最终幻想15魔导战斗服69伊莉斯 会加入战斗吗

GC 2016:《最终幻想15》最新实机演示曝光
文章作者:GHO 发布时间:日 10:45
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虽然,《最终幻想15》这一部备受外界玩家关注的游戏虽然在此前不仅刚刚宣布跳票,但是Square Enix却在正在进行的2016科隆游戏展上为我们带来了一个长达53分钟的《最终幻想15》的最新试玩demo,为所有期待这部作品的玩家带来了一点期盼。
在这段实机演示中,我们可以看到陆行鸟竞速、新怪兽、支线任务、装备、技能以及魔法合成系统,还有在E3展上公布的“等待模式”。
视频的开始是主角诺克提斯身处一个火热的地牢中,他和他的队友必须尝试击败一个凶猛的恶魔。而在之后的演示中还可以看到推车、钓鱼、陆行鸟赛跑、战斗、详细的升级和装备菜单等内容,还能带着格拉迪欧拉斯的妹妹伊莉斯一起逛街。
50多分钟的视频并不是专注于某一个特定的关卡,所以对于想更全面的了解本作的玩家来说,这个视频中可以挖掘出的内容非常多。
看过这段演示视频的玩家纷纷表示FF15主机版分辨率似乎有点差,而且在Xbox One上实机分辨率比PS4还要低一些,不知道是不是错觉。视频前段是PS4版 后面是Xbox One的。帧数现在看上去还凑合 25-30帧 大场面会掉帧。 不过很多玩家表示,主机版帧数能稳了就很满足了。
《最终幻想15》目前定于今年的11月29日发售,中文版会在11月30日发售,发售平台为Xbox One和PS4,希望这一次Square Enix能够准时把最终幻想,别再跳票了!
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10 年前,我坐在高中的教室里,手上捧着新鲜出炉的《游戏机实用技术》。当时我觉得 UCG 的小编是世界上最开心的一拨人 —— 公款去日本转一圈,还能参加 TGS,能有啥事儿比这更爽?10 年后,我竟然也以媒体的身份去过了 TGS,而那几天写稿到深夜的经历也让我明白,这件事远不如我想象中那样惬意。说实话,我觉得这种梦想成真的经历真的特别梦幻、特别不可思议。如果要说有什么事比这更加梦幻、更加不可思议,我想答案只能是 —— 10 年前刊载在 UCG 上的那款叫做《最终幻想 Versus 13》的游戏在这个月终于要发售了,只不过它的名字已经换成了《最终幻想 15》。▲诺克提斯的这个 POSE 就是我对于《最终幻想 15》最初的印象其实我对《最终幻想》系列并没有什么特殊的感情,最喜欢的一作是松野泰己主导的《最终幻想 12》,不过碍于语言壁垒并没有玩下去。至于玩得最久的一作,说出来连我自己都觉得有点尴尬 —— 是盛大代理的《最终幻想 14》,也就二三十个小时吧。可即便如此,我仍旧对《最终幻想 15》保持了相当的关注,因为它实在是太特殊了。它已经让我们等了 10 年,它是我见过最受期待的游戏,没有之一。而我对于这款游戏,与其说是期待,不如说是 " 想看看它到底能做成啥样 "。倒也不是说想看 SE 的笑话,但至少,我不打算首发入手。▲ 10 年的时间改变了太多,比如这位快被逼疯的淘宝掌柜抱着这样略微复杂的情绪,我打开了上周刚刚发布的《最终幻想 15》最新试玩 "Judgement Disc",这不正好最近没啥想玩的游戏嘛。想要打通这个试玩版大概只需要 1 个多小时,没想到我却在里头花了足足 5 个小时,而更让我没想到的是,在这 5 个小时之后,我的麒麟臂竟然不听使唤,自说自话地到某宝上预定了正式版游戏。简而言之,它超出了我的预期。这是一款比我想象中更好的游戏,而给我印象最深的有 3 个方面。其一是开放世界的构筑。就像刚才说的,我在试玩版中花费的时间远比理论通关时间要多得多,然而即便如此,我踏足的区域可能还不到整张地图的一半。开放世界无疑是当今游戏界的大势所趋,但日式游戏在这方面只能用 " 涉世未深 " 来形容:虽然也有一些游戏运用了开放世界的元素,但在 " 世界 " 的广度和深度上都让人难以恭维。而《最终幻想 15》显然在这方面做得还不错,光就这个试玩版的地图就足够大,大到什么程度?有那么一刻,我甚至觉得游戏延期两个月发售是完全可以理解的。在做到 " 大 " 的同时,《最终幻想 15》的世界也没有疏于细节。各种素材和宝藏、游荡于原野的强敌、没有在地图上标注的迷宫,丰富的要素支撑起了这个世界,即便是和深谙此道的西方 RPG 相比也毫不逊色。▲地图西北角一处需要钥匙才能进入的设施,整个地图上还有不止一个未标出的迷宫▲整个世界给人的感觉是活生生的,瞧,海边还有人喂狗粮踏遍地图的每一寸角落,与每一个能对话的 NPC 对话,闯进每一户人家翻箱倒柜,这些日式 RPG 传承至今的体验,我在《最终幻想 15》中也能感受得到,从像素时代传下来的精髓并没有因为技术的飞跃而丢失。套用一句苹果的广告语,这个世界 " 岂止于大 "。▲试玩版中的某个读取界面,瞧瞧这恢弘的城市,难道你不期待置身其中吗?其二是开车。我说的开车,不是你们平时说的开车。我是说……驾驶汽车那部分。首先我得表个态啊,我知道有很多人都对于队伍中没有女性角色颇有微词,其实我也是这么想的……但我还是得说,这种公路旅行的感觉真的挺有意思的。通过之前的宣传中,我们都知道这辆由老国王雷吉斯传承下来的跑车 " 雷加利亚 " 将会在游戏中扮演重要的角色,用田畑端的话说 " 它象征着开放世界和自由 "。它不仅仅是一部交通工具,看着四个 boy 在旅途中谈天说地、插科打诨,你不得不承认这对于塑造角色、培养玩家和角色之间的感情的确很有帮助。▲格拉迪欧拉斯的妹妹伊莉斯也会上车,爽到每一款 RPG 都少不了从区域到区域之间 " 赶路 " 的过程,但却从来没有人在这上面花费了如此大的精力,让它成了游戏中不可或缺的一环。现在我对于开车部分唯一的担心在于,随着游戏时间的堆积,这是否会给人浪费时间的烦扰?这个我现在也下不了定论,不过就试玩版而言,这个环节的体验我很满意。看着老司机伊格尼斯驾车行驶在海岸线,我放下手柄,伸了个懒腰,好好活络了一下肩颈。就连边上的我妈都放下了手上的糖炒栗子,盯着电视看了整整一分钟,蹦出一句 " 这风景真漂亮 "。其三就是战斗。我喜欢的,是那种一气呵成的战斗体验,这种感觉可以说贯穿了战斗的每个环节,尤其是遇敌和结算。《最终幻想 15》切入战斗的方式让我想起了 PS2 上一款叫做《银河游侠》的游戏,据我所知那是最早采用无缝战斗切换的 JRPG(不是特别确定,但肯定是最早的之一)。在当时那绝对属于超前的概念,《银河游侠》很有想法,但并没有把这个概念贯彻到底:虽然真的是无缝切入,但敌人在大地图上是不可见的,而且战后也有传统的结算画面。▲ BTW,《银河游侠》已经通过 PS2 模拟游戏的形式登陆了 PS4而《最终幻想 15》给我的感觉是,它把《银河游侠》想要传递的理念给完美地实现了。真正的无缝切入,(在面对弱鸡时)行云流水的战斗过程,没有半点拖沓的战后结算 —— 我特别喜欢诺克提斯战斗后拍两下手的动作,它宣告了一场战斗的结束,而下一秒,你就能撒丫子跑起来了。你可能会说:你那么喜欢无缝战斗,为什么不去玩《巫师》或是《塞尔达传说》这样的 ARPG 呢?那我只能带着点傲娇地回答你:我就是喜欢这种 " 遇敌 " 式的战斗。这么说吧,《最终幻想 15》在进入战斗后会出现可见的战场范围、BGM 会有明显变化、操作和大地图不一样、有专门的结算画面,在我看来,这些定义了 " 遇敌 " 的概念,同时也是传统 JRPG 的味道。至于战斗中的一招一式,这个之前,何况我也不是那种富有钻研精神的玩家,就不瞎点评了。我只想说这种乱按一通也能打出华丽招式的感觉倒是和我最喜欢的 RPG《传说》系列有点相似,对我这种手残用户还挺友好。我不会说《最终幻想 15》的战斗系统有多么神乎其神,但我想每位体验过试玩版的玩家都能感受到它的战斗系统具有不错的可塑性。4 个武器栏位、战斗时的快速切换、高速移动和空中连击再加上蕴含着各种可能性的魔法精炼系统,我相信到时候招式搭配将会成为大家热议的话题之一。▲伊格尼斯的料理和普朗托的照相也颇具新意看到这里,我猜肯定有人觉得我吹得太过了,但事实上这确实是我 —— 一个对《最终幻想 15》并没有抱太大期待的玩家最真实的体验。为了证明这一点,我也说几点试玩版在我看来的不足之处吧。首先是帧数。这个有点老生常谈了,但自从《最终幻想 15》推出首个试玩版 "Episode Duscae" 以来,这就是一个无法避讳的问题。这实在太影响游戏体验了(我属于比较看重帧数的那一派),而且令人悲伤的是,这个现象在正式版游戏中应该也很难得到改善了……不过话说回来,这个试玩版后,帧数倒是挺 666 的,这甚至一度让我怀疑 SE 你是不是索尼招来的托啊,想诱惑我们买 Pro?其次是动作。我真的觉得主角一行人的有些动作有那么点别扭,尤其是诺克提斯。我的理解是,制作组或许希望通过这些动作塑造出诺克提斯玩世不恭的个性?那至少做得自然一点吧。我还没看 CG 电影《王者之剑》,但据同事说里头的动作捕捉帅到飞起,相比之下游戏就……最后就是 BUG。这个没啥可多说的,湖面泛出的绿光都快把我给闪瞎了,希望正式版能尽量把 BUG 的数量降到最低吧。▲在试玩版中很多东西都会散发出耀眼的光芒……整个试玩版玩下来,我最深的感触是:《最终幻想 15》正在做一些从来没有人做过的事。它几乎在每个方面都有或大或小的创新,这些创新可能会成功,可能会失败,但这种敢于尝试树立新标杆的胆识,或许就是《最终幻想》这个品牌与生俱来的气质。我当然无法向你保证《最终幻想 15》会成为一款殿堂级的传世神作,但就试玩版中我看到的内容而言,我相信它可以值回 60 美元的票价。这个试玩版的名字 "Judgement Disc" 直译过来就是 " 判断光碟 ",意思很明确,它的目的就是让你在体验之后做出是否要购买的决定。事实证明这样的命名并非盲目自信,它仅仅展示了正式版游戏的冰山一隅,却已经足以撬开包括我在内不少人的钱包。露娜、希德妮、伊莉斯,还有女龙骑士,我们 11 月 29 日见!
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《最终幻想15》伙伴团队公布 和伊莉斯、科尔并肩作战
22:23:19 来源:游民星空[编译] 作者:Catcher 编辑:Catcher 浏览:loading
  《最终幻想15》公布了两个将会加入游戏伙伴团队的角色:来自《王者之剑》的科尔·里昂尼斯和《兄弟情》中的伊莉斯·亚米西提亚,玩家将可以在任务中和他们一起并肩作战。
  科尔·里昂尼斯身为“不死身将军”,是路西斯王国的帝国守卫三大指挥官之一,以剑为武器。而伊莉斯·亚米西提亚是格拉迪欧拉斯的妹妹,她的武器则是双手和一个莫古力娃娃。
  《最终幻想15》将在11月29日正式公布,登陆PS4和Xbox One。明天(11月11日)游戏将在日本发布一个新的试玩Demo。
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游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:XboxOne/PS4
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游民星空联运游戏《最终幻想15》就让我用女龙骑掌控天下吧
09:12:29 来源:本站综合 责任编辑:木可
田畑端在早先公布《最终幻想15》的DLC计划时,曾宣布游戏中将会让更多的重要角色作为可操作人物使用,在一份日媒的采访中,田畑端再次确认了这个消息,并且给出了新加入可操纵角色的人物名单。
《最终幻想15》就让我用女龙骑掌控天下吧(图1)
田畑端表示DLC的展开是为了更深入地挖掘游戏角色背后的故事,同时也让玩家的能够体验得更深更广,以这两点为中心,日后将陆续推出新的DLC内容,给出更详细的介绍。
《最终幻想15》就让我用女龙骑掌控天下吧(图2)
《最终幻想15》日后将会尽早地加入&协助玩家&,过场动画中的角色将可操纵,和玩家一起体验游戏。除了诺克提斯王子和的三个小伙伴之外,科尔、伊利斯、女龙骑也会成为可操纵角色,有希望的话,还有露娜。不过这些目前还只是田畑端个人的理想状态,要在ONLINE模式追加后,才能实现。
《最终幻想15》就让我用女龙骑掌控天下吧(图3)
相信对于一些玩家来说,渴望已久的女龙骑阿拉尼雅(声优:泽城美雪)终于能操纵了绝对是一件大喜事,人气超高的她戏份不多,却让某些玩家不惜卡BUG也要和小姐姐组队。被称为龙骑士的阿拉尼雅&海温德是尼福海姆帝国军第三军团第87空中机动师团长,虽然属于敌对阵营但仍让玩家念念不忘。
另外的两位角色科尔被称为不死将军,是路西斯王国的帝国守卫三大指挥官之一;可爱的伊莉斯则是格拉迪欧拉斯的妹妹。
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