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IGN评选《最受欢迎的25大NDS游戏》一览——【巴士速攻】
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本帖最后由 CHair_yz 于
21:07 编辑 && & & &IGN评选《最受欢迎的25大NDS游戏》一览——【巴士速攻】排版及后期: & 巴士速攻-椅子译者: & & & & & &&巴士速攻-AZ按翻译顺序& &&&&巴士速攻-小零& & & & & & & & & & & &巴士速攻-小鬼& & & & & & & & & & & &巴士速攻-建业来源:原文:译者首语:锵锵锵~暑假过半,不知道大家有没有吃好喝好玩好?愉快暑假,自然少不了【巴士速攻】为大家带来的【速攻陪你过暑假】专题游戏推荐啦~~当然速攻的翻译组也会积极为大家带来第一手的游戏wiki和专题攻略!今天就为大家带来新鲜出炉的经过IGN评选的《最受欢迎的25大NDS游戏》,由英翻组四位大神级人物合 体出场!(排版的我也就是个渣渣~~)希望大家能够喜欢。。。当然了还是要弱弱的说一句。。。这个评选不代表译者观点。= =求轻喷!作者前言:为2012全新打造!我们列出了最棒的NDS游戏,并且给出了新的第一名!8年,4个不同的硬件版本以及紧接着的上百万销售额,NDS成功证明它是最重要,最有影响力的一个游戏系统。曾经,双屏分开显示,翻盖式设计以及触摸界面被人当成一个巧妙的噱头,DS的首次登场是作为任天堂“第三个支柱”出现,直到它超越了里程碑式的Game Boy 为自己在掌机平台上开辟了新的一片天空。这些年来,我们非常有幸能够给大家介绍那些游戏,每过一阵子我们都有整理这些资料,在此奉上我们认为是NDS游戏中最给力的前25名榜单。& & 这不是我们第一次做这个了。接下来就给大家带来“倒数25名NDS游戏”的评选,里面包括了近2年所发售的所有游戏。慢慢读,然后仔细想想,告诉我们你们是不是也这么认为的吧,因为我很确定这个榜单一定会有争议。25.《神笔小子》发行商: 华纳兄弟 | 开发商: 5th Cell Media发售时间:&&2010年10月12日& & 用斧子砍树,或者用火焰喷射器,甚至用滑板和恶魔战斗;再例如穿越到过去来抓霸王龙,骑着它回到未来去吃机器僵尸等等。神笔小子这款游戏让你变化你能想象的一切东西,他在E3 2009的时候迅速俘虏了众大部分玩家的心,一举获得了最佳表演奖,这也是DS游戏第一次获得这项奖项。在改进了前作的控制问题,并加入了新元素之后,它的续作《Super Scribblenauts》也轻松挤进了前25名(这下那个穿越的霸王龙大小翻倍,颜色变成橙色的了!)24《节奏天国》发行商: 任天堂 |开发商: 任天堂, TNX发布日期:&2009年4月5日& & 像当年只有在日本才能玩到的那个听着音乐按按钮超级带感的GBA版《节奏天国》是多么的火爆,以至于如今它的DS版本被获准全球销售。在触摸屏上跟着音乐击打或者拖动指针所带来的奇妙感觉,犹如农夫边收割边跺脚,幽灵在摇滚演唱会上唱歌,以及一场永无止境的乒乓球对拉(老外的神奇比喻。。。)《节奏天国》完美地结合了挑战和魅力,Top24也名副其实。23《恶魔城:废墟的肖像》发行商: Konami | 开发商: Konami发布日期:&2006年12月5日&& & 传奇游戏设计师五十岚 孝司和他的同事重新精炼了GBA《恶魔城》的动作因素和探险因素,然后给粉丝在DS上带来了另外3部非常给力的吸血鬼狩猎游戏。《废墟的肖像》是DS系统上的第二款游戏,它通过增加可选用的英雄,拿鞭子的 Jonathan Morris和魔法师Charlotte Aulin,共同穿越闹鬼的宅邸,让玩家能够随时更换人物以克服那些原先用一个英雄是不可能跨过的关卡。22《集合!卡比》发行商:任天堂 |开发商: 任天堂发布日期:&2011年9月19日& & 事实卡比系列的灵活性就是它最大的资产。《集合!卡比》引入了控制一整个小队的卡比一边躲避伤害一边向目标前进的概念。不仅触摸控制被发挥的淋漓尽致,游戏难度的设置也非常合理,能够躲开粉球的玩家都能获得奖励。平衡了创意和挑战,《集合!卡比》在DS的后期才出现,但是它必然是卡比系列最令人难忘的游戏——甚至在DS上也是。21 《勇者斗恶龙9:星空的守望者》发行商: 任天堂, Square Enix&|开发商 : Level-5发布日期:&2010年7月11日&& & 独占PS平台N多年以后,Square Enix终于决定改一下装备,把勇者斗恶龙转到任天堂的掌机设备上。这个惊人的决定是完全可以理解的,DS是史上买的人最多的游戏机,然后SE希望《勇者9》的玩家数量最大化。游戏本身带来的震撼比它的制造商给我们带来的要多得多。SE的大胆尝试,给游戏带来了更多自定义的元素,然后能够联机则把这一系列向大型多人在线游戏推进一步。20 《立体绘图方块 DS》发行商: 任天堂 |开发商: Jupiter发布日期:&2007年7月30日&& & 任天堂在对原创游戏和经典游戏的创新和升华已经取得了巨大的成功,但是可能更重要的是那些用来传播名声的小作品。比如《美术学院》,《个人技能训练:烹饪》和《大脑年龄》通过各种手段让你爷爷奶奶也知道DS的存在,但是《立体DS》绝对是触摸屏时代最成功的一部作品。在小小的方块里面填数字使无数DS玩家上了瘾,一个小小的卡带包含了如此多的内容,以至于我们现在还在解谜。19 《极限脱出:9小时9个人9之门》发行商: Aksys |开发商: Chunsoft发布日期:&&2010年11月16日& & DS最意想不到的成功来源于2010年末——Aksys把美国的视觉小说引入游戏。这些游戏一般有着较多的文字,需要操作的不多,你只需要选择你想要的冒险路线就好。《999》是关于9个被绑架的受害者试图从一艘布满陷阱的沉船中逃脱的匪夷所思的故事。他带给了成年玩家DS上最令人满意的M级的游戏经历。18.《逆转裁判》发行商: 卡普空 | 开发商: 卡普空发售日期: 日& & 当身着蓝色西装的著名律师——成步堂龙一梳理了一下自己的头发,以讽刺的方式将自己的手指指向对方并大声喊出:“反对!”的时候,也许不会再有其他的单个词语能像它一样流行。 卡普空最早是在GBA上向日本玩家推出了逆转系列游戏,但真正是在DS平台上,才让这款卡通法庭剧获得了全球玩家的认可。调查罪案现场,询问嫌疑犯和目击证人,再配上难忘的角色和精彩的剧情,使得这个系列的游戏及其续作和分支作品都大获成功。(成步堂龙一的形象深入人心,甚至在卡普空的乱斗游戏中都有他的身影。)17. 《塞尔达传说:灵魂轨迹》发行商: 任天堂 | 开发商: 任天堂发售日期: 日& & 任天堂在DS上最先发行的塞尔达系列游戏是《幽灵沙漏》,它是GameCube上《风行者》的续作,在保留了系列风格的同时,还加入创新性的全触摸控制方式。 但是《幽灵沙漏》中有一些奇怪的设定,比如说需要一遍又一遍重玩中央神殿,因此我们在本次评选中选择了后发行的《灵魂轨迹》。 本作保留了《幽灵沙漏》中独特的触摸操作,解决了前作的一些问题,并带给我们一次海拉尔世界的火车之旅,而且还让塞尔达公主加入了林克的冒险,尽管只是以一种“灵魂”的形式,她可以占据和控制旅途中一些敌人。总的来说,《灵魂轨迹》是一次非常奇妙的旅程。16. 《俄罗斯方块 DS》发行商: 任天堂 | 开发商: 任天堂发售日期: 2006年3月20日& & 自任天堂掌机与传统俄罗斯方块这款传统解密游戏建立亲密的基友关系以来,已经有成千上万的砖块落在了Game Boy的游戏屏幕正下方,而拼图和消除似乎已经变成了一种定式。但是俄罗斯方块DS显然不仅仅是一款经典复刻版,NDS让玩家可以通过触屏来体验不一样的俄罗斯方块。伴随着经典的主题音乐,任天堂的精华之作在NDS上完美呈现。本作绝对是世上最好的游戏的最佳版本。15. 《火焰之纹章:新暗黑龙与光之剑》发行商: 任天堂 | 开发商: Intelligent Systems发售日期: 2009年2月16日& & 火焰之纹章是任天堂策略类游戏的杰出代表,作为系列作品的第一部,DS版升级了画面和对伙伴的控制能力。这也是第一款可以联网的火焰之纹章——这是DS游戏的一小步,却是火纹的一大步。新暗黑龙虽然是20年前的作品了,但是王子归来的英雄传说和王国覆灭的故事永远不会让人觉得乏味。更好的画面表现力和双屏操作的出现让本作在排行榜上占据了一席之地。14.《高级战争:双重打击》&发行商: 任天堂 | 开发商: Intelligent Systems发售日期: 2005年8月22日& & 当任天堂第一次证实DS上将会出现一个通过小塑料笔输入的触摸屏,很大部分玩家第一时间就想到了策略类游戏,正巧任天堂手头上有一款策略类游戏将要发售(除了火纹之外):《高级战争,双重打击》,尽管用小塑料笔没有改善在大型战役里的操作方式,但是你可以用自己手中的小塑料笔来画出一幅幅你心目中的战场地图,而不是像从前那样用既定元素来设计地图。引导橙星军团走向胜利的方式与前作一样有趣,而且双屏操作会让游戏的操作感更强。13.《雷顿教授与不可思议的小镇》&发行商: 任天堂 | 开发商: Level-5&发售日期: 2008年2月11日& & 在DS平台上首次出现的新超级英雄,五星级的天赋,热爱谜题的考古学家,Hershel Layton,自从2007年第一次在日本掌机上登场,就被掌机迷们如此定义了。短短一年的时间,世界各地的人们就爱上了在冒险中解决一个个脑筋急转弯,搜集硬币来提升自身,以及在不可思议的小镇里 访问村民来寻找谜题的答案。这是教授和他的助手Luke首次登场,同样也是一部宏大史诗的开篇之作。12.《口袋妖怪信长之野望》发行商: 任天堂 | 开发商: KOEI&发售日期: 2012年6月18日& & 由于无法突破每年更新一部传统续作的规律,口袋妖怪系列在任天堂游戏库中显得不太够多才多艺。不过,也有几部颠覆传统的作品,比如《口袋妖怪信长之野望》,就是以皮卡丘和它的伙伴们离开伊甸乐土作为整部作品的主线。&& & 尽管本作并未改变回合制的标准模式,故事主线还是突破了以往的模式,变成了口袋妖怪的故事与日本传统故事信长之野望的混合版。传统的任天堂捕捉与收集模式为Tecmo Koei的新作增加了一份深度,使游戏成为了传统与改变的完美结合。游戏的特殊性让我们有理由爱上这款非官方的试验品,因为这绝对是疯狂科学家搞出来的惊世之作。11.《恶魔城:被夺走的封印》发行商: Konami | 开发商: Konami&发售日期: 2008年10月21日&& & 本作是恶魔城在DS上的第三代作品,并被定义为最难的一部。全新的主人公Shanoa被置于熟悉的恶魔城场景之中,被嗜血的恶魔,怪兽,和吸血鬼城堡的守护者一次又一次的击倒。完成整个流程需要大量的时间,耐心,有时游戏甚至会导致玩家抓狂,但这,让游戏的每一分钟都充满了魅力。10. 《Grand Theft Auto:血 战 唐 人 街》&发行商: Rockstar Games | 开发商: Rockstar Leeds发售日期: 日& & Rockstar Games在三年前发布了创新性的成人向游戏——《Grand Theft Auto》,之后不断推出续作。尽管任天堂的游戏平台也被定位为成年人风格,但是《Grand Theft Auto》系列一直都没有在老任的主机上登场,正是如此,DS独占掌机版的推出才让整个业界大吃一惊。《血 战 唐 人 街》尽管涉及的范围比较窄,但是游戏讲述了一个关于自由城hei she hui的全新故事,通过头顶视角达到了令人吃惊的全3D效果,而且还添加了一些超越家用机版的内容,如复杂的毒品交易。《血 战 唐 人 街》后来也被移植到其他平台,但毕竟DS上是首发,而且至今仍然是NDS上的最佳游戏之一。9. 《节拍特工》&发行商: 任天堂 | 开发商: iNiS发售日期: 日& & 如果我们通过一款游戏发售之后,它的山寨数量来判断它是否成功,那么任天堂的《节拍特工》绝对是最成功的游戏之一。它的游戏系统在于:根据背景音乐的节拍,点击图标或跟踪音乐轨迹线,这种方式也为后来其他开发商的音乐游戏带来了灵感。其他公司的竞相模仿并不能对该系列有什么影响,只能进一步证明任天堂《节拍特工》系列这些年在本类游戏中的先驱地位。8. 《动物之森》&发行商: 任天堂 | 开发商: 任天堂发售日期: 日& & 当一款原本打算在家用机上推出的游戏出现在掌机平台,通常结果都是很糟糕的。但是动物之森并不在其列,实际上DS的这款动物之森几乎是系列最好的一款。 游戏最大的吸引力在于:不断建设自己的小镇和小家,结交更多的动物朋友,收集可以看到的一切东西等等,这些看似稀松平常,实则让人上瘾,而且游戏几乎随时可以玩上一会。在超市排队要等个五分钟? 那你可以立即在游戏中喝杯咖啡,逛一下接到,查看一些化石。游戏本身已经非常令人着迷了,而多人联机的支持让游戏又提高到了新的层面。7. 《美妙世界》&发行商: 史艾| 开发商: Jupiter发售日期: 日& & 有一些仅仅发售过一部作品的游戏,给你留下的深刻印象却不亚于《2012》。尽管这款完全可以发行续作的游戏在过去五年里只出了一款,但是却始终在玩家的脑海中挥之不去。虽然游戏本身动作角色扮演的游戏类型很受欢迎,但是令它成功的却是其他一些要素。游戏的基调,超酷的东京城市设定,出色的画风,难忘的角色还有无以伦比的音效。这些素质让它在DS游戏中鹤立鸡群。如果你还没有玩过,那么现在是你最后的机会去体验一下,看看为什么其他玩家如此为它痴狂。6.《雷顿教授与魔神之笛》发行商:任天堂 丨 开发商:Level-5发售日期: 日& & 雷顿教授和他忠实的助手卢克首先调查了Curious Village的谜团,然后他们坐上一辆火车去完成Diabolical Box之谜的任务,再然后,为了完成三部曲,他们穿越时光来到了Unwound Future。游戏过程中,我们会对他们俩人心生敬佩,也会惊叹于游戏的3个,噢,不是,4个故事情节是如此吸引人。毫无疑问,Level 5在转战3DS前再给玩家们献上了一部绝妙的解谜冒险游戏,雷顿教授与魔神之笛在该类游戏当中无疑也是最棒的。游戏出色的地方不仅仅在于游戏性和谜题的质量,也包括了游戏情节本身—因为它以初代《雷顿教授与不可思议的城镇》3年前的时间点为背景,把我们带回到卢克第一次遇见雷顿教授并展开新的3部曲的年代,而无疑这对英国拍档也是我们的最爱。5.《新超级马里奥兄弟》发行商:任天堂 丨 开发商:任天堂发售日期: 日& & 与其他3D马里奥游戏和其Wii平台和3DS平台的续作的对比,有时候会让我们忘记新超马对于任天堂NDS来说是有多么重要。早在本作发售前,由于N64的横空出世,横版卷轴过关类的游戏渐渐淡出人们视野,再加上3D革命的冲击,2D马里奥早已是一个过去式了。而新超马的出现告诉了游戏玩家,当然还告诉了任天堂本身,传统风格还是很有市场的,面对着截然不同的受众,两种风格的马里奥也是可以共存的。新超马以其简单轻松的风格以及出众的关卡设计,在勾起老玩家对马里奥无限美好回忆的同时,也让新生代玩家容易接受。游戏简单,容易上手,但是即使是再高手的玩家也乐此不疲,一次次地反复通关,因为在他们眼里,没有什么比跳上旗杆顶端更加重要了。4.《恶魔城:苍月的十字架》发行商:Konami 丨 开发商:Konami发售日期: 日& & 以前大多数人会把“恶魔城”和家用机联系在一起,但DS的玩家可不这么认为。当时游戏开发商们要开发3D游戏可没现在那么容易,这样一来2D恶魔城在任天堂掌机上大行其道就不足为奇了,而《恶魔城:苍月的十字架》更是其中最棒的一个。动人的游戏情节再次把内向忧郁的苍真展现在玩家们的面前。该作满足了你能要求恶魔城系列游戏能够给你的一切——与疯狂敌人展开激烈的战斗、酷毙了的武器和招数、大面积供玩家去探索的地图、益智的解谜等等。游戏给人带来强烈的满足感,以致于要提起DS的游戏佳作,《恶魔城:苍月的十字架》必不可少。3.《马里奥与路易基RPG2》发行商:任天堂 丨 开发商:AlphaDream发售日期: 日& & 作为给人带来无限欢乐的GBA游戏《马里奥与路易基之超新星传说》的续作,《马里奥与路易基RPG2》不仅很好地继承了前作的光荣传统,更是在此基础上有了不少创新——有着外星人、婴儿和穿越时光的全新冒险。游戏里在保证该系列游戏一贯充满的幽默感的同时,大胆地加入了创新性的合作系统。新的系统给了本已发展十分完善的动作类RPG游戏一个新的发展战略思路,也让《马里奥与路易基RPG2》成为了经典。看着兄弟俩和桃子公主之间发生的趣事,加上由Yoko Shimomura创作的优秀背景音乐,还有游戏里随处可见的让人捧腹大笑的喜剧剧情,你除了能感受到无限的欢乐,还有的就是DS所能给予玩家门最棒的游戏体验了。2.《马里奥赛车DS》发行商:任天堂 丨 开发商:任天堂发售日期: 日& & 尽管严格来说,马里奥赛车已经存在了20多年了,但多亏了任天堂的付出和努力,马里奥赛车游戏这一名字有着比以前更多的含义。马里奥赛车DS可能照搬许多了前作的成功之处,但它在一个关键的地方推动了该系列游戏的发展,那就是加入了在线游戏模式。作为众多当时以联网功能为噱头的游戏之一,马里奥赛车DS把这种新鲜的游戏模式和棒极了的赛道设计功能完美融合了起来,而马里奥赛车DS出色的与玩家互动性能更是让该作成为该系列游戏的佼佼者。当当当当~马上就到第一位了~····我估计大家都猜到了吧。?·····是不是很期待?··答案就是————————& & & & & & & & & & & &————————没悬念了都1.《口袋妖怪》DS发行商:任天堂 丨 开发商:Game Freak发售日期: 2007年 — 2012年& & 《口袋妖怪》可以说是经久不衰,一直是游戏工业中最为出色和受欢迎的游戏之一,而它也成为了任天堂掌机能够取得成功的关键因素。当步入任天堂DS年代,Game Freak的游戏开发者不仅仅努力保留了该系列在90年代的作品中的核心RPG风格和丰富的收集要素,他们更是找到一个方法来大大增加了游戏与玩家们的互动。& & 尽管表面上看该系列的各部游戏都大同小异,没什么区别,但是实际上里面有许多细微的改变,从而让《口袋妖怪》DS的一系列作品有了大大的不同—从能够在线交换口袋妖怪再到融合DS的触触摸技术。所有的这些细节改变看似不疼不痒,但实际上都是十分重要的。今天的口袋妖怪游戏,从画面美工上讲和其前作没什么区别,但是在操作上有了很大的变化,这就是为什么这一系列作品能够越卖越火的原因,也正是由于这一游戏的存在,让任天堂一直重视着掌机游戏的市场。作者后记:大伙儿有啥建议和意见只管说吧!我们已经把我们所挑选的DS最佳游戏作品完完全全展示给大家了,赶快回帖告诉我们你同意不同意我们的看法吧~哪些游戏应该排名提升或降低?哪些是被我们忽略的?尽管发挥想象力告诉我们你们的看法吧~&P.S.这是椅子我第一次做排版和后期,希望颜控和排版控的各位大神指教。。。轻点~~{:25:}{:25:}====================招募信息====================巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较为的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的====================招募信息====================口袋特攻:巴士速攻姊妹组  专注于Android、iPhone智能手机上的游戏评测攻略,以及软件测评教程。智能手机游戏娱乐日益强大,欢迎你的加入。&&
这篇文章想必是极好的
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猥皮奥运会,你就是冠军!
师傅!二师兄和LZ又被妖怪抓走了!.
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沙发顶,也就25名的没听过
关注我的微信公众号nintendo_core
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{:32:}我无力吐槽这翻译了……
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猥震海内 Lv.9, 积分 42691, 距离下一级还需 17309 积分
这些都确实是实至名归,唯一遗憾的是没有幽灵诡计{:19:}
日.黄色日版NDSiLL入手.
日.薄荷绿日版3DSLL入手.
日.白色欧版Wii入手.
日.白色日版Wiiu入手.
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lz请区分一下iconic和ironic的区别……
这翻译倒是挺ironic,成步堂的“我反对”是iconic的。
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novagforce 发表于
lz请区分一下iconic和ironic的区别……
这翻译倒是挺ironic,成步堂的“我反对”是iconic的。 ...
报告!我只是负责排版的小渣渣。。。
不过你说的我会及时和译者沟通的,敬请监督。
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猥风八面 Lv.8, 积分 29195, 距离下一级还需 805 积分
还是翻译成节奏天国比较熟悉
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竟然没有银河战士 杯具
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
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任天堂是日本乃至全世界电子娱乐业的元老和龙头级公司。它秉承“娱乐第一”的口号,NDS就是这一理念下的产物。NDS和传统掌机最大的不同点之一就是下屏采用的是触摸屏,触摸+手柄可以产生出各种新奇有趣的玩法,并让玩家从中得到极大的乐趣。但中国有句老话:乐极生悲。触摸屏好玩是好玩,但却让NDS成为有史以来损毁率最高的掌机。究极原因,无外乎其游戏过于依赖触摸屏而导致下屏的故障率不断攀升,而有些游戏甚至可以送它们一个外号:屏幕终结者……
《生化危机》,这在PS横行的年代就是新类型恐怖游戏的代名词。丧尸的回眸一笑曾经让多少小P孩屁股尿流,从窗户乱入的丧尸犬让多少人心惊胆战,中后期的猎杀者和暴君更是系列中的长驻明星(莫提大换血的4代和5代),而墨镜男威斯克也是从初代就从原来的便当男一跃成为反派NO.1。CAPCOM借助NDS,再次把生化初代翻出了加入各种新鲜佐料爆炒了一碗可口的冷饭。你说没尝出来?OK,咱们一点点来看。
《节奏天国》是GBA版同名游戏的续作。GBA版本作只要听着音乐按照节奏按键即可,可谓人机无害。岂料NDS横空出世以后,摇身一变成为当仁不让的毁屏急先锋!不信?不说别的,如果你划屏的速度不够快,别说进行游戏了,连进都进不去,虽然人家还很“人性”化地让你选择是左撇子还是右手控,但那只是为了让你划起来更起劲而已。进入游戏之后先是练习,嗯,很简单就能轻松通过。但是随着你的熟练度的提高屏幕日渐面目全非……
提起《忍者龙剑传》相信大家都会想起硫酸脸板桓伴信在XBOX上推出的超难打但也是超华丽的《忍者外传》。本作也是板桓伴信的忍者小组在NDS上推出的试水之作,虽然游戏本身的素质相当不错,但可惜的是销量却惨淡得可以……游戏完全采用触笔操作,从移动到跳跃,从出刀到手里剑。本作最赞的地方就是XBOX版中出现的所有招式如饭纲落、空蝉、飞燕甚至连蹬墙等动作要素该有的一个也不会少,可见制作小组十分用心。
OK,大名鼎鼎的瓦里奥大人又来了!这次是在NDS上全新着陆。跟GBA版的《瓦里奥制造》一样,本作是以各种各样的小游戏拼合而成的,不过不同的是这次将是用触笔来控制,而且同样好玩,根据不同的人物会有点击、划屏、吹气等不同类型的游戏。简单地来说,有你想不到的,没人做不到的。游戏的内容方面同样也是猥琐无比,比如说经典的美女流鼻涕等等也都会重现,不过是以新的形式和新的玩法来进行的。
世嘉本来就是一个喜欢标新立异的公司,其创造的《VR战士》、《忍》、《莎木》等游戏一直深受玩家的喜爱。NDS推出之后世嘉当然不会轻易放过这么一个绝好的平台,于是“毁屏大魔王”《为你而死》诞生了。本作其实跟瓦里奥有些类似,也是数个小游戏的集合形式,但难度却不可同日而语。它讲述的是一个毫无特色路人甲级的小伙子爱上了一位女孩之后,一群猥琐兔耳男帮助他屡克难关最终抱得美人归的老套故事。
这款游戏又是NAMCO的,而且还是招牌级的。这次的吃豆精灵可是相当强势!为什么?因为它的方向、大小、前进的轨迹等都可以由玩家自己控制!也许有人会说,哇,那岂不是毫无难度了?!不然。虽然听起来很简单,但实际操作起来却有一定的技巧的,而且每一关中可以出现的吃豆精灵的数量也是有限的,如果不好好操作的话只会GAME OVER。本作中玩家需要用笔来画出吃豆精灵的,且切,必须一笔画成,而且嘴的拐角处必须要比较尖,不然系统不会承认。
本作是任天堂在NDS上推出的一款大受欢迎的音乐游戏。应援团,其实就是啦啦队的意思,通过团员们热血的助威,为他们声援的对象带来动力并赢得胜利。但是在这里,声援的对象不再限于比赛,而是在各方面遇到困难而发愁的人们:有落榜生、有小学生、有面馆老板甚至埃及女王。而团员们也无处不在:有时在人们的壁橱里,有时在旁边的拉面摊,有时甚至还会穿越时空跑到古代……只要听到“应援团!”,他们就会随着一句掷地有声的“OSU!”出现在需要帮助的人的面前。
说起休闲类音乐游戏就不能不提起老牌游戏厂商NAMCO于2001年发售的《太鼓达人》系列了,太鼓达人以其可爱的角色,简单易上手的操作,再配合众多玩家耳熟能详的乐曲,立刻吸引了大批的玩家,之后一发不可收拾,并形成了街机、家用机、掌机等一系列作品化。这里咱们主要看的还是NDS版的。NDS主机中附带有两根触笔,其中一根是做备用的,一般来说不会有人去用,但玩这款游戏的时候玩家可以体会一下左右开弓的感觉了。
  看了以上的游戏介绍,大家是不是都对这些游戏心生畏惧,担心自己的爱机寿命了?其实大可不必担心。虽然这些游戏对于屏幕多多少少有些损毁,但大家只要能注意下手的轻重就没事了,而且咱们还能买一些对于屏幕保护有益的屏保、帖膜之类的,所以如果因为担心自己的屏幕而把这些优秀的经典游戏打入冷宫的话就实在是太可惜了。就像一架钢琴,担心按得过于用力而不用它去弹奏,岂不是亵渎天物?只要能用心去爱护自己的爱机,就可以在有限的情况下尽情地享受这些经典给大家带来的乐趣哦!

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