怎么样才能让手机版我的世界物品代码里的怪物拿着物品

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我的世界手机版刷怪塔教程 从理论到实践
时间:14-12-19
作者:4399小编
(minecraftpe)中刷怪塔可以使我们更快获得只有怪物才会掉落的材料,现在就跟着真是奇怪le来瞧瞧minecraftpe刷怪塔怎么造吧~
版权声明:本文由真是奇怪le原创 4399喵大王编辑排版 未经允许,严禁转载!
看视频更通俗易懂哦&&&&
一、刷怪塔原理
刷怪塔,就是通过在自己不操作的情况下,能够不断杀死怪物并获取怪物身上资源的一种功能性建筑。
其原理是:第一,怪物是会被摔死的;第二,水流是可以定向传输怪物等物体的;第三只要所有怪物都在一个地方死掉,掉落的物品也会在同一个地方扎堆。
二、刷怪塔建造
1.材料准备:①一切不透明,能刷怪的方块都可以作为刷怪塔的材料,这里就用生存模式最容易得到的木头来制作吧。
②造好两个铁桶,利用两个水流碰撞会形成第三个水流的方法,来构建能使怪物准确掉落到底端的水流
2.区域选择:圈出一片相对集中的地来,便于我们收集物品,而这片区域的大小最好是<font color="#ff哦,因为怪物中比较特殊的蜘蛛君大小是2x2的,我们必须要让所有怪物都能掉下来对吧!
PS:记得在底部开一个门,方便我们进来收集,最好再插一个火把,防止底部刷怪。
3.初始高度:再来说说我们杀死怪物的方式,是使怪物掉落摔死,奇怪君在这里给出一个具体数值,一定要在离地面24格高度以上哦。
4.平台搭建:水流最多能够延伸八格远,而这就是我们需要的长度。橡木那一部分是刷怪平台必需的,桦木的那一部分可根据个人喜好添加,出生在那里的怪物小概率会走到水流处,摔死然后被收集到,金合欢木这一部分是到时候建围墙要用的。
5.每层高度:每一层的高度并不是越高越好,如果刷怪塔的高度太高了,就会开始刷末影人等怪物,而这些怪物通常是没用而且难缠的,因此还是每层两格高就好啦。
6.生物AI:怪物很聪明,如果离下面很远的话他是不会跳下去的,而怪物又不是那么聪明,加上活板门之后,它会以为前面有方块,大胆的走上前去。因此接下来我们就需要在在每层边缘加上活版门。
7.建筑封顶:干完这些活,我们就可以封顶啦~虽说一个刷怪塔耗时巨大,但生存模式的乐趣,大概就在于辛苦劳作与收获,你们说对吧?
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我的世界自定义怪物装备方法讲解
来源:作者:ppcat
我的世界自定义怪物装备方法讲解,如果将minecraft中的怪物进行打扮一下,会不会很酷? 使用命令方块就可以做到,下面我们来看看如何通过命令方块来自定义怪物的装备。
今天教大家如何用指令方块刷出穿着自定义装备的生物,当然也不一定要是装备,任何方块都可以。大家也可以用MCEDIT类的软件制作,但是本教程只教指令方块。注意,游戏版本要1.7。首先给大家看看截图。
这个僵尸手拿指令方块,穿金鞋子,皮裤子,链子装甲和玻璃头。怪物的背包有5个空间,分别是:手拿物品,鞋子,裤子,上衣和头盔。如果在这5个空间放方块的话,只有头和手拿物品可以显示,其他的不会显示。
首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。
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