骑马与砍杀战团mod16个npc应该向内些职业培养,及加点方式。满意我再加分。

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骑马与砍杀战团主流加点方案介绍
时间: 09:44:00
作者:devteam
摘要:在骑马与砍杀战团中,主角的培养路线一直是广大刚刚入门的汽油最关心的问题之一。这次,小编就来根据自己的经验来简单介绍一下骑砍战团中的主流加点路线。
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& & & &在骑马与砍杀战团中,主角的培养路线一直是广大刚刚入门的汽油最关心的问题之一。这次,小编就来根据自己的经验来简单介绍一下骑砍战团中的主流加点路线。
& & & &强调个人战斗力的加点方案,在前期就能具备不俗的战斗力,升级速度也比较快,可能会有一些萌新因为力敏流加点砍人比较爽而选择这个加点路线。但实际上小编个人并不推荐这种加点方案,因为骑马与砍杀并不是割草游戏,玩家就算战斗力再强,在面对大量敌人围攻,或是被对方射手部队集火的时候也往往只有扑街这一个结局。力敏流确实前期比较爽,升级速度也很快,但力敏流玩家带兵数量比较少,士兵的工资高,练兵速度慢,这也就导致了越到后期集团军大战的时候就越乏力。
& & & &和力敏流完全相对的加点方案,强调的是带兵能力和团队技能,个人的战斗能力很低,升级速度相对较慢。智魅流玩家的战斗力远没有力敏流玩家那么强大,甚至只是被几个敌方小兵近身就会扑街,但一个人的战斗力低下换来的是远高于个人战力的团体战力&&更多的带兵数量,更低的士兵工资,以及各种非常有用甚至是imba的团队技能(比如说教练、手术等)。小编建议想走智魅流的玩家在战团原版剧本中(每个剧本的情况都不一样,所以这里只说原版剧本)先把力量和敏捷加到12,足够骑战马,穿无袖板甲之后再升智力和魅力,这样的话玩家的战斗力也不会太低,能够保证前期一定的升级速度,而且只是把力量和敏捷加到12也费不了几点属性点。
& & & &这是一种力敏流和智魅流的折中方案,在保证自己战斗力的同时带兵能力也不输于智魅流玩家,也是小编比较推荐的一种加点方式。提高力量可以保证自己前期单刷积累资本的效率,而提高魅力也保证了自己的带兵数量,同时降低士兵的工资,相对比较万金油。缺点就是团队技能只能由NPC来提供,而NPC的升级速度嘛&&你懂的。也就是说,在前期相当长的一段时间之内,玩家队伍中的队伍技能等级都不会太高,而且练兵速度也比较慢(因为不加智力,教练技能等级上不去)。
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RT&&领军者 1.322
主要问题是那个界面太繁琐
进入加点或更换装备都要三进三出
特别是装备,没有一个一目了然的对比
有时为给其中一个NPC换一样,要点半天来对比是哪个
另外加熟练度的话,最好用按键精灵
楼主,你可以去试试玩战风,里面可以帮所有的领主加点的
当了国王以后你再看看烦不烦
我觉得还好...
进troops.txt一开始就修改好,也不用带他练级啦.
我一本全员升个两级再去理,但升级兵很痛苦,钱哗啦啦的没了最新汉化|||||||||
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《骑马与砍杀:战团》最佳英雄搭配心得
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《骑马与砍杀:战团》一直是一款经久不衰的游戏,那么对于英雄组合玩家又知道多少呢?今天小编给大家带来《骑马与砍杀:战团》最佳英雄搭配心得,希望能对各位玩家有所帮助!
  首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家作出了如下总结:
  A组 & & & & 艾雷恩 & & & & 贝斯图尔 & & & & 法提斯
  B组 & & & & 凯特琳 & & & & 马尼德 & & & & & &尼扎
  Z组 & & & & 雅米拉 & & & & 德赛维 & & & & & &杰姆斯 & & & &班达克 & & & & 克雷斯
  X组 & & & & 么么茶 & & & & 雷萨里特 & & & & 亚提曼 & & & & 罗尔夫 & & & & 马蒂尔德
  A组和B组任选一组
  加上Z组和X组任选一组
  比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
  一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
  经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
  关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
  艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:1.1GB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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《骑马与砍杀:战团》npc培养方向解析Mount&Blade-Warband-游戏攻略
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