现在开了几种职业了,武僧职业大厅升级选择开了吗

[破事水] 至今,设计的最失败的职业是武僧无疑了吧?
90级跟随熊猫人一起推出的。但是现在玩的人是越来越少,已经远不如常年垫底的SS\SM,沦为最稀缺职业。第一,职业不强,远不如当年DK\DH出来那碾压其他众职业的优势,当初DK出来,强不强,公认的强吧。甩其他职业几条街,真正的英雄职业。现在的DH也是,DPS 自带+25装等BUFF,强、大腿。武僧呢,惨,少数几个过渡版本的补丁里,是比较强势的。而且玩法繁琐。
你确定不是术士吗,每个版本每个天赋改动过后,都像是在玩一个全新的职业一样。[s:ac:冷]
武僧:闷声发大财是坠吼的
武僧远比术士多。
奢求在第一集团呆满一个版本,每次强一点点就砍
存在感太弱,很多人至今不知道他有什么技能,除了双截龙的旋风腿
[s:ac:委屈]武僧出来的时候 文化底蕴太低。。。不像 DK和DH 有阿尔萨斯和伊利丹这么出名的人
[b]Reply to [pid=76267,1]Reply[/pid] Post by [uid=943254]ygq861105[/uid] ( 12:24)[/b]陈风暴烈酒哪里不出名了WAR3的时候
[b]Reply to [pid=76267,1]Reply[/pid] Post by [uid=]carbongate[/uid] ( 12:21)[/b]SS每个版本总有强势的一面。60级呢打本不行,PK厉害。70级 2.X的牺牲毁,DPS标杆。3.X后是毁灭术也是除双刀贼后的标杆。最主要的操作简单啊,就几个技能。很多人玩SS只玩毁灭,主要是操作简单,简单暴力集于一体。不像痛苦术弹钢琴手忙见乱加眼花、恶魔术一个版本一个玩法那么繁琐,毁灭术从60至今,玩法几乎没怎么变、核心就是那几个技能(献祭+燃烧+烧尽+脑残箭)
[color=indigo]和尚这种职业在暴雪的游戏里不是一直存在感低么[/color]
什么?你敢质疑大完美?
因为dk dh是英雄职业[s:ac:瞎]
[b]Reply to [pid=76267,1]Reply[/pid] Post by [uid=148766]渎神者[/uid] ( 12:26)[/b]你以为现在玩wow的有多少是war3党[s:ac:呆]玩war3的还分熊猫吹和熊猫黑呢[s:ac:汗]
一直都没有等到第二。。。
这顿我请!
[b]Reply to [pid=76267,1]Reply[/pid] Post by [uid=148766]渎神者[/uid] ( 12:26)[/b]老陈还是出现在支线里面
只要一强马上就被砍,自然没人玩,6.0七星刀,7.0已经第一刀了,后面还远么。。。
[b]Reply to [pid=76267,1]Reply[/pid] Post by [uid=]淡陌马略卡[/uid] ( 12:26)[/b]你玩了没有,你现在是否在坚持?
武僧90级挺厉害的啊,脑残吼没武僧难度不一样啊
放心,团本一周之后还会改,如果不该的话基本gg了玩过武僧之后,我再也不想玩其他职业了
玩过武僧之后,我再也不想玩其他职业了
作者: 92game 分类:
浏览() 发布时间: 22:46:49
由于其他职业微小的更新,只有武僧改动较大,武僧人口大幅度提高。于是在这里写一个初步的入门攻略,主要适用赛季初武僧起步,包含各种小米bd和一些关于终极形态——拳僧和云龙僧的初步指南。
本赛季武僧开荒与其他职业相同,都是取决于前期掉落什么key装,并围绕该装备选择技能。比如%20%20初始的单人20层,一般建议是2件千风飓,配上1个主力输出技能,金钟破或者神龙摆尾,取决于你在练级过程中获得的散件,再配合爆裂掌清怪。由于大多数人都已经渡过此阶段,所以一笔带过。
默认已拥有6千风飓,在没有宝石和深渊挖掘裤等萃取的情况下,可以选择靠疾风击打输出来刷低难度小米,拳僧装备成型可以刷t10+小米,但是容易猝死而且不效率。推荐的farm打法还是尽快凑齐猴王套装,因为猴王可以很完美的配合贤者套装,在低巅峰时刷气息的效率很关键!前期组队巫医是当仁不让的大腿,如果你的队友有巫医,请牢牢抱住。拳法武僧做完5s前戏正准备打死精英的时候,大师兄路过一巴掌怕死了。在赛季开始的很长一段时间,选择辅助装跟随输出巫医一起大米,会比自己输出更效率的积累装备。猴王套可以完美契合贤者,是小米的最佳选择。如果较快的凑齐伊娜套也可以配合贤者刷t10+小米,乌莲娜套key装较多,前期那难以成型。
云龙配合贤者套刷死亡气息的BD:
神龙摆尾可以选择冰符文!有奇效,看到精英对着jy点一下,远程直接轨道打击带走,捡了东西就跑,玩起来很刺激。在低巅峰时可以随便选择一把双手远古武器,萃取伤痕使者,一样碾压t10,boss出来2,3发暴击就带走。
本赛季最值得期待的BD之一,特效炫酷,打击感强,输出还高,可以说不愧武僧大完美的称号。本BD还有待彻底开发中。据说900巅峰能过90层的强力BD,靠打拳攒风。唯一的问题就是腰带快照被修改之后,劲风煞容易断掉,需要较为注意。
此BD目前变种颇多,主要是一些回能和攒风方面的细微改动,一些要点:
1:装备CDR一定要尽量除了项链以外尽量全出,在有黄道的情况下每点CDR对于精气的续航提升都是极大的。道理非常简单,高CDR下,不仅本身炫目的CD变低了,而且黑人的CD也变低了,所以能有更多的黄道触发是刷炫目的。60+的CDR也是上翔龙的基础保障。
2:萃取翔龙是因为精气即使单体也是非常足的情况下,触发后2倍的伤害和叠受罚效率没有理由放弃,而且提升是全面的。
3:不像之前选择飓风转是因为最新补丁改成40以上的控制递减怪物就拉不动了,炫目之后就拉不动。而且本身拉一次怪也是40%的控制递减,还要耗费精气,所以不值得选择了。
4:使用百裂百怒可以保证BOSS即使触发翔龙也可以无限用风,经测试一拳保底能触发5层风(最高9层),而且在高攻速的情况下也不会影响云龙的使用,也能提供一点回精。
5:因为有了拳法护腕的减伤,团结换成元素戒,伤害非常暴力。在转到火元素且触发翔龙的时候站神目圈,爆发DPS有几万亿以上,十分可观。
6:使用火云龙的理由,第一个是本身就高其他符文30%伤害,第二个是因为云龙头的输出现在占比也非常大,可以保证元素戒能同一个时间爆发。
7:瞬影打作用非常大,站神目圈,规避伤害,跑图,增加40%闪避,必带技能。
8:因为攻速十分高,非翔龙阶段有2.38,翔龙阶段有4.76(云龙鞋还有独立1.5),可以考虑武器敏捷换击回,护腕出击回,效果会比较明显。
9:减耗戒指出,然后手套敏捷换一个或者其他部位挤一个肯定是够了。范围伤武器,肩膀全出,收益十分大。
1:打法很简单,因为核心装备武器对击中的前七个怪物5倍的特效,云龙打法肯定是偏向于单体击杀精英的。然后高范围伤配合拉怪技能顺便清小怪和加快精英击杀速度。站不住的层数可以主要击杀小怪为主。
2:没有到火阶段可以去拉一点怪,然后火阶段站圈翔龙一波带走。
3:BOSS就直接站撸,经过实战测试,风和精气都不是问题。但是火阶段前尽量多打点拳留精气以及触发风和翔龙,然后火阶段输出一大波,平时就正常3秒补拳,然后踢。
(1)特效火球伤害享受猴子套31倍加成;云龙鞋4倍加成;罪痕武器4倍加成;云龙的技能伤加成;其他所有全局独立加成。
(2)特效火球伤害只享受元素戒火元素阶段的加成,不管云龙是什么符文,不管你是什么元素伤最高。特效火球不享受任何元素伤加成。
(3)特效火球在没有云龙鞋子的情况下,触发率是100%,没有ICD。有云龙鞋子的情况下,触发率实测观察为面板攻速/云龙真实实际攻速,也就是说接近2/3。(意思就是即使穿了云龙鞋子,N秒内能触发的火球数量接近于N&面板攻速,而不是N&面板攻速&1.5云龙独立攻速)
(4)特效火球有系数,系数与你选择的云龙系数相同。特效火球可以触发范围伤。
千风飓打拳
后期冲层的主力bd之一,需要较高巅峰支持
灼天之面:敏捷、体能、暴击几率、镶孔、单抗;
怒涛之心:敏捷、体能、生命值/精英伤害减免、镶孔、单抗、伤害减免;
蛇舞之鳞:敏捷、体能、技能伤害、镶孔、单抗;
八魔之靴:敏捷、体能、护甲、移动速度、单抗;
雷光拳套:暴击伤害、暴击几率、范围伤害、CDR、单抗;
列斐伏尔的劝诫:敏捷、体能、范围伤害、CDR、单抗;
灵魂守卫:元素伤害、敏捷、体能/击回、暴击几率、单抗;
行巫时刻:敏捷、攻速、暴击伤害、技能伤害、单抗;
旅者之誓:元素伤害、暴击伤害、暴击几率、孔、单抗、伤害减免;
罗盘玫瑰:敏捷、暴击几率、暴击伤害、范围伤害、CDR、孔、单抗;
团结:远古均伤/范围伤害、暴击几率、暴击伤害、孔、单抗;
神龙的传说之拳:白字、敏捷,击中回复、范围伤害/CDR、精气上限;
神龙的无情猛袭:白字、敏捷,击中回复、范围伤害/CDR、精气上限;
具体可以根据个人的巅峰情况微调。观察词缀可以看出,只有很少的部位有体能。所以拳僧需要较高的巅峰支持,巅峰点体力至100w左右的血,才可以保证击回能够发挥作用,而不是直接被秒杀。同时cdr保持在50%左右(满cdr词缀50.33%),可以保持火疾风的攻速buff不断(非必须)。
cdr越高回天息和黑人的覆盖率越高,生存和输入能力都会有提升,在巅峰较低时可以选择保留一些体力词缀,选择一些cdr词缀来提高生存,同时被动可以点出春哥。火断筋需要1.89的攻速来上档,所以随从请选择巫女,需要其提供的3%攻速来使拳法上档,就是腰带的7%+巅峰的10%+自带15%+巫女3%。
疾风击只用来位移和保持拳法增伤buff,不用来输出。
2.42武僧主要变化之一就是加强了千风飓6件套效果:
5+2+2相比,不再是无脑打拳,需要监视许多buff,比如:
所以操作可以说繁琐很多很多,其中有一点比较重要的是,千风飓6件套触发要求疾风击必须击中目标才会触发,而且图标如下:
所以很多时候当武器特效触发,而翔龙未触发导致精气不足接近见底时,可以选择不4s一次火疾风保持攻速buff,而是只6s一次保持千风飓buff。
大致的打法为:在怪堆边缘回天息,找单独怪打拳使精气接近上限,疾风击进怪堆飓风破保持减伤并聚怪,打拳触发先发制人buff,之后监视各种buff和怪物技能,在原地打拳的同时注意交减伤技能,甚至疾风击出怪群躲技能。
打拳非常怕的词缀:反伤+电化,看到了直接跑!
结论:打拳就用火伏魔,云龙还用百怒拳,大致如此。【转帖】从天人合一谈武僧和其他职业的现状_暗黑3玩家吧_百度贴吧
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【转帖】从天人合一谈武僧和其他职业的现状
一楼爆写真镇楼`~转自 凯恩之角
作者:半死者
即将二觉的娃娃镇楼 1L
s3东方毕业武僧镇楼
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前段时间,官方蓝贴关于的改动一时引发玩家对武僧这个职业的热议。确实,这个职业似乎从头到尾就没有一个独特的形象进入众人的视野。人说暗黑3各职业玩遍,千万特色自显。可是武僧始终是那样,不管是在公共游戏中遇到还是在好友中看到。所以,本文讨论的武僧的一些现状值得我们去注视。以下是作者原文:
1.0.5已经确定不会动天人了,不过“再一次”念叨天人让所有单抗的佛门弟子浑身不舒服,那种被摆上砧板却迟迟不动刀,却老让你听磨刀声音大概就那感觉。个人认为,之所以天人变成必备技能,是暴雪本身在词缀设计上存在严重问题。
为啥这么说呢?我们对比单抗和全抗两个词缀,那简直就是贫民窟对比海景别墅。同等级的词缀,单抗+的单一抗性值居然比全抗还低,敢更搞笑点么?你们设计+属性词缀的时候脑子还是正常的,知道单一属性词缀可以到200,双属性只能到150,怎么到抗性这里就这么搞?唯一的解释就是:单抗词缀是有意做出来的垃圾词缀,以避免属性过得去的装备烂大街。而且全抗这个词缀有点强过头了,不仅把单抗爆得渣都不剩,同等级的加护甲词缀也远远不如全抗。非和尚装备,其他属性一样的情况下,单抗词缀换成全抗词缀,价格加个0那是妥妥的,而天人基本上就让原本的贫民窟词缀升级为小海景。圣光啊!给人家个这样的技能你指望人家不带?
设想一下单抗和全抗词缀调整成这样:全抗最多到60,而单抗可以到100,同时天人=50%最高单抗,会发生什么?有人会选择较便宜的单抗装来堆抗性。但是同样属性的装备,60全抗固然很好,100物抗?也很不错哎,价格便宜不到哪去。而且你的全抗属性还会受到衰减而贬值,装备选择面也变窄。所以这种好处也是有限度的,除非身上有几件非常JP的单抗装。从长远来说,慢慢地玩家会考虑天人是否值一个被动栏,坦克们也可能会选择这一技能。如果所有装备选择单抗+全抗,对比全抗装无天人能获得1/3的全抗提升,似乎不错,但是并不逆天。因为你要多花词缀来达到这一效果且60全抗+100物抗之类的装备用天人反而弄巧成拙。为啥没有这样做,就是因为这样设计的词缀系统大大拉近了装备之间的价值,垃圾产率大减而极品变得不那么极品。所以大家懂的,收益极低的垃圾词缀具有其存在意义,努力刷吧少年们,祈祷开出来的是80全抗词缀而不是60单抗……
对于和尚尼姑们的现状,是很不满的,的 Build 逆天么?不逆天,但是太单调,太无脑了。开好劲风,然后左键,有多余的精气就刷下真言,没有就少刷几次,OVER。觉得这一点都不COOOOOOOOOL。当然通过加强金钟等技能和双手武器的强化,给一潭死水的 Build 注入了一点活力,但是目前来看远远不够,未来肯定是要动大手术的,以下是一些个人的无责任预测:1. 劲风煞迟早被“BUG修正”。只要中途不断,能一直维持开劲风时的武器伤害这个情况终将一去不返。现在不修正是因为如果现在改那整体上太弱,怕玩家暴动。2. 八相阵现在有人用么?用的人举个手?比起无敌,它实在是弱爆爆爆爆了…… 如果能追加短时间定身啦完全把怪物关起来啦等效果那么我或许会考虑一下。3. 奔雷-雷霆这个拳法太受欢迎了,瞬移和 AoE 不该同时集中在这个符文上。而其他一些精气消耗技能比如云龙,爆裂掌等等最好追加范围否则真没人用。比如如果爆裂掌不是只能加到一个敌人头上,而是有一个很小的范围,让我能非常简单地命中中了爆裂掌的敌人,那我会很喜欢这个技能,现在用起来不太舒服。4. 天地元灵是一个生错地方的技能。一个低消耗,无冷却时间,属性随人物成长而成长的召唤物,秘术师和DHYY中。但是放这儿,咱真不需要。增加消耗可以,加入冷却时间可以。但元灵本身的辅助能力必须有足够的吸引力,那个2%几率回复100精气啥的,这不是坑爹么,100%回复2精气行不?咱不买彩票……
5. 精转血这个词缀必须加强。这个词缀只存在于武器和头上,一个精转血词缀提供最多60+的精转血。一个双持武僧每秒打2-3拳,就算还有精凝,一秒有20+的精气产生算顶天了。然后把产生的精气转化成HP回复,相当于这个词缀提供了每秒最多1200+的恢复。而如果把这个词缀换成击回…… 不说了。当然了,你可以通过迅雷活力大大提高每秒精气获得率以提升效果。不过至于么,难道为了提高那点回复效果哪怕浪费也要乱耗精气,那根本是本末倒置。神马你是双手,神马为了堆精转血你不用姨妈斧用武杖?少年你该醒醒了,能摸到姨妈斧脚后跟的武杖亮一个出来让大家开开眼吧,而且它比6%吸血好么?精转血唯一比击回强的地方就是的时候也可以通过精气消耗来回HP。问题是你都风筝了,就只能通过精凝来获得精气了,那个回复量……6. 现在的武僧被动,不忍直视啊不忍直视。那个每种拳法加8%伤害的被动,扔给其他职业人家多半看都不看。而这居然是武僧唯一给自己加伤害的被动,没有暴击,没有攻速,没有爆伤,没有吸血。高帅富们倒是想扔天人呢,你倒是给几个有吸引力的啊……好了对武僧的吐槽完毕,以下是对其他职业及装备的吐槽:双手至尊,姨妈神斧,号令天下,莫敢不从,极品黄装,未可争锋。其他传奇完全没有可能追上姨妈斧,而就算你YY出一个极品黄,那也只不过是少一个词缀的斯考恩,所以洗洗睡吧,欢迎加入大姨妈神教……DH职业的续航性真的存在巨大问题,当他们满憎恨满戒律时,世界看起来很美好,不过其中之一空掉时,看起来就像个炼狱里的普通杂鱼,不幸的是在稍长一点的战斗里它们经常空掉……无限冰果断是不能存在的,不过砍它砍得非常有艺术性,不砍临界质量,不砍冰环(比如给临界质量一个单位内触发次数的限制,或者冰环的冷却时间不能无限缩短都可以达到砍无限冰的目的),而是直接砍那些技能的触发系数,那是告诉玩家们:努力刷装备吧,你需要更多的暴击,更多的击回,更多的暴击回秘,然后你又可以无限冰了,当然到时候也许我会考虑再调低一点触发系数以让你有源源不断刷装备的动力……0CD狗的无限血球又是一个无视难度的存在因此存在危险,不过听说炼狱不掉ilvl58以下的东西了,那个叫魔胎的东西ilvl多少来着?阴谋,这一定是阴谋……顺带一提个人认为大隐藏职业的现状还是比较符合的审美的,有多种流派并存,存在一些好用的技能但是没到BUG,能无视一切词缀无脑站桩的地步,续航能力需要考虑但不会无法解决且有多种解决方案。当然如果DPS技能方案能稍微多一点,不是十个51九个推熊就很完美了。如果杰伦哥玩蛮子玩腻了想换换口味,你猜哪个技能会被动刀?我猜是无限赛亚人。赛亚人是一个多强力的形态相信大家都懂的,而跑酷流几乎让这个imba的buff变成了常驻状态,这太不正常了,当其他职业希望稳步推进选择一个最有效率的难度少死几次时,跑酷流恨不得把整个地图的怪拉一起一块A甚至宁愿去跑更高的难度,理由是更不容易断怒,更容易维持无限赛亚人,很奇葩吧?当然,如果你不是跑酷,没有那种风驰电掣的速度和穿怪能力,那么这个符文就不那么不平衡了,个人的观点是,无限赛亚人不应该是能无限维持的状态,要么给它添加维持的上限,要么使它在非战斗状态下更迅速地结束掉。如果不能维持无限赛亚人,跑酷也显得不那么BUG了,至少控制技能会让原本想无脑拉怪开A的蛮子抖三抖。当然亲儿子除了跑酷一枝独秀,下面依然有很多非常有可玩性的支流,先祖槌,撕裂,辟地,飞斧……,它们每一个都不是非常完美,但都很有特色,要我来说的话,用脸滚键盘来挑技能,出来一个可用的Build 的可能性,绝对是亲儿子最高,这也是蛮子的生命力所在。
字数有点多,但句句实话,深为我佛弟子,感同身受啊,不知道其他喇嘛有没有想法呢PS:第一次转帖```求大吧手下留情啊~~~
DH不给DPS技能给什么野猪完美主义生存技能,我想脑子进水了,如今这么弱势的职业我想不懂暴雪的测试人员究竟是用的什么BUILD来刷10难度的
nerf+ next nerf...over
精气转血不会有大作为,因为固定词条不会给你太高的享受,如果想要累计到足够多的精气转血,需要至少3-4个部位,3-4个词条。用3-4个词条换取战斗回复能力,效果跟单词条的吸血差不多的话,那么玩家依然不会选额精气转血,第一浪费词条位置,第二效果没有本质变化,第三精气转血受制于精气回复能力,还不如固定的秒回或者集中回复,所以依旧废柴。
至于天人问题,我完全不担心砍天人,每个职业都有核心技能,别的职业被动各种加暴击,加伤害,加暴击伤害等等。只有没有,那么给武僧一个防御性核心技能并不为过。而且砍天人势必会影响整个词条系统,说白了,如果天人价值降低了,那么单抗的装备可以说完全没有存在价值了。如果砍天人,那么装备的抗性系统可能面临重做的问题,不是一时半会会砍的,我觉得完全没有必要杞人忧天。
DH已经懒得吐槽了,只用了2行字
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作为尼姑,我确实觉得现在武僧的打法一点都不coooooooooool~~~,我现在的所有技能,除了左键的奔雷,如果把劲风煞算成buff的话就是全buff技能,(加血加伤害,元灵加生命上限,无敌,定罪)虽然能打A3,但是不得不说太无聊了,点着左键都要睡着了,于是一段时间怒换大姨妈斧头玩双手武器金钟七星爆发流,但是尝试的结果是失败的,因为大姨妈带生命窃取的太贵了,买不起,导致回复手段不够,很容易死,打的很不安逸,而且装备要求太高,要舍弃很多mf装才行,所以玩了一会儿就又改回来了,毕竟奔雷击回流打法还是很安逸,而且可以全身mf装去打,所以我个人觉得现在对武僧这个职业让他很尴尬,说他强和蛮子一比什么都不是,说他弱武僧却能一身mf装,仅2-3Wdps还能混动A3,磨啊磨的把怪都磨死,更能进公共房间,穿着一身mf防御装,不停划水,毫无输出,却能不死的光明正大的打酱油,其实每个武僧都有一颗dps的心,但是从1.01-1.03武僧的改造始终是定义为肉,现在不用在肉了,武僧的角色定位就开始尴尬了,强求着去追寻高爆发,却最终发现要是现在肉的打不死,在加上一点点的dps才是性价比最高的,现在的武僧整个设定很失败不是么?
我都快没动力了。。。怎么破。。。。现在这市场也给力。。不出货。。。武僧前途一片渺茫。。。。DPS始终提升的慢。。。死的心都有了。。。帮你顶了
我都快没动力了。。。怎么破。。。。现在这市场也给力。。不出货。。。武僧前途一片渺茫。。。。DPS始终提升的慢。。。死的心都有了。。。帮你顶了
蛮子你们都看到依然BUG 有没有想过蛮的感受。。顽抗战吼直接砍了一半还多的效果,一个近战职业抗性还不如法师
影响是非常大的,要知道很多站桩蛮都只能靠窃取和技能回血。10w面板左右的中端站桩蛮。抗性一砍,直接别玩高难度了。
我都快没动力了。。。怎么破。。。。现在这市场也给力。。不出货。。。小尼姑前途一片渺茫。。。。DPS始终提升的慢。。。死的心都有了。。。帮你顶了
在我们唐朝和尚是很流行的职业
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不知道你们现在都是什么职业啊??
我是DK+小德。。。感觉5.0以后小德变4系。。。萌德的地位不保啊~武僧又会是一个3系职业。。。
我知道没图你们是不会来的
哎。一天天过得,整天想...
哪些工作是颜值高的人才...
好想换份工作啊,让我看...
只要坚持 就能做到 任何...
互帮互助,结交人脉。(...
女王镇 LZ前段时间看到...
一楼度娘,防吞。
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保存至快速回贴凯恩之角特别策划:暗黑3国服职业开荒心得武僧篇
随着国服不删档测试的开启,越来越多的玩家进入到游戏中。对于第一次接触游戏的玩家们来说,这个世界是神秘,新奇的。为了能让新人朋友们更好更快的起步,我们邀请的职业区版主们为大家精编了一系列的职业心得。这些高端玩家的经验之谈能帮助大家在游戏中更快的走上正轨。当然,如果你第一次接触游戏,我们建议你尝试所有技能符文,也许你会遇到你最喜欢的那一套配置。
既然是国服,就先让我们从最具东方特色的职业 - 武僧开始。武僧从公布来就很受关注,毕竟武僧的形象与西方文化多少有些格格不入。但中的武僧诠释了迅捷斗士这一特点,把近战敏捷系角色诠释的十分到位。就跟我们一起,在武僧职业区天空寺院版主 无归旅人 的这篇心得中了解这个暗黑3中极具魅力的职业。
武僧的前世今生
武僧是暗黑破坏神三上市之初便在游戏中活跃的职业,在经历长时间的变化与起伏后,逐渐形成了目前以拥有冷却的技能为主打,对“冷却时间缩短”类词缀有偏好的职业趋势;目前主要依赖于冷却型技能为生存与防御手段,同时以各种手段积累与消耗精气来制造伤害,武僧攻击迅捷有力,同时身形灵活,在战场上来去自如,此外还可以通过技能来获得独有的闪避能力;几乎所有的技能均以近战输出为主打,擅长与大量的对手斡旋,并且从外层单个击破后利用爆裂掌这一强大的技能完成以点破面;武僧精通拳套与降魔杖,也可以使用所有的通用近战武器,灵活这一点同样体现在了武器的选择面上。
纵观过往,武僧经历过辉煌与沉寂,在快照机制下,武僧的横扫旋风与早已逝去在版本更迭中的闪身回火一度带领武僧走向巅峰,而在进入夺魂之镰后,随着快照机制的逐渐修复与雷光拳内置攻速的修改,武僧从巅峰跌入谷底,夺魂之镰开始的套装主导决定职业的设计理念让那个时候套装并不强力的武僧开始被迫堆砌冷却缩减与甲抗,完全放弃攻击能力,凭借旋风击的聚怪,灵光悟的减伤,老爆裂掌不与玩家伤害挂钩的输出在组队中获得一席之地。
随着版本进一步的更新,武僧的问题逐渐被提上台面,随着设计师Don Vu的修改,武僧慢慢的获得强化,终于在现行的测试版本,武僧拥有与两套比较优质的全能套装,以及这一套辅助向的套装,猴王战甲凭借加成下的6倍爆裂掌的伤害,以及箭道护腕的连锁爆炸成为聚怪推进,以点破面的不二之选,而千风飓则与灵魂守卫配合,凭借套装12500%(在最新PTR调整中,千飓战甲的伤害已经提升到12500%)的毁灭性伤害与高机动性快速的击杀怪物与BOSS,至此,武僧的多样性玩法与战斗力开始真正的在夺魂之镰中体现。
强力技能推荐
在升级之路上,你会遇到许许多多的技能与装备,具体的流程可以参考这篇,同时在这里也会对这篇心得做一下总结。
1-60级难度选取在你可以秒杀白色,即普通怪物的水准,效率比难度提升给的那点经验要重要许多。
升级首选冒险模式,没有冒险模式再选择剧情模式,剧情模式最简单的升级方法就是打到A3,然后反复杀冈姆这个BOSS。
首选双手武器,原因无他,伤害高,攻速在秒怪的情况下并没有什么用。
61级后一定要选择大师难度,61级以后的大师难度将会有概率掉落帝国宝石,在缺乏经济与宝石的前期,每一颗帝国宝石都是珍贵的资源。
强力技能推荐,以下技能都值得在开荒过程中重点关注:
神龙摆尾 - 横扫千军:范围大,伤害足,在15级解锁获得。
惩戒真言:按照武器百分比反伤,足以料理掉不少小怪,带来一些额外的经验收入,在21级解锁获得。
百裂拳 - 怒意贯拳:伤害最高的拳法,60%武器伤害的Dot每一击都会叠加,前期杀精英BOSS的不二之选,在40级解锁获得。
爆裂掌 - 元神灼烧:如果你有箭道护腕,那么这个技能一定会让你满意,让火焰,燃尽这个世界!于51级解锁获得。
落星之速:升级路上跑得快是硬道理,于15级解锁获得。
奇筋异骨,被动技能。升级路上没有什么回精气的装备,单靠拳法伤害也不够,这个被动成为了上佳之选,于13级解锁获得。
真言谐鸣,被动技能。看中的是4点每秒精气恢复,提供更多的精气来释放技能,双手依赖拳法集精速度太慢,于20级解锁获得。
健步如飞,被动技能。还是跑得快硬道理,毕竟武僧并没有什么在升级时很好用的增伤被动。
开荒玩法介绍
初到70,没什么装备,但是一路冒险模式任务做上来也有一些碎片用来找卡达拉兑换随机物品,如果连一把称手的武器都没有,可以找锻造一把高伤的黄色双手来过渡,属性必须要有,主属性,均伤,以及镶孔,如果有可以将就的武器,尽量避免锻造与对黄色装备进行附魔,卡达拉则最好兑换护腕,或者其它实在糟糕过头的部位。
手套:暴击,爆伤,主属性均有即可,实在没有,以提高伤害面板最高的为准,传奇上首选职业套装手套。
武器:双手最佳,主属性,均伤,以及镶孔是最低要求,双手传奇首选飞龙,其次大殿香烛。
鞋子:由于缺乏巅峰,鞋子尽量带移动速度,同时要求有主属性和体能,传奇上首选粗糙至极靴。
护腕:最佳选择为箭道护腕或者灵魂守卫,属性差,等级低都没关系,如果没有,则以暴击,主属性,体能为基准。
裤子:首选深渊挖掘裤,其他裤子在有用一定的职业套装之后选择,黄装属性需求:2镶孔,主属性,体能
肩膀:首选职业套装护腕,黄装属性需求:主属性,体能
头部:首选职业套装头,其次各式拥有特效的灵石,以及莱奥瑞克的王冠,属性需求:主属性,体能,暴击,镶孔
戒指:首选皇家华戒等各式拥有特效的传奇戒指,属性需求:主属性,暴击/爆伤
项链:首选职业套装项链,其次各式传奇项链,属性需求:主属性,暴击/爆伤
胸甲:首选职业套装胸甲,其次燃火外套,属性需求:主属性,3镶孔,体能
由于单抗与全抗不能共存,以上装备均尽量避免全抗,以及尽量拥有单抗,在70级,第一件事情就是尽快的能够打T1,打出大秘境的石头来获得传奇宝石。
开荒技能配置推荐
剩下一个技能栏与被动栏任选,由于缺乏套装,难以组成打法,则使用较为实用的拳掌打法,八相阵则用于减伤和增伤,同时避免旋风击牵引到的怪物过快逃跑。
武僧主流玩法简介
猴王战甲套装有冰奔流,云龙流,电钟流这三种玩法,接下来将会引用各路武僧区高僧的帖子来向大家介绍。
双持冰奔流:以风雷冲-冰风扫掠及爆裂掌-死到临头为核心技能,凭借双持的高攻速快速叠加冰风扫掠的层数,在怪群中制造用以爆破的“点”,借此引爆爆裂掌的爆炸,达成快速推进的目的,相较双手冰奔,拥有更高的冷却缩减(CDR),虽然单发伤害略低,但是其快速,方便的优越性让他在目前略胜一筹。
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作者:過眼雲煙#3279
双手冰奔流:同样以风雷冲-冰风扫掠及爆裂掌-死到临头为核心技能,凭借双手武器超高的武器伤害,最大程度的发挥冰风扫掠的爆炸性伤害,是以大数字,为主题的打法,目前秘境层数上略逊双持冰奔一筹,但是其爆炸的爽感也吸引着不少玩家尝试。
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作者:Sayalol
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电钟流:以金钟破-先祖之柱及爆裂掌-死到临头为核心技能,依赖先祖之柱遥遥领先于其它金钟破的伤害能力为引爆点,平稳的推进进度,在BOSS方面特别畏惧的BOSS也不多,操作相对简单,技能释放比较随意,属于相当主流的新手玩法,也是非常强力的速刷流玩法,电钟流虽然也分为双持和双手,但是双手的强势掩盖了双持的威力,目前电钟以双手为核心构筑。
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云龙流:同样有爆裂掌-死到临头作为核心,并且使用了神龙摆尾—鹰爪腿,伊塔之手作为主攻技能,神龙摆尾作为核心源于火云龙的低耗精,冰云龙的远程输出优势,特点是对装备要求较低,适合新手接触。
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千风飓:由于套装本身特点,千风飓的BD可以说只有一种,但是在装备选择,特别是戒指,头部等部位,也会有一些变化,由于新套装刚出,具体的变化与路数还要等各位玩家探索与研究,目前仅仅推一篇来自PTR的视频用以观赏。
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作者:小痰
感受伊塔之怒!你喜欢拳拳到肉的感觉吗?如果是,那么武僧是你的不二之选。国服不删档测试已开,你的开荒职业会选择武僧吗?其他职业的玩家也不必着急,我们会有更多职业心得与大家分享。在此之前,如果你疑问也可以到论坛职业区与其他玩家交流。
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