求助,cctv12大家看法现在对30k的游戏都是什么看法

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从另外一个角度来说,上一季度苹果和谷歌的移动应用商店营收之和已经达到87亿美元,本次统计包含App Store和Google Play当中的一切数字作品,即游戏和软件。
早在2016年6月,苹果分管App Store的高级副总裁Phil Schiller在接受科技媒体The Verge采访时表示,App Store将更改现有的App付费模式,进入到App Store 2.0时代。
说起游戏改编电影,探路者非《超级马里奥兄弟》莫属,这部由热门游戏《超级马里奥》改编而成的电影。
手游行业崛起之速可谓一日千里,但在这短短的数年间,我们仍能清晰地看到每个发展节点的主题。
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每年的这个时候,我都会遇到一些来面试的毕业生,总能让我思考一下,我们这行到底是做什么的……
A站上也见过很多讨论这个行业的文章,说法不一,第一次发帖,希望能够以我的从业经验,为愿意投身游戏事业的各位带来一些帮助。
& & & 游戏行业(本文中指国内网络游戏行业),以低门槛(校园招聘很多,策划躺枪),不低的收入,优秀的群众基础(玩游戏很久的几乎都有想过要自己做个游戏),被视为就业的良好选择。
& & & 以上都是YY的,下面讲正题
简单说下游戏行业的构成,方便大家找到对应的目标,本人属于研发块面,只能讲最大的三块,避免误人子弟。
研发块面非常辛苦,行业默认996(9点-21点,每周6天),加班和吃饭一样平常,通宵时不时来几次,请大家理性选择。
1.策划:门槛低,初始收入偏低,发展前景良好(躺枪最多的角色,被玩家喷,被程序美术喷,被运营喷)
& & &执行策划:入行最有可能担任的角色,主要工作就是拿着主策划,数值策划,运营给的文档,配配xml表,配配译文,运气好人手不够的时候会分点系统,活动的需求给你,让你写个案子(最重要的表现机会,需要把握)
& & &插一句,还有资源策划,打杂策划(我自创的……)被我同样归为了执行层面。文案太特殊,不讨论。
& & &系统策划:策划这个职业跨度最大的职位,同样职位的两个系统策划,有可能水平和收入,差距相当于天和地的距离。从最简单的基础系统(装备,任务,背包等等)到活动,大型玩法,创新扩展,能做到哪个程度,就看个人水平了,会套用格式写出漂亮的策划案是基础。
& & &关卡策划:针对性非常强的职位,对关卡,副本,大世界玩法有兴趣的,可以重点关注,对于行业内来说,有地图的地方就相当于关卡,需要玩法,就需要关卡策划。怪物设计,同样属于关卡的活。
& & &数值策划,主策划:只看资历和成绩的位置,不在讨论范围。
以上,基本可以定义游戏行业的策划的种类,策划薪资3k-30k不等,在往上需要管理岗位,还有行业内的名声。
& & & &策划岗位,没有专业门槛,适合各种应届毕业生,但是靠脑子,靠交流,新人没有话语权,挫折感强,需要良好的心态和锲而不舍的精神。推荐入行新人从执行层面做起,不要太早的接触设计,打好基础,了解程序的逻辑,才最重要。切勿好高骛远,如果连功能的实现方法都不知道,你拿什么去设计玩法。
& & & &有兴趣尝试策划职位的,需要准备一些面试资料,这里可以提一下:
了解面试公司的主打游戏,了解改游戏其中的某个系统,并能够用文字和口语描述出来;
熟悉某个游戏的主要玩法,并能说出该玩法的优点缺点;
尝试对上面玩法的缺点进行修正;
尝试说出自己有过的最有趣(有价值)的玩法/系统设计。
有美术,程序,历史很好,有文学底蕴,擅长聊天沟通,对面试公司产品十分了解(不是玩的多),会有优势。
2.美术:门槛一般,初始收入中等,发展靠天赋靠灵性
推荐美术专业选择!半路出家进个培训班也行(贵),后期发展还是靠天赋
& & & &3D角色,场景:这两个合在一起说,因为已经无法阻止手游的发展了,卡牌横行,3D美术的日子并不好过,不过现在手游也向3D化发展了,又有回暖的迹象。
& & & &3D特效,动作:不管这个行业怎么变,这两个始终是最最最缺的职位,因为可以转行做电影,动画……
& & & &原画:国外喜欢叫概念设计师,国内大部分需要策划提供具体设计和参照物
& & & &平面/UI:主要负责系统/玩法界面,LOADING,图标等等
以上,游戏行业的美术人员配置就这些了,看具体游戏,给不同的项目分配人员,2D游戏是不需要3D这个职位的,游戏美术薪资5k-30k,很少有美术出生的制作人,往上走顶端可能就是主美了,看作品给钱。
& & & & 美术岗位,需要有良好的美术基础,特别是原画和平面,推荐艺术专业的同学再去尝试,培训班的话主攻3D场景特效动作,还是有希望的,其他的不要去尝试,没有基础的话,很难做好,除非天生是这块料。国内3D使用3DMAX,2D使用PhotoShoP,怕麻烦的同学还是从开始就使用这两款软件,能避免很多意外。
& & & & 美术入行,只需要准备简历,作品(对应职位)就可以了,看上你之后,基本都会有试题,有的是让你在家做,或者去公司做,时间3小时-5天不等。有实力的话,一般不会遇到太多问题。
程序不再做分类,专业性极强,收入高,发展前景极好,都是程序的特点,一般程序的人员安排,会依照策划,1个策划搭配2-3个程序,C++,JAVA,太多的种类,端游,页游,手游,太多的平台,基本会写代码都能在这行都能找到对应的岗位,IOS工程师,Android工程师,U3D程序员急缺,已经更不上节奏了。
薪资水平不能担心,基础和上限都非常高,技术岗位,全靠实力和黑科技。
你们喜欢说程序员没老婆,其实……全是人生赢家。
程序员入行我帮不了你们什么,需要注意的面试会带有笔试,无法在纸上写代码的需要注意…
最后介绍下我自己,男,28周岁,高中学历,入行6年,美术入门,一年后转职策划,慢慢打怪升级,经历过5个项目,自己带过一个项目,现任某2线城市大型网络游戏公司,担任某知名手游项目项目经理,猜对没有奖,我这个ID很多人熟悉,同事上A站很多。
写了这么多,希望能够帮助大家,给文章区,工作情感区带来些实际的东西(虽然个人情感毫无头绪)
欢迎在评论里讨论,第一次投稿,写的内容比较松散,后面可能会和大家聊点具体的东西。看评论情况再定吧,也许大家不喜欢这样的文章……
文章区不能投香蕉,不信服!
就是不能投~!你咬我啊((‵□′))&
来讲点正经的东西,游戏行业入门指导该投稿暂无简介简介这种东西只能用来剧透简介这种东西只能用来剧透[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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