暗黑2德鲁伊技能加点的技能怎么学

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中恢复专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化回春术:回春术的持续时间延长3秒。
  强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化生命绽放:治疗之触对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
  强化铁木树皮:铁木树皮会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
  注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
  豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中对奶德很有用。
  野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
  野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,奶德很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关)
  伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
  新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
  塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
  精灵虫群(可选):使目标减速15s。
  群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
  台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,不合理得使用可能会降低你的dkp
  60级天赋(提升治疗能力)
  丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,奶德应该有节奏的使用它。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
  化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于奶德需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
  自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
  夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
  乌索尔旋风(可选):
群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
  蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
  野性之心(推荐):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合奶德短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
  塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
  自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的20%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  100级天赋(改变机制)
  洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
  萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
  快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷—野性成长循环,奶德不需要此天赋强制卡野性成长CD。
  急速(100急速等于1%急速等级)
急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。
急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。
急速乘法叠加
  精通(88精通等于1%精通等级)
你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。
精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。
精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。
  全能:
130全能等于1%的治疗量提升
260全能等于1%的免伤
因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。
  爆击(110爆击等于1%爆击等级)。
你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。
生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,
数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。
愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。
因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。
  溅射(66溅射等于1%溅射等级)
你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。
小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。
赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。
  可以看出,精通收益是最稳定的,
  实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。
  但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。
  所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。
属性优先级
精神&精通&急速&溅射&爆击&全能。
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印][影月之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  回蓝药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  奶德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
伊瑟拉+x+塞萌+萌芽
1x代表60级天赋任意组合,由于蓝耗的问题,塞萌这个冷门天赋有些场合可以试试,与其木桩回蓝不如帮着打打还有治疗。
2缺点;失去野性之心的爆发宁静或者自然的守护的额外治疗量
3优点:总比发呆强!
伊瑟拉+丛林+自然守护/野性之心+快速成长
1主要特点就是突出野性的强化和快速治疗,适合点名高伤害,某些树苗在挑战模式会用到快速成长,另外悬垂堡4号也可以大量使用快速成长
2缺点;蓝耗略大,尤其在连续小迅捷接技能抬血时候
3优点:治疗量极为突出
伊瑟拉+化身+自然守护+萌芽
1初期开荒推荐天赋,既有爆发也有续航。新化身名副其实的一轮爆发技能,期间配合源生,自然守护能够最大化治疗效果。
2缺点;从总治疗时间上看,并没有丛林的治疗量大
3优点:开荒必备,相对省蓝,有除去宁静的第二次爆发。另外化生下的双回春源生也是很给力的。
伊瑟拉+丛林+自然守护+萌芽
1最常见的天赋组合了,估计一半以上的树苗都会这么选作为团队天赋配置。
2优点:治疗量突出
奶德排名前几的常规技能为:回春、生命之花 、野性蘑菇 、治疗之触、野性成长、不分先后顺序。当然宁静开的好可能一发超神。应该根据boss情况根据自己的蓝,合理安排各个技能施放次数,即使有些法术过于耗蓝也要保证这个法术的施放,比如野性蘑菇。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
源生进行了重新设计。
源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
生命之种现在产生相当于爆击治疗50%的治疗量(从30%上调)。
化身:生命之树不再强化生命绽放,而是强化回春术,使其治疗效果提高50%,法力消耗降低50%。
野性之心(恢复)现在使治疗效果提高35%(从25%上调)。
清晰预兆(恢复)现在只能由最近施放的生命绽放触发,并使下一次愈合不消耗法力值。
恢复专精的丛林之魂进行了重新设计。
丛林之魂(恢复):施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂效果。丛林之魂使下一个治疗之触的施法时间缩短50%,并使下一次愈合、回春术的治疗效果提高100%,或使下一次野性成长的治疗效果提高50%。
迅捷回春已被移除。
野性蘑菇(恢复)现在有30秒冷却时间,持续30秒,为附近同伴提供持续治疗,并不再收集回春术的过量治疗。
野性蘑菇:绽放已被移除。
迅捷治愈不再产生百花齐放。
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文章目录:第一页:平衡系技能第二页:野性系技能第三页:恢复系技能精彩内容,尽在百度攻略:(参考数据:80级德鲁伊基础法力值为3796)平衡等级技能名称施法时间冷却时间施法距离技能消耗技能说明72星火术(等级9)3.5秒无30码16%基础法力值对目标造成854到1006点奥术伤害74荆棘术(等级8)瞬发无30码17%基础法力值技使友方目标被荆棘环绕,对攻击它的敌人造成73点自然伤害。荆棘术持续10分钟74愤怒(等级11)2秒无30码11%基础法力值对目标造成504到568点自然伤害75月火术(等级13)瞬发无30码21%基础法力值对目标造成347到407点奥术伤害,并在接下来12秒内造成684点持续伤害75星辰坠落(等级3)瞬发3分钟30玛35%基础法力值召唤繁星攻击施法者周围30玛内所有敌人,每一击造成366到424点奥术伤害,目标周围5玛内的敌人会受到额外66点奥术伤害,召唤最多20个星光,持续10秒76精灵之火(等级6)瞬发无30码7%基础法力值令目标护甲值降低1260点,且无法潜行78纠缠根须(等级8)1.5秒无30码7%基础法力值将敌人缠绕在原地并在27秒内造成423点自然伤害,同一时间只能缠绕一个目标78自然之握(等级8)瞬发1分钟无无激活之后,下次攻击你的敌人将有100%几率被施放纠缠根须。自然之握持续45秒78星火术(等级10)3.5秒无30码16%基础法力值对目标造成点奥术伤害79愤怒(等级12)2秒无30码11%基础法力值对目标造成553到623点自然伤害80飓风(等级5)需引导无30玛81%基础法力阴云笼罩,对区域内的敌人造成每秒451点自然伤害,并延长他们的攻击间隔50%,持续10秒。德鲁伊需引导此法术80虫群(等级7)瞬发无30码8%基础法力值虫群围绕目标,降低他们远程和近战攻击命中的几率3%,并在12秒内造成1290点自然伤害。80月火术(等级14)瞬发无30码21%基础法力值对目标造成406到476点奥术伤害,并在接下来12秒内造成800点持续伤害80星辰坠落(等级4)瞬发3分钟30玛35%基础法力值召唤繁星攻击施法者周围30玛内所有敌人,每一击造成433到503点奥术伤害,目标周围5玛内的敌人会受到额外78点奥术伤害,召唤最多20个星光,持续10秒80台风(等级4)瞬发20秒30玛32%基础法力值召唤一股强力台风,在触碰到敌方时对其造成735点自然伤害,并击退他们5码文章目录:第一页:平衡系技能第二页:野性系技能精彩内容,尽在百度攻略:第三页:恢复系技能野性等级技能名称施法时间冷却时间施法距离技能消耗技能说明71挫志咆哮(等级7)瞬发无无10怒气德鲁伊发出咆哮,降低周围敌人299点攻击强度,持续30秒71割裂(等级8)瞬发无近战范围30能量终结技,根据连击点数造成以下伤害。1星:在12秒内造成[(104+0.01*AP)*6]点流血伤害2星:在12秒内造成[(176+0.02*AP)*6]点流血伤害3星:在12秒内造成[(248+0.03*AP)*6]点流血伤害4星:在12秒内造成[(320+0.04*AP)*6]点流血伤害5星:在12秒内造成[(392+0.05*AP)*6]点流血伤害71猛虎之怒(等级5)瞬发30秒无无接下来的6秒内伤害提高77点72凶猛撕咬(等级7)瞬发无近战范围35能量终结技,根据连击点数决定伤害。此外每1点剩余能量还造成额外的(7。7+AP/410)点伤害。1星:334到446点伤害2星:570到682点伤害3星:806到918点伤害4星:点伤害5星:点伤害72斜掠(等级6)瞬发无近战范围40能量对目标造成(AP/100+150)点流血伤害,并在9秒内造成(963+AP*0.18)点额外流血伤害,奖励1个连击点数72横扫(等级7)瞬发无近战范围20怒气攻击附近所有目标,对他们造成91点伤害。伤害数值由攻击强度加成。73爪击(等级7)瞬发无近战范围45能量爪击目标,对其造成300点额外伤害,奖励1个连击点数73割伤(等级2)瞬发无近战范围15怒气割伤目标,对其造成70点流血伤害,并在15秒内产生255点额外流血伤害,产生很高的威胁值,伤害受攻击强度加成影响,可叠加5次。73重殴(等级9)下一次攻击触发无近战范围15怒气下一次的攻击伤害提高472点,造成很高的威胁值。如果目标在流血,则可再造成额外伤害。73毁灭(等级6)瞬发无无60能量重击目标,造成385%伤害外加1405.25点伤害,必须在潜行状态从目标背后发动,奖励1个连击点数74割碎(等级2)瞬发无近战范围35能量终结技,对目标造成伤害并使其瘫痪,任何直接伤害都会使目标醒来,根据连击点数决定伤害和瘫痪持续时间。1星:(224+mv)到(224+MV)点伤害,2秒2星:(382+mv)到(382+MV)点伤害,3秒3星:(540+mv)到(540+MV)点伤害,4秒4星:(698+mv)到(698+MV)点伤害,5秒5星:(856+mv)到(856+MV)点伤害,6秒75裂伤-熊(等级4)瞬发6秒近战范围20怒气对目标造成115%的普通伤害外加251.85点额外伤害,并使流血效果和撕碎造成的伤害提高30%,持续12秒75裂伤-豹(等级4)瞬发无近战范围45能量对目标造成200%普通伤害外加536点伤害,并使流血效果和撕碎造成的伤害提高30%,持续12秒。奖励1个连击点数。75野蛮咆哮(等级1)瞬发无近战咆哮25能量终结技,使你的攻击强度提高40%。根据连击点数的数量决定效果持续时间:1星:14秒2星:19秒3星:24秒4星:29秒5星:34秒75撕碎(等级8)瞬发无近战范围60能量撕扯目标,对其造成225%点伤害外加630点伤害。必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。攻击正在流血的目标则伤害还会提高。76畏缩(等级6)瞬发10秒近战距离20能量畏缩,不造成任何伤害但是大量降低你的威胁值。使敌人不优先攻击你。76精灵之火-野性(等级6)瞬发6秒30码无降低目标护甲1260点,持续40秒。目标不能潜行或隐形。在熊/巨熊形态下使用还可以额外造成(AP*0.05+1)点伤害和额外的威胁。77挫志咆哮(等级8)瞬发无无10怒气德鲁伊发出咆哮,降低周围敌人408点攻击强度,持续30秒77突袭(等级5)瞬发无近战范围50能量突袭目标,使其昏迷3秒并在21秒内持续造成2100点伤害。必须在潜行状态发动,奖励1个连击点数77横扫(等级8)瞬发无近战范围20怒气攻击附近所有目标,对他们造成108点伤害。伤害数值由攻击强度加成。78凶猛撕咬(等级8)瞬发无近战范围35能量终结技,根据连击点数决定伤害。此外每1点剩余能量还造成额外的(9.4+AP/410)点伤害1星:410到550点伤害2星:700到840点伤害3星:990到1130点伤害4星:点伤害5星:点伤害78斜掠(等级7)瞬发无近战范围40能量对目标造成(AP/100+190)点流血伤害,并在9秒内造成(1161+AP*0.18)点额外流血伤害,奖励1个连击点数79爪击(等级8)瞬发无近战范围45能量爪击目标,对其造成370点额外伤害,奖励1个连击点数79重殴(等级10)下一次攻击触发无近战范围15怒气下一次的攻击伤害提高578点,造成很高的威胁值。如果目标在流血,则可再造成额外伤害。79毁灭(等级7)瞬发无无60能量重击目标,造成385%伤害外加1771点伤害,必须在潜行状态从目标背后发动,奖励1个连击点数79猛虎之怒(等级6)瞬发30秒无无接下来的6秒内伤害提高131点80割伤(等级3)瞬发无近战范围15怒气割伤目标,对其造成88点流血伤害,并在15秒内产生320点额外流血伤害,产生很高的威胁值,伤害受攻击强度加成影响,可叠加5次。80裂伤-熊(等级5)瞬发6秒近战范围20怒气对目标造成115%的普通伤害外加299点额外伤害,并使流血效果和撕碎造成的伤害提高30%,持续12秒80裂伤-豹(等级5)瞬发无近战范围45能量对目标造成200%普通伤害外加634点伤害,并使流血效果和撕碎造成的伤害提高30%,持续12秒。奖励1个连击点数。80割裂(等级9)瞬发无近战范围30能量终结技,根据连击点数造成以下伤害。1星:在12秒内造成[(138+0.01*AP)*6]点流血伤害2星:在12秒内造成[(237+0.02*AP)*6]点流血伤害3星:在12秒内造成[(336+0.03*AP)*6]点流血伤害4星:在12秒内造成[(435+0.04*AP)*6]点流血伤害5星:在12秒内造成[(534+0.05*AP)*6]点流血伤害80撕碎(等级9)瞬发无近战范围60能量撕扯目标,对其造成225%点伤害外加742。5点伤害。必须在目标背后发动。奖励1个连击点数。攻击正在流血的目标则伤害还会提高。文章目录:第一页:平衡系技能第二页:野性系技能精彩内容,尽在百度攻略:第三页:恢复系技能恢复等级技能名称施法时间冷却时间施法距离技能消耗技能说明71愈合(等级11)2秒无40码29%基础法力值为1个友方目标恢复点生命值,并在接下来的21秒内恢复1792点生命值。72生命绽放(等级2)瞬发无40码14%基础法力值在7秒内治疗目标287点生命值,持续时间结束或者被驱散则立刻恢复770点生命值,同1目标可叠3层。74治疗之触(等级14)3秒无40码33%基础法力值为1个友方目标恢复点生命值75回春术(等级14)瞬发无40码18%基础法力值在12秒内为目标恢复1192点生命值75宁静(等级6)需引导10分钟无70%基础法力值为附近所有的团队成员每2秒恢复2598点生命值,持续8秒。德鲁伊需引导此法术。75繁茂(等级3)瞬发无40玛23%基础法力值在7秒内为目标身边15玛范围内的5个团队成员恢复1239点生命值。治疗效果起初生效很快,在快结束时生效很慢77愈合(等级12)2秒无40码29%基础法力值为1个友方目标恢复点生命值,并在接下来的21秒内恢复2345点生命值。79治疗之触(等级15)3秒无40码33%基础法力值为1个友方目标恢复点生命值79复生(等级7)2秒20分钟40码68%基础法力值复活一个死去的目标,起来后拥有6400点生命值和4700点法力值。80野性赐福(等级4)瞬发无40码68%基础法力值野性祝福所有的团队成员,提高750点护甲,37点所有属性,54点全部抗性。持续1小时80生命绽放(等级3)瞬发无40码14%基础法力值在7秒内治疗目标371点生命值,持续时间结束或者被驱散则立刻恢复970点生命值,同1目标可叠3层。80野性印记(等级9)瞬发无40码24%基础法力值野性祝福1个友方目标,提高他的护甲750点,37点所有属性,54点全部抗性,持续30分钟。80滋养(等级1)1.5秒无40码18%基础法力值治疗1个友方目标点生命值,如果目标身上有你的愈合,回春或生命绽放效果时则效果提高20%。80回春术(等级15)瞬发无40码18%基础法力值在12秒内为目标恢复1690点生命值80复苏(等级7)10秒无40码72%基础法力值复活目标,拥有1800点生命值和1365点法力值。不能在战斗中使用。80宁静(等级7)需引导10分钟无70%基础法力值为附近所有的团队成员每2秒恢复3035点生命值,持续8秒。德鲁伊需引导此法术。80繁茂(等级4)瞬发无40玛23%基础法力值在7秒内为目标身边15玛范围内的5个团队成员恢复1442点生命值。治疗效果起初生效很快,在快结束时生效很慢
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可能会玩玩咕咕跟熊德.....麻烦推荐一下7.0学什么专业技能
????早上没人吗?
喜欢什么学什么,,现在专业加成没了,连起来也快
[b]Reply to [pid=49980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]YuS betrayer[/uid] ( 07:32)[/b]好吧,感谢......
采矿采草字数
工程我认为必选…用了就丢不掉了…另外一个,据说炼金
[b]Reply to [pid=49980,1]Reply[/pid] Post by [uid=1052751]exceptee[/uid] ( 07:46)[/b]炼金...............
德鲁伊一般都是双采挣钱[s:ac:花痴]
工程+炼金 感觉是副本党的最舒服的~我自己是工程+铭文~~
[b]Reply to [pid=49980,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zikoup[/uid] ( 07:53)[/b]双采都是当小号玩的当然小D双采有很大优势尤其牛头简直就是BUG但是我D是大号啊……
所有的号,工程炼金,谁用谁知道
我是制皮加炼金,但是感觉不如小号猎人工程加铭文,再观望观望我应该是制皮换工程
德当然要采集了,我本来是铭文加附魔,然后我把满级附魔洗了,换了个采药,有优势不用是傻子
铭文吧,清心书卷只有铭文能做
工程附魔工程珠宝工程炼金都不错
[quote][pid=49980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1359484]埃布里斯[/uid] ( 07:55):[/b]工程+炼金 感觉是副本党的最舒服的~我自己是工程+铭文~~[/quote]同专业小德握爪
如果是牛头德,必选一个采药,如果主玩副本,工程炼金珠宝附魔四个随便组合都可以。打战场的话,工程首选,其他的随意,要省合剂药水就选炼金。
[quote][pid=49980,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]niuwen77[/uid] ( 07:51):[/b][b]Reply to [pid=49980,1]Reply[/pid] Post by [uid=1052751]exceptee[/uid] ( 07:46)[/b]炼金...............[/quote]炼金很好冲,就冲那个什么鱼油,用了不到100g到700
别听他们说双彩,7.0不会飞,双采有个毛的效率,还得练裁缝和附魔或者炼金。。。裁缝30格包稳定收益剩下一个看你自己了
主玩的话基本工程必备,各种工程福利道具进了玩具超级方便太平洋dota专区
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DPS指数:5
Push指数:5
Gank指数:1
辅助指数:1
肉盾指数:4
配合英雄推荐
克制英雄推荐
推荐加点方案
常规技能加点方式,也是打野流,推塔流的常规加点,也有把熊升到3级后升后面技能的打法。
圆盾是给小熊的,打野和越兵线点人都厉害。
中期核心装
主要还是靠小熊的缠绕来配合杀人,优先憋出辉耀,如果好肥再出个祭品
推荐小熊装备辉耀和相位,LD则肉起来,由于LD的打法与装备选择线路可多变,可以根本对方英雄做些转换,速推可以考虑出个大电锤,增加小熊攻速,清兵线和拆塔酸爽的。
召唤熊灵快捷键:B
召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动和攻击,造成60点/秒的伤害,持续3(9)秒。杀死精灵熊奖励300经验。
移动速度:280
施法间隔:180/160/140/120秒
魔法消耗:75点
等级 1 - 1400点的生命,能携带和使用物品。
等级 2 - 1800点的生命,增加回归能力。
等级 3 - 2300点的生命,增加以16%的几率在攻击中缠绕目标的能力(非法球效果,被缠绕敌人可以攻击)。
等级 4 - 2700点的生命,提升33%的魔法抗性,获得粉碎击能力。
狂猛快捷键:R
德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。
持续时间:10秒
施法间隔:30秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 提升10%的攻击速度和5%的移动速度。
等级 2 - 提升20%的攻击速度和10%的移动速度。
等级 3 - 提升30%的攻击速度和15%的移动速度。
等级 4 - 提升40%的攻击速度和20%的移动速度。
协同快捷键:Y
提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契: 熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。 狂猛 - 增加10秒的持续时间。 变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。
等级 1 - 增加熊灵10点攻击和10速度;增加狂猛10秒时间;巨熊形态有额外100点生命。
等级 2 - 增加熊灵20点攻击和20速度;增加狂猛20秒时间;巨熊形态有额外200点生命。
等级 3 - 增加熊灵30点攻击和30速度;增加狂猛30秒时间;巨熊形态有额外300点生命。
等级 4 - 增加熊灵40点攻击和40速度;增加狂猛40秒时间;巨熊形态有额外400点生命。
变形术快捷键:F
德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位,移速280。他能够自由切换熊和人类的形态。
嚎叫魔法消耗:50点
变身魔法消耗:25点
基础攻击速度:1.5秒
移动速度降低:35
等级 1 - 增加250点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力,增加20点伤害,4点护甲。
等级 2 - 增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力,增加40点伤害,6点护甲。
等级 3 - 增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力,增加60点伤害,8点护甲。
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