没有降低,反而提升了不止一个档次。原因就是因为这个新版的被动技能,高达0.8的AP加成简直可怕,并且还有恐怖的固定伤害。只不过妖姬的爆发由老版的瞬间爆发变成了现在的需要1.5s时间。
解析:Q技能的机制完全改变,老版本Q技能附加的印记现在移动到了被动上。但是Q技能的伤害也是依旧不低,不过老版的Q技能只能用来打伤害,现在的Q技能则是一个超强力的清兵技能。老版的妖姬需要取舍,主W则清兵快,主Q则伤害高。而现在的妖姬只需要W进小兵中然后等印记叠加直接Q就行。
解析:技能的机制倒是没有发生改变,依旧是妖姬灵动的资本。不过可以注意到无论是基础伤害还是加成都是砍了一刀。因为毕竟现在W技能也能够触发被动的超高额伤害,如果还是老版本的那个强力加成,伤害会太高了。
解析:妖姬的E技能没了减速这就代表着对于玩家的操作水平有了更一步的要求。不过现在E技能配合上被动的伤害会简直恐怖,经常在两级会出现被QE直接秒杀的情况。
解析:R技能由老版本的简单机制完全修改。现在的R你如果没有玩过妖姬是很难弄明白的。现在R技能的用法太多了。
R技能和以往有了较大的改变,首先使用方法变了。以前是R技能会自动变成你上一个技能,这就限制了只能qq,ww,ee这样连招,现在R技能变成了类似刷新你其他技能的设定,所以现在可以自由组合连招顺序。另外,现在的R复制技能的同时会才创造出一个分身,敌方是很难分辨的,w的分身甚至还能帮你挡掉技能。由于Q技能不再附带印记,以往qq的高伤害早已不复存在,除了残血稳定斩杀应该不会用到这个连招。单体最高理论伤害的话是双E,双踩有更高的aoe伤害和灵活性。
W技能现在可以不用Q堆叠印记而直接触发被动的高伤害,这就让这个技能加高了之后伤害比老版主Q的伤害还要爆炸。
Q技能则是经常现在作为起手叠加被动的一个技能,毕竟作为妖姬的一个强力骚扰技能,中期加高配合W可以拥有超高的伤害。
最后选择点满E技能,前期E技能自身的伤害不是多么重要,因为E技能只需要触发被动的伤害就不比Q或W低。
  技巧套路
妖姬一定要对局势有着自己的把握,前二十分钟妖姬的胜率是第一!
在线上利用自己高伤害来打出恐怖的伤害压制对手
#点击图片播放GIF#
后期到了恐怖的加成时,点了一级的E技能可以直接一个技能秒杀一个英雄
#点击图片播放GIF#
伤害比较高的时候,中期两个技能就可以直接击杀脆皮英雄。
#点击图片播放GIF#
R技能玫瑰之影是一个战略性技能。用好了可以改变战局,用不好就相当于一个超远距离眼开开视野。
  几种用法举例
队友在边路被gank,你无法支援但是不在敌方视野范围时,可以放一个吓一吓对面,救救队友。
后期故意用分身放在边路要死的敌方小兵附近,地方只能看到影子而不能看到影子消失,会以为你在单带选择速开大龙,这时你们可以埋伏一波。
如在河道想单杀对面中单,可以从一侧使用这个技能把他走位往反方向逼,从而击杀。
这个技能有很多其他的玩法技巧可以等着大家去摸索,再不济也可以当一个蓝眼用。
  天赋与符文
解析:不用多说,妖姬配合上雷神的爆炸伤害是最合适不过的。当然也有同学选择带上风骑保证自己的生存能力和风筝效果。雷神配合上自身的被动高伤害,如果那一下技能能够直接把这两个输出直接触发,无论是到了游戏的哪一个阶段,伤害都会高的恐怖。
高级法术穿透印记&9;
高级护甲符印&4;
高级生命值符印&5;
高级魔法抗性雕纹&4;
高级法术强度雕纹&5;
高级法术强度精华&3.
解析:法强和法穿是妖姬必须的属性,而护甲符文的削弱让我没有九个全部带它,生命值符文可以在前期拥有一定的小优势,而魔法抗性也是中路对线很需要的属性。
解析:刚做出鬼书的妖姬是最恐怖的,高额的减CD、法强加成对于妖姬来说都是不可缺少的属性。中期拿出鬼书的妖姬伤害能够达到一种可怕的地步,另外则是推荐在第一次回家就买出杀人戒指,因为妖姬自身的特性让她很容易支援拿到很多人头。
后期: 解析:这一套装备会将妖姬的输出提升到一个恐怖的地步,能够团战中给大多数英雄叠加上被动然后直接用Q触发,一波团战通常就会直接结束。而这些装备会让那些脆皮的C位甚至被一个E技能直接秒杀。
  搭配与克制
高爆发的刺客和强力的突击英雄或者团战型法师,对于妖姬来说都不是什么好对手,刺客能给妖姬很大的线上压力。强力的单控能让团战中妖姬举步维艰,而团战型的半肉法师,对于妖姬来说也是不小的威胁。
强力的团控英雄配合上妖姬的高伤害能够瞬间打出爆炸伤害,很简单的W进人群中然后直接一个Q这样最短时间最大化输出。
结语:现在的妖姬依旧能秀翻全场,可是不及老版的伤害能够瞬间打出来。并且R技能的机制变化也让妖姬变成了一个更考验心机的英雄,不过胜率和ban率如此之高的英雄,你难道不想体验一下戏耍敌人的感受吗?
文章来源:特玩网
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:您现在的位置:&
访问量:15发布日期:17年01月09日 17时01分
一、流派简介刀锋乱舞在2.5版本被称为最OP伤害倍率最高的技能,有鉴于板上大多都是女巫BF的文章,因此想要来分享这次联盟所玩的老头版本,帮助想要玩老头的玩家可以有一点基本的思路。首先,这个Build完全可以成为endgamebuild,因此在整体成形后的造价会很高,因此在入坑之前建议请先三思。我在这季国际服裂痕联盟本身就是直接以这个Build做拓荒起手,但需要很高的耐心以及对机体状态的诸多尝试与调整,因此并不太推荐当作第一个拓荒的流派。二、角色机体装备请点此天赋请点此盗贼奖励:天赋/8%攻速/蓝球三、职业及升华天赋判官升华最强的地方就是暴击时无视抗性,这样可以让我们技能宝石配置上多出一个原先电穿的空位,并且也在天赋上可以解放元素穿透的相关天赋。前期两点升华天赋建议以攻击时增加攻速的左边两点为优先,接下来就再点元素抗性穿透的4点,最后再拿周围怪物增伤的两小点。四、流派核心、装备需求1.武器必中武器为这个流派的核心,在流派前期可以使用必中盾牌配上高元素商的好匕首顶着用,但到后期必须转回使用必中匕首。在匕首的选择上最佳为T3的攻击附加电伤,而T3的攻击附加火焰、冰冷伤害、T2攻速、T3暴率则为较次的选择,但都是上上选,而中上程度的匕首则是只要大于大师词缀即可。2.手套+1装备宝石等级双暴手,并且颜色指定为2红2蓝,由于双暴手基底为敏捷基底,因此取得相当不易,但得到的效益也是相当高的,这个手套穿上去后,我当时账面15.4K的平均伤害爆增到18.7K,增加了相当大的增幅伤害。若还无法购买到+1装备宝石等级的双暴手,也还是建议使用双暴手,因为天赋上面缺乏敏捷,并且补暴率及攻速、暴伤对于这个流派都是很好的选择,因此就算无法使用+1双暴手,也可以直接穿戴一般双暴手。3.鞋子众所皆知,空向就是现在最万用的鞋子,可以提升免晕门槛,同时可以获得暴球、魔力保留减免,相当万用,并且在附魔建议使用16%击杀后增加攻速的附魔。若没有办法穿空向,则选择一般的黄鞋子,找抗性、ES、跑速即可。※※若无法穿空向,伤害及强度将会低一个档次,但约能过T15问题并不是太大。※※4.头盔头盔选用俗称眼头的邪眼之冠灵主之环,头盔主要是看中他的法术伤害可套用到攻击上,也可以大幅增加DPS,也因此我们在天赋珠宝及装备的选用上就会多少选择一些法术相关的词缀。5.衣服衣服则选用一般的六连瓦尔法衣即可,建议在衣服上可以找到越高的ES越好,因为这个流派绑定许多传奇的关系,导致整体ES较其他流派来说相对较低,因此衣服则尽量选择高ES、高抗为主。6.盾牌盾牌选用高ES、法伤、抗性的魔盾,因为魔盾基底的基础ES较高,因此可以的话选用魔盾会是较好的选择,而法伤则是因为眼头可以套用到法伤增伤,因此选用法伤词缀对于伤害的增幅也不小。7.戒指戒指最佳选择为蛋白石戒指,并且有武器元素伤害、攻击附加电伤、高抗性、大师ES%,但要达到上述条件实在太难太难,因此戒指基本建议找武器元素伤&抗性&大师ES%&电点伤,基底也可以用一般的抗性基底或是宝钻做为代替。※备注:电点伤对于伤害增幅也不小,但因同时具有上述词缀得代价、价位太高,因此可以舍弃电点伤。8.项鍊项鍊选择武器元素伤、电点伤/法术伤害、ES%、暴伤、暴率,要同时达到上述词缀也有些难度,但只能依照机体调整需要的词缀。若鞋子无法穿空向的情况下,建议穿免晕鍊获得免晕效果。9.腰带腰带选择以水晶腰带做为基底的腰带,词缀选择武器元素伤害、ES、抗性,若有多余的词缀可以选择增加药水持续时间。10.药剂选用攻击附加电伤的雷王水、女王水、以及其他三罐的普通水瓶,若是暴击无法配到90%以上,则建议使用宝钻药剂,一般药水词缀则必须有解流血、解冰冻、解感电。11.珠宝珠宝的可用词缀有很多,基本上需要在珠宝上面去补足天赋未称满的暴率,再来补足攻速、暴伤、伤害等词缀,珠宝的攻速词缀是相当强的,但多词攻速的珠宝也相当昂贵,因此若无法选用多词攻速的珠宝,也可以选择使用另一个天赋,但相对强度会弱一些。五、技能串连主要技能:刀锋乱舞-生命偷取-武器元素伤害-增加暴击机率-附加闪电伤害-增大范围/集中效应光环:赋予LV4-启蒙LV4-雷霆LV21-愤怒LV21(+1技能宝石双暴手)启蒙-雷霆-愤怒-冰拳(可用于一般刷图打王)启蒙-雷霆-冰拳-纪律(可用于练等刷图撑高ES)其于辅助类技能:受伤时施放LV1-不朽怒嚎LV3鲜血狂怒(因天赋缺敏,因此请按照机体敏捷状态调整等级)寒冰/烈焰/闪电魔像(我选择闪电,但可依机体调整)获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
推荐商家理想金币游戏先生万科网络SEAGM网舟网络飞雪网络日服各国VPN代理SEAGM欧美收货龙行网络韩服圣途韩服收货百亿突破IP限制DNF内部辅助

我要回帖

更多关于 基础伤害黄金试炼 的文章

 

随机推荐