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WOW7.1.5版本 暗牧技能相关改动分析
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在7.1.5版本中,自杀由于多次削弱已经无法成为暗牧的首选天赋了,我们熟悉的“三神器”、“120秒”也将随着自杀一同离开我们。[www.bipin.org]但是改动后的暗牧竞争力其实并不输之前的版本,甚至更加地全面!那么就快来看看,在7.1.5中,远离了自杀的我们,如何完好暗牧吧!技能改动暗影专精的多数技能造成的伤害上调了25%。吉兆现在产生的狂乱值下调至3点(原本是4点)。虚空之遗现在需要65狂乱值(原本是70),还使虚空形态下的暗影伤害提高5%。延宕狂乱现在是一个天赋,替代虚空领主。延宕狂乱使虚空形态的急速效果在形态结束后维持,但每秒减少2%。狂欢现在每3点狂乱值提高移动速度1%(原本是每5点)。忍辱负重现在在持续治疗效果生效期间还使你受到的伤害减少10%。心灵震爆现在产生15点狂乱值(原本是12)。精神鞭笞现在每跳产生3点狂乱值(原本是2点)。如果目标受到暗言术:痛的影响,精神鞭笞现在会对附近的目标也造成伤害,并产生额外的狂乱值。精神灼烧已经移除。心灵尖刺已经移除。新的90级天赋哀难:吸血鬼之触还会为目标施放暗言术:痛。暗影冲撞移动到100级。暗言术:灭在没有天赋支持时产生的狂乱值上调至15(原本是10)。暗言术:痛现在产生4点狂乱值(原本是3)。暗言术:痛(暗影天赋下)的持续时间上调至18秒(原本是14秒)。暗言术:虚的充能时间下调至20秒(原本是30秒)。疯入膏肓提高产生狂乱值100%(原本是150%)。吸血鬼之触在施放时产生6点狂乱值(原本是4)。吸血鬼之触的持续时间上调至24秒(原本是18秒)。虚空箭现在使目标8码范围内所有单位上你的持续伤害效果延长3秒。虚空爆发使虚空箭获得1.5秒冷却(原本是3秒)。虚空领主已经移除。虚空形态现在使造成的暗影伤害提高20%(原本是30%)。改动分析关于DOT持续时间上调,其实是每跳的间隔时间不会发生变化,跳数变多,是加强而并非削弱实际上暗影冲撞伤害提高87.5%并且加快弹道速度(这一点在大秘境中非常强势)这份改动总结下来就是削弱了自杀,BUFF了AOE以及平稳期的伤害,不难看出是给许多不喜欢病入膏肓的暗牧们有了更多的选择,并且不趋于劣势,这也让暗牧今后的走向更富多元化
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欢迎分享:7.1防骑进阶 大秘境盾击覆盖技能全收录
15:13:45 条 来源:178 作者:longxuan007 ]
7.1防骑进阶 大秘境盾击覆盖技能全收录
  之前看到有个帖,覆盖盾击后受到的伤害比开盾墙低很多。
  对于这个情况,是由于BOSS的某些技能是不开启主动免伤会有额外惩罚的机制。或者本身是一个穿刺伤害,必须覆盖盾击等阻挡巨量伤害。
  可能有些大领主没注意地下城手册,纯当必须/建议用盾击应对的技能以及部分高压伤害技能的概括吧。
  噬魂之喉
  一波拉最厉害的是海魂奴隶会放带钩长矛,离得近的话是原地读条360度物理高伤附带dot,离远了会先勾你回身边再来个1秒读条360度,自由可以避免被勾回去,如果发现自己被减速一定记得躲开。这些小怪放的技能全是直线类型,拉的时候一定要带着转圈。奴隶的处理方法是离大概8码左右,不会勾你,原地aoe也打不到。
  快刀手会闪避技能,制裁和高伤技能有时候会被闪避掉。
  堕落君王伊米隆:黑暗鞭笞穿刺伤害,建议覆盖盾击+额外技能。
  勇士在低血量会狂暴,增加100%攻速,建议覆盖盾击以及春哥。(攻速高的结果是春哥提供DPS很可观!)
  奈萨里奥的巢穴
  乌拉罗格&塑山破甲穿刺伤害。
  地底之王达古尔熔岩冲击穿刺伤害,如果没有覆盖盾击会有第二段伤害的惩罚,必须覆盖盾击。
  此外石头人小怪的正面顺劈技能伤害较高,必须覆盖盾击或者制裁进行规避,如果有,那么使用分筋错骨进行规避是最佳选择。
  山崩在读条的时候制裁晕掉就会进入CD,延迟很长一段时间才放。
  补充个比较多人知道的技巧:飞盘哥离仇恨目标40码会跟着走,不再丢飞盘。
  守望者地窟
  提拉宋&萨瑟利尔:黑暗打击平砍附带暗伤,无盾击覆盖会产生吸收盾,影响BOSS下一个技能的打断,必须覆盖盾击。
  审判官托蒙托鲁姆:侵蚀灵魂推荐使用驱毒/自由甚至打断应对这个技能,用静思也可以解掉。
  艾萨拉之眼
  用螃蟹凑点数最划得来,自由解掉螃蟹的减速。
  积怨夫人:凝聚闪电高层比较巨量的伤害,建议覆盖盾击。
  英灵殿
  海姆达尔:勇气号角放血打击高层均为巨额伤害,用盾击阻挡电梯血,并且放血打击可以后退进行规避。
  神王斯科瓦尔德:狂野之剑巨无盾击覆盖有额外惩罚机制,必须覆盖盾击
  勇士、女武神、海姆达尔的读条物理技能全部可以通过后退规避,勇士是高层T的猝死直接原因,通过不停减速后腿可以让坦克只受到很低的伤害。
  4个北欧王者打的时候把会撕裂易伤的那个留到最后,前两个打掉咆哮和招小怪的,这样可以让2个同时拉的时候,2个人1个只会飞刀1个只会撕裂,打死1个后就没有压力了。
  魔法回廊
  萨卡尔将军:邪恶重击高额伤害,建议使用盾击。
  黑心林地
  冲高层最头疼的是豹子,保护远程会让豹子随机跳其他人,如果远程全部被保护就会跳近战和T,压力会小很多。
  蜘蛛放的毒会爆炸,蝙蝠的瘟疫高伤,骑士都可以驱掉。
  大格兰达里斯:原始狂暴高额伤害,走位进行BOSS冲锋的规避。
  橡树之心:梦魇之息高额伤害, 建议使用盾击 粉碎之握 高额多段伤害,残暴下必须覆盖盾击以及额外的一个技能,大树的花自由踩掉。
  德萨隆:腐化之息正面锥形吐息,走位进行规避。
  萨维斯之影:弱肉强食中等多段伤害,建议覆盖盾击降低伤害 半血的时候的AOE建议覆盖盾击降低伤害。
  黑鸭堡垒
  融合之魂:灵魂爆发巨额伤害,建议覆盖盾击。
  伊莉萨娜&拉文凯斯:复仇之剪穿刺伤害,如果没有覆盖盾击会有额外的惩罚,必须覆盖盾击。
  可恨的斯麦斯帕:野蛮强击巨额伤害,建议覆盖盾击+额外一个免伤技能。
  库塔洛斯&拉文凯斯:无矢之剪高额伤害,建议覆盖盾击 并且BOSS变身后的第一次暗影箭雨伤害巨量,必须覆盖盾击;此外建议BOSS变身后无敌消除无矢之剪的层数。
  尾王路上的魔剑士会使用读条的穿刺伤害,建议覆盖盾击;愤怒卫士的猛攻必须覆盖2个技能或者使用昏迷技能进行规避,的锁和武僧的分筋错骨可以在读条完开始引导的时候使用可以完美规避。播放: 评论:
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第 4 页 7.1防骑拉怪手法 110级防骑技能优先级GCD技能审判卡CD使用以使正义盾击的数量最大化。奉献保持不断使正义盾击和守护之光总是能吃到20%加成。正义之锤祝福之锤复仇者之盾平时作为填充技能填补剩余的GCD,当你天赋选择祝福之锤时可尝试保持目标身上的debuff――但不作强制要求。当你需要用到带有GCD的打断、控场、减伤、祝福、驱散等功能型技能时请不要吝惜牺牲上述任何常规GCD技能来使用这些以达到战术目的。生存技能照理说大多数减伤免伤类技能都应该不占GCD以灵活应对各种即将到来的伤害,然而防骑不占GCD的生存技能只有正义盾击、炽热防御者、远古列王守卫和抬血类的守护之光,新增技能如神圣马驹、提尔之眼(神器初始特质),以及有天赋支持或特定场合可以作为保命技能的圣盾术、保护祝福、破咒祝福都占用GCD,尽管这种设定很糟糕,但还是要将这些技能放在一起来讲述。由于盾击和除审判外的GCD技能不再有关联,这一块说简单其实挺简单:当你预知自己会承受伤害时就交各类技能应对,中伤害用诸如提尔之眼、神圣马驹(需天赋)、炽热防御者一类的小减伤,高伤害用正义盾击、远古列王守卫、圣盾术、保护祝福、破咒祝福之类的大减伤,没伤害或者伤害小到可以用脸吃就别交减伤等减伤技能自动冷却充能以应对将来其他中高伤害,注意有不少怪物和boss的平砍都属于高伤害范畴,不要以为这属于常规伤害就忽视了大减伤的覆盖。如果要说不简单,那问题就出在上面的预知两个字上,从MOP开始防骑就是个提前量坦克,减伤技能需要根据对boss技能的熟悉程度提前覆盖的,胡乱使用减伤,只关注宏观覆盖而不管微观覆盖必然会导致血量电梯,这时候就不要指望守护之光能救得了你,守护之光回血与正义盾击不再冲突是为了让你在事先减伤覆盖正确,后续减伤也不受影响的同时还能救急,而非在减伤胡乱覆盖的时候救穷,其本身治疗量离7.0以前的5壁垒荣耀圣令差得远。所以熟悉副本内怪和boss的技能做好减伤是每个防骑必须学会的基本功。
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时间: 9:45:24来源:作者:qianky(0)
魔兽世界7.0防骑神器加点,110级已经开了,最近问防骑神器前期怎么点的魔兽玩家也越来越多。现提供一个加点方法,用于防骑练级与打本。来看看魔兽世界7.0防骑神器特质加点攻略吧。首先我们要明确,开服前3周是没有raid和大秘境的,那么几乎所有pve玩家前3周必然是泡在5人本里,从5N到5H最后到5M,在第四周开raid和大秘后一身840+的装备自然是极好的,5人本需要什么?答案自然是AOE,那么前期重点自然会关注下面几个特质:1、秩序壁垒,我知道很多人都想早出这个特质,确实其作为AOE生存特质非常强力,最早点出只有一条路线所以无需多言。2、提尔的执行者,这个特质让飞盾成为真正的AOE,3个怪就是3x3次伤害,超过3个怪击中其中3个就是3xn,如果运气好5目标飞盾的橙装出的早就更给力了,同样值得早出。3、战锤时刻,简单粗暴的加锤子伤害,3点15%十分可观,又是早出提尔执行者的必点前置。4、痛苦真理,开启炽热带反伤,但伤害并不算太高,且要确认怪都在近战打你的时候才会有比较好的效果,建议点满3点坚定防御者后使用。5、烈火奉献,很多人会有疑问为什么是这个不是严厉审判,不是说奉献要维持不断那加3秒持续不能算给奉献加伤害才对,这确实没错,这边会重点讲一下。先声明一点,下列内容基于祝福之锤天赋,奉献战锤现在各种bug,原本应该作为节约精力的天赋反而因为加成的不稳定变得消耗更多精力,而且还有原因不明的让正义之锤AOE失效的问题,这两个不修复则该天赋的表现会很糟糕。回到烈火奉献特质上,在点满3点后可以延长奉献3秒――这是个很微妙的数值,奉献的持续时间是吃急速的,3秒代表2个GCD,意味着CD到了以后如果没有走位要求就不需要立即施放而可以将其他技能的优先级提前,无论对生存还是对伤害都有帮助,但这又意味着要改变手法,而神器特质是迟早要点满的,既然迟早要适应晚适应不如早适应,所以用这个特质作为提尔的执行者的前置特质并不差,但要注意只有3点和6点是GCD的整数倍,所以用圣物强化这个特质会很糟糕。那么问题来了,为什么不是严厉审判?首先还是最初的目的,我们需要AOE,审判加暴击无论对审判本身还是对多出来的盾击来说都不属于AOE,其次审判暴击对盾击的意义主要还是宏观覆盖,实战中一般是根据审判打完后看暴还是不暴来决定盾击怎么规划而非打审判前因为可以比不点特质能多9%暴率所以给自己各种心理暗示。所以这个特质并不能算很强力,晚些点也没什么问题。最后还是请注意,神器最后大家都能点满,所以以上内容仅供参考,不同时期、不同需求、不同喜好都有各自适合的路线。以上就是魔兽世界7.0防骑神器加点,魔兽世界7.0防骑神器特质加点攻略的相关介绍,希望对各位防骑魔兽玩家有所帮助。了解最新魔兽世界的资讯,扫描或关注微信号:pc6game

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