求教,桌游推新的谈判与推销技巧教案

iOS平台上值得买的桌面游戏 — 7年桌游宅分享 篇二:进阶篇+推新经验_生活记录_什么值得买
iOS平台上值得买的桌面游戏 — 7年桌游宅分享 篇二:进阶篇+推新经验
上一篇基础篇写完以后,收到的反应是我没想到的:我没想到这么快就通过了,也没想到那么多的收藏和评论,让我最惊讶的是,这是我写的经验的晒物唯一一次没有人喷我的。(我都做好了心理准备会被喷“这也叫经验”,因为我从前写经验晒物没少被喷),不敢相信啊。&另外最近各种被催更新,鸭梨山大……桌游坑还是蛮大的……这次除了介绍一些进阶桌游,还增加一些新的内容,我在最后加了一篇桌游推新经验。*********************************************基础篇推荐了一些经典的入门桌游。收到很多疑问和回复,总结有以下几点:&&Q1:好多英文,我是英语学渣怎么办?——很多游戏只有菜单是英文,游戏本身只需要看数字看图。我也是英语学渣,词汇量大约初中水准(十年前),不影响游戏。Q2:规则好像很难懂?——大部分游戏都有教学模式,懂英语肯定没压力。中文规则可以在桌游世界搜索的到(这个网站有软广告,不过搜索规则挺全的)。当然,最方便的办法就是:去桌游吧学一次就明白了!Q3:哪些游戏可以多名小伙伴在一台ipad上游戏?——不需要隐藏手牌的都可以,比如:卡卡颂、小小世界、石器时代、动物园大亨、暗杀神、瘟疫危机、RA、波多黎各。其他一些需要隐藏手牌的游戏(比如卡卡颂、车票之旅、圣胡安)虽然也支持一台设备本地多人游戏,但是游戏体验一般(一台ipad传来传去的玩,玩的时候还得藏着掖着防止小伙伴窥屏,有点麻烦),所以这样的游戏最好是拿多台pad大家互相联机玩。Q4:没有炉石传说?——&因为它没有对应实体版(类似的冠军对决也一样)。桌游介绍部分涵盖以下内容:1,游戏基本介绍(游戏背景/人数/难易度/链接/价格/语言障碍)2,我的个人评分3,对应实体桌游照片和IOS画面截屏4,游戏体验********************************************一、万智牌2015AppStore链接:免费(大量内购)游戏难度:中等(上手不算难,因为有中文语音教学)游戏人数:2(支持官方服务器网络对战)语言障碍:无(全中文!菜单和卡牌都是全中文)推荐指数:?????  万智牌是最经典的集换式卡牌游戏,进入中国的时间也很长,很多人都接触过,也是我最早接触的一款现代意义上的桌游。&  万智牌核心规则并不算难,跟着中文语音教程一般人都能学会。(那个中文语音是个妹子在说话,一开始我以为是谷歌娘,直到慢慢的发现语音有一丁点台湾腔,我才发觉是真人发音啊……&)  但因为它持续发行的时间非常长,每年都有新的元素进入,因此从总体上来说万智牌中的小规则其实是非常复杂、内涵很丰富。核心玩法主要是两人对战,当然还包括四人游戏-双头巨人等扩展玩法。&&&游戏体验:1、IOS版效果华丽,内容还算比较丰富(如果没内购的话还算推荐PC版),官方全中文语音的教学模式(仅限IOS版)应该是最大的亮点。但是万智牌因为游戏中行动阶段特别多,而且玩家在对方回合是可以行动的,因此每个阶段都需要读条&,游戏节奏性很受影响,总体上游戏流畅性是大打折扣的。2、万智牌等集换式卡牌游戏其实最好玩的地方是“卡牌构筑”,这点在2015版中比此前的版本有了大幅提升,但是……这完全是基于你是个土豪的前提之下的,如果你没有白花花的银子可以让你不停的开包,我建议还是选择2013版可能会更好,那一版更多的游戏模式,更简单的套牌构筑方式。3、卡牌插图都出自资深插画家之手,算是所有桌游中插画最精致的,各种视觉享受。4、说到底这货就是个拉人入坑的,想完全体验万智牌的乐趣,你还是需要有一大把的银子和一堆土豪朋友一起玩,当然游戏体验也是和电脑版的不可同日而语(比如在你的回合我做事可以直接喊你一声,不用让你数12345秒等我……&)。5、如果你是真屌丝且很想玩的话…………好吧,PC破解版在向你招手,各有特点。有小伙伴对战的话还可以用MWS(右转百度),全牌库任选构筑、村规都不是梦……巴拉巴拉巴拉。缺点:贵&二、智谋棋AppStore链接:¥12.00(Pad版¥18)语言障碍:无(全中文)推荐指数:????? (支持1台设备本地多人游戏)&&游戏难度:中等(上手非常简单,有全中文教学。具体游戏难度取决于你的对手)游戏人数:2  智谋棋是典型的抽象类游戏,整个游戏里就是六种元素(不同颜色不同形状),胜利方式也比较有特色,胜负取决于你计分条上最短的那条。规则1分钟就能教会,玩一局时间也不长,但是要想精通还是没那么简单。&↓&&游戏体验:1、这渣渣画面我不想说啥了,画面党估计直接怒删了。幸亏这是抽象游戏,你看人围棋还只有两种颜色呢……&2、小巧快捷好玩,随手拿出来撸一局,不怎么花时间也锻炼脑力。3、想精通抽象游戏都很难的……缺点:画面简陋。&&&三、动物园大亨AppStore链接:¥25.00语言障碍:低(虽然菜单是英文但游戏推动全部是图片,零文字)(推荐指数:??? &&游戏难度:容易(上手非常简单,这款游戏应该是一款初级游戏,上一篇忘记写了……&)游戏人数:2—4(支持1台设备本地多人游戏)  在动物园大亨这款游戏中,玩家扮演一个动物管理员,通过购买动物、合理分配,建设一个丰富多样的动物园。游戏结束时,分数最高的玩家获胜。  动物园大亨是一款规则简单的家庭游戏,实体桌游盒子封面一个超大的熊猫大头照,指示物也很萌&。妹子们纷纷表示看到封面就想玩。游戏体验:1、ios版动物园大亨目前只有手机版,没有ipad版,我用平板玩这款游戏,会有很明显的黑框框↓2、这个游戏挺休闲的,画面色彩丰富,音乐轻松愉快。正符合这款游戏的气氛:和谐有爱。每人一块小地盘各自发展,顺便瞄一眼别人打什么小算盘,使对方不能如愿。没有大的争抢和陷害,同时也不存在谈判环节,不伤友谊,属于对抗性比较低的家庭游戏,偶尔玩玩放松还不错。3、无论是实体版还是ios版,游戏节奏都很快,15分钟一局。缺点:不是特别耐玩。&&四、暗杀神AppStore链接:¥免费(有内购,不买基本不能玩)语言障碍:中等(卡牌文字量较多,但实际读起来很容易)*曾经有一款全中文的卡牌翻译APP叫做“暗杀神助手”,可以当成查卡器边玩边看。遗憾的是暗杀神助手已经下架了,需要在PP助手上下载(用pp助手下这个暗杀神助手不用越狱)。推荐指数:????? &&游戏难度:非常容易(上手比较简单)游戏人数:2—4(支持1台设备本地多人游戏)  暗杀神是一款奇幻风格的卡牌游戏,玩家各自扮演一位领袖,招募英雄,购买神器,率领部下封印邪恶力量获得荣耀。&  ↓最新的版是四扩,实体桌游的国内代理商是方盒子,出了中文正版基础版和一扩的实体牌,之后方盒子不行了边锋桌游接盘,然后就没有然后了。游戏体验:1、ipad上的桌游我玩的最多的就是暗杀神了,几乎天天和人玩。这款游戏的机制来自于领土,玩家各自以相同的初始个人套牌开局,通过在游戏中不断打出手牌,购入新的卡牌,扩充自己的力量,获取得分(不停的买买买,不停的洗牌)。ios当然不用自己动手洗牌了,让本来游戏节奏就很快的游戏变的更快,一旦熟悉卡牌,10分钟一局。2、我第一次玩这款游戏,是在桌游店玩的中文正版。桌游吧店长用了5分钟讲解规则,我就很轻易的上手了。后来我在ipad上找到了这款游戏,已经出了两个扩展包,游戏是全英文的(我是英语学渣,词汇量停留在初中),但是我一点也不觉得吃力,来回就那么几个词,特别容易理解。3、我很喜欢这款游戏的画风。全部卡牌都是很独特的粉笔画,有张力。&4、我最喜欢的种族是圣贤配合虚空。我喜欢简单粗暴不停的快速出牌,不过五大种族最有技术含量的应该是自闭机械流,但我实在是缺乏耐心等到后期爆发- - 总体来说五大种族还是比较平衡的,除了虚空英雄,虽然虚空英雄垄断了放逐技能,但是它们无论哪个扩展包,从来都没强大过。。。&缺点:电脑的AI弱爆了。&&&&&五、瘟疫危机AppStore链接:¥45.00语言障碍:中等推荐指数:??? &&游戏难度:单人游戏—简单,多人游戏—偏难游戏人数:1—4(支持1台设备本地多人游戏)  这是一款经典的合作类桌游,玩家扮演不同的角色,共同拯救这个瘟疫笼罩的世界。也可以简单理解为另类的玩家角色扮演组队刷BOSS,只不过这个BOSS是病毒。&游戏体验:1、如果你玩过实体桌游版瘟疫危机并且觉得这是一款好游戏,那么我十分推荐你玩这款ios版!2、游戏画面和音乐代入感很强,真的让人有种争分夺秒拯救世界的感觉。部分还有语音和小动画。&3、初次接触这类合作游戏,我的首选就是——当奶妈!&通常奶妈的技术含量低,不容易犯错,心理压力小。游戏中时刻会有一种被人需要的感觉。缺点:有些人可能不喜欢合作类游戏。因为由玩家组成的团队,很快会产生思想领袖,于是这个领导者就会指挥其他玩家行动,玩着玩着就会变成他一个人的游戏。(当然,瘟疫危机也可以一个人玩solo模式,不过我觉得有点寂寞……)&六、现代艺术AppStore链接:¥18.00语言障碍:低(游戏推动基本看图)推荐指数:???(扣分主要是因为画面太渣不忍看&) &&游戏难度:中等(上手简单)游戏人数:3—4(只能和电脑玩)  现代艺术是最经典的拍卖类桌游之一,玩家扮演一个画廊老板,想办法把自己仓库里的画高价拍卖出去。四轮下来钱最多的玩家获胜,朴实刚健的规则。&游戏体验:1、Reiner Knizia有一系列游戏的IOS版画面都不给力(不信你搜),和画面党是无缘了。&2、游戏AI挺一般,但是体验下拍卖类的游戏还是很有趣。同类游戏还有Medici,画面比这个好一些。&3、这个游戏其实非常有名,也是中国玩家最早接触到的桌游之一,和小伙伴们一起在桌子前拍卖感觉非常爽。不过IOS版能凑活下也还是可以。缺点:丑丑丑丑丑。&&&&&Medici七、鬼故事AppStore链接:¥40.00(支持1台设备多玩家对战)语言障碍:中等推荐指数:???? &&上手难度:中等游戏人数:1—4    中!国!风!特么讲的是一堆道士捉鬼……这公然宣传封建迷信,应该坚决抵制。咳咳><……游戏机制和上面介绍的瘟疫危机类似,是合作类,玩家们一起对抗游戏系统。画面非常精美,美工算是比较好的。&&(脸)怎么又黄啦?防冷涂的蜡!&游戏体验:1、画面好首先就要加分&,看着不舒服的游戏谁爱玩啊。&(那谁谁……)2、四档难度可选,等于有四种玩法,还算比较良心。3、和瘟疫危机一样,合作类游戏老实说一直以来我是不太喜欢的,玩过很多类似的实体游戏,简单说:一个人操纵4个角色总觉得在作弊,但是一堆人玩又可能有各种蛋疼的问题,总有一处不舒服&。4、可玩性较低,游戏系统不是AI,是相对固定的流程,最多就是抽牌增加随机性,玩多了知道套路就没那么好玩了。5、五色战队少一人,差评!缺点:合作类游戏,不够耐玩。&&&&&&&&八、太阳神AppStore链接:¥18.00语言障碍:低(游戏推动全部是图片,0文字)推荐指数:????? &&游戏难度:中等游戏人数:3—5(支持1台设备多玩家对战)  明盘拍卖、元素收集类游戏。玩家扮演古埃及法老或者祭司一类的,让太阳神RA显灵来照耀本国。每回合根据收集到的元素计分,游戏结束时分多的胜利。游戏体验:1、也算规则比较朴素纯粹的游戏,有一定的策略性,自己玩或者小伙伴们一起玩都比较合适,游戏进程也比较快。2、在RK系列中也算是画面比较好看的了,对古埃及风格还原很好(其实都是实体版的功劳吧……突然觉得自己标准降好低&)。3、游戏中无比诡异的过场和不厌其烦地切画面提示“轮到你了要不要拍卖”之类的神烦。4、有个后来出的马甲版叫做RAZZIA(说起来RK就喜欢出一样机制不同背景的东西,骗钱么?),游戏机制完全一样,主题是黑手党,画面、体积增量,看不习惯这个的可以试试那个。缺点:游戏中跳出的提示影响心情。&&&&&&RIZZA-THE&MAFIA&BOARD&GAME闲谈:  桌游发展到现在,纯粹玩新鲜赶时髦的人基本不存在了,留下的都是对桌游感兴趣的人。    但是由于聚会的时候,基友有可能会带他的同事or同学or妹子一起来,这样通过桌游认识新的朋友,也会让整个圈子更有活力。所以推广工作是避免不了的。&  首先说玩桌游作为一个聚会项目它的优点:  1、桌游带来的快乐,是其他任何东西都不能替代的。&  2、桌游相比其他聚会项目(扑克麻将ktv宵夜啤酒小龙虾),花费很低——&只需要20元的就可以玩一天(自带游戏连这个费用都省了)!最多中间再花20元叫个外卖(玩桌游真正投入进去了,就根本不会在乎外卖的质量,只想赶紧吃完继续战斗)  但是。但是玩桌游还是有一定门槛的……  它对参与人的悟性和耐心有一点点要求。  打个比方吧,聚会宵夜ktv的时候,有一两个人走神低头玩手机,最多也就是影响气氛。但是玩桌游的时候只要有一个人不专心(比如玩手机,或者在讲解的时候,明明才刚开始,就说听不懂玩不来),直接影响到所有人的游戏体验。  所以我觉得,还是避免让浮躁的人一起参与游戏。引用我常去的那家桌游吧老板的一句话:“许多人问我这一场桌游要玩多久,我告诉他大概两小时。他惊呼‘怎么那么久’,就不玩了。可是一场麻将常常打个通宵,他们也不觉得累啊。”&  关于桌游推新,我的经验:  首先要明确:向新玩家介绍桌游,和向老玩家介绍新游戏,完全是两回事!  前者只需要把规则讲清楚即可。但是对于前者,学问很多;  1、合适的游戏尽量是对方感兴趣的题材,并且容易上手的游戏。对于妹子来说,游戏画面很重要。只要插画够漂亮,指示物够萌。即使规则难一点,妹子都会毫不犹豫的去啃规则。  2、适当的讲解方法前期讲解时间控制在10分钟以内:    ①第一句话介绍游戏背景,把人快速带入整个游戏。(一句话就够了,玩家会看着画面自行脑补)    ②第二句话说清楚胜利条件(是计分还是完成某种任务)。    ③从第三句话开始讲解游戏规则。留心玩家的反应,遇到关键词再强调细节。不宜一次性把所有要点讲完,太多的信息量容易让新人走神。必要的时候可以砍掉一些复杂的细则,玩的时候,再边玩别补充。游戏过程中,不仅需要预先想到对方在游戏过程中会遇到的疑问,还可能会要耐心的再次重复讲解部分规则(第一遍记不住是非常正常的事)  3、关爱新人手下留情    ①前期允许悔棋    ②不宜打压太恨,给予一定的表现空间。    ③对于新人妹子玩家,大多选择障碍。有时不需要过多解释,快速给出个简单建议即可。**************************************其实我是不戴眼镜的……(其实我是不戴眼镜的……)下期会介绍一些更加复杂游戏,波多黎各、农场主、深水城领主、凯吕斯、优势物种、月蚀、两河流域、郊区等,争取尽快把坑填完。
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桌游推新好累
今天部门聚会,开开心心带上桌游,以为会顺利来一发。结果大家都没听说过桌游,一给他们说桌游,他们就觉得烧脑,然后就走掉了……最后好容易抓了几个,给他们推了《犯人在跳舞》和《马尼拉》,虽然反响还不错,可是解说规则的我,表示真的感觉好累啊〒_〒推广桌游好难……
昨天晚上搞了2个多小时...
指挥说没1900防御被切...
2区…82T…一次3珠手残的...
头晕到爆!
换了张64卡,之前存档全...
【推特】春天匆匆流逝 ...
中途还暂停了几次,休息...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
推新人入坑是条艰难的路!坚持住!会有人愿意加入我们的!
确实不易 毕竟思想不易转变 而且受限大
同事些能接受桌游,但是不主动玩桌游
加油哦。我看好你的*^_^*
马尼拉推新利器
去过普吉岛?
他们还是觉得吃饭唱K喝酒然后醉一地比较过瘾
那推个波多黎各,四季物语试试,从无到有是有点儿累,但至少也能找到玩伴
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
还是有难度的,比如今天我又被放了鸽子
如何让桌游成为一个高大上的项目~
首推了,让大家觉得桌游没啥门槛。之后是拉密,推新效果好到我自己都意外,现在已经成功推倒办公室全部同事。下一步准备马尼拉,骆驼快跑。
我已经开始推新了
我拿时间线推新 然后都主动找我玩
不玩桌游的将来做领导几率大
我推他们都觉得烧脑,没办法,我现在已经放弃推新了,毕竟自己也不是谁推新推出来的,会喜欢的人天然会进坑,不喜欢的你推到坑里也会挣扎着往外爬
美工,代入感和欢乐度是关键啊感觉,像四季之类的卡牌游戏不好推,但是像逃离撕逼岛之类的,超级容易推。
果然桌游喜欢需要喜欢烧脑的抖M,一般人连毛线都开不起
桌游很挑人。。。。
从来都是手机上单撸,早就对周围人放弃了。
桌游推新最大一块砍就是规则如何最快,最容易的告诉新手们。而我一直推荐的方式是,桌游出版方能出较好的规则视频介绍,大家玩桌游前从手机上一放,托了。。。。
我上次推死冬,看教学视频,同学看到一半睡着了……了……
有基本把所有游戏讲解规则控制在十分钟内
有些人你在讲游戏的时候就知道再也不会有第二次了
大场面还是应该先上party game,或者动作游戏吧,让心有芥蒂的部分人先感到门槛还是比较低,然后才能循序渐进
情书也不错。
同感,搞得自己最后也没什么兴趣了
犯人跳舞没有推成功,总觉得玩的方式有些错误
因材施教,循序渐进。佛度有缘人,桌游对有兴趣的人推,才是正理哟。
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保存至快速回贴桌游教学技巧交流(转一篇我认为写得很不错的文章)_衡阳桌游吧_百度贴吧
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桌游教学技巧交流(转一篇我认为写得很不错的文章)
(我在百度百科发现一篇不错的关于桌游桌游讲解方面的文章,转过来大家一起学习一下。因为我们经常需要承担桌游教学和活动组织的工作,如果没做好,很可能造成新玩家对桌游的整体的印象变坏,以后对方都不愿意再接触桌游了。让我们看看这个作者是怎么说的吧。)以卡坦岛为例,看看作为一名讲解者是怎么看游戏的。拿起一盒游戏,在打开盒盖之前,首先注意的是什么?大多数游戏外包装上都会列出三项数据:人数、时间和年龄。其中最重要的是人数和时间,年龄凭自己对游戏的了解多半心里有数。以卡坦岛为例,适合人数是“3~4人”,时间是“90分钟”。如果刚好来了3、4个客人,“听说这个游戏很出名,请给我们试一试”——此时是否应该顺理成章上卡坦呢?且慢,先问清几个问题:一、“请问一会儿是否还会有人数变动?”二、(如有人数变动)“请问那位大概多久以后会到,一刻钟、半小时或者一小时以上?”三、(人数不变,晚上8点以后进场)“请问大家最晚能玩到几点钟?”眼前虽然刚好三个人,不问清楚的话,难保不会忽然出现第四甚至第五位,届时刚开了半局,人来了,怎么办?客人可能说——A:“没关系,让他先在旁边看着好了”B:“他会玩的,等他来了我们重新再开一局”C:“你先教着,等他来了我们再教他”D:“等他来了我们换新游戏” A:“没关系,让他先在旁边看着好了”结果:这会让迟到的人很无聊,而且如果一局玩得过久,直到结账才结束,迟到这位压根儿没玩,怎么收费?B:“他会玩的,等他来了我们重新再开一局”结果:感觉就像刚看了半场电影,不得不重新再看一遍,游戏感受很别扭。C:“你先教着,等他来了我们再教他”结果:相信我,他们一定搞不定。卡坦岛属于“玩起来很简单,教起来很麻烦”的游戏,让客人自己互相教学,出问题是一定一定的——但这绝对不会是他们的错——“刚才老师就是这么教的啊”,你就杯具了。所以无论如何,最终还是得由你来收拾残局,重新讲解一番,浪费所有人的时间不说,之前学过的人还会乱插嘴,打乱你的讲解计划。D:“等他来了我们换新游戏”结果:杯具!花了二十分钟讲解一个游戏,玩了十分钟,立刻换新的,还得再讲一次新游戏,人力资源大浪费!根据的个人经验,对于陆续赶来的客人,说“至少一小时”的,请先安排半小时左右的游戏;“半小时后到”的,不妨做好“15分钟后出现”的思想准备;至于说“大概20分钟”的,多半会在你讲解完第一个小游戏规则(也就是5分钟后)忽然冒出来。真正晚来的,会在45分钟到1小时后才告诉你“今天可能不来了”。能联系上有确定时间的,多半已经在路上,预估时间通常会给自己多留一些余量,而时间不确定的很可能还在家里压根没出门,洗洗刷刷穿个衣服化个妆,预估时间难免比实际到的更晚一点。拖延超过一小时的,很可能就改计划吃饭去了。因此与其让客人在不适当的时间玩不合适的游戏,不如先给他们安排一个暖场游戏热热身,等人确实到齐了再踏踏实实上主菜。至于游戏时间,虽然卡坦岛标准一局只要75~90分钟,但若是让从未接触过的新手玩第一局,请预估120~150分钟(2到2个半小时)!从打开游戏盒开始,初始设置兼规则讲解至少十几二十分钟,新手会花很多时间用来尝试和摸索,真正定下心玩至少半小时,还有大量时间用来谈判和扯淡,两个小时未必能玩完第一局。如果玩到晚上十点来钟,刚好即将结束,有人说“我得赶末班车先撤了,你们几个继续”——关键时刻来这么一下,到喉不到肺的,实在很败兴。说了这么多,到底还上不上卡坦岛了?当然上——只是要挑个好时机。卡坦岛是个好游戏,规则简单,易上手,既有策略性,也有不确定性,彼此有交易,有竞争,每局随机地形,耐玩性高——对于普通玩家来说,这已经够了。普通玩家只需要关心一点,“这个游戏到底好不好玩”。而作为专业讲解者(经营者),必须得用更高一层的眼光去看事情。如何判定一个游戏是否合适,可以有如下考量:支持人数:标准卡坦岛支持3~4人,略有点窄;《卡卡颂》的2~5人就宽了不少,重要的是支持2人的欢乐型游戏不多,它算一个;《马尼拉》可以3~5人但3人要用特殊规则,建议4~5人;《富饶之城》极限支持2~8人,但新手仅推荐6~7人;《蟑螂沙拉》3~7人都没问题,而且随时可以增减而不改变游戏乐趣;最神奇的《SET!》,支持人数1~∞,游戏时间1分钟~无限,超适合等人无聊的时候解闷泡妹子。占用台面:卡坦岛所有东西都摊出来,75×75的桌面也足够摆设,刚好就是个四人桌。有些游戏能让很多人围聚在一起,如5~7人的《No Tanks!》(标准3~5人),6~9人的《闇影猎人》(标准最多8人),甚至10+人的《狼人》,都是支持人数多,占地面积小。而有些游戏无论人数多少,摆出来都是满满当当一大桌子,如《农家乐》。有时候我们需要尽量少的桌面塞下尽量多的人,提高店面有效利用率,才能在旺季接待更多顾客。而有时候又确实需要安排一些大型游戏(至少“看上去”很大型)来镇场面,给新玩家“这东西看上去就很有气势,一定很值”的感觉,比如《马王争霸》和《电力公司》。讲解时间:卡坦岛的讲解时间算比较长了,一般没个一二十分钟是搞不定的,但相对而言只要玩家能接受,就会一直一直玩下去,玩很久,“性价比”还是很高的。有些游戏(特别是反应动作类的)通常不会玩太久,再怎么人来疯的又跳又叫半小时到一小时也累了,但这种游戏讲解时间很短,“性价比”也很高。同时来两桌客人,都急着要玩新游戏,先招呼一桌坐下,递上饮料单“几位准备喝点什么”,转身抓起一个简单的反应游戏,3分钟迅速解决另一桌,哪怕他们只玩10分钟也好。3分钟后教完那桌,回过身给这一桌再安排个游戏,10分钟内基本讲解完毕,安定下来之后再回头换游戏,一个人就能同时照顾两到三桌。游戏时间:包括一局游戏所需要的时间,以及反复多局总共会玩多久。卡坦岛新手第一局会玩很久,但一般不会超过150分钟,且通常会继续再玩一局,对于按时间收费的店家来说,连玩两局就意味着至少连续四五个小时不用管了。我见过同一伙人连续三天都来玩卡坦岛的,每次都是一整天,好奇询问之后说是“某人一直在输,非要赢一次才肯换,而其他人都不肯放水”。重复次数:也就是耐玩度,好玩的游戏每次都有新变化,久玩不厌。如卡坦岛、《卡卡颂》、《皇舆争霸》、《拉密》、《并购》等,都属于百玩不厌的典型。关键在于玩完还想玩,下次还会带不同的新朋友来玩,这就大大提高了顾客回头率和知名度。策略度:大多数男性会倾向于策略游戏,而女性则更喜欢轻松欢乐氛围的游戏。这里有个陷阱,很多顾客会说“刚才那个游戏太简单了,换个复杂点的”。注意!如果这时候真给他换了个复杂游戏,你就死了。新手玩家想要玩“复杂游戏”,无非就是想要炫耀自己的智商,真给他换了个规则很复杂的游戏,他搞不定,或者他能搞定而其他人搞不定,顶多碍于面子勉强玩一下,没多久还是会换游戏,理由是“不好玩”。怎么办?很简单,所谓“复杂游戏”,可以有不同理解方式,比如说“规则很复杂”,或者“(规则很简单)策略很复杂”。他想要炫耀,就给他炫耀,拿个看上去很有气势的游戏,告诉他“规则不难(安抚其他人),但是要赢很难(给他面子)”就好了。真正要玩策略游戏的玩家,通常不会问这种要求,他们多半早就做过功课(上BGG查过排名,游戏人数和时间),直接就问你“那个全球排名第一的《波多黎各》有么,我们今天5个人约好了,专门腾出时间到这里玩,能教一下么?”交互性:有些游戏每个人都在闷头玩,如《达芬奇密码》谁都不敢多透露任何额外信息;有些游戏不交流就没法玩,如所有包含谈判、交易、拍卖成分的游戏。卡坦岛为什么好玩,为什么2个人的时候千万别推卡坦?因为2人卡坦没法交易!不交易的卡坦岛,就只是个投骰子的运气游戏,互动性还不如大富翁。有些时候,我们需要推荐一些安静点的游戏来降低店内音量;而有些时候,我们又需要推荐那些交互性很强、吵吵闹闹的游戏——如相亲会。随着桌游在国内的普及和推广,越来越多的年轻人选择这种方式交友和约会。如果发现一桌人有男有女,彼此还不是极熟悉的朋友(一见面不是叙旧而是互相介绍),就很可能是相亲活动。这种时候,建议别上太容易沉迷投入的策略型游戏,否则可能游戏本身很好玩,但事后才想起最重要的事情没有做——没拿到心仪对象的手机号!于是“游戏很好玩,活动很失败,以后想玩游戏到这里来,约会另找地方”。邪恶度有的游戏很善良,玩家只要彼此竞争就好;有的游戏则很邪恶,想要赢就必须害别人做错事。《圣彼得堡》每个人只要管自己发展得好就行了,而《圣地亚哥》就必须盯着别人的田地放在哪儿,站了几个农民,水渠怎么修。对此我总结为一句话——“游戏不坏不好玩”——坏人游戏多半都是欢乐游戏,《袋中猫》为什么受欢迎?因为当一个人花了十几块钱买了负二十多分的时候,所有其他人都很欢乐!合作游戏属于特殊情况,比如发现一男一女两个人,玩游戏态度过于认真,或者战况总是一边倒,而两人游戏大多要么偏策略(所有棋类),要么针对性过强(不是你就是我),难免会不爽。这时候不妨推荐个合作型的《瘟疫危机》缓和一下气氛,两个人玩难度较低,赢了还皆大欢喜。不要推难度过高的《鬼故事》,输了大家都不爽。文字量无文字阅读成分&少量中文&大量英文在这一点上,《三国杀》做得不如它的原版《Bang!》。《Bang!》几乎没多少文字阅读,提示卡就一小张,而《三国杀》(尤其是扩展)包含大量复杂的卡牌规则,某些角色需要玩家对整个游戏都极其了解(记得每一种牌)才能运用得当,有的规则又繁琐到像我这样有十几年卡牌游戏经验的老玩家也得琢磨琢磨才能弄明白,这对于纯白新人来说就很要命。选游戏和推游戏让顾客自己挑选游戏,还是我们直接推荐?我更倾向于后者。顾客未必对游戏很熟悉,未必了解所有的游戏,他们往往会做出不适当的选择(人数、时间、题材不合适),或者千篇一律《三国杀》。而我更喜欢说“要不我们玩些没玩过的新游戏”。虽然给顾客推新游戏会增加自己的工作量——需要教,需要带,还可能热脸贴了冷屁股——但更重要的,这会提高本店形象和价值。总是《三国杀》,潜意识“三国杀就是桌游,桌游就是三国杀”,玩腻了也不会想到“还有别的游戏可玩”,而是索性不玩桌游了。如果玩家总是能自己照顾自己,省事归省事,你又怎么体现自己的店面价值和个人价值,如何建立店面形象和个人形象,进而让人流连忘返呢?选择就是推荐很多时候,我会直接问顾客“您是想要玩些动脑子的,谈判交易的,还是碰运气的?”有时视情况会只给选项A(动脑子)和C(碰运气)。无论答案是什么,其实我都有推荐方案,也就是随便他怎么回答,都在我的可控范围内。如果我不给选项B,那就是因为我不打算给他答案B(比如周围已经太吵)。甚至有时无论答案是什么,我都会往我希望的方向做引导,诱使他们接受我的方案,这时候提问只是做个姿态,重点在于我想展现什么给顾客看。顾客真的是上帝么?看似选择权在顾客,其实在我,这一点很重要!所谓“顾客是上帝”,真照此办理就把自己搞死了,但是又不能不办,总不能得罪顾客么,解决方案就是“让顾客以为他自己是上帝,但请按我的方式办”。说了这么久,终于进入正题。当我们已经确定好要带一桌客人开卡坦岛,接下来需要做些什么。基本介绍在打开盒子的同时,可以先做一两句简短的背景介绍,如“卡坦岛是全球桌游界历年来最受欢迎的游戏,它的出现改变了桌上游戏在世界范围内的普及度……”等等。这些话不用很多(想多说时间也不够),只是要告诉顾客,“你看上这个游戏,绝对是个正确抉择”。基本介绍的时候最好别说它到底有多好玩——你推荐的肯定都是好玩游戏,不然还有什么推荐意义呢。但顾客未必如你所愿,你觉得好玩的,他可能觉得无聊,现在不把话说满,就给自己将来一些回转余地。所以每次顾客说“给我推荐一个好玩游戏”的时候,我总是谨慎表示“我会推荐我觉得最好玩的游戏给大家,但是每个人口味不一样。等会儿如果觉得这个游戏不合适,没关系,店里还有那么多游戏,我给您一个一个换过去,换到您觉得好玩为止。”初始摆设卡坦岛的初始摆设主要包括如下步骤:1、玩家选颜色,领提示卡。2、拼接海边。按照1对1、2对2、3对3的原则,拼好1~6号。3、填充地形。每局随机位置,摆定离手。4、摆放强盗和数字片。从1号海边开始,逆时针A、B、C、D、E……一直到R,遇到沙漠直接跳过。强盗站在沙漠上。5、整理资源卡和发展卡。五种资源各自分开,发展卡随机洗一洗暗扣下。6、决定初始玩家。这里需要注意的主要有以下几点:通常我会以“每人选一个你最喜欢的颜色”作为开始。这是一个很小的心理技巧,有的顾客会一把抢过某个颜色不放手,有时还会不止一人争抢某个特定色,当他们各自拿到想要的颜色后,已经潜在地认可了眼前的游戏。初始摆设切忌亲自动手,我们只要在旁边指挥,让顾客自己做设置就好。如果所有事情都由我们亲自做,下一局重开的时候,要么“老板我们要开一局新的,帮我们布置布置”,要么顾客自己摆错位置,6和8都凑在一起,几个港口过密或者过疏。总之不是给自己找麻烦就是给客人找麻烦,所有的错误还都是我们的责任。多花点时间,教会他们摆好这一次,以后都可以一劳永逸,顶多等他们摆好了再稍微看一看,改掉明显错误,顺便表现一下我们的专业性。此外,当你在埋头摆弄配件的时候,客人是很无聊的,在他们眼里,你不是在为他做事情,而是在做你自己的事情,与他无关。于是他们会东翻翻西看看,拿起说明书问东问西,干扰你的思路,甚至(好心地)帮你把发展卡全都分门别类,等你过一会儿“把所有的发展卡都给我们讲一讲吧”。更有甚者,有些游戏布置起来很麻烦,比如《波多黎各》,5人游戏要数95个移民,等你数了半天终于数完,他来一句“这个游戏看起来好复杂啊,咱们换一个吧”——杯具就发生了。这时候如果是顾客自己数的,负面就变成了正面,刚数了95个移民那位一听换游戏肯定不干,“我好不容易数了那么久,说换就换?!不行,至少把这局玩完。”再进一步,不是每个游戏的全部摆设时间都需要我们在旁边全程陪同。比如《电力公司》放燃料之类,只要说清楚怎么摆,顾客且得搞一会儿呢——与此同时,我们就能抽空做些其他事情,比如给旁边那桌送点饮料,或者解答附近其他顾客的规则疑问。我管这叫“偷时间”,在接下来的讲解过程中,这类小技巧要经常有意识地运用,这才能提高自身工作效率,一个人同时照顾三、四桌,三个人同时处理十桌以上并兼顾前台预约结账和接电话。 最后,如何决定初始玩家也是有讲究的。卡坦岛一打开就能看到里面有两颗骰子,很多人直觉反应就是“投骰子,谁大谁先”,于是四个人轮流投一把,恰巧两个人都是最大,再分别各投一次比大小,这就已经投了六次——这才只是四人游戏而已,如果是六人、八人游戏,光决定初始玩家就要搞好几分钟,我们还不方便走开,非常影响店面效率。解决方法:不要在无谓的地方耗费过多时间,要么简单直接“女士优先”,要么从自己左边开始,顺时针一个一个点人头,“一、二、三、四,投出五、六我重投”。抓起骰子往骰塔里一丢,最多两、三次,一定解决问题。更多人数也一样,我在店里平时常备一套D&D的骰子,从D4到D20都有(4面、6面、8面、10面、12面、20面),20个人以内都可以立刻处理掉。 选择卡坦岛的理由为什么选择卡坦岛作为这个教程的题目呢?知名度在桌游历史上,卡坦岛是属于划时代里程碑式的游戏。通过卡坦岛,桌上游戏从小众玩意儿成为大众娱乐,将桌上游戏从德国推广至全世界,至今仍然是全世界公认的最佳新手入门游戏之一。开店必备作为家喻户晓的热门桌游,每家店都不能不会避开卡坦岛——这就是所谓开店必备游戏。规则简单,互动性强,经营发展的题材,再加上别致可爱的棋子配件,让卡坦岛成为最受女孩子欢迎的游戏。既有随机成分又有策略性,很适合用来竞技比赛,男性也很喜欢。游戏本身的吸引力通过适当的引导,卡坦岛是很能“吸住”玩家的游戏。经常会有玩家提出“我们要玩大富翁类的游戏”,我在店里也常备一套大富翁,但不是每次客人的要求我都会直接满足他们。“普通大富翁随便去哪儿都能搞到,何必非要跑来店里花钱。既然到了这儿,要不今天咱们试试别处玩不到的高级大富翁?”“会很难么?”“放心,规则交给我,保证教会!”所谓“我们要玩大富翁”,其实是“我们要玩有‘大富翁感觉’的游戏”,什么样的游戏符合标准呢?1、规则简单其实大富翁本身规则也不见得很简单,只是大家都有多年电脑游戏基础,“觉得”它简单而已。2、有金钱(资源)有货币就可以买卖交易,风险投资。3、造房子可以经营建造,发展壮大。3、投骰子有随机性,突发事件总是能让人精神一振。4、走格子同一个格子,我占了你就没抢到,也就是互相卡位,互相牵制。总结下来,就是规则简单,能投资发展、买卖交易,有随机性,还能害人的游戏。这样的游戏有哪些呢?卡坦岛、马尼拉、并购、电力公司等经典游戏都可以,甚至必要时连车票之旅、种豆得金这种“看上去不太像”的都能包括在内。看似容易其实难以我们这篇教程来说,卡坦岛属于典型的“玩着简单教着难”的游戏。规则本身有很多零碎的细节,这些细节穿插在整个游戏中,每样都不能少,每处都不能错,缺了错了玩起来感觉就不对了。解说员既要在有限时间内解说完毕,又要玩家确实记住那些千万不能玩错的重点要点,还得抽空照顾其他客人。这需要讲解者的逻辑思维和表达能力清晰明确,对桌游讲解的专业技巧运用娴熟,再有天分的人,不经过谨慎计划也很容易出问题。我这套解说方式并不是绝对的,仅仅只是个参考。读者不必完全模仿,但是这套方式方法和技巧,是可以运用在任何一款游戏上的,依照这些原则,只要贯彻其中的要点,很容易即可达到“会玩就会讲,一听就能懂”的程度,进而结合自身特色,发展出自己的个人风格。可以说,知道怎么讲好卡坦岛,就知道怎么解说所有游戏。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
(补充一句,这篇文章比较老了,引用的游戏都是很老的的,波多黎各早已经不是bgg第一名了)
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