875射击想打一下勇气试炼普通海拉拉,有一句话攻略吗

& 7.1H勇气试炼WCL各职业排名 射击猎海拉排行榜首
7.1H勇气试炼WCL各职业排名 射击猎海拉排行榜首
文 章摘 要
7.1H勇气试炼WCL各职业排名 射击猎海拉排行榜首
  取75%的百分位数(也就是该专精排名在75%左右的水平的数据)  百分位数的意思就是说,把一组数据从小到大排列并对应标上百分比,某一百分比对应的数据就是百分位数。  比如说某职业有85%的人只能打10WDPS,有15%的人能打100WDPS,那么这个职业的75%的百分位数是10W。  这里的75%是从后往前数的,你也可以理解为前25%那个位置的人的DPS。  一下为H难度排名。总体:奥丁:高姆:海拉:  刚才是LZ傻了,选错了选项……不好意思……坦克总体排名:治疗总体排名:
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与相关的文章有:《崩坏学园2》海拉的配装代价详解攻略
崩坏学园2海拉的配装代价详解攻略,首先比较一下维达的加成是80,在绝大多数情况下放弃一个武器格子带维达是不亏伤害的,但是海拉的加成是60,在一部分情况下是无法追平三把输出武器三切的,也就是说,为了带海拉,需要放弃三切改为双切,如果海拉加成下的双切仍然不及原来的三切,就产生了海拉的输出方面的配装代价。
非常重要的前提知识
1.霰弹手炮的射速是每秒1.7发,而火箭筒的实际射速是每秒0.833发(图鉴上写的每秒1.2发是错误的)。差不多火箭筒的射速刚好是霰弹的一半。
并且这两种武器是无法压缩武器cd的,极限切枪的速度就是每把武器以各自的射速射击并加和,
比如双霰弹最度3.4/S
三霰弹最高5.1/S
双火箭筒一霰弹最高3.4/S(其中一半的射击由火箭筒打出)。
这类配法下总的秒伤等于武器各自秒伤之和
2.投掷类(如黑洞类)和放置类(如大蒜)切枪时,武器cd会大幅度压缩,也就是可以打得非常快,
这类配法下总的秒伤取决于手速,三切没有多少优势,多带一个海拉不会降低秒伤
3.射速大于5的武器一般认为是不能从切枪中获得较大收益的,这个收益一般达不到各自相加(如一把火箭筒配一把自动步枪,火箭筒发射的时间自动步枪无法发射,因此这种配合的伤害小于各自秒伤之和),近战类武器,狙击类武器也一般认为无法获得很大的切枪收益。
对于第二类武器和第一类武器,多带一个海拉是不会造成伤害损失的。
对于第一类武器(霰弹手炮火箭筒)需要考虑海拉有可能造成伤害损失,如果忽略初始暴击:
一条判断标准就是双切的两把武器之间的秒伤差值,如果他们之间的伤害差距大于1.5倍(索尔在计算时,不考虑易伤的buff,也就是按武器面板*1.3算),则双切加海拉很可能不如伤害较低的武器加上两把伤害较高的武器三切。
算法是(a+b)*1.61.5a
比如电磁霰弹和断腕,(前者用于输出兼控制兼配合哔哩哔哩,后者用于输出)
电磁霰弹面板1675
断腕面板3177,三连发自带95%加成,但因为火箭筒射速是手炮一般,按=算
这时&,因此多带一个海拉不如多带一个断腕三切。
维达基本不会产生秒伤配装代价,因为 三切秒伤 高于 双切加维达秒伤的条件无法达成:
维达的不如三切的条件是b&4a,但这个条件没有五星以上的武器对能够达到的。
比如学姐散1500面板够低了吧,但是秒伤最高的武器也无法达到)的伤害。
索尔伤害够高吧,但每发伤害期望值只有4000(在判定时还要扣除易伤buff加成,就只有不到3000了),
断腕伤害够高吧,但按照霰弹的射速标准伤害只有3097,
因此维达是不需要考虑伤害配装代价的。
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7.1H勇气试炼WCL各职业排名 射击猎海拉排行榜首
【字号:&&】【】
  取75%的百分位数(也就是该专精排名在75%左右的水平的数据)
  百分位数的意思就是说,把一组数据从小到大排列并对应标上百分比,某一百分比对应的数据就是百分位数。
  比如说某职业有85%的人只能打10WDPS,有15%的人能打100WDPS,那么这个职业的75%的百分位数是10W。
  这里的75%是从后往前数的,你也可以理解为前25%那个位置的人的DPS。
  一下为H难度排名。
  总体:
刚才是LZ傻了,选错了选项……不好意思……
  坦克总体排名:
治疗总体排名:
原标题:7.1H勇气试炼WCL各职业排名 射击猎海拉排行榜首
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魔兽世界7.1射击猎勇气试炼天赋攻略心得
魔兽世界7.1射击猎勇气试炼天赋攻略心得,不知道广大射击猎玩家知道怎么打勇气试炼吗?大家知道射击猎勇气试炼天赋怎么加点吗?和小编一起来看看魔兽世界7.1射击猎勇气试炼天赋攻略心得吧!
7.1射击猎奥丁天赋打法
大部分时间单体木桩,偶尔会有很分散的小怪ADD的战斗。治疗压力很大,对DPS走位要求较高。 天赋:荷枪实弹,弹幕射击 P1
1.起手不要进行任何预读,等坦克把两个BOSS拉开之后再开爆发进行输出。建议的爆发起手是百发百中-神器技能-瞄准射击-响尾蛇-正常循环 2.勇气号角5码分散,中点名分摊跑到指定位置,躲好舞动之刃。射击猎人有很多用于跑位的瞬发技能,充分利用。整个BOSS的跑位基本就是一个分散-集合的过程,当然毒瘤是不好的。 3.两个BOSS需要平均下血,听RL指挥或者自己看BOSS血量转目标。 4.会出的一种ADD叫符文怪,如果被点了带去相应的位置。如果没被点,通常BOSS会坦在某一个小怪旁边,这时站在另一个相邻小怪后面打BOSS/BOSS旁边的小怪,可以打一定时间的三目标。 P2
1.这个时候奥丁下来了。P2会一直贯穿一个和英灵殿奥丁类似的技能,地上出一个圈,然后一把剑冒出来,散出来很多光球。光球撞到会晕2.5秒,所以打的时候躲开。 2.两个大怪会依次跳下来,同时带来的是P1才会有的一些技能,需要迅速转火到90%血。P2没什么好说的,治疗压力非常大,其他和P1差不多。小怪出的时候还是可以按照P1的技巧来提升DPS。保好自己的命,BOSS被磨进P3就可以了。 P3
1.这个时候场地会被分成三块,而从此开始变为纯单体的战斗。英勇也在这个时候开启。 2.一次只有一块地方能站人。DPS主要需要注意的技能是点人一个圈,爆炸后会放一个风在原地。被点之后要迅速分散,互相A会很疼。放风的位置是有讲究的,在中间圆形场地打的时候,风放在进门来的那边,而在两边场地打的时候,风就贴墙放。 3.如果不小心踩到风会飞天,注意保命。治疗这个时候一般都空蓝了,尽全力打BOSS就可以了。 DPS提升Tips
主要还是单体的BOSS。每个猎人的百发百中CD时间不一样,有没有橙鞋也会影响,而且团队DPS不同会导致转阶段的时间不同,所以开爆发的时机需要自己把握。在P1P2,最好是有一次能把爆发开在出小怪的时候,这样可以对DPS有一定提升。还有,如果P1-P2马上就要转阶段的时候出小怪了,通常这个时候小怪不用转火和带位置,把BOSS打进阶段拉一起A就可以了,这个时候如果有爆发会提升比较多的DPS。
7.1射击猎高姆天赋打法
纯单体木桩战斗,中间会有一定时间的真空期。弱智BOSS,比奥丁简单多了。 天赋:荷枪实弹,弹幕射击/夺命黑鸦。 照理说纯木桩应该是乌鸦+稳定瞄准打的高,然而这个BOSS并不是全程都在打木桩。中途很可能有一定时间的断档期,这个时候稳定瞄准是非常容易断的。另外这个BOSS的跑位虽然不是说有很多,但是还是有一些的(特别是转阶段时)。弹幕在这些时候还是有一定发挥的。当然在斩杀期,弹幕也可以帮助迅速的叠满30层打最后一次爆发,所以个人还是点了弹幕射击。当然点乌鸦也没任何问题,不过稳定瞄准强烈不推荐就是了。 P1
1.永远不要站BOSS正面25码以内,远程位打就可以了。 2.P1主要注意的技能是守护者之息,一般按小组去吃。第一次吃到某种BUFF后之后的分担就一直去吃这种BUFF,不然会死。猎人由于有后跳和猎豹,可以轻松到位。 3.还有两种DEBUFF,中火的那种出人群,中冰的会结冰,需要治疗驱散。 4.咆哮扑击要求远程有一定程度的分散,否则会增加治疗压力。 P2
1.基本上减员就在这个时候,需要交两个抬血技能 2.这个时候猎人以报名为主,BOSS转到场内的时候可以活用瞬发技能打一些DPS,但千万不要去追BOSS 3.BOSS的运动方式其实是固定的。将整个场地看成一个长方形,在转阶段的时候它会先去长方形的一个顶点,然后绕场跑一圈悲伤充满心间,所以盯好初始位置,在另一半边等着,BOSS经过身边后迅速移动/后跳到另一半场就可以了。 4.保好命,这很重要! 5.P2打完又回到P1了,这个时候一定一定要注意站回原来的位置别站BOSS25码以内,否则……一般打三次P2就可以打掉BOSS。 DPS提升Tips
有没有橙鞋对DPS的影响非常大。有的话可以开三次爆发。基本就是充分发挥自己平时打木桩时的各种技巧,P2适当的打一些瞬发技能在BOSS身上但以保命为主,进斩杀时先利用弹幕射击叠到30层再开启最后一次爆发。
7.1射击猎海拉天赋打法
固定时间轴的流程性全程多ADD战斗。终于迎来窝们猎人有优势的战斗啦! 天赋:荷枪实弹,弹幕射击 P1
1.和DPS有关的几个技能是腐化宝珠,海洋污染和触手分担。宝珠把球带出人群风筝好,被连续砸的话会越来越痛,千万不要吃两下以上。海洋污染治疗驱散后躲开即可。触手分担只会出现在前场和后场,地上有个不太明显的痕迹,一般来说只要有5人以上分担就不会减员。 2.起手10秒后会有一次腐化吐息。通常远程起手会站在场地左侧,坦克把吐息放在中场靠右的位置,吐息的路径上会出现4个软泥,迅速转火掉,怪剩余血越多,AOE就越疼。 3.LR的DPS技巧放在最后说,P2P3也一样。 P2
1.P1三次吐息后就会进入P2,海拉下潜(好像在哪见过这个剧情……),出现前场2后场3共5只触手,同时迎面而来巨大的海浪,需要往前顶(类似于元首的那个光环),同时下来一个水手和一个大怪。 2.大怪的正面不要去,守护水手第一时间打,AOE了就是灭团。同时会出现一大波一大波小怪,以大怪为主目标A就可以了。触手也基本是带着A即可。(嘻嘻暗牧神马的你们去挂触须,咱主要还是A小怪吖) 3.打完大怪会有一波连续的海浪AOE,需要在台子上躲避。所以小怪A完之后要跟着人群上去。这时会点一个DEBUFF,会传染,看好距离监视保证自己中了周围没人。灵活运用后跳和猎豹来跑位。 4.上台子后还有两个触须,打掉,靠外站位可以让你这个时候响尾蛇同时打到两个触须。 5.两次上台子后要打掉所有的触须,这个时候就进入了P3。 P3
1.限时崩溃战,场地很不干净,坦克压力较大。英勇在这个时候开启 2.还是和P1一样,人群集合在场地左侧,腐化宝珠和P1不同,带的同时会在地上留下一坨屎。尽量往台子上带,甚至可以重合于之前的放,这样节省很多场地。P3主要的灭团点之一就是腐化宝珠带的不好导致没有空间输出。 3.P3的吐息还是在中场靠右,不过这时会出现4-5个紫圈(似乎是根据团队人数而定),每个紫圈都必须要有人踩,远程位的一般是法师和小德去踩。漏1个还能打打不过剧烈增加治疗压力,漏2个以上就是咖喱给给。这也是主要灭团点之一。 4.出现的水手第一时间转火掉,AOE了还是灭团 5.会周期性的出现大波浪,还是往前顶,结束后会冲走地上的屎,然后回到初始站位就可以了。 DPS提升Tips
1.有橙鞋 有橙鞋和没橙鞋思路和开爆发的时机不同,所以下面会先按有橙鞋的方案来说,最后会补上没橙鞋的方案。 P1
起手吃延时之力药水,预读神器,不开爆发正常输出。DBM报警腐化吐息时做好准备,吐息完立马后跳至右后场,开启百发百中弹幕射击BOSS,然后以BOSS为目标进行爆发输出。 在吐息前只能使用一个响尾蛇。实在没技能打了可以挂机等甚至打一些无易伤的瞄准。当然这过程也就10来秒。 第二次腐化吐息时预留好1个以上的响尾蛇和猎人标记以及弹幕射击,同样是在吐息后利用后跳迅速到位,然后以响尾蛇和弹幕以海拉为中心,瞄准射击打给离你最近的软泥因为往往这个血最多。 在第三次吐息时,如果脸好或者有减CD圣物,百发百中应该刷好了,按第一次开爆发AE即可。如果没刷好,大概也就在小软出现后7-10秒就好了,预留好两个响尾蛇进行AE。转阶段时爆发应该还没结束,不过这时基本没有空档期,赶紧转身输出后面的3个触须,一般还能在打一轮响尾蛇-标记。 P2
水手出来后应该以水手为中心AE,基本能打到水手、大怪和后场触须。这时可以先用一个弹幕。在小怪大量出现的时候预留1个以上的响尾蛇,找好角度和目标平稳AE。当然如果选择远处的小怪为中心响尾蛇-标记,结束后一定要把目标切回水手/大怪。一味的毒瘤没有意义 个人习惯站在台子上打,这样角度和分散都还不错。 第二波怪的时候,吃延时之力,在AE小怪的时候开启爆发,爆发期间打好3个响尾蛇-标记和弹幕射击。还是如上所说,如果响尾蛇-标记时选择的主目标不是水手,那么瞄准射击就都给水手/大怪。偷点懒就直接以大怪或者水手为中心AE就可以了。 P3
进P3还能开一次爆发,但在英勇的时候是没爆发的。无所谓。那么这一次的爆发就一定要开在斩杀的时候,在叠到30层后差不多会出现第二个守夜水手,开启爆发带着BOSS一起打水手。 保好命!猎人在这个时候有一个VIP位置就是左侧的台子上。上面会很脏,有很多带过来的宝珠,但是只要找好角落,基本全程木桩不用动。如果不小心被点了宝珠,后跳出去跑一圈就可以了。活下来比什么都重要。 大波浪的时候,千万不要让自己的斩杀BUFF断了。我就这么断过,很伤。 2.没橙鞋 起手爆发还是等软泥出来再开,第二次爆发开在P2第1次AE小怪,第三次爆发开在英勇期间,第四次爆发如果有的话,开在斩杀期间。 这个BOSS在各方面都做的比较好的时候,猎人的DPS还是很可观的。楼主打的最好的一把,刚进P3的时候DPS有76W,可惜刚进不久就灭了。 以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1射击猎勇气试炼天赋攻略心得,想要了解更多游戏资讯,敬请关注19游戏网!
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