弱弱的问下,盗版能玩幽浮2 long warwar2吗

java泛型小问题 --摘自一个同事发的邮件 - 蓝色天空 - ITeye技术网站
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几年前当Java5还未正式发布的时候,看到过一些人写的介绍Tiger中的新特性,当时对我第一感觉冲击最大的就是泛型(generics)和注释(annotation),因为它们直接影响了我们编码的语法习惯。
在后来的使用过程中,对于泛型一直没有特别深入的使用过,没有遇到那样的需求和场景。只需要了解Java中的泛型是编译期的,运行期被“擦拭”掉了;然后还有几种通配符的表示就足够了。
直到一天我在查看Java5中Enum的源代码时,发现它是这么定义的:
public abstract class Enum&E extends Enum&E&& implements Comparable&E&, Serializable {
这个类似递归结构的 Enum&E extends Enum&E&& 究竟表达什么意思?
随后我又看到了在Collections工具类中的max 方法:
怎么TMD还会有这么复杂的泛型表达式!?
(幸好的是这种情况在我们实际开发过程中不多见,甚至不应该见到,大概只有像JDK这种为了保留对老版本的兼容才会设计出这么复杂的泛型表达式出来。)
上面的问题,你可以通过: 来获取答案,中文版的在:
这篇泛型指南的文章,非常详细。
或许你看了上面的文章,依然心存疑虑。我下面的内容则是对这篇文档的一些补充(会和这篇文档有点重合)。
在回到我之前抛出的问题上:
public static void foo(List&? extends Number& l){
l.add(new Integer(2));
// 编译通过么? Why ?
public static void bar(List&? super Number& l){
l.add(new Integer(2));
// 编译通过么? Why ?
l.add(new Float(2));
这里主要说说 &? extends T& 和 &? super T& 这两种通配符对于方法参数的使用原则。
即 PECS 原则 (producser-extends, consumer-super)
或者也叫 Get and Put 原则
当没有使用通配符的情况下,我们定义一个方法:
public static &E& void test(List&E& l){
E e = l.get(0);
l.set(0, e);
我们从List中 get和set都没有问题,因为这个E 它的类型是某种明确的类型。
而当使用通配符时来描述参数时,就有些不同了。
我们先定义一下两种通配符:
&? extends E& 是 Upper Bound(上限) 的通配符
&? super E& 是 Lower Bound(下限) 的通配符
1) 当使用 Upper Bound 通配符时:
&?& 是 &? extends Object& 的简写。(关于&?&是否和&? extends Object&完全等价,在结束的时候来描述)
在eclipse里错误提示为: The method set(int, capture#2-of ?) in the type List&capture#2-of ?& is not applicable for the arguments (int, Object)
注: &capture#2-of ?& 是一个占位符,表示编译器对通配符的捕获,更多见:
set报错的原因是因为此时方法中的类型是不可具体化的(reified),你可以传递一个String,Number,Book,等任何继承自Object的类作为List的参数类型给test方法,而list要求集合中的类型必须是一致的,set的时候没有办法保证set进去的数据类型是否和list中原本的类型一致,比如你传给test方法的是 List&Book&, 那么在方法中set进去一个Object显然类型就不一致了。
这也是通配符带来灵活性的同时所要付出的代价。
结论:使用了 &? extends E& 这样的通配符,test方法的参数list变成了只能get不能set(除了null) 或者不严谨的说它变成了只读参数了, 有些类似一个生产者,提供数据。
2) 当使用 Lower Bound 的通配符时:
public static void test(List&? super Number& list){
Number n = list.get(0);
// 编译错误
Object o = list.get(0);
list.set(0, new Object());
// 编译错误
list.set(0, new Long(0));
list.set(0, new Integer(0));
这时get只能get出最宽泛的父类型,即Object。
这时set的时候,必须是Number或Number的子类。
原因和上面的get类似。
结论: 使用了&? super E& 这种通配符,test方法的参数list的get受到了很大的制约,只能最宽泛的方式来获取list中的数据,相当于get只提供了数据最小级别的访问权限(想想,你可能原本是放进去了一个Book,却只能当作Object来访问)。
它更多适合于set的使用场景,像是一个消费者,主要用来消费数据。
上面便是对通配符的使用原则的说明,简单的说 PECS原则是指导我们在泛型方法中使用通配符的直接原则。参数作为生产者使用&? extends E&,作为消费者时使用&? super E& 。
那么说完了 PECS原则,我们再回过头来分析那两个复杂的泛型表达式是怎么含义
1) class Enum&E extends Enum&E&&
它确实是一个 “递归类型限制”(recursive type bound)
要说明白这个问题,我们要先明白2点:
a) Enum可以理解为一组同一类型的有限的数据集合;
b) Java对Enum中的数据类型要求必须也是枚举类型(即必须是继承Enum类的)。
对于 a) 我们先定义一个 Enum&T& 表明定义了T这种类型作为它内部的数据类型,这么看它就像个普通的集合。
再来根据b) 定义类型E,要求E必须是继承自 Enum&T&,便成了
&E extends Enum&T&&
实际上 E和T是一回事,它们是同一类型,所以它就是 &E extends Enum&E&&
暂停,可能我上面的表达不太合理可能会误人子弟,递归类型限制是有些抽象,它应该有严谨的数学描述,我想不清楚怎么表达,我先用另一个简单些例子来说明吧
public static &T extends Comparable&T&& T max(List&T& list)
这个方法用来获取list 中的最大值,它定义了一个 &T extends Comparable&T&& 的类型表达式
这个递归类型限制的表达式容易理解一些,
&T extends Comparable&T&& 表示的是:针对可以与自身进行比较的每个类型T。
或者说,每个实现了Comparable&T&接口的类型T,比如 String 实现了 Comparable&String& , Long实现了Comparable&Long&等等
而Enum因为使用enum关键字的原因,让我们忽略了它底层的实现其实也是
class EnumSample extends Enum&EnumSample& 这一事实,
比如 我们定义了 BoundKind 这样的一个枚举:
public enum BoundKind{ }
编译器会转换为:
public final class BoundKind extends java.lang.Enum&BoundKind&
看到了,这和
String implements Comparable&String& 类似
这样我们套回到&E extends Enum&E&& 就是 &BoundKind extends Enum&BoundKind&&
这下好理解了, &E extends Enum&E&& 就直接按字面理解:每个继承自Enum&E&的类型E,比如 BoundKind 继承了 Enum&BoundKind&
通过与&T extends Comparable&T&&的对比,我们可以理解 &E extends Enum&E&&了。
那现在我们再回到Collections工具类中的max 方法:
我们先简化一下这个表达式,看看
&T extends Comparable&? super T&& 怎么理解?
既然 &T extends Comparable&T&& 我们都理解了,把Comparable&T& 改为
Comparable&? super T& 也没什么费解的
在《Java1.5 Generics Tutorial》一文中的解释是:
T 精确的(exactly)和自己能比较是不需要的。所需要的 是T能够和它的父类中的一个进行比较。
而《Effictive Java》第二版中对此是用 PECS原则来解释的:
下面是修改过的使用通配符类型的声明:
为了从初始声明中得到修改后的版本,要应用PECS转换两次,最直接的是运用到参数List。它产生T实例,因此将类型从List&T&改为List&? extends T&。(ok好理解)
。。。。。。
更灵活的是运用到类型参数T。最初T 被指定用来扩展Comparable&T&,但是T的comparable消费T实例(并产生表示顺序关系的整值)。因此,参数化类型Comparable&T&被有限制通配符类型Comparable&? super T&取代。comparable始终是消费者,因此使用时始终应该是Comparable&? super T& 优先于 Comparable&T&。
蓝色粗体的那句翻译的不好。还是看一下代码来理解吧:
public static &T extends Comparable&? super T&& T max(Collection&? extends T& coll) {
Iterator&? extends T& i = coll.iterator();
T candidate = i.next();
while (i.hasNext()) {
T next = i.next();
if (pareTo(candidate) & 0) // here comparaTo
candidate =
第5行,Bloch认为 pareTo(cand) 是一句消费操作,在消费一个candidate对象时,根据PECS原则,candidate的类型应该使用 &? super T& 来提高它的灵活性。
我觉得Bloch将第5行当作消费操作挺别扭的,我个人偏向《Java1.5 Generics Tutorial》中的解释。
但归根到底,都是降低限制,提高比较时的灵活性。
最后,我们再来完整的理解:&T extends Object & Comparable&? super T&&
就只是比 &T extends Comparable&? super T&& 多了一个限制(bounds)。
Object & Comparable&? super T& 是一个多限定(multiple bounds)的用法,
语法为: T1 & T2 … & Tn
一个有多个界限的类型的参数是所有界限中列出来的类型的子类。当多个界限被使用的时候,界限中的第一个类型被用作这个类型参数的erasure。
最终这个方法的返回值,按照第一个限定,擦拭为Object类型了。这是因为在以前版本中此方法就是返回的Object类型,需要兼容。
(此句话随口而说,验证发现有误,发现类型推导比较复杂,就不去理解了)
因为多限定(multiple bounds)的存在,泛型方法中又对应的增加了一个很不优雅的调用方式。下面用一段代码来说明:
public class GenericsTest {
static class Book {};
static class StoryBook extends Book implements Comparable&StoryBook& {
public int compareTo(StoryBook o) {
return 0; //FIXME
static class TechBook extends Book implements Comparable&TechBook& {
public int compareTo(TechBook o) {
return 0; //FIXME
public static &E& Set&E& merge(Set&? extends E& s1, Set&? extends E& s2) {
HashSet&E& newSet = new HashSet&E&(s1);
newSet.addAll(s2);
return newS
public static void main(String[] args) {
HashSet&StoryBook& s1 = new HashSet&StoryBook&();
HashSet&TechBook& s2 = new HashSet&TechBook&();
Set&Book& sb = merge(s1, s2); // 错误
// 需通过显式的类型参数(explicit type parameter)来告诉它要使用哪种类型
Set&Book& bs = GenericsTest.&Book&merge(s1,s2); //OK
Set&Comparable&?&& s = GenericsTest.&Comparable&?&&merge(s1,s2);
上面直接调用merge(s1,s2) 那行代码错误的提示信息:
Type mismatch: cannot convert from
Set&GenericsTest.Book&Comparable&?&& to Set&GenericsTest.Book&
这归于泛型的类型推导(type inference),当无法推导出明确的类型时,就需要显式的描述,如上面代码中红色粗体字。
有关于 &?& 与 &? extends Object&是否是一回事
今天中午发现同事桌上有本《Java编程思想》第四版,随手翻了一下,发现泛型一章的介绍中,
有句描述:“UnboundedWildcards.java 展示了编译器处理List&?&和List&? Extends Object&时是不同的。”
这让我奇怪,查看了一下它的代码,主要因为是对于Raw类型的造型为泛型时的警告信息不同。
将一个Raw的ArrayList造型给 List&?& 没有问题,而给List&? Extends Object&却会有警告。
在网上查了一下,发现对于&?&与&? extends Object&是否等同,是有些不同意见的。
这个报告里,有两段代码反映了两者的不同:
public static void main(String[] args)
foo((List&? extends String&) customer ); //[1]
foo((List&? extends Object&) customer ); //[2] 编译有警告
foo((List&?&) customer ); //[3]
编译没有警告
public static void foo(List&?& list) {
Object o2 = new List&?&[3];
// 编译居然OK,估计直接当作Raw处理了
Object o3 = new List&? extends Object&[3]; // 报错
上面两段代码,表明了当与Raw类型造型时,&?&在编译器的处理方式的确与&? Extends Object&有所不同,根据场景它可能被编译器忽略掉泛型信息而直接当作Raw类型,而&? Extends Object&则不会。
但这种差异,有些吹毛求疵,除了跟Raw类型转换方面存在差异,在语义上两者可以认为是完全等同的,
The introduction of the capture conversion simplified a lot of things. One of the things it did is make "?" equivalent to "? extends Object".
Unfortunately, JLS3 doesn't say they are equivalent.
SUN的开发人员回复说:
? should be considered equivalent to ? extends Object. I will note this at the end of the text about bounds for wildcards in 4.5.1.
Hence, Foo&?& is semantically equivalent to Foo&? extends Object&
但查了一下发现目前 JLS3中还依然没有增加他说要加的那句注释,见:
我们暂从语义上认为两者相等。
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来自: 杭州
牛逼!!。。。。。。
这种问题原因千奇百怪,你总结的原因,没有普遍性您的位置:
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XCOM2就这样了,再官方DLC没出来之前,MOD也玩的没兴趣了,今天开始又回去玩longwar
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我一直很好奇LW那个MOD,到底什么效果啊?
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taotian1982 发表于
我一直很好奇LW那个MOD,到底什么效果啊?
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全英文看不懂啊……
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目前确实比不上longwar啊
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这个MOD我一直没有成功安装上..............
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zjkda1780 发表于
这个MOD我一直没有成功安装上..............
17G原版+3号补丁,你用7.5G的单独版是肯定装不上的
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taotian1982 发表于
全英文看不懂啊……
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longwar他们自己开发的游戏咋样了呀
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拽根诶志 发表于
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hardrock6 发表于
17G原版+3号补丁,你用7.5G的单独版是肯定装不上的
这样啊,难怪,当初图下载方便就捡了容量小的
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我就想问问
1代可以改中文名和称号不?
可以的话我就重温了
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jason0110103 发表于
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可以,内部敌人版块有介绍的,或者百度
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hardrock6 发表于
可以,内部敌人版块有介绍的,或者百度
立马去下载
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thisism 发表于
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hardrock6 发表于
thx,这东西内容很多……让我想起铁血联盟2的各种mod……
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同样回去了。。。。
xcom2还是不如1爽快呀 尤其是慢镜头带出的力量感 差太多了。。。等dlc和补丁再看看 放一放2先
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hardrock6 发表于
能不能给个内部地人3号档的 我在幽浮完全找不到 只看到未知敌人5号档
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LONGWAR的确是不错。但只适合老玩家对游戏玩烂了。那么要有新血液的注入。
而对于新手来说,东西太多。就一个原版我当年还没搞清楚怎么玩呢。LONGWAR有点烦锁东西太多。
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举手,我也是。1和2都入正的,但发现2还很不完善,回去1玩longwar了.另提供个longwar汉化补丁:
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【弱弱地问一下】大家玩的圣安地列斯是正版的还是盗版的?
我是从一个玩盗版的朋友那里拷过来的,所以也是盗版。怀着支持正版的心理,觉得十年前的作品现在应该已经白菜价了。有没有可以买到的地方?价格大概多少?
正版:良心中文,ps4接...
请问我已经下载60G客户...
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看见有人说的盗版正版的...
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大多数盗版的盒
因为汉化方便
现在gta4和sa包很便宜
才二十块而已
不过sa已经是手机版续命了
pc端盗版比正版好,移动端正版比盗版好
当时没淘宝,是8元盗版。科普之星还是藏经阁。
这地区没有购买正版的吧,好像买gta5正版后可以选赠送礼物,里头有SA正版
我记得好像不打折75元吧
正版和盗版基本没什么区别,表面看是看不出的,如果你买了,建议你不要拆,这个是留来收藏的很有收藏价值,几十年后再拿出来
R星正版安装。只不过用了免CD。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
PC玩盗版的路过
steam上搜索grand theft auto san andreas,不过只能在电脑上玩,手机只能在google play或者亚马逊上买,因为国内众所周知的原因,就不用想买了
中国有四种人:1,只买正版的,2,不知道正版为何物,3,想买正版但没钱(比如我)4,知道正版但认为游戏就应该免费玩而不去买正版
正版买了没玩,因为我的破解版装了MOD。。。
play商店6刀,pc贵点
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日 10:51&&&&&阅读(85)&&&&&来源:&&&&&编辑:钱柜娱乐qg999
分页符近日官方确认《幽浮2(X-COM2)》将于9月6日登陆次世代主机平台,对应XboxOne和PS4版本,此外,官方还放出了主机版的新截图,本作大部分设定依旧延续了前 ...
日 11:26&&&&&阅读(95)&&&&&来源:&&&&&编辑:钱柜娱乐qg999
之前,开发商FiraxisGames曾宣布旗下回合战略大作《幽浮2(X-COM2)》将于9月6日登陆PS4/XboxOne平台。日前最新消息,这个发售日期已经被延迟到了9月27日,期待 ...
日 11:00&&&&&阅读(146)&&&&&来源:&&&&&编辑:钱柜娱乐qg999
年初时曾制作过《幽浮:未知敌人》中“LongWar”Mod的制作人成立了LongWarStudios,并承诺与Firaxis携手为《幽浮2》推出半官方性质的MOD。在漫长等待后,我们又 ...
日 13:14&&&&&阅读(27)&&&&&来源:3DM&&&&&编辑:钱柜娱乐qg999
《幽浮2》第三个DLC现在已经发布了,名叫“Shen’sLastGift”。内容则是玩家将和博士RaymondShen共同前往一个废弃的研究所,找到一个机器原型-她父亲“最后的礼 ...
日 15:23&&&&&阅读(54)&&&&&来源:3DM&&&&&编辑:钱柜娱乐qg999
《幽浮》这款经典策略游戏应该有不少热爱策略游戏的玩家玩过,游戏中特别强调的就是不许失误,跟战争一样,失误代表着死亡,游戏中的士兵死亡,那就真的死亡了, ...
日 09:15&&&&&阅读(8)&&&&&来源:游民星空&&&&&编辑:钱柜娱乐qg999
游戏商Firaxis宣布《幽浮2》新DLC“AlienHunters”将于5月12日发售,售价为9.99美元。在“异形猎人”DLC中,玩家的小队战斗力将再一次受到恐怖外星人的考验。具 ...
日 09:53&&&&&阅读(141)&&&&&来源:&&&&&编辑:钱柜娱乐qg999
大家知道《幽浮2》类火焰纹章MOD?通过该MOD,让《幽浮2》中加入了火焰纹章系列中经典的人物关系系统。当时,就有很多玩家询问,什么时候《幽浮2》中能像火焰纹 ...
日 09:59&&&&&阅读(59)&&&&&来源:3dmgame&&&&&编辑:钱柜娱乐qg999
不久前,2KGAMES官方曝光了一组《幽浮2》(XCOM2)的3D建模图,玩家可以直观的感受到游戏中角色,武器的各种细节与建造过程,模型看上去十分精细。一起来感受一 ...
日 11:04&&&&&阅读(37)&&&&&来源:&&&&&编辑:钱柜娱乐qg999
《幽浮2(X-COM2)》今天发布了更新,修复了游戏崩溃问题,优化了游戏性能。此外,无法读取存档的BUG也修复了,玩家可以继续游戏。游戏下载地址:幽浮22K社区经理D ...
日 11:48&&&&&阅读(18)&&&&&来源:&&&&&编辑:钱柜娱乐qg999
如今的大作发售之后不带点bug似乎就不叫大作了,就连高分作品《幽浮2》(XCOM2)也不能免俗。本作发售之后不断有玩家反馈称游戏在很多PC上运行的效果非常差劲。劣 ...
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