lol7.0盗贼诡诈天赋系天赋野蛮可以增加炮台伤害吗

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&&Lol凤凰算得上是一个比较冷的英雄,会玩的玩的非常6,但是不会玩的人一玩就坑。那今天风林购小编为大家带来的是凤凰的天赋加点,相信很多玩家都想知道,下面就跟小编详细看看LOLS6凤凰天赋加点的详细介绍吧!
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英雄联盟lol新版天赋怎么加点 新版天赋加点推荐
来源:安趣网
作者:花水木
英雄联盟lol新版天赋怎么加点?下面小编为大家带来英雄联盟lol新版天赋加点详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。刺客对线天赋推荐:12-18-0凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令打野推荐天赋:12-18-0凶猛系:巫术-盛宴-先天资质-赏金猎人诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏-精密-风暴骑士的狂涌战士对线天赋推荐:18-12-0凶猛系:狂怒-新鲜血液-吸血习性-赏金猎人/战场狂热-粉碎重击-战争热诚诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏打野天赋推荐:18-12-0凶猛系:狂怒-盛宴-吸血习性-赏金猎人-粉碎重击-战争热诚诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏法师对线持续输出型天赋推荐:18-12-0凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人-敏锐思维-冥火之拥诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏爆发型天赋推荐:12-18-0凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令打野天赋推荐:0-12-18诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏坚决系:愈合-硬化皮肤-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨象的勇气射手推荐天赋:18-12-0凶猛系:狂怒-新鲜血液/盛宴-吸血习性-赏金猎人/战场狂热-粉碎重击-战争热诚诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏现在绝大多数射手都可以选择战争热诚,因为它的特效转变为总体物理伤害,即使如烬之类的射手亦能点出战争热诚。攻速流AD的话,可以选择点出战争领主的嗜血,因为战争热诚的改动其实是对攻速流AD收益有所减弱。坦克对线天赋推荐:0-12-18诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-绿祖的馈赠坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-洞悉-灵敏-不灭之握打野天赋推荐:0-12-18诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-绿祖的馈赠坚决系:愈合-探索者-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨象勇气
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LOL天赋怎么加_LOL天赋怎么配_LOL天赋加点方法
学习啦【守望先锋】 编辑:弘达
  LOL里的天赋每一个都很关键,不同的天赋带来不同的收益,当选择天赋时是不是很迷茫不知道什么英雄适合什么样的天赋,LOL天赋怎么加点?很多玩家玩了一整个S6赛季还是很迷茫,一直靠着辅助软件自动点天赋。那么下面就让学习啦小编为你介绍LOL天赋正确加点方法,让你了解天赋系统,点出适合自己的天赋,不再需要那些辅助软件点天赋。
  LOL天赋凶猛系加点方法:
  从第一层讲起,左边是增加自己的攻速,一般是物理英雄使用率高,右边是法术和靠技能吃饭的英雄使用率高。
  第二层,随着版本的改动现在双刃剑使用率很高(增加3%的伤害,但是会让自己受到的伤害增加1.5%),不管是什么英雄都能增加自己的伤害,但是会让自己变得脆,不推荐ADC使用毕竟活着才有输出,但是如果ADC比较自信能秀那就可以点增加自己的伤害;中间盛宴能增加自己的线上的续航能力,在线上对拼时最好是先去A对手这样当自己掉线时就可以第一时间通过盛宴回血;右边揭示弱点一般是有持续伤害的英雄点,这样能够让己方的伤害最大化(比如火男)。
  第三层吸血习性点满增加2%的双吸,注意是双吸瞎子很适合这点在配合自己W技能的吸血让自己打野更加轻松,也能够弥补自己没有吸血装备2%比一个吸血精华都多,点出这个让ADC配合多兰前期更容易发育,在中期自己没有做吸血装备时也能提供一些回血,能够增加自己的续航能力;右边的先天资质能增加自己的AD和AP,能增加一些自己的伤害,使用与有双加成的英雄,比如凯南前期大部分人都是多兰剑出门为了更好的补刀和压制对手,EZ是双加成的英雄所以点出更能增加自己的伤害。
  第四层左边赏金猎人每击杀一名对手就增加自己1%的伤害最高增加5%适合能够抢人头的英雄和ADC;右边恃强凌弱对移动受损的英雄额外造成2.5%的伤害,适合有减速手段的英雄,(红buff也算)当自己选择的是一个不容易抢人头的英雄同时又没有减速技能也可以点出,可以通过队友的减速增加伤害毕竟是有队友的英雄一个队伍如果连个减速技能都没有这样阵容就非常烂。
  第五层左边是护甲穿透物理英雄都需要,右边是法术穿透法师都需要,但不是所有的英雄都需要点出,英雄机制不英雄所以最下面的天赋点法也不一样。
  第六层左边战争领主的嗜血,对抗英雄时会根据自己损失的生命值获得百分比的吸血最多20%,适合靠平A并且经常让自己的血量变低的英雄(蛮王很适合)当然ADC也可以点,这样自己在残血时可以通过天赋快速回复自己的血量;中间战争热诚,对敌方英雄造成伤害时能增加自己的热诚点,通过平A增加自己的伤害适合持续平A的英雄,ADC很适合,在加上现在很多ADC都出飓风这样能大幅度增加自己的伤害,瑞文因为有被动的存在所以需要经常A对手所以也是非常合适;右边冥火之触当自己的技能命中对手时会有ODT伤害,单体技能伤害高,这样潘森就可以点,因为潘森前期主要是通过Q技能消耗对手这样就能增加自己的伤害,在加上潘森前期是一个需要出很多长剑的英雄所以潘森非常适合,乌鸦的E技能也是单体伤害,像虚空之眼和火男也能增加伤害。
  LOL诡诈系天赋加点方法:
  第一层左边能增加自己不在战斗中的移速,能让自己快速到达战场适用于游走型英雄,右边增加自己单体技能和平A对小兵和野怪的伤害,适合发育型英雄
  第二层左边符能亲和增加自己的buff持续时间适合前期强势打野和发育中单,前期增加自己的buff时间就更有机会抓人;中间点出饼干,能在使用时瞬间回复15点生命值和法力值,在自己没血时可以马上吃一个,是以前大红药的缩小版,前期发育英雄可以点;右边的刺客适合单线作战的英雄,上单都可以点,最适合的还是蛮王,在没有队友时能增加自己的伤害很多时候上单都是放养,所以这点收益很大
  第三层左边能增加自己对低血量敌人的伤害,更容易在对手血量低时打出更高的伤害,适合残血收割英雄(卡特剑圣);右边冥想能够回复自己的损失蓝量,能增加自己的续航能力适合一些缺蓝的英雄中单和辅助让自己的耗线能力更强
  第四层左边探云手每个小兵死亡会获得1金币同时每隔几秒用普攻攻击对面英雄就能获得金钱,近战英雄获得10远程英雄3,能让那些技能触发攻击特效的近战英雄英雄(船长的Q技能完美触发)增加获得的金币,也能增加辅助的经济,一般都是辅助或者能频发触发探云手的英雄点;右边危险游戏在击杀和助攻能够回血,能让自己的关键时刻回血保证自己不死的同时反杀对手。
  第五层左边增加自己的双穿透,适合一些混伤英雄,能在前期打出更多伤害,右边增加自己的冷却上限并且获得5%的CD,这样让一些吃技能的英雄更加强势,像瑞文如果有更快的CD那样就更容易秀更容易杀敌
  第六层左边当自己有很高的伤害但是不足以秒杀对手时可以点出这点,像瑞兹泰隆诺手都是可以打完一套后进行逃跑或者追杀对手,会让自己获得很强大的移动速度加成;中间的雷霆能增加自己的伤害,很多时候杀人都需要计算雷霆的伤害,有一段时间是全民雷霆,现在雷霆伤害也是不错;右边增加自己的回复和护盾能力,一般是加血和护盾辅助点出,但是吸血鬼点出也很强力,让自己的赖线能力更强
  LOL坚决系天赋加点方法:
  第一层左边增加自己的生命回复血量回复在前期性价比高,因为前期生命值低,前期合适;右边增加自己的双抗在后期对坦克性价比高所以坦克一般都点出这个
  第二层左边增加自己在河道和草丛的移动速度,适合游走型英雄;右边能减少小兵和野怪的伤害适合前期打野伤和发育英雄
  第三层左边适合有回血手段和护盾的英雄,也适合ADC毕竟有辅助和自己的吸血装备,后期能力强;右边能增加自己的生命值上限,在前期能力强
  第四层左边减少自己的召唤师技能冷却,适合一些靠召唤师技能吃饭的英雄比如安妮、吸血鬼、瑞文等;右边能增加自己的生命回复速度适合一些生命值回复速度高的英雄,适合一些坦克英雄
  第五层左边能增加自己的韧性和减速抗性,适合一些容易被控制的英雄,韧性在这个版本只能通过鞋子获得所以韧性是很不错的天赋点;右边能增加自己的双抗,适合一些坦克英雄,在团战中会让自己很肉
  第六层左边在战斗中每隔4秒就普攻就能基于自己的最大生命值造成魔法伤害并且回复自己的血量,曾经统治坦克的天赋,现在这版本在坦克身上也不错能增加坦克的伤害;中间增加自己的血量上限,适合一些脆皮近战英雄,让自己不会很脆也不容易被秒杀;右边减少自己和队友受到的伤害一般都是辅助点出,辅助是个值得敬仰的位置,为了ADC随时献身,保护队友。
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lols7天赋更新:凶猛系、诡诈系、坚决系
时间: 10:55:27
编辑:sheng
来源:下载吧
英雄联盟LOL没有反补,DOTA死...
LOL盒子(英雄联盟盒子)是多玩...
我们上线的“季前赛即将到来”页面中,关于天赋改动方面的只有寥寥数语:【时光之力】被移除,新增了【巨像的勇气】,这是坚决系天赋树的基石天赋之一。因为其他方面的重大改动还有很多――有刺客职业更新,有录像回放功能等等,所以小天赋的改动无法在那里占用更多篇幅。所以今天我们就用一篇专题文章来介绍天赋方面的改动,带大家准备好迎接季前赛。lols7天赋更新:凶猛系、诡诈系、坚决系:正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!凶猛凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。第2层双刃剑考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。● 移动至第4层[新增天赋] 新鲜血液献给那些不甘心和平补刀的人。● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)第4层双刃剑第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害[移除]恃强凌弱是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。● 移除[新增] 战斗专注比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。赏金猎人这是一次很直接的加强!● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。基石天赋[更新]战争热诚【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
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