魔兽世界满级多少老玩家过来满级职业说下 玩职业花150升100升哪个职业好

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根据你的问题,首先回答你关于服务器的问题。目前来看,7区是最新的区了,其次是6区。正如上面的朋友们所说的,考虑到你网络质量的问题(这个犹为重要),如果你是网通,最好选择6区,如果你是电信,最好是7区。但是有一个问题出现了我必须告诉你,那就是现在所谓的新区发展其实都非常的快。我是老区2区的老玩家了,开始的时候2区人很多,但是后来由于种种原因很多人都离开老区上新区玩去了。也就是说,所谓新区的“新”,也只是一时的,不久的将来很可能他也会和老区的氛围差不多了。再则,有的6区7区的服务器游戏氛围比老区还浓了已经。比如6区的海加尔山,有全过10强中之一的公会,副本进度远远超过我们老区。诶!一代更比一代强嘛,很多新区的服务器会比老服务器还“老”呢。你执意要选择一个新说多的服务器我很能理解,那么最好去官方网站查查,看看最近时间内新推出了哪些服务器,在那里新手绝对是很多的!(根本没有大号的地方,大家都是从0开始哦)而且你不必担心那里会太空,因为时间长了以后新的玩家会把服务器添满的。
下面介绍一个职业。
首先从你说的牧师开始。每个职业随着等级的提高都会获得天赋点加在每种职业相应的3种天赋上。3种天赋会加强这个职业在3个方面的能力,天赋点的分配,决定了你这个职业主攻的方向。就拿牧师来说吧,他的天赋分为神圣,暗影,戒律。神圣天赋加强牧师在治疗,辅助团队的能力,暗影加强牧师在攻击方面上的能力,戒律辅助的是牧师在某某方面的综合能力。所以,如果你是个喜欢和伙伴们一起游戏的玩家,希望将来能和团队一起在副本(一个与世隔绝,比较危险,但是会掉落好装备的地方)中合作,那就选择神圣吧,如果你是个冷血杀手,或者喜欢独自在野外冒险,就选择暗影吧。戒律则通常是用来辅助以上2种天赋的。但是如果是我的话,我建议满级之前选择暗影牧师,因为这种牧师生存能力强而且练级比较快。等满级后再做打算牧师改为向哪方面主攻。(天赋是可以通过花钱重新分配的)
法师是钻研魔法的家伙,他们善于使用冰霜火焰和奥术的能力攻击敌人。法师的攻击力和生存能力都很强,他能做到很多其他职业做不到的事情。很多职业的玩家在本职业玩郁闷了之后都选择了法师,因为他确实太强了!(告诉你,暴雪给魔兽更新N个版本了,每次更新都要把法试削弱一些,也许设计者也感到不平衡了)
术士是一群钻研邪恶力量的人,他们能召唤各种来自扭曲空间的怪兽来服从他们做战。他同样拥有强大的魔法攻击能力,还会使用恐惧啊,媚惑啊,N多种诅咒啊等各种控制或者限制性技能。
猎人是与野兽打交道的人。他最大的特点就是善于使用远程武器(弓,枪,弩,投掷武器)远距离攻击敌人,而且最让人喜欢的人猎人们可以从野外捕捉各种野生动物作为自己的宠物,小宝宝们从被抓以后就需要猎人们的精心喂养和训练,忠诚地跟随猎人战斗,永远不会离开(即使你下线了,100年回来后它们还会跟着你!)一个猎人可以抓3个宠物,但是同一时间只可以随身带一个。
萨满是古老宗教的祭司。目前只有部落才能选择萨满,但是资料片以后联盟也可以选了。萨满能和风暴,大地,火焰取得心灵上的联系,并使用它们的力量。萨满能为自己和他人加血,而且会在地上插各种图腾来增强自己和队员的能力,是个综合能力很强的职业。
圣骑士是圣光和正义力量的化身。目前只有联盟才能选择圣骑士,但是资料片以后部落也可以选了。圣骑士会使用圣光的正义力量为自己和同伴加血,攻击,或者使用祝福在提高自己和队员的能力,他和萨满有点类似,也是种综合能力很强的职业。
盗贼:与其说是贼,不如说是杀手。这些家伙最大的特点就是善于单身单方向攻击,有强大的杀伤力。同时他们还会隐身,潜伏在敌人的附近。想想日本忍者吧,用忍者来形容他们最恰当了。
德鲁依是个古老的职业。他们受到了大自然的祝福,会使用各种来自大自然本身的力量。他们还能够变身成各种动物的形态(豹子,狮子,熊,海豹,大怪兽,以及以后会出现的乌鸦),在不同时刻用不同的形态满足需要。他们是除牧师,萨满,圣骑士以外第4种会加血的职业。
最后就是战士了。战士在我看来是争议最多的职业了。他们的个人生存能力在本人看来是最差劲的,但是确有很大的防御能力。如果你的天赋加在了狂暴或者武器上的话,他还会有不错的攻击能力。但是有一点最为重要,那就是战士是一个团队里面最最最最重要的职业,因为战士有很大的防御力,而且能够吸引怪物的攻击方向,所以在团队中,防御战士充当了一个核心(敌人火力吸引点)的角色。一但战士倒下了,那么整个团队也就垮了。所以团队中,如果你是个战士,而且人品很好,工作做的也不错,那将是十分受尊重的。
综上所述,个人推荐职业排名如下(这是根据我的朋友开练小号或者转玩其他职业选择个数多少统计结果)
1:法师
2:猎人
3:盗贼
4:德鲁伊
5:术士
6:战士
7:萨满
8:牧师
我是部落的,圣骑士不太了解就不排了。你肯定会失望,牧师竟然排在最后,其实没关系,每人都有自己的爱好,不见的别人说好的就好比偶尔人说坏的就坏,再说我这排法也不见的科学准确,还是根据自己的兴趣来吧。其实我身边有很多牧师玩的很快乐的,而且现在牧师很少,很多地方都急需牧师,牧师不会害怕找不到工作的。
具体各职业技能如下
各职业天赋如下
看完这些以后你会有更全面的了解,做出更明智的选择。
啥都不说了..狗屁..
战士需要的技术很重要 基本上技术好的战士和技术差的战士的待遇是1个天上1个地上
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除了猎人随便选 因为就目前来看 以前刷钱王子单练英雄已经完全被其他职业超越。不管是副本,竞技场几乎都不喜欢组猎人,也就说就算你手法在好到了70 别人都欢天喜地的...
圣骑各方面的优势:
1、小弟认为圣骑最强的就是打晕,很多人都知道裁决可以打晕,但请不要少看公正的威力,当你用可以打晕的武器时(如:渚头\\TT)再使用公正...
我都练过。血精灵天赋没有德莱尼好。对法系职业
FS SS我都有练过,FS技能多样,控制力、爆发力都比SS丰富,天赋各有特色
SS技能简单,威力尚可,...
新手应该玩近战的会比较好吧,战士或贼.
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目录:1L战士
& && && &&&10L圣骑士
& && && &&&33L猎人
& && && &&&86L萨满PVE
& && && &&&151L萨满PVP
& && && &&&166L德鲁伊
& && && &&&185L潜行者PVE
战士& &Warrior
& &&&ZS依旧继承了60年代MT的位置,不是说防战好就业,而是输出战士压根就没人要!KLZ9=1来个MT,要防战!可以说开荒KLZ的MT位置非防战莫属了,2T大多也是野德,首先防战技能多,容错率高,有三围,一般是要把防御等级堆到多少防止被BOSS碾压,之后开始堆闪躲、招架和格挡,要想知道被碾压是什么后果,如果我没记错的话被暴击是两倍伤害,被碾压是三倍伤害。因为当时防骑还没有成型,所以一共就两个T,不过作为防战,福利还是大大的哟,在公会团就是被强X的节奏,防御板甲是你的,输出板甲没人要也是你的,T4套件优先提升MT还是你的,不过说实话打本也是最累的,当时的MT要比现在累的多。不管怎么样,有人说过,能把ZS玩明白的人,其他职业也是没问题的,可见ZS操作的复杂程度。
& &防御就不多说了,不过我记得到了TBC大后期的时候防战不是很吃香了。下面来说说输出战士,作为一个近战DPS,在所有职业中是成长性最高的,换了一把武器,DPS就是两个世界。关于PVE的狂暴战,虽然我了解的不多,但是我清楚的记得有拿着双刀的ZS打基尔加丹的,DPS也是非常生猛,反而是点了泰坦之握的狂暴战没有双持狂暴打的高,毕业武器应该是和增强萨一样,都是SW的那对拳套,走急速破甲流,SW时代纯粹看DPS的职业只有战斗贼和狂暴战,只有这两种职业享受这种待遇,也就是其他所有职业都为他们服务。
& & 武器战的话,众说纷纭,有说是在PVP界开创了一个巅峰时代,有人说还是像狗一样的打着PVP。不过操作好的ZS和操作一般的ZS真的是两个职业!我亲眼见过在铁炉堡门口被一个恢复D玩的生活不能自理最后被杀死的菜鸟ZS,也亲眼见过相同装备把小德打到全程变熊不敢加血的牛逼ZS,TBC其实跟60年代一样,都是看操作不看装备,装备是次要的,操作不好那是真心的垃圾。刚开S2那阵,大家都在竞技场便当,一个神话组合就此诞生了:战战萨! 这里要提到一个专业:锻造。当时只要是玩PVP的战士,100%是锻造出身。目标只有一个————风暴使者!这把武器在PVP界简直是一把神器,配合ZS的锤专精天赋,锤专精天赋最开始是5%几率昏迷目标,而风暴使者的特效是:击中后一定几率使目标昏迷4秒!简直是一个小肾击啊,可以说让ZS砍3锤子,肯定要被晕,战战萨就是这么牛逼的组合,萨满进去开嗜血,插个风怒图腾,两个嗜血ZS拿着风怒武器的风暴使者,就打布甲,当时和现在的无脑切治疗不一样,当时就看护甲,谁护甲低我砸谁。风怒的效果就是,小队近战武器有一定几率触发风怒攻击,额外增加两次攻击,而且还有攻击加成,而且攻击加成是看武器上限的,风暴使者武器上限本来就很高,好了我不多啰嗦了,想知道两个嗜血风怒ZS砍一个戒律MS要几秒吗?从近你身到你死好像用不了两秒。
&&后来风怒图腾被NERF(好像这应该放在萨满篇来说吧)后,战战萨消失在竞技场中,取而代之的是战战德,这个组合你说你打谁?打D?追不上,套了三花撒丫子跑,满场跑,犄角旮旯跑,气死你。回头打ZS?小德三花又刷满了,还挨个吹你们,一个个的吹。ZS就像两个绞肉机一样不停的制造着伤害。可以说从S2到S4,战士是最好配队的职业,任何组合带个ZS都有得打,55里典型的里的战战德、战法骑、战法萨、战元骑、战猎骑等等。且不说被其他职业替代程度,就一个50%的致死效果你就不好意思不要ZS,给你挂上个致死,9秒就刷不上来血,没致死的队在竞技场里根本走不远。
& &后来末日回响版本,ZS学会了大风车,70级的玩家80级的技能,伤害根本就是一个逆天的数字,大风车基本上都是收人头用的,致死之后接大风车是ZS最常用的连续技,中此套招的玩家最常见的结果有两个:一个是在冰箱里眼巴巴看着ZS转圈的法爷,另一个就是趟在地上准备释放灵魂。
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我擦,看完了,沙发没了!!!!& && && && && && && && && && && && && && &&&
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要是只说无脑牺牲暗毁两键打副本或者吸吸流有多硬诅咒楼主R点常年不过5……
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[tsj26][tsj26][tsj26][tsj26][tsj26]
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来来来 求继续直播 求QS篇&&共同回忆下TBC
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碾压免不了&&防御等级是免爆的&&这就是为什么熊只能当二t的原因&&战士可以堆三维尽量少的避免被碾压
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神之萨伦特 发表于
战士& &Warrior
& &&&ZS依旧继承了60年代MT的位置,不是说防战好就业,而是输出战士压根就没人要!KLZ9=1来 ...
说是各个职业...咋就只看到了ZS...
对TBC时期的ZS可以这么说
MT的位置开始不再专属于ZS,DT和FQ纷纷开始崛起
不过在TBC的初期...大家的传统观念还是MT是属于ZS的
DPS方面...这个真心只记得ZS作为T的背影了...DPS里ZS貌似就没印象
PK方面...虽然当时我也经常用冰法欺负ZS,可是在奥格门口也见过一个牛头ZS,带着邪能屏障+风剑+徽章,剩下全裸不惧各种法系的NBZS...
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SW时代纯粹看DPS的职业只有战斗贼和狂暴战,只有这两种职业享受这种待遇,也就是其他所有职业都为他们服务。
那会儿DZ能拿得出来说可以 BUT 狂暴战的地位 表示不信服
&如果我没记错,双刀战士打鸡蛋应该有4000 dps,我装备毕业的惩戒骑才2800&
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骑士& &Paladin
& &先说奶骑,同样,开荒团里肯定少不了NQ,不过NQ的任务也是蛮简单的:刷T血。不管什么BOSS,团长分任务的时候总是在最后扔给NQ一句话:NQ你就刷T血吧!好像NQ天生跟MT是好基友一样。事实上的确是这样,如果一个KLZ团里没有NQ,会感到团血非常的有压力,NQ的治疗量非常高,而且是一个优秀的站桩刷血的职业。没有任何HOT,就是不停的读条读条再读条。不过在所有治疗职业中,NQ的蓝也是最多的,TBC毕业NQ的蓝量最多可以达到1W7的MANA。原因很简单,NQ要智力。智力加治疗效果加蓝上限还加暴击,这三项对于NQ来说都是非常想要的。到了SW时代,NQ的法强已经达到上限,也就是说法强达到一定程度后,再加法强就没什么用了,法强宝石就全部换成智力宝石,无脑X智力,或者是纯暴击或者纯急速,这个时候出现了两种流派:急速流和暴击流,也有急速暴击混合流的,不过当时我玩的NQ是急速流,我喜欢1秒多点一个大圣光的感觉,我喜欢看着残血的队友被我一个个大圣光照满血的感觉,我喜欢听着圣光术照在自己身上的音效,就好像被沐浴在圣光下一样,嗡嗡的,很是动听。
&&下面说说PVP的NQ,NQ在JJC里简直是半个BOSS啊,高韧NQ干脆打不动,有的NQ在S4毕业了之后嫌自己韧太高了,换上T6两件套加点急速好了。NQ可以在你面前骗2~3个打断技能后优哉游哉的读一个大圣光把自己从残血直接顶满,让你之前所打出的伤害烟消云散。换回蓝圣印砍治疗、牺牲破羊破闷棍都是比较常用的小技巧。但是NQ玩的就是技能多,不过NQ最大的软肋就是太吃控制了,55里经常一个技能都没放出来就有死人了。不过55里还是混穿的多,半身SW副本装+半身护卫者,急速不够大圣光读得慢就不行,有时候就差那0.1秒,急速再高一点,读条就快那么0.1秒,被集火目标就是满血,否则就是死。一般55必带NQ,定位是主治疗者,说实话,4DPS里的NQ心跳不是一般人能承受的了的,我NQ玩了几周JJC,真的吃不消,紧张的要死。
& & 然后是惩戒骑,这个从3.05才开始崛起的毛头小子着实火了一年多,所有玩QS的都去练惩戒了,所有没有QS号的都去练QS小号了,那时候涌现了不少快餐党,大多是玩QS的,不过惩戒骑在PVP里爆发超高,PVE里缺没有持续性伤害。主要体现在70级的血量+80级的伤害。要问惩戒怎么杀人?12345没死就12346对面肯定死。就是用左手噼里啪啦的拍键盘都可以杀人的,大多是去BT G团消费一把诅咒火炬,有钱的就去SW消费AB剑,拿上把好武器,杀人只需5秒。审判打上去,十字军爆发,神圣风暴压到你残血,被晕了自由一套,6秒免疫减速定身昏迷,你跑远了我一个制裁打上去,所有技能CD又好了,再一套连招基本就死了。去打战场也是这个节奏,战歌6个惩戒,阿拉希10个惩戒。残酷角斗士头盔真心难看,有人甚至不会隐藏头盔,点谁的头像都是粉了吧唧挡脸的那个破头盔。没血了就无敌,给自己刷俩三个圣光闪又满血了,那个时候正好是DNF出道的年代,一大票玩DNF的全跑过来玩惩戒骑。
& &&&最后是防骑,刚开70的时候,防骑根本不存在,有也是濒危物种。后来开荒到海加尔山的公会团开始培养FQ,因为FQ拉海山那一波波的小怪真是好用,技能多,远有拖鞋清算,近有制裁公正之锤,还能保护队友,铺个奉献不OT,那时候我们会的FQ每次打HS的时候都大叫着OT有奖!OT给10DKP!于是一帮法师猎人什么的就冲着一个食尸鬼猛打,最后还是没打OT。
&&多说一句,最开始FQ是要法伤的,后来在2.4版本改回力量。再后来开神盾格挡溢出,三围溢出,还是堆破甲提高仇恨,毕竟SW级别的DPS还是很有可能打OT的。最经典的一幕就是FQ跟DZ梭分抢背叛者的疯狂,DZ没彪过公会元老FQ,于是憋分等村正,公会卡穆鲁卡一个多月,蛋刀出了N把,就是没有副手,等到穆鲁过了,出村正了,这位FQ老大哥分又够了,还想彪村正,DZ兄已经有蛋刀主手了,然后公会里还因为FQ拿S4单手剑好还是村正好争论了好几天。这位不完整的男人就身后背了一把蛋刀,裤腰带上还别了把村正。
& &PVP方面一语带过,FQ在JJC里是纯搅屎棍,当年我还打了一阵猎防萨,哦对,那个时候叫防惩骑,防御天赋+惩戒装。有伤害有免伤,恶心人不偿命。
本帖最后由 神之萨伦特 于
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那时候ZS玩暴蛋刀贼
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好顶赞!!!
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奔放马里奥 发表于
SW时代纯粹看DPS的职业只有战斗贼和狂暴战,只有这两种职业享受这种待遇,也就是其他所有职业都为他们服务 ...
SW毕业双刀狂暴战在增强萨小队里 和DZ不分上下
当然要相当高的手法的
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盾之叶 发表于
说是各个职业...咋就只看到了ZS...
对TBC时期的ZS可以这么说
MT的位置开始不再专属于ZS,DT和FQ纷纷开始 ...
想末日的回响那会,已经碾压太阳井的时候,国服鸡蛋DPS排行榜第一被一个狂暴战占领了很长一段时间,貌似DPS在8000+。。
熊猫灬警长
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是直播么& & &&是前排么
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> 不再是“版本垫底”?魔兽世界职业变动将增强猎人
不再是“版本垫底”?魔兽世界职业变动将增强猎人时间: 02:07:28来源:腾讯新闻
原标题:不再是“版本垫底”?魔兽世界职业变动将增强猎人
[摘要]暴雪官方前几日发布蓝贴,公布了将要进行的职业改动。日前,暴雪官方发布蓝贴,公布了将要进行的职业改动。职业:死亡骑士鲜血饮血者的伤害降低了40%(PvP的伤害不变)。恶魔猎手浩劫毁灭、刃舞、混乱新星、混乱打击、死亡横扫、恶魔之刃、恶魔之咬、眼棱、邪能弹幕、邪能爆发、邪能冲撞、伊利达雷之怒、恶魔变形和投掷利刃的伤害降低了2%。邪能精通现在提供30点恶魔之怒(从25点上调)。混乱之刃现在使自动攻击的伤害提高150%(从200%下调)。猎人野兽控制眼镜蛇射击的伤害提高了46%。奇美拉射击的伤害提高了10%。弹幕射击的伤害提高了10%。杀戮命令的伤害提高了10%。射击瞄准射击、奥术射击、弹幕射击、黑箭、爆裂射击、标记射击、多重射击、夺命黑鸦、穿刺射击、响尾蛇、乱射和风之爆裂的伤害提高了8%。生存削凿、侧翼打击、爆炸陷阱的直接伤害、猫鼬撕咬和猛禽一击的伤害提高了7%爆炸陷阱的持续伤害、裂痕和毒蛇钉刺的伤害提高了12%。铁蒺藜的伤害降低了10%。法师火焰烈焰()之地的伤害降低了17%。冰霜冰霜射线的伤害提高了12%。武僧踏风碧玉疾风现在对4个目标施加神鹤印记(从5个下调)。圣骑士惩戒处决宣判的伤害降低了15%。牧师戒律造成单目标伤害的饰品现在造成45%的正常伤害(从40%上调)。造成多目标伤害的饰品现在造成35%的正常伤害(从25%上调)。暗影心灵震爆、精神鞭笞、暗影冲撞、暗言术:灭、暗言术:虚、暗影幻灵、虚空箭、虚空洪流和虚空爆发的伤害降低了4%。暗言术:痛的伤害降低了11%。吸血鬼之触的伤害降低了14%。潜行者刺杀每层苦痛药膏使伤害提高3.5%(从4%下调)。萨满祭司元素闪电箭的伤害提高了9%。增强毁灭闪电、火舌、熔岩猛击、闪电箭、闪电之盾、石化、风暴打击、风怒和风歌的伤害提高了4%。冰雹的伤害提高了29%。石拳的伤害提高了15%。空气之怒的伤害降低了12%。毁灭漩涡的伤害提高了33%。术士痛苦痛楚现在有全部的几率在灵魂雕像上产生一个灵魂碎片(从55%的正常几率上调)。灾难之握现在使持续伤害效果提高70%(从80%下调)。恶魔学识暗影箭的伤害提高了42%。恶魔之箭的伤害提高了42%,但每激活一个恶魔的伤害提高10%(从18%下调)。战士防护冲锋、毁灭打击、毁灭者、英勇投掷、破坏者、盾牌猛击、乘胜追击和重伤的伤害降低了5%。复仇和雷霆一击的伤害降低了14%。传奇物品:DPS专精基尔加丹的炽燃决心:伤害提高了55%。圣骑士萨恩的锁链:伤害加成从20%降低至10%。牧师莎赫拉丝主母的诱惑:进入虚空形态时获得的层数从5层降低至3层。扎克斯的灭绝令:伤害加成从25%提高至100%。潜行者暮行者的薄靴:缩短1秒宿敌冷却时间所需要的能量从50点提高至65点。
在这次改动中,猎人得到了增强。而此前在7.1.5版本中,猎人三系垫底,玩家们曾有很大的意见。玩家:我的意思是有设计师敢说下射击猎715该怎么玩么?更不用说猎人整个职业都被调整的很糟。设计师:现在猎人调整最严重的的问题就是个很好的例子,这导致了不必要的愤怒和争吵。
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