最终幻想14 3.0最终幻想什么职业厉害害

【介绍】FF14国服3.0各职业在自己眼中和别人眼中是什么?!_ff14吧_百度贴吧
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【介绍】FF14国服3.0各职业在自己眼中和别人眼中是什么?!收藏
大家好,这是一个非常正经的3.0各职业介绍的帖子,希望对你有所帮助!!PS:持续更新中
ナイト(Paladin)骑士自己眼中的骑士*亚瑟王治疗眼中的骑士DPS眼中的骑士黑骑眼中的骑士战士眼中的骑士
前排带女儿
戦士(せんし / Warrior)战士自己眼中的战士*奎爷治疗眼中的战士DPS眼中的战士黑骑眼中的战士骑士眼中的战士
那个砍木头的笑死了
暗黒騎士(あんこくきし / Dark Knight)暗黑骑士自己眼中的黑骑*但丁治疗眼中的黑骑DPS眼中的黑骑战士眼中的黑骑骑士眼中的黑骑
前排混脸熟
哈哈哈僵尸
竜騎士(りゅうきし / Dragoon)龙骑士自己眼中的龙骑士*猪脚坦克眼中的龙骑士治疗眼中的龙骑士远程DPS眼中的龙骑士近战DPS眼中的龙骑士
我猜所有看白魔都是巨乳
这尼玛有点意思,来一根中华
我要看黑魔
哈哈哈哈哈哈,这个帖我给满分!!!
哈哈哈,笑死了。坐等继续
看完后,表示大多都不理解
モンク(Monk)武僧自己眼中的武僧*一拳超人坦克眼中的武僧治疗眼中的武僧DPS眼中的武僧龙骑眼中的武僧
楼主这么晚了不睡,当心肝。。= ̄ω ̄=
我觉得自己是军师 别人觉得我是人形宠物
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《FF14》3.0版本外服玩家职业攻略召唤篇
  本文由SE官方论坛FF14板块的nchild原创,本人只是进行搬运和翻译,真的是纯翻译,没玩过召唤,估计会有一些地方有错误,大家见谅,一旦发现我会及时修改的。  目录  1) 召唤师:最难的职业?  2) 伤害加成  3) 通用技巧  4) 关于我们的召唤兽  5) 施放技能的时机  6) 自动攻击  7) DOT和溃烂爆发  8) 开场循环  9) 通用施法  召唤师:最难的职业?  对于大多数人而言,召唤大概是最难于精通的职业。你的每一个选择都会影响你的DPS。有些人会说对每一个职业来说都是如此,的确,在一定程度上 是这样,然而,一个召唤师的DPS可以说从开场开始就在不断地减少。你的每一个错误都会造成比其他职业大得多的损失。唯一提高DPS的办法,除了经常性的 魔人歌,就只有尽量多线作战。你要做的就是最大化你的开场输出,然后尽一切努力阻止DPS的下降。  很多人只是简单的认为召唤只需要上好DOT,然后保持它们,就可以打出最高的DPS。 这实际上并不正确。的确DOT是召唤师伤害的核心,但这远远不是全部。最大化你的开场爆发,利用你的自动攻击,安排好你的以太超流,尽可能的保持巴哈姆特 之力,通过配装搭配你的属性, 你需要做到全部才能发挥出召唤师的所有潜力。  属性  命中:首先要满足的属性,召唤师本身只需要法系的命中,但召唤兽需要背部命中(有疑问,原文如此,需要实践检验)。3.0召唤兽享受食物buff。  智力:影响召唤师和召唤兽的所有技能  信念:影响召唤师和召唤兽的所有技能  暴击发动力:影响召唤师和召唤兽的所有技能,更高的暴击发动力也会提高暴击伤害  咏唱速度:提高DOT的威力,同时召唤兽的技能现在也受其影响  伤害加成  忍者:攻其不备:每分钟有10s的时间提高你和召唤兽的伤害。在易伤时间内施放的DOT由于快照机制,在它们的整个持续时间内都受到加成。  机工士:自动炮塔-象:召唤师的所有伤害和召唤兽的所有伤害(技能和自动攻击)都受其影响  诗人:魔人的:召唤师的所有伤害和召唤兽的所有伤害(技能和自动攻击)都受其影响  贤者的叙事谣:除非你的MP已经干了,蓝歌仍是一种对你伤害的提高,尽管与魔人歌相比还有所不如。当治疗MP告急然后诗人开启蓝歌后,你也可以趁机通过2来提高你的输出。在一场战斗中,永远不要让你的MP接近满值。(机工也是同理,但原作者没写)  注意:如果你想提高的输出,和队里的诗人/机工商量好在某些时间开歌是一个办法,但永远不要光指望他。如果当魔人开启时,你正准备刷新你的DOT,而且你的猛者强击就要冷却好了,或者你正要开始多线作战,这都能很大的提高你的输出,不过这种机会可遇而不可求。  因此我们可以说。3.0对召唤来说最好的阵容是:忍者+机工士+诗人。(3保1么)  DOT,快照,何时补充  你主要的DOT会是毒菌,猛毒菌,瘴气这三个技能。这里面的任何一个,都应该根据情况在还剩1-4s的时候补充。DOT受到施放时的 buff/debuff影响并会持续整个过程。当面对一些情况,你不得不进行移动同时DOT需要补充,你可以稍微提前一些时间补充或者使用即刻咏唱(如果 你不这么做,DOT会真空超过3s的情况下)。比如:T13的震地  在3.0版本中,我们有了三重灾祸这个技能。当你没有合适的时机补充DOT时它很好用,你也可以在巴哈状态下使用它来获得更高威力的DOT且不需要读条时间。  通用技巧  现在你是一名50级的召唤师了,随着你等级的继续提高,你的手法并没有太多的改变。  在这之前,我先代替原作者介绍下召唤师的新技能:  痛苦之火(52级):对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力200,cd10s,消耗1层以太,附加1层龙神之力(所有消耗以太的技能都有此效果)  毁灭3(54级):对目标造成无属性魔法伤害,威力120,巴哈姆特状态中MP消耗减少  三重灾祸(56级):对目标立刻附加毒菌,猛毒菌,瘴气,cd60s(原本40级的技能似乎已经改名为三重束缚)  巴哈姆特之力(58级):一定时间时间内魔法伤害提高10%,毁灭3的MP消耗降低,持续15s,发动条件:3层龙神之力  死亡之火死亡轮回(60级):对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力400,使用后将取消巴哈姆特之力状态,发动条件:巴哈姆特之力状态中  三重灾祸:非常有用的技能  当你有了这么一个可以立刻补充你的三个主要DOT的技能,它可以在保持DOT和循环中发挥多种多样的作用。  1)当2个或2个以上的DOT的剩余时间非常接近,你可以等到它们马上要结束时同时补充它们  2)当你需要移动,同时又需要补充DOT时,你可以使用它  3)可以用来刷新DOT而不会浪费你的GCD,这在巴哈状态下非常有用--你可以使用更多的毁灭3  4)当没有传染时提高了给其他目标上DOT的速度  5)很大的提高了召唤师的爆发  注意:小心,不要在三重灾祸后立刻使用溃烂爆发,传染或者歪风,因为DOT可能会MISS使得接下来的技能没有效果  暗影核爆:如何使用  学会在何时何地使用暗影核爆对于你保持DPS是很有帮助的。这个技能应该总是在场地上,除非敌人的位置一直在移动(例如T11的小怪)。这也是 你最强的独立DOT,当同时命中多个目标,这就是一个神技。由于这个技能较长的读条时间,你经常会使用即刻咏唱来释放它,然而你仍将需要每分钟在读条释放 它一次。未能将一个暗影核爆放好不仅是对DPS的损失,也是在告诉所有人你犯了个错误。  1)我推荐大家学习的第一步,是如何利用视角放准暗影核爆。这个的目的是当你需要施放暗影核爆或者转换目标时,能够既不打断读条,又可以尽可能 的减少移动。很多人为了省事,只是简单的将暗影核爆放在自己的面前,所以当他们需要对某个敌人施放时,往往也会往前移动。你永远不应该这么做。学习利用视 角放好暗影核爆。你越将视角靠近地面,aoe范围圈就会离你越远,当你使用鸟瞰视角且越来越高时,aoe范围圈就会越来越近。如果你向左右旋转你的视角, 范围圈也会跟着一起旋转。  当你实际上掌握了利用视角将暗影核爆放在远处的能力后,你可以尝试着在读条中将目标转换到战场的另一面而不会打断读条或是移动一厘米,仍然保持你原来的面向。  2)在开怪前放一个暗影核爆是很好的提高DPS的方法。尽管它很快就会被另一个有buff加成的暗影核爆所取代,但有一些额外伤害总是好的。你永远不能准确的知道增援敌人出现的时间和坦克开怪的时间,所以在这些情况下提前施放暗影核爆。  巴哈姆特之力  你会在58级学会这个技能,当你通过3层龙神之力激活它,你会获得一种被动的状态。当你学会这个技能后,每消耗一层以太,你就可以获得一层龙神之力。在这个状态下,召唤师可以:  1)提高召唤师本身10%的魔法伤害  2)毁灭3的MP消耗会降低到和毁灭1相同  3)你可以使用死亡之火,威力400的范围伤害,并会结束巴哈姆特之力状态  关于我们的召唤兽  召唤师的召唤兽系统与我们还是秘术师时的相比有一些小小的进化。在30级获得召唤师特职后,我们学会了召唤3-伊芙利特(近战型),在之后不久召唤1和召唤2也变成了迦楼罗(法师型)和泰坦(坦克型)。对迦楼罗和泰坦而言,他们的技能和以前差不多,但更具威力。  已知的事实:  召唤兽受益于你召唤它时的属性:智力,体力,暴击发动力,信念和咏唱速度(就是快照啦)。这些属性在你重新召唤它或者使用鞭策时会重新计算。这意味着你可以通过在召唤时更换装备来使召唤兽获得更好的属性。例如:在召唤泰坦前换上耐力装,可以使泰坦获得更高的HP。  *这些属性来自于装备和食物buff,强化药的效果也包括在内。  **命中并不是快照机制,而是实时计算的,所以你并不能通过更换装备来提高召唤兽的命中  自主战斗:让召唤兽攻击他的目标,并自动使用冷却好的技能,包括那些威力很小或是没有威力的技能。大体上来说你永远不会想让召唤兽自主战斗。然 而在3.0版本中,伊芙利特的所有技能都变的非常有用以至于你需要循环使用它们。尽管如此,如果你让伊芙利特自主战斗,与协助战斗+你自己施放技能相比, 仍然有少量DPS的损失。  协助战斗:让召唤兽攻击他的目标,但不会使用除了基本攻击外的其他技能。召唤兽应该总是处于这种状态,从最初召唤它开始  选择最佳的时机来使用某个召唤兽  中间一段分析真源召唤兽的使用的,我就略过了  所以你基本上可以总结出使用召唤兽的一些规则:  1)如果是单体目标=伊芙利特  2)多目标,增援敌人的存活时间低于18s=伊芙利特  3)多目标,增援敌人的存活时间大约为33s=迦楼罗歪风+传染  4)只有Boss和另一个存活时间很久的敌人,伊芙利特&迦楼罗,手动维持DOT  *例外情况就是当增援出现时你的猛者/药水刚冷却好,这时迦楼罗&&&伊芙利特,你需要它的歪风(也许还有传染),但你需要通过即刻咏唱来召唤出它  5)只有Boss和另一个存活时间低于18s的敌人,伊芙利特&迦楼罗  在副本中:面对大多数怪物迦楼罗更好,伊芙利特应该被用在Boss战中  **由于内力迸发非常长的cd,在决定在某个时间段使用某种召唤兽时,也要考虑到振奋的使用  *在亚历山大副本中,迦楼罗非常强力。  内力迸发  每个召唤兽都有自己独有的能力:  地狱之火炎(伊芙利特):向目标方向发动扇形魔法伤害,威力200,追加持续伤害,威力20,持续15s  大气爆发(迦楼罗):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力250  大地之怒(泰坦):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力200,留下圆形伤害区域,威力20,持续15s  在3.0中,对于单体目标,伊芙利特是使用内力迸发的最好选择。对于多个目标,显然迦楼罗更好,当然,如果一堆目标挤在一个扇形区域内,用火神更好,但这种情况实在很难遇到。所以在大多数情况下迦楼罗是aoe的第一选择。  *在3.0中,内力迸发的cd被调整为3分钟  **如果队伍里有忍者,并且你使用的是火神,请在开场使用内力迸发,像平常一样使用振奋和鞭策,但在你亲眼看到忍者使用攻其不备后,再使用内力迸发,由于快照机制,DOT可以全程受到加成,这样一来开场使用内力迸发就非常值得了。确保在振奋和鞭策的效果消失之前使用。  施放技能的时机  对召唤师来说最重要的事就是时刻询问自己:对这个敌人使用这个DOT值得么?  由于DOT发挥全部威力需要一定的时间,你必须在施放时就知道值不值得。大体的规则就是计算出这个敌人大概还能存活多久,然后与毁灭相比较。如 果一个敌人很快就要死亡,按照这个顺序使用DOT,毒菌&瘴气&猛毒菌。猛毒菌需要9s的服务器时间才可以超过毁灭的伤害。  如果你决定使用一层以太超流,但还没有来得及上好3DOT,如果有2个,仍然使用溃烂爆发,。如果你只来得及上一个毒菌但仍想使用以太,那么使用能量吸取。只有当目标存活时间超过6s时才应该使用毒菌,否则它还不如一个毁灭2或者自动攻击。  如何使用以太  我们有这些技能会消耗以太  1)溃烂爆发:消耗一层以太,根据目标身上的DOT造成伤害,(毒菌,猛毒菌,瘴气)x100威力,最高300  2)痛苦之火:消耗一层以太,对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力200  3)能量吸取:消耗一层以太,对目标造成魔法伤害,威力150,回复一定量MP  4)传染:消耗一层以太,将当前目标身上的DOT(毒菌,猛毒菌,瘴气)扩散到周围目标身上,15%几率刷新DOT剩余时间  你需要注意的主要是溃烂爆发,痛苦之火和传染。你需要时刻衡量战斗的阶段,你的DPS,会不会出现增援等情况来使用它们。大体上,将一层以太留 给接下来可能出现的传染的机会比直接使用溃烂爆发或痛苦之火的收益更大--在目标们的存活时间高于DOT两跳(服务器时间6s),你也不是正准备再次使用 以太超流的情况下。  自动攻击  总体上说,你会希望在自己的循环中尽可能的使用自动攻击。自动攻击会在你每一次读条技能的间隔,或者GCD技能的间隔出现,包括使用即刻咏唱的技能。  在心里你要把召唤当作一个近战。在每一次战斗中,不在近战位置大概会令你损失15-20的DPS(这好像是2.5的数据,3.0更多)。所以除 非因为副本机制,你不得不在远处进行安全输出,你都应该尽可能的处于近战位置。在大多数战斗(主要是Boss战)中,你并不会立刻处于自动攻击的范围内, 所以你会想在瘴气读条结束前就开始移动,然后当你使用第一个溃烂爆发时,你已经使目标进入了自动攻击的范围。  这带出了一个新的关键点:滑步  基本上,为了尽快进入近战位置,你会想在开场的一半,你使用瘴气的时候使用这个技巧。滑步就是在读条还没结束时进行移动而不会打断读条(服务器 延迟)。对于瘴气来说,你可以在咏唱栏到75-80%的时候进行移动,然后在移动中施放一个毒菌。将这个技巧用在各种不同的技能上可以在那些需要很多移动 的场合提高你的DPS。例如:T10,T11  开场循环  让我们来谈谈单目标循环,这里有些要点:  1)你需要很多快捷键,使用火神比使用风神多2个  2)协助战斗:无论你使用哪种召唤兽,在开场前你都应该让他们处于协助战斗的状态。这可以确保在我想使用召唤兽技能时它们是可用的并让召唤兽使用基本攻击技能。  其他功能1:在一些情况下让召唤兽转移目标  其他功能2:协助战斗拥有非常高的优先级,可以重置召唤兽的行为。有时候迦楼罗会发生BUG,不会使用任何技能,这时你需要使用协助战斗来重置,等一会之后迦楼罗就可以施放技能了。  3)注意迦楼罗放置的位置。试着找到一个位置,使迦楼罗可以攻击到目标,而且在战斗中不会受到很多的伤害。火神也可以提前放置,但我不建议这么 做,因为有时候会有BUG,如果敌人移动,火神会拒绝再次移动(召唤兽BUG好多)。召唤兽的位置是很重要的,因为如果召唤兽在战斗中意外死亡使你不得不 重新召唤,这会消耗你1768点MP,接近你的蓝量的1/5。  现在,你应该把歪风和协助战斗放在了热键上。如果你没有把召唤兽技能栏拖出来,你需要留下额外的位置给召唤兽的技能。  循环1:  猛毒菌 -& 瘴气 -& 毒菌 -&即刻咏唱 + 溃烂爆发-& 暗影核爆 -& 振奋/鞭策 -&毁灭2 -& 毁灭2 -& 猛者强击 + 痛苦之火 -&毁灭2 -&强化药 + 溃烂爆发/ 巴哈姆特之力 -& 毁灭2 -&三重灾祸+内力迸发 -&毁灭2 -& 以太超流+歪风 -&毁灭3 -& 毁灭3-& 毁灭2 -& 溃烂爆发 -& 死亡之火 -& 毁灭2 -& 暗影核爆 -&....  循环2:  猛毒菌 -& 瘴气 -& 毒菌 -&即刻咏唱 + 溃烂爆发-& 暗影核爆 -& 振奋/鞭策 -&毁灭2 -& 毁灭2 -& 猛者强击 + 痛苦之火 -&毁灭2 -&强化药 + 溃烂爆发/ 巴哈姆特之力 -& 毁灭2 -& 以太超流+内力迸发 -&毁灭2 -&三重灾祸+歪风 -&毁灭3 -& 毁灭3-& 毁灭2 -& 溃烂爆发 -& 死亡之火 -& 毁灭2 -& 暗影核爆 -&....  *三重灾祸的位置取决于忍者的易伤何时结束,如果队伍里没有忍者,使用循环2  AOE循环:  猛者强击 -& 猛毒菌 -& 瘴气 -& 毒菌 -& 瘴疠 / 歪风 (如果可能,在瘴疠后立刻使用它) -& 传染/痛苦之火 -&即刻咏唱 + 暗影核爆 -& 振奋 -& 鞭策 -& 冰冻 -& 内力迸发 -&冰冻 -& 痛苦之火 / 以太超流 -& 巴哈姆特之力 -& 冰冻 -& 痛苦之火 -&死亡之火....  *如果你需要刷新DOT,在巴哈状态中使用三重灾祸+传染  通用施法  在开场之后,召唤的玩法就变成了一个优先级系统,包含一些比较小的循环。我通常将它们分成4个一组  溃烂爆发有10s的cd,这意味着你可以在两个溃烂爆发之间使用4个技能(假设你有足够的以太)  例如:  毁灭-& 毁灭-& 毁灭 -&毁灭2 -& 溃烂爆发  毁灭-&毒菌 -&毁灭 -& 毁灭2 -& 溃烂爆发  猛毒菌-&毁灭-& 瘴气 -&毒菌 -& 溃烂爆发  瘴气-& 毁灭 -& 毁灭-&毒菌 -& 溃烂爆发  毁灭-& 暗影核爆(长读条)-& 毒菌 -& 毁灭2-& 溃烂爆发  基本上,用一个即将结束的DOT代替毁灭,如果没有以太,就跳过溃烂爆发进入下一组,一直使用毁灭直到某个DOT快要结束  尽量利用自动攻击,在GCD内使用各种能力  上面列出的组合只是一些可能,还有许许多多其他的组合。  如果你把你的最后一层以太给了溃烂爆发,而你的以太超流又冷却好了,在使用它之前可以把剩余的蓝留给毁灭2。  在3.0中,我们有了巴哈姆特之力,在你使用完最后一层以太后,这个能力会进入循环。在巴哈状态中的大致循环应该是:  巴哈姆特之力-& 溃烂爆发 -& 毁灭3 x 5 -& 毁灭2-& 溃烂爆发-& 死亡之火,在死亡之火前的某个地方使用三重灾祸刷新DOT  *如果你使用迦楼罗,你可以用瘴疠代替其中一个毁灭3,然后你需要使用歪风,但这样做比起直接使用毁灭3只有非常小的提高
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FF14玩家个人制作 目前3.0各职业的大致特点
文 章摘 要
一个版本一个神,3.2的职业改动也来了,我也考虑到了这点综合了下现在各职业的大致特点,希望刚刚来到艾欧泽亚的光之战士可以其中选择适合自己的。
  一个版本一个神,3.2的职业改动也来了,我也考虑到了这点综合了下现在各职业的大致特点,希望刚刚来到艾欧泽亚的光之战士可以其中选择适合自己的。  PS:可能会有异议,别钻牛角尖  坦克  骑士  坦克  战士  坦克  黑骑  近战输出  龙骑
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FF14高玩浅谈 3.0固定团职业搭配优劣
  之前有不少朋友来问关于职业选择的问题,毕竟3.0中FF14有13个职业,但是只有8个人可以进本,那么取舍就显得很重要了   注意:本文很多观点更多的是出于我作为指挥+MT的主观感受,可以说是我所有帖子中干货最少的,大家可以作为参考,但不要完全按照我说的来   3.0副本与2.0系列的副本有什么变化?   首先就是掉落机制的改动,脸黑的团队也有了掉落的保障,10次必出武器简直好顶赞。但是亚历山大的掉落非常蛋疼,1层的首饰2层的腰带鞋子等,能带来 的提升实在有限。在邂逅篇中坦克可以在一层就拿到关键的衣服和盾牌扩大自己的血池,然而在亚历山大中,你很有可能已经farm了3周的1-2层,但是在3 层你仍然感到上的无力。   从节奏上来说,治疗的输出量并没有像SE所声称的那样重要性下降。SE的确削弱了治疗的输出能力,但是治疗的爆发性输出对于团队的开荒及其重要。注意爆发性输出和持续输出的区别,这里的爆发性输出是指在短时间内治疗能够爆发出的输出量,用于压血线、转阶段等。   治疗压力如何?   相比于真源,治疗的责任与压力有了较大的提高(个人来看)。在真源中治疗的时机非常重要(T13百万和龙吼之间的治疗),经常是&中技能死&和&没及时奶 到死&。然而在3.0的开荒中我们团屡次面对了&血线缓慢下降但是奶不起来&最后团灭的情况。也就是说,治疗对团队掉血的节奏的把握更加关键,另外自己的 很多CD(神封印等)要有更加精准的安排。   龙骑还是那么容易死嘛?   其实每次我倒T了以后都是龙爸爸在抗BOSS直到我被拉起来......另外跳跃的僵直被缩短了,整体来说安全了好多。   我要不要练一个黑骑?   首先黑骑由于输出仍然没有战士爆表,外加受伤回蓝的机制,通常都是做MT的。那么黑骑与骑士相 比的话,大家都知道的是黑骑输出比骑士高,那么防御方面呢?首先黑骑对于魔法类伤害有着超乎寻常的耐操能力,短CD的魔法盾墙让黑骑在A1S和A3S中有 着不俗的减伤表现。但是相对来说黑骑的减伤技能数量少于骑士,在武神、A2S这种高额物理持续伤害的情况下,黑骑会比骑士脆一些。另外黑骑是没有任何明显 的团队辅助能力的,而3.0的骑士可以单体奶(一口3000)、单体石肤、瞬发群体盾(比石肤高)、保护和护盾,有骑士的团往往治疗会承受更低的治疗压力 和蓝量压力。那么简单地说,黑骑是以增加治疗压力为代价提高了团队的输出水平,而在个体承受能力上与骑士并无明显差别。进度团推荐MT练一个黑骑根据需要 做调整。   我要不要练一个占星?   我个人并不喜欢占星作为开荒的治疗。占星的不稳定性非常影响开荒节奏,尤其在亚历山大中DPS的速度往往决定了不同的应对,而团队的状况要取决于占星能抽几张红牌实在有些太难受。同时占星对突发掉血的应对仍然比不上学者和白魔。个人建议进度团不选用占星而继续保持白学开荒阵容。   我要不要练一个机工?   机工的dps略高于诗人但是靠脸的成分比诗人高不少。另外机工没有魔人歌。总体来说机工跟诗人对团队的作用几乎是一样的,输出风格也类似,完全看喜好了。   近战的取舍   龙骑可以说是该版本的MVP,出色的生存能力,小怪爆发,持续输出,团队爆发让龙骑成为这个版本我最青睐的近战dps。忍者由于新循环的引入导致一些忍者可能需要一定时间去适应新循环,而武僧的循环并没有怎么变化。相对来说忍者的仇恨辅助在开荒的时候很有用。我个人建议龙骑尽量能带一个,剩下的近战无所谓武僧或者忍者。   法系的取舍   黑魔的确拥有了很大的木桩buff,然而法阵的局限性是显而易见的,(我个人认为)在开荒过程中黑魔的整体表现仍然不如召唤强力。   HQ装备   180HQ的价格逆天,本服第一件180HQ(无魔石)衣服是5000W的价格出手(一件莫古力武器900W左右),基本上不列入正常团队考虑范畴。而 150HQ首饰的作用并没有真源那么关键。对于第一个月就能打入A3S甚至A4S的队伍来说可能需要150HQ首饰来扩充自己的血量与DPS,但是对于 99%的队伍来说副本装与点数装完全可以支撑开荒需求。另外150HQ很便宜。   最后说一点关于国际服首杀的配置,很多人回去翻首杀队的职业配置和装备搭配,但是请记住一点:适用于他们的未必适用于你们。也许首杀队用黑骑做坦克赢得了 更多的dps,但是你们团的治疗根本奶不住你们团的黑骑。也许首杀队需要用150HQ来扩充自己的血池,但是你们团见到A4S的时候装备早就够了。盲目模 仿首杀配置并没有什么用,而首杀团选用某职业也并不代表该职业优于其他职业。
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