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日 - 玩家可以在主城中的勇闯重楼处进入活动,也可以在主功能按钮中找到玩法引导按键查看活动说明并进入活动。勇闯重楼为战略战斗,玩家在每一层 ...
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3秒自动关闭窗口《胡莱三国》顶级名将满属性参考表-全民助手
《胡莱三国》顶级名将满属性参考表
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2017年新春佳节马上就要来啦,唯美仙侠3DMMO手游《青丘狐传说》希望在新的一年里给大家多一份惊喜。在鸡年来临之际,“贺岁版本”今日(1月18日)隆重开启,体验全新家园升级玩法还有新年时装、新坐骑和精彩的新年活动正等待着大家,让玩家在趣味活动中提前感受新年的热闹气氛。
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入主洛阳,一统天下,是每一位《率土之滨》玩家的终极理想。但在那之前,我们需要再与其他势力决出高下。今日,《率土之滨》上线的国策版本,这也是SLG手游中,首次直接引入战略层面对抗策略选项,玩家们将可以通过三大国策手段,感受到帷幄千里的乐趣。如同真正的三国时期,魏蜀吴再加上各路蛮族,多国之间对抗,考验的不仅仅是军力的高低,还有国策的运用。
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《冒险战记》的代言人是一群活泼可爱的萌妹纸,她们名为Lunar,她们所演绎的主题曲不仅声音动听悦耳,时而俏皮,时而迷茫,时而坚毅,这些心情都能让我们清晰的感受到一个冒险者的心路历程。在希望中不停向前,是这首《冒险达人》给大家带来的精神寄托,希望大家在每一场人生的冒险中都可以坚持不止!现在,酷狗、虾米、QQ音乐、网易云音乐都可以听到《冒险达人》的声音了噢!
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在新春佳节即将到来之际,由英雄互娱研运的次世代TPS海战竞技手游《巅峰战舰》今日震撼推出全新版本,主要更新内容为全新舰队副本-珍珠港战役,能够帮助玩家快速提升实力的技巧勋章,以及彰显玩家实力的最强王者段位排名。而充满春节气氛的全新军港,则将让玩家感受到浓浓的节日氛围,在游戏中也能度过一个更加精彩的新春佳节。接下来让我们详细了解《巅峰战舰》新版本的更新内容。
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真3D极致画面,无缝大世界,网易顶级品质旗舰《天下》手游现已全平台开启。这天下,少年都在玩!《天下》手游12月全新版本登场,全新职业魍魉即将惊艳上线!《天下》手游首个迷宫玩法现已全面开启,少侠不仅可以在迷宫中寻宝、挑战多种随机状态副本,更有可能开启隐藏玩法,获得四相石、雷钻等珍贵道具!
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胡莱三国(360平台)
(46.71MB)
其他平台:
《胡莱三国》顶级名将满属性参考表
时间:|来源:11773-攻略
QQ胡莱三国武将,胡莱三国武将属性,胡莱三国武将满属性参考。顶级名将 满初始属性值 参考表名字 攻击值 防御值 天赋技能 生命值(155全满)张飞  66  27   天赋技能:专攻弱点Ⅲ(造成的伤害提高20%)张颌  63  30   天赋技能:无懈可击Ⅲ(受到的伤害降低20%)马超  64  30   天赋技能:体力充沛Ⅲ(体力恢复时间缩短40%)周瑜  54  39   天赋技能:运筹帷幄Ⅲ(带兵上限提高25%)黄忠  51  42   天赋技能:弓兵攻击专精Ⅲ(麾下弓箭兵的攻击力提高25%)许褚  68  28   天赋技能:破釜沉舟Ⅲ(麾下部队在驻防时攻击力提高13%)吕布  68/74 25   天赋技能:骁勇善战Ⅲ(攻击力提高10%)曹仁  51  42   天赋技能:弓兵防御专精Ⅲ(麾下弓箭兵的防御力提高25%)孙策  63  30   天赋技能:势如破竹Ⅲ(麾下部队在攻城时攻击力提高13%)夏侯惇 59  35  天赋技能:特种兵攻击专精Ⅲ(麾下特种兵的攻击力提高25%)陆逊  51  42  天赋技能:步步为营Ⅲ(麾下部队在攻城时防御力提高13%)太史慈 65  28  天赋技能:骑兵防御专精Ⅲ(麾下骑兵的防御力提高25%)关于生命值155:有些武将基本到不了这个数值 比如周瑜天生贫血性 能超过150就是极品啦 例如 程普天赋武将技能血量超过155 基本在170左右扫描直接下载到手机马上下载胡莱三国
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三国志5修改法(武将数据和宝物的存盘文件修改)
三國志Ⅴ修改法 首先记下武将的数据, 存盘后退出, 搜索SAVEDATA。S5,查找相应数值即可。数据储存方式如下: &&&&勇名 经验 兵数 身份 行动 武力 智力 &&&&政治 魅力 训练 士气 将军 忠诚 所在 &&&&君主 担当 宝物 技能 &&&&其中的武力、智力、 政治力量和魅力是不加宝物时的数值,宝物 不能修改。技能的四位代码要还原为二进制计算,0为无,1为有, 例如关羽只有“无双”和“奋迅。:二进制:00 00
十六进制:0 0 0 0 4 4 0 0 &&&按从左到右的顺序分别有以下计策: &&&乞雨 消去战场上部分的火焰 &&&治疗 使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。 &&&鼓舞 提升长方部队士气。 &&&仙术 恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人 再行动。 &&&收拾 解除该部队的混乱状态。 &&&火计 放火,须注意风向。 &&&激励 提升我方全体部队士气。 &&&妖术 耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。 &&&幻术 耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。 &&&伏兵 敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。 &&&占卜 效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。 &&&落石 敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。 &&&消火 可消除周围的火焰。 &&&天变 下豪雨使所有火焰消失。 &&&远矢 该部队射程+1。 &&&无双 降低被敌方部队一齐攻击的伤害。 &&&滕甲 增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。 &&&速攻 该回合机动力+10。 &&&乱射 对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分敌我)。 &&&奋迅 对所有周围的敌方部队攻击。 &&&火矢 火箭,只能在晴天使用。 &&&水计 敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。 &&&骑射 可先移动再使用弓矢攻击。 &&&应射 对敌方的弓矢攻击立即反击。 &&&反计 可抵御敌方所施混乱、火计。 &&&水神 雨天时使用水计可加强威力。 &&&阵立 可变更阵型。 &&&沉着 对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。 &&&强行 可提前五天抵达战场。 &&&改为FF FF FF FF即会所有技能。 宝物修改篇 &&&&由於之前已有人post过人物属性的修改(能力值与特殊技能) &&&&但漏了宝物的修改
三國志Ⅴ修改法 首先记下武将的数据, 存盘后退出, 搜索SAVEDATA。S5,查找相应数值即可。数据储存方式如下: &&&&勇名 经验 兵数 身份 行动 武力 智力 &&&&政治 魅力 训练 士气 将军 忠诚 所在 &&&&君主 担当 宝物 技能 &&&&其中的武力、智力、 政治力量和魅力是不加宝物时的数值,宝物 不能修改。技能的四位代码要还原为二进制计算,0为无,1为有, 例如关羽只有“无双”和“奋迅。:二进制:00 00
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&&&&&因此我回去东试西试...南试北试....终於给我试出来了 ^_^ &&&&基本上 san5的宝物设定和之前四代不太一样 &&&&以前是&&&quot 武将 拥有 ??宝物 &quot&&的设定 &&&&所以可以每个武将都有倚天剑.赤兔马.玉玺 &&&&但是五代就不行了 &&&&五代的宝物设定是 &quot 宝物 属於 ?武将 &quot &&&&所以每种宝物都只有一个.....感觉起来也比较合理 &&&&好了.废话不多说.开始修改吧! &&&&修改程序有两部分: 1.找出宝物存放位置 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.找出人物代码(最好是修给君主) &&&&首先 你要有pctools 4.0的程式(or类似程式) &&&&接着 进入叁国志V 在你要修改的进度下面再存一个进度 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(此进度的年代月份最好为唯一,会比较方便) &&&&还有 你要修改的进度中 你的所有武将至少要有一个宝物 &&&&现在 1. 把savedata.s5 另存新档(假设为 savedata.old) &&&&&&&&&2. 进入叁国志V你要修改的进度中 &&&&&&&&&3. 没收宝物(or 赏赐宝物)&&(除此外请勿作任何动作) &&&&&&&&&4. 存为原来的进度档 &&&&&&&&&5. 切回dos &&&&&&&&&6. 执行 compare 程式比较 savedata.s5 和savedata.old &&&&&&&&&7. 记下最後一个相异的数值及位置 &&&&&&&&&&&&假设: savedata.s5&&&lt--&gt&&savedata.old &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&75&&&&&&lt--&gt&&&&&90 &&&&&&&&&8. 此即为你的武将代码(如为没收-&gt75:君主&&90:被没收武强) &&&&好了, 现在知道君主的武将代码, 接着找宝物位置了 &&&&&&&&&1. 执行pctools &&&&&&&&&2. 进入san5的目录, 选取 savedata.s5 按 f 键(寻找) &&&&&&&&&3. 按F1切换为16进位数字寻找 &&&&&&&&&4. 假设你之前在欲修改进度的下个位置所存进度(位置要相连)为 &&&&&&&&&&&&&&&&&&198年5月....... &&&&&&&&&&&&&&则&&198 --&gt c6&&&,&&&5 --&gt 05 &&&&&&&&&&&&&&则寻找&&c60005 &&&&&&&&&5. 为了避免误改, 请先让它找完一次, 确定只有一个再改 &&&&&&&&&&&&如有很多个..请根据武将存档位置认定(会在之前武将代码後一点点) &&&&&&&&&6. 按e进入修改: 在此数据的前面32组数据(每组4码 xx xx)即为宝物 &&&&&&&&&7. 此时在那32组数据中会有 75 00 这组(可以此确定没误改) &&&&&&&&&8. 这32组位置即为32个宝物(顺序我就不写了..大致为书.武器.马.玉玺) &&&&&&&&&9. 将这32组位置上的数据通通改为 75 00 &&&&&&&&10. 所有的宝物就都在你的君主身上了(当然其它人原有的宝物就没了) &&&&这样写应该够清楚了吧! &&&&武将代码也可以在叁V中用情报-&gt武将(以姓名排序,就是一开始的顺序) &&&&概略估计, 出现的顺序大致上和代码差不多(但不是完全一样, 只是很接近) &&&&然後你改改看, 看是改到谁, 再以此估计本国君主(或武强)的代码 &&&&总之, 叁国志V的存档内容为 &&&&&&年代 -&gt 城池(钱.粮) -&gt 武将资料 -&gt 宝物资料 -&gt 年代(下一个存档) &&&&备注: 每个武将只能有4个宝物(正常而言) &&&&&&&&&&如果改成超过4个, 好像其它的宝物在战场上不能发挥作用 &&&&&&&&&&所以建议通通改给君主, 再赏赐给武将&
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