地牢猎手5怎样抽传奇传奇术士加点

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地牢学院 全职业图文解析
16:10:48 来源:3DM论坛 作者:超凡圣骑士 编辑:异邦人 
七大职业解析:
  所谓职业,其实是给玩家在初期的玩法适应。理论上来说只要有技能点那么玩家可以在任何时候任何地点去尝试其他职业的特点,
  比如选择战士后中途再加点魔法技能变成重甲法师;或者选择游侠后又点了亡灵术士的技能变成弓箭加尸爆的大师……
  这些组合都是可行的,但是这种roguelike游戏最难熬的就是在前10级,再加上一命通关的局限,前期选个易上手的职业开荒也是重中之重。
1. 战士(Fightermans):
  描述:战士的核心就是武器装备、盾牌和重甲,你的任务就是向敌人冲去,不要问其他问题。
  特点:一开始自带盾牌和单手武器,获得较好的攻防平衡;捡到好的双手武器后也可以强化攻击;“高地守卫”(High Guard)技能可以让你突出重围。
  评价:★★★
  较为均衡的开局,捡到好的盾牌和附魔单手武器撑过第一个地城的BOSS应该没问题;但中期以后要开始搭配其他职业的技能,取长补短,尤其是远程攻击能力。
2. 游侠(Rangermans):
  描述:从学院毕业的学生如果是一名神射手的话,他多半会走上游侠道路。而游侠作战的精髓就是如何远离敌人,射出致命的箭矢。
  特点:可以从8格之外就攻击敌人,而且拥有无限弹药。当游侠在三回合内没有射击动作时就会进入“专注”状态,下一次射出更加强力的箭矢。注意要使用“一击脱离”(Stick and Move)技能随时与敌人保持安全距离。
  评价:★★
  虽然网上和论坛评论游侠不错,但实际使用发现开荒游侠清小怪不错,一旦在狭窄的房间地形遇到精英怪或者是地城BOSS就抓瞎了,
  近身防御较差,远程弓箭的攻击在初期伤害较低都是致命缺陷。如果你喜欢玩远程可以专门为使用弓花费一个技能点即可,不用专门选择游侠这个职业。
3. 巫师(Wizardmans):
  描述:巫师具有强力的奥术能力,完全掌握了其手中的魔杖可以发挥莫大的威能,其法术不仅可以在超远距离摧毁敌人更可以防止他们接近你。
  特点:魔法杖可以攻击3格以外的敌人,是巫师的首要攻击手段;但巫师对魔力的需求非常高,随时留足释放“冰墙”或者“幻影”魔法的魔力以脱离危急状况。
  评价:★★★★
  游戏巫师的描述只能听听而已,实际上巫师开局相当脆弱。但是巫师一开始就有个超牛逼的轻甲技能可以吸收伤害,然后又有一个魔法弹可以穿透防御并在超远距离就打击到地城BOSS,
  这表明巫师是优秀的开荒者。但巫师不宜专精,在5级以后就需要搭配其他职业技能开始转型或者兼职,比如双持比如重盾之类。
4. 亡灵术士(Necromanser):
  描述:有些学院的学生太痴迷于那些深藏在枯骨与阴影中的黑暗之书,以至于他们走上了与其他同学截然不同的道路。
  他们善于利用敌人尸体上残存的心跳来作为邪术的能量来源,召唤尸体重生攻击敌人或者从活人身上吸血……尽管他们很坏,但至少还是学院的学生,只要这点就足够了。
  特点:使用独特的“心跳”资源来召唤尸体、吸血以及施展其他种种黑暗艺术。
  评价:★★★
  亡灵术士的技能听起来很强大,召唤打手多牛逼……实际上打手一开始非常脆弱,吸血啥的大招需要敌人多,且一次性耗费完所有心跳资源……亡灵术士的技能非常适合搭配其他职业,一开始专精则会造成麻烦。
5. 地城之子(Dungeonmans):
  描述:你生来就是英雄,你的使命就是光宗耀祖,你的祖辈留下来大量的遗产和经验,你可以完全决定自己的人生。
  特点:一开始背包中就有各种初始武器和盔甲装备,一开始就有5点未使用的技能点。
  评价:★★★★
  这就是我们所说的“自定义”了,对系统了解深入的玩家可以选择这个职业,在开荒阶段随意的搭配技能。
6. 旗手(Bannermans):
  描述:继承了古时骑士的各种美德与优良传统,在战场上插上旗帜提升士气与各种能力,一根长矛使得出神入化……
  特点:初始长矛具有两格的攻击距离,这个距离是穿透距离,可以攻击到一条线上的两个敌军!注意搭配不同的旗帜来化解危机。
  评价:★★★
  旗手初期开荒有一些优势,首先拥有重甲和重甲技能,其次初始的长矛可以攻击直线距离2格内的所有敌人,第三,各种旗帜确实是不错的辅助,特别是第二种浪潮旗可以增强自己削弱敌人,地城BOSS战时插上一根会产生逆转结局。
7. 南方绅士(Southern Gentlemans):
  描述:在外人看来你是端庄得体、举止优雅的绅士淑女,但内在你却是个无恶不作的恶棍流氓混蛋,只有在特殊情况下你才能释放你的另一面,将疯狂与痛苦一起展现给世人。
  特点:当你开始失去脾气时,你的能力会大幅增加;当如果你一直保持端庄的绅士风度,你的属性也会缓慢提升。如何选择?
  评价:★★
  你可以把这个职业想象为是开了怒槽的超级赛亚人,但怒槽的积累时间与消耗极不成比例,因此要将其用到刀刃上且要搭配合理的技能才有奇效,否则只会加快你的死亡步伐……
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游戏制作:Adventurepro Games LLC
游戏发行:Adventurepro Games LLC
游戏平台:PC
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历时近2个月,每天4小时的游戏时间,终于最高难度通关P9大世界,算是挑战了一个极限。兴奋之余LZ决定发一篇回顾性质的战报,记叙一下这段痛并快乐着的受虐之旅。 首先必须要感谢铁砧的作者斯克瑞特和P9作者Piedelo,前者塑造了一个难以超越的经典mod,对于挑战难度的玩家来说不容错过,而P大把铁6整合进P9大世界,也是LZ这样伸手党的福音。我强烈推荐有志于打铁的玩家安装P9,一方面免去自己安装铁砧的麻烦(主要是P9没有BUG,本来战斗难度就很大,自己装出BUG的话会更加崩溃的),另一方面P9支持宽屏、对法术效果进行了美化、对原版队友进行一定程度的调整、整合了欺骗之塔等,总的来说难度没有大降,适合不同层面的打铁人群。P9下载地址:(感谢cxky814015的共享)
如果说博德之门是欧美RPG的顶点,铁砧V6就是BG(至少在战斗方面)的顶点。作为一个玩过WOW、打过DOTA的BG玩家,我不得不说,铁砧v6版BG是我玩过的里面最燃的一个,带给我的成就感甚至超过了多年前wow40人团FD/打DOTA 90分钟翻盘的感觉。强化铁砧v6是一个能够刷新你对BG甚至是一款游戏认知的mod,我相信打过铁的玩家都感同身受。对于那些没有打过铁却已没有追求的新老玩家,希望这篇帖子能够重燃你们对BG的热情。 战报总共分2部分,以龙巫妖为界,龙巫妖之前的部分全部是图文,龙巫妖以后视频为主。我的优酷视频集:从龙巫妖开始,到罗煞妖王子结束,总共32部,基本上都是高清/超清的。看视频的玩家请忍受一下LZ的手抖习惯和鼠标流的操作···
由于是LZ第一篇真正意义上的战报,就先多说几句。一、自我介绍:1、2011年开始接触BG,4年时间里通关BGT三部曲1次,3mod 4次,3mod+SCS2.5次,打铁这是第一次。2、LZ用不好DLTCEP,不会看脚本,许多战斗只能结合攻略和自己的实战才发现规律。但是LZ有超人的毅力,一场战斗只要存在理论上取胜的可能,LZ就不会放弃。3、录视频的初衷:一开始是纪念自己的游戏经历,同时也是LZ的完美主义作祟(曾经为了录一场完美的巅峰之战视频Load了不下百次)。打铁的同时录视频,一方面是为了纪念,另一方面也是希望给后来者一些帮助。LZ不喜欢半途而废,或者退而求其次,也希望其他玩家不要在铁砧面前屈服。
二、参考的战报/攻略:1、板砖大神的法师队攻略(最高难度):——没有板砖的魔像石化大法,LZ是不可能通关的。几场大战战斗要点分析十分透彻,打铁者必看。2、Eripmav的菜刀队攻略(最高难度):——物品掉落,战术介绍十分到位,老人党一战相当的教科书,由于他的菜刀队太强,部分地方的攻略并不适合一般队伍。3、Hunterhead的菜刀队攻略(核心难度):——帖子里面许多讨论很有借鉴意义。4、泥扣盆的攻略(核心难度):——虽然并不太详尽,但好歹有TOB的攻略,一些错误的内容会误导人。5、K7abcd的铁5攻略:——攻略相当一部分内容对铁6仍然适用。6、gdmojo的打铁爱好者专贴——集合众人智慧的成果此外还参考了“没名字的猪”大神的“顶怪大法”:第212楼(非常非常有用!!)其余一些道具掉落、装备合成的资料,打铁的玩家可自行百度。
三、几处被LZ滥用的战术:1、
石化魔像堵门/解除石化拿双倍经验:库鲁因、WK4-5层用得较多,还好LZ有点良心,不会对魔像反复使用石化/解除石化。2、
连锁意外每场战斗使用2次:预存一个连锁意外,之后睡觉24小时,战斗触发第一次连锁意外,之后可以再使用一次。这里详细说一下连锁意外的BUG:(1)、设置“看见敌人”触发时,有可能触发不了,哪怕你在敌人面前晃来晃去都不行,或者即使触发也比想象中的迟,因此强烈建议设置“被击中/我自己”,或者“被击中/最近的敌人”,依靠队友攻击自己触发是不会出bug的。(2)、战斗中使用连锁意外约3秒后,人物做出施法动作(抬手、出现白光)但是不施法,在做出此动作之前下达的指令会被打断。比如连锁意外之后再施法凋死,凋死肯定是放不出来的,但是连锁意外后放飞弹这样施法时间短的法术一般不会被打断。所以连锁意外不能乱放,放了就需要等人物出现白光再下指令才能规避。3、为避免失误,重要的大战中脱离视野存档——总共在3个地方用过:奥库斯(实在没办法了,把怪物震飞再存档,天才的计划!)、至高领袖(为了体验毁灭魔剑的威力)、罗煞妖王子(不存档的话,全程容错率太低了点···)。4、其他一些猥琐方法,主要是前期不太熟悉铁砧环境的时候使用···
四、修改的地方:第一次打铁,想不修改是很难的,但是改太多同样失去乐趣。为了不修改,术士升级时学什么魔法,我翻了板砖帖子几十页才找到···所以对新人来说,还是没有这方面洁癖的好。1.
出海归来加了8W块钱(为了合成真理剑)——出海前只合成了晨星和一双速度靴,出海回来把WK1-2层清空,3层部分清掉,变卖家产居然只有区区28W!!LZ对自己的理财能力表示非常捉急。2.
创建人物的时候没有太多考虑,武器点加错,在下水道打食腐虫的时候把战幻武器点由长剑2星、连枷2星,改成短剑2星,双手剑2星(因为我在用SK看物品的时候悲剧得发现兼职勇士不能使用包括审判日、真理在内的好多长剑,而且我一开始还一度以为死灵查能合成审判日的呢···),顺便把破险的长剑2星、连枷2星,改成连枷4星。
五、对LZ来说最难的战斗/简单的战斗:最难的战斗:No.1:奥库斯(时长一个小时的恐怖片。最高难度+越界+不使用野蛮人精元+不使用防吸卷轴=几乎不可能完成的任务)No.2:罗刹妖王子(现在想想也没那么可怕···)No.3:黑暗精灵遭遇战1(为什么是这群杂鱼?LZ也想不明白,但是当时确实感觉很难。高AC+高豁免=各种混乱) 出奇简单的战斗:No.1:雅加苏拉(一次过,真的没觉得多难)No.2:仙黛(蛛网魔像能被石化还有什么难度?一次过,为了视频录得稍微好看点还重打了一次)No.3:蓝龙(魔法没轰完就死了,好不爽···)
六:给打铁新人的建议:在战报正式更新之前,再谈一下自己对铁砧方方面面的认识,其中难免有失偏颇,不过相信打铁新人花点时间看看会少走很多弯路(队伍、装备、人物培养等)。1、队伍选择队伍成员的选择对游戏进程至关重要,队伍垃圾的话,能否通关都是个问题(很多队伍通关在理论上是可行的,但就像大海捞针一样,即使理论上可行,由于容错率太低,也会导致最终放弃)。死灵查:前期打酱油,海归以后,有了IA和学徒纪念的海量法术位,逐渐崛起,中后期依靠大量RVE(活力重现),防破魔、轰杀及团队照顾能力极为变态,中后期队伍绝对的MVP。 浪人/浪人查:尽管死灵查的队伍可以带浪人,我仍然认为多余,死灵查的队伍生存能力很强,不需要太多肉盾,缺的是物理输出能力,所以带浪人并不是最好的选择。浪人查的优势:由于没玩过不好评价,但是看职业介绍,浪人是极强大的肉盾。浪人的输出能力其实比较一般,既然浪人查能使用血光和审判日这两件神器,却不给连枷和长剑五星,而是斧头五星,实在是非常之不爽。为此我认为浪人队有个5星战士是很爽的,但是浪人队难度更大,对队伍要求更高,能否带纯战是个问题。 术士:我认为即使是死灵查的队伍仍然需要术士,由于死灵查需要大量9级位记忆rve(中后期的大战里,我一般是记忆2-3个IA,1个连锁意外,剩下全是rve),所以一个专职许愿的术士是必须的,否则死灵的负担太重,又要许愿又要rve,再多9级位也不够,对rp的依赖也太大。在中前期的战斗中,一个专门高加的术士相当省心;在进入禁魔监狱期间,死灵正好可以拿到法术启动卷轴,而术士也可以学到法术启动,这点优势在地下许多大战中作用很大。最最关键的是,连锁意外术在每场战斗是可以释放2次的,重要性不言而喻。在浪人队伍里,术士可以作为主力施法者来用,rve只有术士才能学习,这是其在浪人队最大的价值,由于没怎么试验过,不清楚出骷髅王的概率大不大。不过我认为术士的每级法术只能记忆5种,某些战斗中局限性大了点,浪人查带术士的话,再带一个会IA的狂战转法师较好。 瑟恩:免疫强沉、瞬发痊愈和高施法速度很实用,在某些需要物理轰杀的战斗中,他的作用也是很大的。相比死灵+瑟恩,我认为死灵+术士的组合更有用,原因如上所述,此外,没有破解的瑟恩在某些场合稍微差一点(比如火焰箭机关枪放得正happy的时候对面来了个石肤术)。实在难以取舍的话,也可以选择死灵+术士+瑟恩的组合,这个组合轰杀任何可轰杀的角色都不成问题。 游牧/游转牧/狂转牧:如果队伍有瑟恩的话,再带一个游牧就够了;没有的话还是游转牧/狂转牧吧,毕竟牧师等级高一点,治疗和buff能力更强,如果队伍顶得住中期治疗压力,一个游牧也可以。不过我认为在没有瑟恩的情况下,牧师治疗的意义比上去打要大得多,万一需要GR的时候被怪物盯住了会很麻烦,同时还需要花时间补铁皮。很多时候,牧师不施法比施法更重要,不施法,就有2秒时间读GR,之前施过法的话就不止2秒了。论后期实力,肯定是游牧最强,低AC加上战士HLA,很多场合是能媲美纯战的,游转牧次之,狂转牧最差,但是前中期的队伍有个会狂暴的队员仍然是非常省心的,在我的队伍里,狂牧的施法没有受到过太大的干扰,所以没有铁皮影响也不太大。并且有了狂牧,队伍就不需要别的狂战、狂战转法师了,也没必要给这个专搞后勤的队员合成什么好装备(各种龙甲贵的要死,把钱省下来买武器),这样的话打酱油的就狂牧一个,对其他成员来说也是在节省资源。另外值得一提的就是转职牧师等级很高,在某些场合(如蒙面法师最后一波)一个高等级DM有奇效。 战法/战幻/B9M(狂战9级转法师):战法和战幻差距不大,战幻没有凋死、灵魂盔甲和不死生物分解术,但是法术位多一个,在队伍有死灵+ss的情况下,还是战幻更实用一些。B9M:如果不是追求板砖一样的法师队伍,这个职业在死灵查的队伍是可以不用带的,会IA但是施法速度慢,会许愿但是许不出双倍时停和睡觉。不过浪人查还是有用的,因为浪人查的队伍除了一个主力施法者(术士?),还需要一个协助破防/分卷轴的,因此B9M的位置就十分的万金油,能打能施法,作为二号位法师作用很大。但是这个职业到了SOA后期开始疲软,在TOB关键的几场大战里,只能作为法师混一混,即使有毁灭魔剑、谭森局部变形的支持,命中仍然不够看。(我曾经实验用680w的战幻拿毁灭魔剑+牧师巨力术+巨人之力(法师+24力量那个)去砍至高领袖,还是各种不中,B9M就更不用说了(至高ac-24,战幻buff下命中-20)) 狂战/不死猎人/守护者(瓦里格):我认为除非无奈之选,前两种队友都是不需要带的,因为在铁砧中没有得到实质性的增强(那个召天使实在鸡肋)。为了防吸、防失能就选择这两位,只能是前期happy,后期悲催。相比之下,瓦里格更全能,既保护队伍不被失能,又有高抗性低ac,种族斗争给的攻击力和免疫也很强大,完爆前面2个。 破险者:非常实用且逆天的DPS,中前期每升几级都能带来战斗力的大幅提升。在我的队伍里,他的杀敌数长期占据一半以上(小瓦和双手武器战幻前期的战斗力不要太垃圾)。不过破险者有个大bug,就是打远古龙的时候,破险打它的小弟精英霓吸雾是给它加血而不是伤血,而霓吸雾不死古龙是打不了的,所以带破险的队伍在古龙是个坎。破险是死灵队伍的好伙伴,双破险就免了(貌似泥扣盆用过死灵+游牧+B9M+瑟恩+双破险,不知效果如何,但是打古龙打得死去活来是一定的)。 剑圣/弓箭手:两个极端的职业,一般队伍是不够名额给他们用的。高等级剑圣极为强大,但是成型前也相当坑队友;弓箭手需要开局SL出葛森配件分配在巨魔洞穴的条件,否则大半程都在酱油,百步穿杨不知道对王子是否有效,有效的话可以考虑一带。 游荡剑客:感觉就是个治疗黑洞,属于非勇士系,不知在铁砧中等级高了是否加攻击次数,不加的话就是一坑货。 狂法:有了连锁意外3高等护罩后,莽行成功率就有80%,持续1回合。无论如何,在浪人查的队伍里,我认为狂法是有一席之地的,原因有很多,就不详细解释了。以后如果有机会,LZ一定会用浪人队伍带狂法通关一次。 其余一些LZ连提都没提的职业都是LZ认为更加鸡肋的,另外像SK出来的法剑等职业,个人觉得太过BT也就不讨论了。综上所述,我心目中最理想的队伍:死灵查队伍:死灵+术士+战幻+破险+小瓦+游牧/游转牧/狂转牧
(我的队伍是最后一个)或者是死灵+术士+瑟恩+游牧+2菜刀(战法、小瓦、破险3选2)浪人查队伍:浪人+游牧+瑟恩+术士+B9M+破险/小瓦或者是浪人+游牧+瑟恩+狂法+战法+破险/小瓦(这2个队伍的法师理论上是可以轰杀古龙和反审理的,对走位、时机把握、律令沉默的使用要求很高,打的好的话极具观赏性) 对于组队,还有一点LZ想对各位说:不要因为阵容不好就轻易放弃你的队友!(实在太矬的话就算了···)在前期受虐的时候,LZ一度想重开(对狂牧这个酱油相当不满),但是打到中后期,队友逐渐崛起后,队伍上的缺点被优点所掩盖,才有了通关的信心。相信队友、相信自己的选择是制胜的关键。
p9还在坑,因为我自己补了别的mod所以没意义的不提了。我有两点想说,第一,法术重击应该没被铁砧砍,而欺骗之塔虽然难度很大但是两根法术重击杖是可以充能的,价格还行;第二,铁砧钱不多但是没到这么穷吧…喝一碗倒一碗还是不保持声望还是没用友好术?
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
2、装备点评武器:矛、匕首、钉头锤、远程武器(葛森除外)没什么好的,基本可以无视戟:龙王戟:龙王戟+自由行动可完美防护震撼一击,最终战必备神器(防龙息,防击飞)波塞冬:防凋死,同样体现在最终战及某些其他重要场合,进攻能力也还不错。双手剑:军阀之刃:没合成过,感觉十分鸡肋。勾魂者:降命中效果比较有用,在eripmav的菜刀队里,配合超低ac的狼战+队友用勾魂者的攻击,对付一些boss类有点效,LZ也是受了他影响才让战幻修双手剑的,实际上LZ的队伍中派上用处的地方很少(只适合几个殴1个,后期大boss的命中已经低到再怎么降也打得你嗷嗷叫的地步了)钻石剑:斩首特效对铁砧里的怪物有效么?神圣复仇者:圣武士都如此垃圾了,要此剑何用?5%的特效几率也太浮云了巨剑:凌迟+4:这把破剑的持续伤害居然不能叠加···纯属坑爹,LZ还非常SB让瓦里格拿去砍王子砍好久。歼敌者:最终战的主力武器,主手副手都很给力!歼敌者/平衡者/净化者作为副手其额外伤害可作用于主手,因此做副手也相当好用。长剑:审判日:这个不用多说了吧答复者:LZ原版的最爱武器,铁砧中最后一战的价值极大(王子ac-26,不开致命相当难打中,开了致命又不够用,队伍有一个拿答复者的,其他人连致命都不用开了)金星:坑爹武器···平衡者:同样是副手神器,可加成主手。问题是附魔等级过低,副手那2下打不出伤害也是蛮不爽的。真理:对付恶魔的好武器,可叠加的灾难术,队伍里有个5星长剑战士的话,这几把神器可以轮着用。连枷/流星锤晨星+4:绝对的主力武器,入手早效果好,LZ队伍的破险自拿到后90%的时间不离手。对于铁砧这样一个强调命中、输出的mod来说,力量就是一切。血光连枷:神器,同样不需要解释。岁月:拿到晨星之前最称手的武器,后期沦为二线武器,队伍战士多的话也可以用用。东流亡:死灵队伍没啥大用,虽然价值9000块,但留着比卖掉好,要知道王子的攻击是能降物免的(5轮)。战锤:雷神之锤:同样是主力武器,25力量足够说明一切,3D4+6的伤害很高,双手武器范围也十分实用,放主手比副手好(主手审判日等神器除外)。LZ的破险为了它在大后期专修了5星战锤。棍棒:棍棒+3:LZ玩的是P9,在地牢里打败伊里奇小队就能得到,原版铁砧不知哪里能拿到,入手早的话可以修一下棍棒2星。其余的棍棒不值一提。短剑:背刺短剑:入手比较早的+3武器,在前期+3武器少的情况下,用来对付钱币魔像还凑合。真阿尔孚琳之剑:免疫缓慢,震慑和定身,玛兹专用,有一定价值,想用的话可能要SK一下玛兹的职业(P9里是剑圣)。割喉+5:比较后期的武器,伤害不高,特效也不咋样,合成它相当的不值。即兴混合:很好的剑,可惜是游荡剑客专用,还是算了吧。作为穿刺武器,如果前期能够凑合过去的话,直接修双手戟就行了,在短剑上投资武器点数,长期收益不大。手杖:阿伦多之杖:瑟恩拿这个就够了,作为一个施法者,专用的手杖密林橡树一点也不实用。力量之杖:出海前的一把+4武器,LZ认为可以把钱省下来,用莱恩之杖代替,也就少了1力量。后续合成的精金力量之杖也略坑,花了那么多钱,伤害还不一定比破城槌高。皇家元素之杖:100%火抗、电抗,几率触发火焰、闪电伤害。合成它需要22w,战法专用武器,问题是战法有了元素抗性法袍,要这个也没什么用,而且合成太晚了,派上用场的地方很少(很多元素免疫的怪物),经测试,伤害也比不上破城槌。破城槌+6:貌似每击还有1D4的穿刺伤害,修双手杖的就用它就行了。魔像杀手:只能专职法师使用,超级坑爹的设定,一个队伍能带几个专职法师,而专职法师在战斗中的施法任务有多重?还变身拿法杖敲?不修改的话是没必要合成的。大法师之杖:用来卖商店不错。武士刀在3mod下呼风唤雨的酸刀没有了,由于敌人大部分免疫震慑加上入手晚,天圣也没啥用了。唯一有用的就是小瓦的家传刀。真-寇萨拉家传之刃:合成它也需要7.5W大洋,除了堆AC,免疫恐惧以外,并没有想象中那么好,最高难度不是一个拼血的游戏,别人一巴掌就能把你敲红的情况下还指望靠吸血吸上来么?但是无论如何,此刀还是有合成必要的。(免疫恐惧在对付大型骨骸魔像时还是很有用的,小瓦需要他的甲和刀保持不被失能,以照顾被失能的队友)弯刀除了加速刀没有好的,也不值得为了加速刀投2星弯刀。斧头不是浪人查的话就不要修斧头了,就一把火山,入手还很晚,火焰伤害也不如真理等武器的魔能伤害有用。
防具:由于不像武器里坑货那么多,就不详述了,重点说几个有争议的:冥王护符:死灵查用来免疫强沉,没有它是打不了old one那一战的。合成需要消耗威力护符,而中前期某些场合,游侠、战法要用威力护符防吸取、二号位法师要用到威力护符的-1施法时间等,所以不建议过早合成。冥界之主:由冥王护符合成,需要奥库斯的黑血,由于同样需要血的金星比较垃圾,这个是唯一的选择,9万的价格不是小数目,但是合成之后召唤出骷髅领主在某些需要物理输出的场合价值很大(精英霓吸雾、至尊魔像等)。奥术不朽斗篷:连同各类配件的合成费用加到一起算很贵,即使合成了对死灵查来说仍属可有可无的东西,经院斗篷足够了。蒙特利欧斗篷:原版的东西,在最后一战中,能提高2点副手命中都是好的,毕竟豁免可以屏障药水来撑。强化龙鳞盔:不合成的话,游侠还有龙鳞盔、防御之盔可用,合成之后只能战士使用,游侠就不能用了,需要慎重考虑是否合成。强化葛斯戒:主要是破险在用,在游戏的最后才有钱合成,价值12w的东西只比守护之戒+4和葛斯戒多1点ac、豁免和10%魔抗···所以还是不要当败家子了···自由行动之戒:最后一战的核心防具,主要是免疫王子的减速。传奇大侠客之靴:有大侠客靴的高加够了,多花50000没意思。大型风巨灵之戒:玩过的都知道大型风巨灵有多能抗,在术士2个许愿睡觉+死灵rve魔法休息(需要装备戒指)下,一场战斗可出现4个风巨灵,召唤4个风巨灵都打不赢的战斗在铁砧中应该是没有了吧?
3、人物培养6人队全程打通大约每人1000w经验,由于P9有欺骗之塔,加上LZ使用堵门使魔像下崽,加上石化/解除石化多得了几十万的经验/人。各职业1000W左右的情况:战士:38-39级(尽量到39级,多1个武器点):39级17个武器点,够让3种武器到5星,双武器修2星。专精法师:32级左右,1-7级法术位9个,8-9级8个(HLA额外增加的不算)。术士:32级,1-9级每级8个法术位。1-8级可记忆5种法术,9级是4种(原版貌似是6个吧?非常紧张,要慎重选择)推荐法术:1级:飞弹、五彩球2级:发声术、镜影、蛛网、酸箭(LZ非常SB的按照3mod的思路修了一个喷火术···没酸箭各种不爽)3级:闪电、火焰箭、rm、加速4级:石肤、破裂射线、小定序、情绪控制、毒咒5级:破解、降抗、法免、召骷髅、日焰6级:高加,防魔武,石化这3个必选,连闪(为了对付反审理,LZ的术士又非常SB的没选,注意:一般打至高的时候术士只有4个6级位),剩下的一个考虑防魔能、律令沉默、法无效中选1(6级法术实在太紧张了,所以我推荐浪人队带术士之余再来个B9M,术士没学律令沉默对付龙很麻烦)。7级:法术定序、红宝石、法术反转、不死生物裂解术、魔邓肯8级:法术启动、预知术、凋死术、6级召唤动物术、防护能量伤害。9级:连锁意外、许愿、rve(浪人队术士用)。战幻:战24/幻21,主要是9级位3个,其余5-6个,武器点数12个。510w才能出HLA,680w才能出9级魔法,此时来打至高正好。游侠:33-34级,武器点17个,由于游侠只能修2星,所以武器随便换着用···狂转牧(7级转39级),7级位有10个。其余像B9M、游牧之类的,没玩过不太清楚··· 武器分配上:如前人所述,每个勇士尽量修2种伤害类型的武器,需要一位修双手武器,以拿波塞冬、龙王戟等神器,同时也好隔山打牛。怪物属性、战斗要点等情况,各位可自行参阅前面的战报。
鼓掌鼓掌,膜拜一下lz的毅力
很期待,让我想起了废柴战报。
想起打铁,不寒而栗、、赞楼主
不错,第一次自己装的铁6 bug太多,菜刀队被奥库斯虐到放弃,有时间p9也许值得尝试。
游戏正式开始:多人游戏开局,自建5人组,花了大半天时间掷筛子的成果:死灵查:Chaser,LZ的英文名,属性:7 18 16 18 18 14 中立善良,选了个“神经质”的配音,乍一听很2B,听着听着还挺带感的。口头禅:hello~hello~I will overcome~1级记忆飞弹、魔宠、五彩球、鉴定、魔盔甲、护盾术等2级记忆酸箭、力量术、敲击术、发声术、防恐、恐惧、喷火术(应该改成蛛网)等3级记忆加速、rm、火焰箭、闪电、吸血鬼之触等4级记忆石肤、情绪控制、破裂射线、小定序、附魔武器、魂甲(应该改成毒咒)
术士:Lina(来自DOTA中的火女),属性:18 19 16 10 18 10 中立善良,选了个“女首领”的配音,口头禅:I hope you like pain~1级记忆飞弹、魔盔甲、护盾术、弱吸能、盲术2级记忆镜影、发声术、喷火术(应该记忆酸箭的)3级记忆火焰箭、闪电4级记忆石肤
战幻:Avatar,属性18/89 18 18 19 13 3 绝对中立武器点有6个,长剑、连枷、双武器各两星,由于后面修改了,理想开局应是双手剑、短剑、双武器2星。法术记忆类似死灵查和ss,2级有镜影,3级有隐形十尺和侦测幻象。
破险:Sven(来自DOTA中的流浪剑客)属性 18/94 18 16 16 13 3 绝对中立(后改成中立善良,某些武器不是善良阵营的拿不了)6个武器点,长剑、连枷、双武器各两星,后面改成连枷4星,双武器2星。
狂战士7级转牧师(一开始就转,那2万多经验不要了):Berserker,属性:18/88 18 18 13 18 3本打算在城内外混到60w经验再带小瓦,其实不如一开始就招,5人组比6人组多不了多少经验。 建人物的时候发生一件很囧的事,因为LZ从来没开过多人游戏,所以以为要在单人游戏里建人物,结果开始了5次单人游戏···看了5次开场动画才把人物一一输出出来···后来才发现多人游戏里的“内建人物”直接可以创建人物···当然除了死灵查以外,其他4个巴尔之子的特技需要改掉。在多人游戏开局以后,把档案由mpsave复制到save目录下即可以单人游戏开始。由于是自建的队友,因此不能解雇,一解雇队友会直接走人。
看完开场动画,几人拾掇拾掇装备,把地牢里的菜鸟敌人哼哼哈嘿一番。地牢里大部分没有被强化,强化的部分主要就2个:腐粪怪:攻击一定概率得疾病,死后会放虫群,会召唤2个食腐虫,食腐虫攻击有一定概率定身,LZ在这里SL好几次,尽量引开虫群不要都吃到吧。战术伊里奇:LZ看前人攻略里的地牢都是一笔带过,说十尺隐形能够给伊里奇小队一个惊喜,LZ正想如法炮制,没想到被伊里奇小队来了个惊喜···原来P9整合了战术伊里奇,并把施瓦格的召唤天使取消···不能再靠魅惑施瓦格或者引诱天使放火焰风暴来过关了。不清楚别人是怎么打过的,LZ可是费了九牛二虎之力才过。
伊里奇小队几个一起上肯定打不过,因此一一勾引。先是武僧拉斯普丁:战幻十尺隐形,未隐形的队友去勾引,之后在门那里一前一后堵住他,其余人拿长武器弄死。然后是新手恶魔:几个法师反复飞弹射死。伊里奇:如法炮制,麻烦的就一点,后面的敌人有可能会跟过来,需要尽快解决(运气好能被定身)。实际打的时候常常是伊里奇快死的时候施瓦格来了,施瓦格快死的时候卡拉马泽夫来了,之后就是被各种射死···悲剧啊施瓦格:两个法师轮流喷火术,他放不出一个魔法就挂了。(上面的截图不是同一次玩的,因为SL了太多次)最后还有个卡拉马则夫群殴就行了。战术伊里奇掉落:无限次元袋,棍棒+3,橡实。原铁砧里橡实应该没什么用处,P9里的橡实还是可以召唤2个水妖精和1只鹿的,非常的有用。出地牢的时候遇到雅思芮纳,经验25w的破险者,攻击次数比正常战士多1,不过修了五星短剑,LZ觉得不太实用,加上也没有LZ自建的sven霸气,就没带她。
然后是马戏团任务:为了不放过任何一点经验···这里打完那个卡拉应该掉落穿刺防御束带的,LZ不知为什么没拿到,后面控制台调出来一个。
之后进入第二章,来到贫民区。由于不清楚娜里亚任务有没有时间限制,所以全队隐身避过她···接了风矛之丘任务,单挑死挑衅的家伙,剁了那个拿女孩小熊的矮子。之后睡一觉准备挑战苏娜小队。苏娜小队:战前买了瓶隐形药水,开局几个法师情绪控制,通过反复SL···使得对面除法师(不记得有没有法师了)外大部分倒下,同时狂牧上去吸引失能法术,并开启狂暴抵抗,隐形药水用来使对方放失能法术的人失去目标(运气比较好没用上),死灵和SS再来个闪电(对墙呈90度角放,还能反弹一下),瞬间把苏娜弄到濒死,其余的人在加速期间砍砍砍,法师补情绪控制···过了。
中毒男子任务:既没图也没档,不记得怎么打的了。队伍既然过了苏娜小队,这一战可以如法炮制。之后到码头区,解决疯牧师,准备做麦瓦的几个任务。在夜间偷窃完项链,在城内晃悠的时候不幸遇到吸血鬼,读档,战幻十尺隐形,之后隔山打牛之。(除了打苏娜小队战前需要休息一下,LZ在玩到这里的时候一直不敢睡觉,害怕任务有时间限制,各种疲劳+N,后来才知道除了娜里亚以外其他大部分任务都没什么限制,可以放心大胆的睡)在城里乱跑的时候又遇到一帮奴贩,与以后遇到的敌人不同的是,这帮奴贩是有经验的···情绪控制放倒砍死。完成救人任务,进出门解决普雷贝克那里的法师。接下蒙塔罗任务,到竖琴手二楼救出小鸟,暂时不交任务。接到麦瓦第二个任务:杀掉莱克盖斯拉:2楼这2个石魔像对LZ的垃圾小队而言还是很难打的,还时不时减速,战幻上二楼勾引下来,然后查内姆隐身堵路猥琐掉。莱克盖斯拉本人直接板砖打法伺候···
之后前往大桥区,完成堕落圣武士任务。堕落圣武士:感觉没啥强化,但是砍起人来也毫不含糊。由于是室外,法师不敢情绪控制,但是牧师可以强力命死(LZ从来没用过这个,因为之前一直以为是单体失能,没想到和情绪控制一样好用),队伍有瑟恩的话也可以情绪控制。LZ的猥琐打法:为了不浪费任何一点经验,采用如图的站位。本图只是演示,实际打的时候先十尺隐形,如图4人堵住,战幻拿双手剑开启对话,之后退回队友的包围圈中。由于杂鱼打不到战幻,只能去砍那个莱那德·德·夏提伦(好拗口的名字),这货有125滴血,LZ在计算器的帮助下,凭借高超的补刀功底抢到了他的人头···之后全员撤退进入左上角的房子里存了个档···再出来逐一消灭零散的敌人。
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