为何我的好友度一直没满,还是说已经满了,顺便说下,这是爱txt岛一周目

完成一周目,发下TOP5,也顺便说下感想_晓之女神吧_百度贴吧
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完成一周目,发下TOP5,也顺便说下感想
此前玩到A3就放假了,回到学校后又一直没碰,这几天终于把一周目给通掉了TOP5 密斯特 我好像是第一个让密斯特上TOP5的吧,好嗨森。前期主要是补刀拿经验的,A3装了个龙天敌拿着神剑无论还是白龙都是一场屠杀,想不到刚好冲到这么前。刚好领先依蕾丝、瓦优和军师两个人头。 TOP4 凯文 好像之前也没怎么见到上榜的。虽说这作骑士不太好用,而男斧头黄金骑将又是其中最不好用的之一,不过凭着苍炎中培养出的爱,还是让他给上榜了。果然最重要还是要有爱啊
TOP3 哈尔 移动城堡不需要解释,因为第一次玩在二部序章没收到这货还让我重新玩了一遍 。第二部终章没他还真的不知道怎么过TOP2 艾迪 晓之团最有爱的就是他了,我的晓之团基本上是他、布拉特和米妈撑起的TOP1 艾克 险胜艾迪,如果不是某些敌人必须有屠夫干掉的话估计就被艾迪超过了
附最终阵容
今天跟朋友们去the sky ...
专门请假来玩天门的,一...
首先,感谢徐大大再次让...
06埃托奥镇楼
虽然说闪1到货前就被剧...
一周目历时74小时,(‘?ω...
不聊剧情,审判给我的最...
迷之感动镇楼,顺便二周...
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很少发帖,导致弄了很久才排好版发出啊。以下是感想
这几天总算把拖了好久的《晓之女神》给通掉了(仅一周目),也就说一下自己对游戏各个方面的一些感想吧。 虽说和那些接触火纹可能近二十年的老玩家没得比,不过由初一第一次玩《烈火之剑》到现在也有七八年了。、和上的每一作都玩过,《圣战系谱》也在缓慢地补完当中,而Wii上的两作是我最喜欢的,然后才到第一次接触此系列的《烈火之剑》。 好的,现在我就说说对此作各方面的看法。 首先,人设方面。个人认为,北千里的画风和火纹这系列的结合是无可挑剔的,大气而不失精细华丽的人物造型和火纹这种充满历史传记感的背景设定配合得天衣无缝。贝欧克中的角色造型也很能体现该角色的特点(像马卡洛夫这人渣就长着一副人渣样,美的守护者奥利瓦简直就是美的化身),而拉格兹这兽与人结合的造型没给玩家多少的。然而,晓女中支援系统起了一个巨大的改变,这也是不少玩家一直诟病的一个问题。虽然支援对象没有限制了可能给玩家带来了很多的便利,但也正因为如此,人物之间的对话变成了格式化的几句话,这使得除主线人物外的其他角色的人物设定和背景单薄了很多。特别是苍炎中没出场的人物,就一丁点戏份实在很难让人印象深刻,就连也算是重要角色的晓之团也是从吧友们说的各种资料才对他们的一些背景设定有一定的了解。当然,战前对话的存在也让艾克、米妈和女王等主人公的形象更加丰满更加突出,但难免给人一种顾此失彼的感觉。 在说说系统方面的改变。支援系统上面已经提到过就不在累赘了,而系统另外一方面的改动对于我这种之前只接触过掌机上的作品的人来说真是让人眼前一亮,那就是特技系统了。可能是限于掌机机能的不足还是其他原因,掌机上的火纹的系统相对于家用机上的作品来说是相对精简小巧的,特技系统也只是在《圣魔光石》中蜻蜓点水似出现,很不完善。时代再进步,相对于有一个完整的特技系统的前作《圣战系谱》来说无疑苍晓两作的特技系统是更为成熟和人性化的。在《苍炎轨迹》中特技系统已相当完善,一定程度上体现出了各个职业的特点和各个人物的性格特点,但特技卸下后消失在我看来限制了系统的可玩性,个人来说不太喜欢。而《晓之女神》中特技系统再次改进,特技可自由装卸,而自带技能不耗技能槽也使人物不失自己的特点。虽说奥义太过强大和敌方人物几乎没人拥有特技让我感觉有失平衡,但相对《苍炎轨迹》来说无疑是有着进步的。或许也有人认为《觉醒》中通过转换不同职业获取技能的系统更加不错,我只能我不太喜欢这种方式。 关于画面和场景方面。家用机的机能相对于掌机来说强太多了,所以画面相对前作来说自然强很多。切换进战斗场面后画面是3D的战斗视角,苍炎中战斗的动作相对生硬,而晓女中则是更顺畅圆滑了,虽说部分人物过分追求真实使动作不如苍炎中帅气了(如天空,我觉得苍炎中帅多了)。而地图场景上更为写实,像一个城寨就是一个巨大的城寨,一片森林就是一大片的森林,不像以往那样用一个格子就代表一个城寨或一片森林,这样的改动使得更有真实感和临场感了。而不喜欢等待的玩家也可以直接在大地图上进行战斗,这样也其实也很不错,最终章是女神在地图上战斗的各种魔法兼职就是一种视觉享受,非常华丽。 而关卡设计感觉晓女相对于苍炎是没那么用心和有意思了,在《苍炎轨迹》中,不少关卡都很巧妙地利用了“体当”和地形,相对于其他作品的关卡设计,我感觉苍炎是最有趣和最有心思的,监狱那关不让人发现而拯救囚犯那关就是一个很好的代表(虽说我从来都是清场过关而不会躲开那些士兵的~哈哈)。 最后就是剧情方面了,而这也是我最喜欢上两作的重要原因。优良的剧情从来是火纹系列的一大特色,在我玩过的作品里,我感觉除了DS上的两作渣渣给人一种草草了事的感觉(毕竟是二十年前的作品的复刻)以外,其他各作的剧情都非常优秀而各具特色。相对于封印之剑的爽快和急促的节奏感、烈火之剑的细腻和感人,苍晓的剧情则是更为的大气和深刻。毕竟两作的时间间隔只有三年之短,两作的联系非常紧凑,所以我就把苍晓的剧情结合到一块来说吧。两作故事的世界观设定为在某片大陆上女神所创造的贝欧克(也就是一般意思上的普通人类)和拉格兹(一般意义上的半兽人)不断地产生矛盾和不断斗争。苍炎的故事讲述了主人公艾克和他的佣兵团一起护送祖国公主艾琳西娅到另一帝国求援,一路上认识各种伙伴,一路成长,最终击败杀父仇人并光复祖国克里米亚的一个故事。在此苍炎的故事完结,并在故事的结局留下伏笔,说明了背后还有一个更大的阴谋,艾克的故事还得继续。
《晓之女神》的故事则发生在苍炎故事的三年后,剧情分为四部。第一部是讲苍炎中的侵略国迪恩的在三年前被艾克带兵打败后收到贝格尼奥帝国惨无人道的对待,这时候义勇军晓之团站了出来,在少女(其实是个大妈)米卡娅的带领下从帝国手中解放迪恩的故事。这一部在整个故事中主要起到铺垫的作用。在第一部有一点个人感觉设计的很巧妙的,就是几乎每一章都有前作的人物出现加入,相信不少玩过苍炎的玩家看到老战友出手相助都会感到激动和欣慰。 而第二部的故事回到,讲述前作的公主艾琳西娅在三年的成长之后在没有艾克的帮忙下带领自己的皇家骑士团评定内乱的故事。这一部里我们看到了艾琳西娅的成长和决心,通过艾琳西娅讲述了一个王所应当承担的责任。何为王?何为国?她为我们讲明了王是一个以大多数人民利益为重、尽全力保护他们的国家元首,而国则是人民拥护的王所领导的一个团结一致的集体。这部的最后艾琳西娅面临着挚友生命和国家利益的两难抉择,她毅然忍着巨大的悲痛选择坚守自己的国家和国民,展现出一个女王所该有的决心和气魄。当然,在女王挚友露奇诺的生死关头,克里米亚的英雄艾克带领佣兵团出击,解决危机。劫法场这段是我感觉最燃的剧情之一,这段剧情是通过CG来展现的。就在女王下决定的一刻,露奇诺随即被吊起,就在这充满危机的气氛之下,佣兵团的弓手希浓射出手中的箭,百步穿杨命中绳索,紧张的气氛立即被打破,佣兵团全员出动,也最终救下人质。不由不说,艾克是我玩过的火纹中最喜欢的主人公,在劫法场这段我总有一种最重要的关头果然还是得靠艾克的感觉。在此,第二部结束。 第三部的设计非常有特色,因为艾克和米卡娅两位主人公代表两个不同的势力,而这两股势力却不得不发生冲突,所以将会不停地切换角度,分别控制不同的主人公和另外一位主人公对抗,这在我玩过的游戏里面是非常少见和有特色的。故事先从拉格兹联军为同为拉格兹的一族讨公道而进攻贝格尼奥帝国,说明一下,拉格兹分为多个种族(所知道的有狮、虎、猫、狼、龙、鹰、鸦和鹭),而其中的鹭曾受到帝国的大屠杀几近灭绝。联军一开始在艾克的协助下势如破竹(当然也和帝国的将军太过无能和腐败有关系),然而最终却被帝国军的统帅塞尔吉乌斯一战击败,扭转局势,拉格兹联军惨败撤退,期间还受到帝国军和再次沦为帝国爪牙的迪恩的追击,伤亡惨重。成功撤离后,发现帝国的魔爪已触及,而帝国的皇帝也来到请求艾克一行帮忙从万恶的元老院手上夺回帝国,才了解到帝国实际上是在元老院的掌控之下。艾克作为皇帝所任命的统帅再次向帝国发起进攻。然而此时迪恩却出面百般阻挠,此时迪恩军的统帅正正是迪恩的复国英雄米卡娅,两主人公的交锋一触即发。或许是先入为主,我的立场是坚定地站在迪恩的对立面的,认为迪恩在打一场不义的无意义的战争。特别是那句“可以尽情的屠杀兽人”真的让我感到很恶心,当我操控迪恩方的时候不由得有一种莫名的愤怒和负罪感。正当战事白热化,迪恩即将被打败,战场上的愤怒和悲伤都到达顶点之时,创世的女神发威,把大部分的人类(无论是拉格兹还是贝欧克)都变成石头,战争暂时地停止了。正当此时,第三部结束。从苍炎到晓女第三部为止的故事,我们在游戏中的视觉总会在不同的角度不同的立场中不停切换,在无论是拉格兹还是贝欧克,是战败国还是战胜国,是侵略者还是复国者之间从各个方面去了解战争,了解这个在常年的斗争中扭曲、种族间国家间存在着无数矛盾的社会。从不同的人的角度让玩家深刻认识到战争所带来的到底是什么。也表达了一种对种族间互相歧视的现象的谴责,倡导人以平等博爱的精神。而这也能反映到我们的现实生活中斗争不断、不同人种间互相迫害的现象。 第四部也就是最后一部了。在女神的天罚之后,一大部分的人类终于团结在一起了,他们众志成城,一直杀到女神的所在地——贝格尼奥的首都雪奈,在战斗之中勇者们逐渐了解到泰利乌斯大陆的历史和这场战争背后的种种真相,最终集众之力,由艾克完成最后一击,打到了女神,改写人类即将被女神消灭的命运。人类的命运还是应该由人类自己来掌握。然后,各国、各种族互相理解(傻子那飘过),大陆迎来新的开始。各人回到自己应该在的地方过回他们充满生机和希望的新生活,艾克在各国安定下来以后便在众人眼前消失,去寻找新的天地了。 关于日后谈。虽说艾克最后没和在苍炎中关系蛮暧昧的艾琳西娅一起让不少玩家惋惜(基佬退散!),但我觉得像他这样只留下一个英雄的背影也很不错,颇有大侠风范和传说中的勇者的味道。说到CP这方面也是让人蛮怨念的,不由得让人想吐槽制作组的恶趣味。虽说对史黛拉没多大感觉,但竟然让马卡洛夫这人渣成为人生赢家(泪目),真让人无法理解。而密斯特的对象居然成了波雷也让我无法接受。缺少双人结局导致布拉特和罗拉这种青梅竹马、病鬼神父和瓦优、凯文和玛夏等有潜质的CP没有说明或提及。不过也算是给玩家一个YY的空间吧。 作为一名死宅,我一直认为一个好游戏就是一件艺术品,是值得玩家去细味的,所以便有感而发写下这篇感想。而这篇感想也到此结束了(码字真累),以上为本人的主观意见,LZ是工科生文笔也欠佳,如有不满请轻喷。
@Hanhairizi H大求更TOP5
此贴需加精..写的真好..
感想很棒 圣魔的特技咱非常喜欢 不太逆天而且简单 弥补了一些单位的武器局限的劣势【将军无视→ →有很多cp无果也确实是咱非常纳闷的事之一OTL 啊啊啊 不过最后有果的角色都是有所原因的 苍炎的铺垫也有 有兴趣可以去看看苍炎的支援对话【其实蛮喜欢苍炎的那种支援方式
严重同意觉醒技能系统坑爹!为了给军师配技能我给他转了不下五次职QAQ
傻子那飘过笑尿 蛋蛋看到后面完全被什么明天啊相互理解啊洗脑了 CP什么的 我最怨念的也就是瓦由和吉尔了其他感觉还是挺圆满的 和女王嘛各种看起来都是不合适的我也不说啥了
女神关感觉战斗力弱的渣渣太多了什么伊蕾丝啊,凯文啊,啊,碰到女神就是一悲剧啊
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晓女里的特技系统让很多有好特技但是难练或者出场时机不佳的人注定成为他人的嫁衣,比如福利蛋的治愈,多邦克的俊足。我觉得天生特技应该沿用苍炎的模式,拆了就没了,但是特技书沿用晓女模式可以反复拆卸。
必须给屠夫砍死的不是只有女神那一刀么- -。。。
苍炎的体档很有用么,从来都是骑兵的飘过
重新看了一次发现当时写得头昏脑涨漏了不少想写的东西。其中有一点特别想提的是我感觉晓女的关卡设计有一点是非常有心思的。这点是看到H大发的一个强制出击角色流程后想到的。原帖链接 这个流程是只用每关的强制出击的人物出战的,我当时看到的表情是这样的: 不得不感叹连这种玩法都有(虽说这辑视频我没有全看完)。后来想了一下,这样可能是制作组用了一番心思后的结果。这样的话就能避免玩家在前面的关卡人物死得七七八八(虽然我相信没多大可能)或者人物的能力长得超差(不凹点的话其实几率也是不小的)的时候卡关了(又想起当年玩《烈火之剑》去魔之岛前没看好提示买够武器,想不到打着打着没武器又没有武器屋的心酸史了)。或许我是想多了,不过至少在某些关卡肯定是制作组有意而为之的。像第一部倒数第二章,之前看过有人说米妈练得太差而无法过关的,其实那关只有走位走得好只靠小黑也是完全可以的,米妈完全不用战斗。还有就是第三部双方对垒的时候,无论是晓之团还是佣兵团练得多渣,其实只要利用好友军的话还是可以通关。在这点上我觉得真的设计得很巧妙,而我也相信这在某种程度上是制作组用心思量后的结果。
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