连续傅里叶变换变换的noel连招和刻之幻影的相同吗

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请问连续变换的noel连招和刻之幻影的相同吗
看教程都是连续变换的不知道适用不适用在刻之幻影呢
好久没有这么这么爽的...
以为怎么不也得230左右...
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
可以的话有大神说下noel的打法思路吗,很喜欢noel
完全两个角色,我这么说你明白了吧
另外何来的“教程都是连续变幻”一说,精品区没看么。
如果不是lz不是触的话可以看看这个~cp的节奏比较快,而酱的整体速度比起很多角色都要快……而且择很全面又快……我自己打noel的时候中段都是猜的……优点的话首先是很可爱啊(很重要)打出高火力的机会较多……连段难度适中……压制和破坏敌人防御的能力很强……无敌技较多分配还挺全面的……开场控制了比赛节奏的话很容易把人带走……所以感觉noel如果开场开不好的话后面就有点难打……不过思路一般是开局版中想办法把人搬运到板边……然后在版边压制……因为noel的择很凶……很可能就把人一波带走了……开局被人牵着鼻子走拉开了一定距离的话打起来就比较麻烦(明明有枪啊)……而且会感觉无从下手……这时个人的做法是等对方过来再应对……往对方相反方向跑玩命的用23orB然后看对方怎么行动……等差不多接近了如果空dash过来就一个6A对空然后搬去墙角……因为236A的关系很多人喜欢空dash这样躲过来……被近了的话有D系的各种无敌技作为防御手段……但千万别乱D会死的……有时打有对策的人你一6D4D他就用投或用下段……但2D发生又慢很容易被对方反应过来插……终归还是要好好防别乱D啊(虽然现在也是一急就乱D)看准就D不行就好好防有机会在D或插A或2A……2A的距离长可以多用用……只要把人打down了就可以控制回节奏了……然后就一直把人粘着直到把人搬到墙角搞出人命为止……终止就是想办法粘住对手-搬运至墙角-打死这样~地对空首推6A……踢中就搬……防下段就j4D和2D……中段就4D和3C……上段就46D3C都行……总之尽量开局能打个好节奏搬运然后墙角出命案……od最后留着当霸用(个人做法)除非能一套od打死的情况不然我是不会用的……就当霸用……软妹HG槽来得挺快的50就可以准备打高火力的连段啦!或者破不了敌人防御时用rc再择出其不意?被压也可以试下看准裸凸DD什么的……就算没有升龙(天残脚不算)软妹的防御手段还是挺多的……压制方面因为noel的D有时很快自己又不注意次数很容易自己就控制不住noel酱……但把压制套路练熟就可以解决了……
楼上是大触
楼上是大触
cp整体大幅修改过,因为cs被人批评连段又长又慢拖,所以cp提高了连段速度,减少了连段长度。cs到cp,确实感觉是两个游戏,就像98跟02,人还是那个人,但手感完全变了。
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《苍翼默示录刻之幻影扩展版》缪恩连招演示视频 缪恩怎么连招
16:51:42 来源:互联网 作者:未知 编辑:黎星刻 
  《苍翼默示录刻之幻影扩展版》缪恩为弑神之剑草稚。诺爱尔作为次元境界接触用素体觉醒后本来的姿态。那么大家知道她如何连招么?请看《苍翼默示录刻之幻影扩展版》缪恩连招演示视频。
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游戏制作:Arc System
游戏发行:Aksys Games
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4/PS Vita
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《苍翼默示录:刻之幻影-扩展版》十六夜连招
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《苍翼默示录 刻之幻影
扩展版》十六夜是为了成为帝的力量将「术式兵装・十六夜」真正的姿态「零织・十六夜」解放出来的弥生椿。盲目的追随正义、对像拉格纳一样对帝的构成障害的人们挥下裁决之刃。但是在面对取回&-12的力量的诺爱尔和七夜诚、在与琴恩的对峙的战斗中,终于意识到了自己真正的想法、从而从帝的强制拘束下挣脱了出来。今天小编为大家带来十六夜的连招演示视频,希望大家喜欢。【】
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苍翼默示录连续变换2 NOEL心得
时间: 来源: 作者:小四 热度: 18 次
《苍翼默示录连续变换2》中NOEL是一个比较有人气的角色,这个角色用起来也非常的好用,下面寄来介绍一下使用心得。
《苍翼默示录连续变换2》中NOEL是一个比较有人气的角色,这个角色用起来也非常的好用,下面寄来介绍一下使用心得。
Ⅰ.角色特色
.兼具威力与速度,强调近距离战斗的角色。
.表面上是高火力角色,但火力来源全来自于D技;通常技判定很近且根本无法构成COMBO,因此如何运用通常技搭配D技带入COMBO是这角色的重点。
.体力11000。
单手拿鎗往前顶,基本上很难用到。(与其用这个还不如用2A&&)
空防不可的踢击,击中后对手会往后上方飞走,Noel对空的重宝。
近距离击中后可立即带入6C(1HIT)&JD的连段,但离太远的话就请放弃吧,6C第二下的硬质可不是开玩笑的。
蹲下来拿鎗向前刺,近距离压制的重点技。
虽然是蹲下来的攻击不过这招并不是下段判定。
横向甩鎗,一边揍人一边展露美背(?),经过CS2的改版后已为空防不可。
基本上这招即使打到人也没什么用&&在没有CH的情况下,顶多就是接个5C而已,但若CH的话可立即派生3C带入COMBO。
扣除COMBO上的不利与距离问题的话,其实这招是速度挺快的5B,立回时有事没事拿出来甩一下人吧~
从速度到判定都非常普通的中段,不过击中后对手强制蹲姿这点还不错,近距离击中的话可带入6C(1HIT)&2C&3C&22C&JD的连段,稍微远一点或者求个安定的话则可省略前面,直接使用3C带入就好。
犀利的混入压制中,崩解对手的防御吧!
伸出短短的脚攻击敌人,有部分会把敌人击倒在地的COMBO会需要这招来把躺在地上的敌人挖起来。
判定很短但速度快,不过没有CH即使打中了也不能干嘛&&
所有角色中出招速度数一数二快的5C,Noel立回的重点。
&&虽然是这么说,但跟前面几招一样,没CH的话这招根本也没搞头。
双手交叉迴旋甩鎗,COMBO的重点技。
因为是交叉所以连甩到后面的鎗也是有攻击判定的。
单发击中在地上的对手时,除非是CH,不然基本上不会跟第二下连成COMBO。
朝斜上方开鎗,击中后对手会朝后上方飞走,附有弹墙效果使得这招成为了角落COMBO的重点技。
空防不可且判定优秀,不过因为硬质很大再加上有先制动作,除非你先读到对方会过来,不然基本上还是别肖想用这招来凹对空吧。
出招速度非常优秀的下段。
但还是那句老话,没有CH根本没用&&
有着被挡住了也还是Noel有利的性能,当你通常技被挡住的话可以用这招来重整阵脚。
朝着下方滑垒开鎗的下段攻击,因为身体几乎是躺下来的所以可以躲过很多攻击,当然硬质也是很大的&&
无论如何这招是COMBO的重点,通常技要衔接到D技COMBO的话,3C&22C&JD这个套路几乎是不可或缺的。
拿鎗往下点,Noel空中最快的通常技,虽然判定很短但是有点有保佑(喂)。
鎗身甩个半月型的攻击,击中后可jc。
速度&持续时间都比JC优秀,但判定实在很&&
转身并由下往上开鎗,全中为3HIT,无法jc,但打中后可以点个JA、JB甚至JD来取消。
持续时间跟强度比起JB来得实用,不过如果快坠地才出招的话会有作出前置动作却没有任何攻击判定的情况。
无论如何,视状况而定跟JB交换使用吧。
把敌人往前踹的投技,在CS2的改版后虽然威力加强但却不能必杀技取消了。
在角落使用的话可以透过22把敌人挖起来继续COMBO。
此外6C(1HIT)甩到敌人时可以用6BC来取消6C(1HIT)的硬直,并最速再一次6C(1HIT)来调整高度,以便使用22的LOOP连段,在过去的版本中是重点技巧,在CS2中倒不是那么重要就是了&&
把敌人踹向后方的投技,可透过最速2B把敌人挖起来COMBO,不过这还挺难的,要非常快&&
跟6BC一样在角落可以用22继续COMBO,不过6BC可以先用22B多尻个几下、4BC可就不行了,必须要马上用22C挖起来。
往前踏一步开鎗,D起始中最基本也最实用的招式。
全身无敌,击中防御中的对手时扣一格防御槽。
不过这代发生很慢,要整个人踏出去开枪的瞬间才有无敌。
迅速蹲下来个扫堂腿。
下段判定,上段无敌,击中后对手浮空。
跳起来往下横扫出半月型的鎗火。
下段无敌,击中防御中的对手时扣一格防御槽。
若是贴着蹲姿对手发动2D的话会跳到对手后方、且有打背效果。
往后煺一步并朝前方地上开鎗,除了防御之外也可当对空技使用。
中上段无敌判定,击中防御中的对手时扣一格防御槽。
基本上是拿来反击靠过来的对手用的,击中动作中的对手时有FATAL COUNTER的效果,你会看到对手在塬地停留很长一段时间XD。
整个人倒立向下开鎗。
击中在空中的对手时会把对手钉在地上,此时基本上都是派生6D来做COMBO。
虽然判定不弱但没事别乱用,被对手防御住是会非常不利的。
由上空迅速坠地开鎗射击,起身瞬间时有无敌判定。
下段判定,击中防御中的对手时扣一格防御槽。
虽然被对手防御住后会非常不利,但偶尔拿来突袭的话效果还不错。
朝左右两边各开一鎗。
发生非常非常的快,但判定不怎么样,请慎用。
背对敌方开鎗,发生速度与判定都很普通的招式。
优点是很稳,基本上只要D起始打中后就是接这个。
朝前方伸出脚并同时开鎗,共2HIT。
与对手拉开距离、或者角落COMBO用的招式。
中段,击中浮空对手时会将对手打到地上再弹起。
两把鎗跟着Noel往前的瞬间同时开鎗,基本上是拿来带入COMBO用。。
距离跟伤害都比6A优秀,所以可以的话就尽量用这招取代6A。
全部击中共9HIT的迴转飞道具攻击,击中防御中的对手时扣一格防御槽。(只要第一下有击中就会扣)
6A、5C击中后都可以带入6C,等枪飞回来后还可以接214A,再加上扣防御槽的效果,不论COMBO、压制都很优秀。
与起始的5D比起来发生速度较快,其余没有差别。
与起始的6D没有差别。
与起始的2D没有差别。
击中动作中的对手时没有FATAL COUNTER,其余没有差别。
.贰式-击铁衝击(236D)
朝前方开鎗,鎗头顶到也有伤害判定。
COMBO收尾的主力招,攻击判定很强,击中防御中的对手时扣一格防御槽。
当D系起始被挡住的话赶快输入这招来跟对手拉开距离(顺便扣防御槽)吧!
.伍式.翻弒击(214D)
绕过对手身后打背,动作途中完全无敌,击中防御中的对手时扣一格防御槽。
没击中或对手防御住的话就麻烦了,没事别乱凹。
.参式-弹弓脚(623D)
发生非常快且瞬间无敌的昇龙,空防不可,击中防御中的对手时扣一格防御槽。
在角落击中后有弹墙效果,是角落COMBO的重点技之一。
.拾壹式-光砲(236A/B/C)
对特定的点进行射击,击中对手后浮空。
从CT时期的废招被越改越快的牵制技,现在已经可以应用在D技COMBO中了。
如果是A的光砲,手脚够快的话甚至能够续接COMBO。
.十参式-左轮爆破(J236C)
食之无味、弃之可惜外加裸放等于找死的招式&&
JC扫到人的话就用这个作结尾吧。
.玖式-鎗夹剪(214A)
往前方跳跃夹住对方、把对方扣倒在地的移动投掷技。
衔接D技中6C所不可或缺的招式,通常击中后是用2B把敌人挖起来继续COMBO。
基本上裸放等于找死,想用这招择人的玩家我只能说你心臟真的很大颗&&
.闪光海德尔(敌人倒地中22B/C)
对倒地敌人专用的鞭尸技能。
B版可以不停射击、把敌人压在地上,直到距离被拉开or敌人受身。
C版则是直接把倒地的敌人给弹起来,让Noel继续COMBO。
B版压制、C版弹起&&这两者搭配的LOOP正是Noel最高难度也是火力最高最有魅力的COMBO。
.零鎗-魔狼牙(632146D)
拿出重机鎗往前并慢慢的往上射击,第一下有捅到的话会进行雷射砲的追加攻击,出招瞬间无敌(就那短短的一瞬间&&)。
重机鎗的子弹根本不重要、重要的是你有没有顶到那一下,这个DD最大的火力来源就是那雷射砲而已。
.闪弹雨零鎗-雷神之槌(J236236D)
从空中往斜下方迅速射出多发子弹、最后补上一枚飞弹作结尾。
子弹只要打中一发就会让对手陷入超长的浮空状态,换句话说只要打中一发基本上剩下来的就会全吃。
这招唯一的优点只剩下出招很快而已了&&补正越改越大,根本不可能应用于COMBO上&&
.鎗神之舞(214214C)
朝前方作出双鎗的标誌,打中后即进入乱舞攻击FINISH对方。
老话一句,裸放基本上找死,请务必在COMBO中使用,100%气跟一个霸是很贵的。
凭着对Noel的爱,总算是把这份心得拼出来了(汗)
从人设出来后开始,我的嫁就一直是Noel了~从CT用到现在,看着Noel越改越强,心里实在是五味杂陈啊&&
虽然CS2大幅改强、终于轮到她出头&&不过看着新作的改版消息,目前是不知道到底被改多少啦&&不过光是D技中不能必杀技取消这点就够严重了的说&&
总而言之言而总之,一篇粪心得还是生出来了。
望各位Noel使不吝指教!各位一起努力把Noel的贫乳给发扬光大吧!
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游戏平台:
游戏类型:动作格斗
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:50
k73评分:41
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