如果把海底守卫者神殿的石头全部清除会不会就不会刷守卫者了

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2.日(首个公开版本);日(最新pe】
流行范围3.全球都在玩,都有人气。Q块算个毛
4.这款3D的沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过方块一样的物体来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、海底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。随机的世界能够构建任何东西,只要你能想象得到一共有36种不同的基块利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界,快来吧!在日游戏开发商MoJang和微软公司正式宣布《Minecraft》中国区代理为网易游戏。
5.MOD以及命令方块可以使游戏更加有意思众所周知的IndustrialCraft2(IC2)、Ather 等等模组 以及的实用模组例如NOT ENOUGH ITEM(NEI物品管理器)、Too Many Item(TMI物品管理器)、FastCraft(一款优化游戏的模组)等等。目前1.7.10、1.8版的mod最多,最好。命令方块:差不多指令要过千万了。一般都是在服务器要大量用到的。MOD需要下载实现,许多模组都需要ModLoader,而目前应用最广泛的则是ForgeModLoader、ichuntil。命令方块需要管理员指令给予。获得指令一(1.8以后:/give &玩家id&&&command block获得指令二(1.8以前):/give &玩家id& 137(或/give &玩家id&&&command block
被动型生物:牛、羊、马(驴、骡子、僵尸马、骷髅马)、鸡、猪、兔子(兔子在1.8以上的版本出现,杀手兔目前只能靠指令生成)、鱿鱼、蝙蝠、村民,铁傀儡,小北极熊(1.10正式版出现,生成于雪原和冰刺之地)中立型生物:僵尸猪人、末影人、狼、成年北极熊。主动型生物:僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛、洞穴蜘蛛、骷髅骑士、闪电苦力怕、蜘蛛骑士、鸡骑士、女巫、杀手兔(1.8以上的版本会出现)、蠹虫、末影螨、守卫者、远古守卫者(1.8以上的版本会出现海底神殿,在海底神庙会刷出守卫者和远古守卫者),幽灵骷髅{Pe译为流浪者}(1.10正式版出现,Pe0.15出现;被攻击到会有缓慢效果),尸壳{Pe译为剥皮者}(1.10正式版出现,Pe0.15出现;在白天不燃烧,生成于沙漠,被攻击到会有饥饿效果)等建筑:要塞(内有末地传送门)、废弃矿井(内有2-3个矿车奖励箱,但要注意刷怪笼生成的洞穴蜘蛛)、村庄(内有村民可以交易,村庄的建筑材料取决于地形,1.10以下版本只有平原村庄、沙漠村庄,1.10版本新增了松树林村庄、萨瓦纳草原村庄)、废弃村庄(PE版0.15.0正式版加入,有一定几率替换普通村庄的生成)、地牢(包括蜘蛛刷怪笼、骷髅刷怪笼、僵尸刷怪笼、以及废弃矿坑特有的洞穴蜘蛛刷怪笼、要塞特有的蠹虫刷怪笼等等)、沙漠水井(沙漠中的唯一水源,除河流、村庄外。可无限取水)、沙漠遗迹、丛林遗迹、海底神庙(1.8+版本出现)特殊方块:骨头方块(自然生成于沙漠的地下,可以说是化石,可以用9个骨粉合成,也可以拆解,于1.10正式出现)
被动生物:无怪物:末影龙(BOSS 1.9后可复活,1.10.1开始不能再复活)、末影人、末影螨、潜影贝(潜影贝在1.9的版本出现,它们通常生成在末地城的墙壁上,不会自然消失,被攻击会有漂浮的药水效果)。建筑:黑曜石柱,顶端的末影水晶为末影龙恢复生命值(1.9的版本较高的黑曜石塔上面的部分末影水晶会被铁栅栏挡住),末地城包括:末地船(1.9版本添加),末地城(1.9版本添加),紫影植物(1.9版本添加)特殊实体:末影水晶(末影龙回血用,1.9可以通过合成获得)1.8版本以下末路之地的生物群系为Sky(天域)而不是The End(终界)这其实是因为这里像是天域特殊物品:紫影花、紫影果、鞘翅、龙首(1.9以上版本才有)地牢到达方法:跟着末影之眼走,直到眼睛往地下飞。
被动型生物:鸡(生成一个僵尸猪人鸡骑士时才有)主动型生物:恶魂、岩浆怪、烈焰人、凋零骷髅(岩浆怪、烈焰人、凋零骷髅是在地狱堡垒里刷出)末影人(1.10正式版出现)中立生物:僵尸猪人(PE为敌对生物,但在0.11.0中更新为中立生物,0.10及以前版本猪人的手是垂下的,0.11更新后手像僵尸一样了)特殊方块:萤石、下界石英矿石、大量地狱岩、大量灵魂沙以及地狱砖和地狱栅栏。(地狱砖和地狱栏杆只有在地狱要塞里才能见到,或者用地狱岩合成)岩浆方块(生成于岩浆旁边,站在上面会扣血,潜行时/穿着冰霜行者附魔属性的鞋子不会扣,在主世界可以随机使水蒸发,于1.10预览版出现),红色地狱砖(很硬,用两个地狱疣和两个地狱砖合成),砂砾(有很大几率刷出浮空沙),蘑菇,地狱疣。特殊建筑:下界要塞(PE 0.12增加。)值得一提的是,携带版更新之后下界反应核将会失去作用,拆除它只会得到6个铁和3个钻石。岩浆方块(生成于岩浆旁边,站在上面会扣血,潜行时不会扣,在主世界可以使水蒸发,于1.10预览版出现),红色地狱砖(很硬,用两个地狱疣和两个地狱砖合成)水不能在地狱放置,水放下后会蒸发。但可以用命令方块放置水。岩浆在下界和主世界的水有一样的流速和流动范围(水里依然像主世界里一样生成墨鱼),小心岩浆!它的流速是主世界的8倍。(小技巧:因为炼药锅里的水不会蒸发,可以带水桶和炼药锅,以防着火的时候不能用水浇灭。)地狱地形:地狱顶部和底部都是基岩,岩浆海广布,同时挖矿时要小心零星存在的单个流体岩浆,地狱岩上嵌着萤石。地狱生长着两种主世界能看见的蘑菇,而地狱疣只有在地狱要塞里才能见到,可在灵魂沙上种植,且不能用骨粉催熟。地狱的顶部可以通过末影珍珠卡上去。有人管他叫“中间地带”,可以制作刷怪塔。
正如其名是要求玩家利用游戏地图的方块、物质查找、收集环境的天然资源制作工具及食物,并击退敌人以生存下去。玩家可以通过合成来制作工具以利生存。例如:铠甲、武器、斧、铲、镐等工具。玩家也可以绿宝石当作货币与村民交易,可购得食物或更多资源。此模式有和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)以及困难(hard)四种难度选择,你也可以选择固定难度。玩家的HUD(平视显示器)面板上,用10颗心组成的指示条来表示血量,用10个鸡腿图标连起来的指示条来表示饥饿值;下面有一行绿色进度条表示经验,经验上的数字表示当前玩家的等级。所有玩家都拥有一个背包(物品栏),它们可以使玩家携带有限的物品。若玩家死亡,并且没有开启死亡不掉落(即在游戏规则没有用命令方块或指令将keepInventory规则修改为True,指令为/gamerule KeepInventory true),死亡后不会保存物品栏中物品及经验和背包的东西,获得的经验值会掉出来并散落在死亡地点附近(物品会全部掉落,但经验值不会),然后会在出生点重生。死亡后丢失的物品可以回到死亡地点捡回来,但是掉落状态的物品和经验会在5分钟后消失,且经验掉落不超过5级。 玩家可以通过收集经验来附魔工具、武器,附魔后的物品通常具有某些特殊效果来帮助你更好地生存。
极限模式Hardcoremode极限模式是Minecarft中的一种游戏模式。该模式类似于生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命且不再复活,而且难度锁定为比普通模式的困难难度还高,并且死亡后删除这个世界的游戏纪录,(其实死亡后回到主菜单是不会删除该世界的,你可以试图按照Minecraft wiki的方法去把它改为生存模式)游戏难度也被强制锁定在困难。该模式是于Beta1.9Pre-Release 2更新时引入游戏的,并在Minecraft正式版1.0加入。这个模式的想法来源于Notch的博客。
纯粹是一个建设模拟平台。玩家可以建筑任何东西、也可以实验红石路径、还拥有飞行和瞬间破坏方块的能力。被怪物攻击也不会受到任何伤害,并拥有无限的资源(除了一些在物品栏中没有给出的物品需要作弊指令才能拿出,如命令方块、静态水、静态岩浆等)。在此模式下只有挖掉基岩层掉入虚空或作弊输入指令/kill才会死亡。
冒险模式原名“地牢陷阱”是一个在Beta版本1.3.1添加的模式。此模式一般用于游玩地图(玩家事先造好的存档)来使用的作弊指令,也可用命令方块来实现。冒险模式具备RPG类游戏的特性。在正式版minecraft 1.3.1单人模式里可以使用 [/gamemode 2] 指令进入。在冒险模式下你不能在不使用指令或用地图编辑器的情况下放置任何方块,并且特定方块只能用指定的工具破坏(例如木头需斧来破坏,石头需镐来破坏,沙砾、沙子、泥土需锹来破坏),但你仍然可以徒手干一些事情,比如破坏萤石、玻璃板、羊毛,或是击打怪物与动物。冒险模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式在Minecraft设置限制使玩家不能直接破坏大多数方块,避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁。通常只能用斧开采树木、用镐开采石头。[注:1.8快照及以后只有拥有特定NBT标签的物品才能在特定的地方放置/使用,正常情况下不能破坏/放置]然而玩家依然可以无限制与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“真实”的生存模式(比如你在现实中不能徒手砍树),但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。玩家能破坏方块,大多时候玩家不能在第一天建立庇护所,所以寻找一个NPC村庄(可用种子生成)或其他的安全结构就是必不可少的工作了。
无法正常进行生存,只是为开发者更方便的观察方块(所有方块都按“一物,一空”来排列)。该模式锁定在旁观者模式进行游戏
故事模式StoryMode(已上架)简称“MCSM”,TTG和MOJANG联合制作。故事模式由玩家选择自己的选择来进行故事,围绕”岩石之令“的传说开始。目前已经更新到第七章(第一章:岩石之令;第二章:集结号令;第三章:终望之地;第四章:方块与困难之地;第五章:奔赴前线;第六章:通往神秘国度的传送门;第七章:拒之门外),可在各大游戏网站下载。而且TTG称将要多推出三个新的章节。三个章节分别是 通往神秘国度的传送门,拒之门外,旅途的终点?(已经得到证实)现在,TTG所说的三个章节已经推出了两个,剩下一个也将在近期推出。
成就系统成就系统成就(Achievement)是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。成就系统在日在Minecraft Beta 1.5时加入。当提到Gamasutra时,Notch说:“我喜欢成就。我知道许多人不喜欢,但是我喜欢。我有个想法,把成就系统做成比较像游戏里的探索。你会在一个树状的成就系统中看到第一个成就,当你完成顶端成就后,你可以解锁剩下的。第一个成就可能是砍下一棵树,或是杀一只鸡,然后成就树的分支引导你做更多事。希望它能鼓励人尝试新的领域。”它有可能导向一个大任务,如杀死一头或别的,并会在成就树中放入一些描述。”最后,当问到这样的改动是否会将玩家导向预设的轨迹,鼓励开拓和创新,从而导致损害,Notch说:“肯定会。我希望这些成就给人感觉是可以尝试的事情,而不是必须去做的事情。人们只要想做,就可以跟随它去做。”成就系统能在任何游戏模式下完成,包括创造模式和冒险模式。随着1.7的发布而带来的成就系统更新,每个存档将独享一套自己的成就系统。安装某些模组也可能会有新的成就添加
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