部落冲突黑气球气球流配置推荐 到底多少气球才是最合适的

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类型:策略塔防评分:语言:中文,英文,日文,其他
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12345678910部落冲突火狗气球流战术入门进阶攻略
编辑:懿轩
发布时间: 15:23
当初的传统气球流想要三星,一定要保证气球的几大「高威胁防御」可以在短时间内被清除,然后再放任气球慢慢的将剩下的箭塔小炮打掉。可以说,当初的传统气球流打三星时候对阵型的要求是最高的。就算是堪称气球宗师的
自从狗这个兵种占据了暗黑训练营的第六个位置以来,传统空军战术经历了巨大的变化。在一段时间的摸索之后,狗球流打法现在已经接近成型。看到很多朋友习惯了陆军的大开大合,但是迟迟搞不懂空军要怎么打合适。  我仔细研究了一段时间,看了很多高手的视频,也和部落里的几个空军专家学习讨论了一番,结合近期我个人打天狗流的经验,写出了这样一个帖子,希望能对初涉狗球流或者走在进阶之路的各位玩家有所帮助。  一、狗球流原理综述  其实 coc 就是个路线规划游戏,更简单的说就是个清边游戏。什么打法研究好每个兵种的走法,设计好路线就可以了。看上去直线下兵或者扇形下兵的气球,本质上还是个三点下兵的思路。  我们先从传统气球流说起。在狗这么个炫酷的兵种横空出世之前,气球流是一种非常活跃的打法。尤其在3200杯往上,每个段位都有大量的气球流选手。但是在较为成熟的部落战部落中,气球流的打法相对较为罕见,因为对于追求三星的战营来说,上限相对其他主流打法略低的气球流是很少被高手们使用的。  究其原因,气球应该算是一种「爆发型兵种」。  由于对十本的三星需要在冰冻掩护下对内层核心防御的一波强有力的爆发,以及爆发过后持续稳定的续航。气球的高输出与死亡溅射满足了高爆发的要求,但其缓慢的移动速度和脆弱的外壳对于后续的续航能力起到了很大制约。  当初的传统气球流想要三星,一定要保证气球的几大「高威胁防御」可以在短时间内被清除,然后再放任气球慢慢的将剩下的箭塔小炮打掉。可以说,当初的传统气球流打三星时候对阵型的要求是最高的。就算是堪称气球宗师的几大华人气球高手,放出的气球三星视频也是特点鲜明的石法针对阵型。  如果把空军和陆军类比的话,气球可以认为是法师和野猪的混合体。它有着野猪独特优质的进攻选择和法师的双刃剑——高输出,低血量。但是所有 dps 单位都需要肉盾的支撑。在狗出现之前,龙算是空中单位中唯一血量可以勉强视为肉盾的。但是随着防空火箭等级的不断攀升,顶级防空高达320的dps让满级龙也看起来脆弱不堪。  无疑,此时狗的出现为不全面的空军兵种序列增加了极为重要的一环——空中石头。但是狗和单纯的石头又不同。石头的特点是血厚攻低,外加特殊的亡语技能——一定的溅射伤害和两个召唤小弟。而狗则有着比石头更特殊的进攻选择,以及更加绚丽的亡语技能。  关于狗,几点需要知道的事情:  1、狗死掉的时候和石头和气球一样,会产生溅射伤害,伤害大小与范围暂无数据支持,但是根据我的经验判断,溅射的大小和范围基本一样。所以进攻时候面对对面的防守狗,尽量避免让其在死掉的时候正巧在你的女巫头顶。  2、不同等级的狗死掉时召唤的小弟攻击力都是35。35是什么概念,六级苍蝇每秒伤害是54。  3、狗死掉瞬间发生的事情如下——炸开,产生溅射伤害,在死亡地点爆裂出小狗,小狗在瞬间向四周移动。所以,在狗死亡瞬间,如果有红气球爆炸、法师塔恰好打出来、对方闪电砸下去等事件在同一地点发生,会瞬间秒掉狗的小弟们。关于这个,大家可以看下面的连环画。  4、狗的最优先进攻选择是防空火箭,如果地图上已经没有了防空火箭,则最优先进攻选择变为防御建筑。  5、狗的移动速度是20,气球的移动速度是10。所以是先下狗还是先下球,不同情况要有不同的选择。  有了狗这个空中大母鸡,无疑飘来飘去的气球多了一个强有力的掩护。这样,气球在保持有原先恐怖的爆发力的同时,由于狗在前期吸引了大量火力,在清理完主要防御之后如果大部分气球仍然保持健康,可以继续慢悠悠的清理掉其余防御,进而完成打三星的目标。狗的出现,虽然并没有提高了气球这个兵种的续航能力,却解决了续航能力依然很差的气球的一个大问题,即一旦前期部队受损严重,后期轻而易举被击落。  说了这么多,最终回到这一小节的本质问题——狗球流的进攻原理。狗球流的狗主要起肉盾作用,气球起清理防御建筑作用。狗爆炸后的小狗,以及苍蝇、龙作为清场用。也就是说,狗球流的核心是气球。那么狗球流的原理显而易见:  狗掩护气球清理「高威胁防御」,其余兵种做好剩下工作。  原理说起来很简单,但是按照原理去设计每一盘进攻的路线却不容易,无论是可以思考很久的部落战还是只有30秒思考时间的常规进攻。&  二、高威胁防御讨论  前文已经提到了很多次「高威胁防御」,究竟哪些防御算是高威胁防御呢?由于狗球流的核心其实是气球,进攻时所做的一切也都是为了气球能舒服的输出。所以我们对「威胁」的讨论仅限于气球。让我们先来看一组数据。  (注:理论上4s对密集气球伤害是假设一组气球(5个以上)向该防御建筑移动,在4s钟内理论上收到的伤害。其中,防空火箭的输出溢出被扣除,法师塔按可以同时攻击到4个气球计算。数据只按满级防御计算)  通过对很多局狗球流进行了大致观察测算,一个气球平均被单个特定防御保持输出的时间大概为4s,而接受法师塔每次输出的气球数大概为4个。于是我制作出了上表。观察最后一列「理论上4s对密集气球伤害」的数值,可以对各对空防御建筑对气球的威胁程度有个大致了解。事实上,还应该将各个防御的攻击范围纳入考虑范围。  于是我对各个对空防御对气球的威胁度做出了大致的评分估计,「气球威胁度」由高到底排列大概如下:  防空火箭,多目标地狱塔,法师塔,对空 x-bow,单目标地狱塔,箭塔,电塔。  此外,由于女王和联盟的特殊性(可移动,不会被气球列为攻击目标),它们可以作为与防空火箭类似甚至更高的威胁存在。一个高等级的女王如果能够稳定输出,不论是对于狗还是对于气球都是一个巨大的威胁。而与阵型很搭调的防守联盟兵如果处理不好,基本上会毁掉整局游戏。但是由于联盟兵有固定的处理模式,其威胁的程度可以大致与单个防空火箭相当。  多目标地狱塔与法师塔相比,优势在于可以不受攻击方向限制。法师塔经常会因为将攻击目标提前锁定在了狗或者单个气球上而失去同时输出一片气球的机会。而多目标地狱塔稳定的五个输出,以及一己之力废掉加血法术的作用让多目标地狱塔成为面对狗球流更加优越的防御建筑。  对空 x-bow是个有些特殊的防御。在很多三星视频中 x-bow都是对地模式的,这会令人产生 x-bow是高效率防空建筑的误解。事实上, x-bow表现出较出色防守能力主要是因为三个原因——位置靠内;射程广;射速快。其实理论上其输出甚至不如箭塔电塔来得高。不过由于其射程优势,如果 x-bow位置刁钻,很可能全场都在不停的输出;但是反过来说,由于其长射程,更容易被石头狗等肉盾过早吸引火力,而出现很长时间都输出在肉盾上耽误了战机的情况发生。总的来说, x-bow优于箭塔的原因主要是其巨大的血量和长射程为进攻方带来的更多思考。  单目标地狱塔的攻击特性是前2秒每秒输出36;如果目标未发生改变,在接下来的2秒里每秒输出140;如果仍然未转移目标,则在接下来保持每秒1400的高输出。说实在的,单目标地狱塔很鸡肋,前4秒它独立打不掉一个健康的气球,而在接下来的1400dps阶段又会伤害大幅溢出。虽然单目标地狱塔对狗有着非常优质的输出,但是相信没有人会忍受一个单目标地狱塔在输出4秒,两次增强输出后还不丢给他一个冰冻。所以总的来说,单目标地狱塔作用依然有限,并且由于其射程较短,其在狗球流防御中,其主要起到的作用在于换一个冰冻。  箭塔是个很中规中矩的防御,虽然每秒输出高于 x-bow,但是在很多情况下,高出的一部分输出都溢出了,所以可以认为箭塔是一个和 x-bow输出接近的防御。但是由于其血量太薄,射程又略短,所以作用逊色于 x-bow。  电塔虽然输出很高,但是射程实在太短。况且从其射程7,现身距离6的设定中来看,其定位就是「X因素」或者「搅局者」,而不是一个主力输出。一般情况下,在一个小区域的几个密集电塔可以起到建立一个集火区的作用,但是由于电塔2*2的迷你面积,一个冰冻在冻地狱塔的同时甚至可以冻住电塔一家老小。所以我比较倾向于将电塔放在一个很猥琐的地方,在不经意的时候冒出来,打乱攻方进攻节奏。  综上,可以大致将防御建筑对气球的威胁度做出一个分级:  高威胁防御:女王(S),联盟兵(A+),防空火箭(A+),多目标地狱塔(A)  中威胁防御:法师塔(B+),对空 x-bow (B),单目标地狱塔(B-)  低威胁防御:箭塔(C+),电塔(C-) 三、主流狗球流配置及思路  由于论坛上相关视频很多,最后我也会附上几个打得不错的视频。所以我想对于大多数玩家来说,进攻的下兵基本顺序已经不是问题,看几遍视频大致就可以很清楚。所以这里只对细节化的问题做探讨,并明确整体思路。  配置一(冲杯保两星配置):  2狗+34苍蝇+4炸弹+2弓箭+2胡子+27气球 (其中1狗1气球为联盟兵)  3狂暴+1闪电+1冰冻 或 3狂暴+2冰冻  这是现阶段的主流冲杯狗球配置,其中细节稍有差别,但是总体大同小异。两个狗是必备,可以走两路,可以走一路。气球猥琐的跟在狗后面清理防御,苍蝇更加猥琐的跟在气球后面清理其余建筑和双王联盟。有的配置会带一条龙,一方面提高清理密集低血联盟(如一窝弓箭或法师)效率,一方面可以顶着一定防空火力强行爆本。  这个打法的思路主要是利用狗做掩护,气球迅速清理掉大本周围防御。这里的防御不限于「气球高威胁防御」,由于有时候双王或者苍蝇要用于爆本,要尽可能清理掉大本周围所有防御。利用狂暴苍蝇小狗或者龙,或者双王爆本。  简单点说,就是「狗掩护气球为其他部队爆本清理出空间」。  关于这个打法,列几个要点与注意点。  1、进攻路线的规划选择决定成败。如果有一半以上气球绕外圈没能进入内层,基本上就可以准备发表手残感言了。  2、双王不要急着下,懂得为双王铺路是脱菜的标志。  3、苍蝇不要在气球后面全下光,懂得留兵最后用是高手必备素质。  4、值得冰冻的东西不仅仅是「高威胁防御」。  5、如果不幸部队没有爆本,为双王开出一条通往大本的道路是个精细活儿,有时候拿尺子对着屏幕量一下都不为过。  6、气球、苍蝇、炸弹,不要闭着眼睛一溜烟全丢出去。空中炸弹地面炸弹都不是闹着玩的。  7、下双王时候先想想,国王和女王要以什么样的顺序,什么样的时间间隔下。有时候甚至国王不要下——国王引到了大本另外一边的女王,导致双王一起砍墙是常有的事儿。有时候国王要先下为女王探一探路。  8、打之前看一眼你有什么法术,联盟兵带的什么。  9、气球有时候可以直接爆本,这不是运气。&  配置二(三星配置):  2狗+10苍蝇+4炸弹+5胡子+4弓箭+28气球+1石头+2法师  3狂暴+2冰冻 或 2狂暴+3冰冻  以一星为目标打十本,只需要知道你的兵有没有差不多带满;以两星为目标打十本,你需要大体掌握你带的兵的进攻节奏;以三星为目标打十本,你需要对对面的阵型每个细节都了如指掌。  ——洛基副首领 大房  部落战中,成熟的战营一般都是以三星作为目标。考虑到狗球流的特殊性质,想要达到三星目标,核心想法应该是:「以最小代价做掉气球高威胁防御」  既然是这样,气球高威胁防御包括哪些?让我们温习下:女王(1个),联盟兵(1窝),防空火箭(4个),多目标地狱塔(2个)。  一般来说,女王、联盟兵、多目标地狱塔在很多情况下是整个防御体系的核心,会精心放置。一般来说,气球的几大高威胁防御位置都很出色,尤其是女王靠内的阵型很难用狗球打出三星。但是很多时候会遇到女王在中外层,旁边还有个防空的情况出现。这时候就给了狗球流可乘之机。  气球可以作为引联盟的重要工具,引出联盟之后采用适当方式做掉(弓法女巫用气球砸,双女巫用苍蝇点,狗或龙用石头带女王磕)。而「经典三星前戏」则可以清楚另外两个高威胁防御——石头带女王在切入点合适的情况下,可以配合做掉女王和一个防空火箭。这样气球高威胁防御就只剩下了两个地狱塔和三个防空。  有时候会有防空和地狱塔距离接近,一个冰冻可以同时冻上两个。这样,总体思路已经确定,两冰冻两狂暴带狗球做掉两个防空两个地狱塔,第三个狂暴带气球打掉最后一个防空,剩下的就是适当的丢苍蝇保证在时间结束之前清场了。  关于这个打法,列几个要点与注意点。  1、以三星为目的时,打十本高防需要模拟。面对正常人摆出的阵型时,进攻方的纸面实力相比防守方的纸面实力只有一点点的优势。想要把优势发展成胜势,需要在正确的时间往正确的地点做出正确的操作。容错率不是没有,但是很小。模拟或者运气,二选一,或二者都有。  2、做掉女王的几种方法:石头女王三星前戏 / 苍蝇小狗集火 / 龙喷 / 气球砸。在常规办法解决不了的时候,想想其他办法。  3、做掉联盟的几种方法:勾出来拉到角落QJ掉 / 苍蝇小狗集火 / 龙喷 / 气球砸 / 闪电劈 / 无视。在一种办法解决不了的时候,想想其他办法。  4、一千个阵型有一万种破法,抓住「以最小代价做掉气球高威胁防御」的核心,合理规划你的配置。狗不一定要两个,不一定只带主流配置,气球不一定需要狗的掩护。如果你喜欢模拟,你大可以一边模拟一边改配置;如果你不喜欢模拟,请在打之前多想想,多画画。  5、有些时候,加血比狂暴好用。  6、勾联盟的几种方法:气球 / 野猪 / 胡子/ 胖子 / 哥布林 / 炸弹 / 狗 / 狗+气球+狂暴 / 石头。不怕高人口代价勾联盟,但是勾联盟花的人口越多,勾联盟的同时就应该做越多事情。  7、留几个气球,关键时候用。有时候留的一个气球就能挽救一片气球(法师塔面前挡枪),有时候留的几个气球可以避免时间到了清理不完。  8、高手的狗该炸开时候会炸开,该坚挺时候会坚挺着冲向下一个防空火箭。所以怎样合理的用狗需要思考,也需要经验。&  四、狗球流防范办法  说了这么多狗球流的进攻要点,接下来探探怎么在阵型上下功夫对狗球流做出有效防范。最重要的就是知己知彼,牢记狗球进攻基本思路:  两星——「狗掩护气球为其他部队爆本清理出空间」  三星——「以最小代价做掉气球高威胁防御」  你的每一个细节布置,都要去考虑一下进攻的核心思想。防狗球是如此,防石法是如此,防野猪也是如此。所以说,布阵大师一定也是进攻战术大师。关于布阵,每个人都有自己的无数种想法,这里我不再赘述。只是提几点需要注意的问题或者可以纳入考虑的因素。  1、如果你的阵不是为了防石法特殊定做,请将x-bow对空。  2、女王放到最里面,至少保证经典三星前戏(石头带女王)做不出来。没有前戏,就没有高&潮。  3、联盟越难引越好。  4、不要在大本周围零距离围一圈电塔。狂暴气球围着炸一圈基本上大本也炸没了。  5、对你的陷阱精心设计。红气球陷阱炸到一片气球和黑气球陷阱直挺挺的撞上狗是每一个进攻者永远都不愿看到的情况。所以要力求红气球陷阱都炸到对面的气球群,黑气球陷阱都炸到对面的狗狗。  由于狗会先于气球先冲向防空火箭,黑气球陷阱最佳位置是范围刚好覆盖防空火箭中心,这样当狗一马当先冲向防空时,气球还在炸其他的防御。这时黑气球陷阱就会在气球来炸这个防空之前先炸狗。  由于狗的攻击力非常低,所以基本上只有气球过来才能炸掉防空。炸掉防空之后狗和气球会一起前进奔向下一个防御。所以红气球陷阱的最佳位置是范围刚好够不到防空火箭中心,这样当气球炸掉防空之后,会和狗一起往内层前进,红气球引爆,狗和气球都会被炸到。  6、尽管特斯拉是对气球威胁最低的建筑,但是它是防三星最有效的武器。一个猥琐的特斯拉摆放可以打乱整个进攻节奏。五、视频  照例,攻略帖的最后应有几个打得还可以的视频供观赏。由于之前录制软件出了问题,有很多次部落战的精彩视频都未能录出来,很是遗憾。好在及时购买了新的录像软件。也就有了下面这些近几次部落战中摘录出来的狗球视频。  首先是一个狗球两星视频。这个精彩程度一般,但是整个节奏把握非常清晰,虽然小瑕疵有不少,但是可以说是很标准的无模拟打两星视频。苍蝇的清边以及最后为女王爆本铺路都很精彩很猥琐。适合狗球新手观看,熟悉狗球流进攻节奏。&  接下来是一个三星满防十本的视频。  这场有着很复杂的故事背景。大约一个月之前,我们匹配到一个97胜的国人部落,虽然现在100胜部落很多了,但是当时97胜是我见过胜场最多的部落。  开战伊始双方就猛烈对攻,对面技术很出色,但是我们活跃度稍高,一直保持微弱领先。对面部落中途摆了一出“空城计”——打了6个小时,对面部落突然大部分人都退了部落,大家面面相觑不知道这是什么情况。大概又过了6小时之后对面部落成员陆续加回来,继续对我们发起猛攻。好在我们纪律严明,不管怎样的对手,出现什么状况,每个人都会竭尽全力出战,所以在对面空城期间我们仍然保持与此前一致的进攻效率。最后,大约凌晨一点多,双方打平,之后就陷入了长达2小时的寂静,双方都没有任何动作。  此时,两边各剩下一次进攻机会。两小时后,凌晨三点,距离部落战结束还有5分钟,对面部落率先用掉了最后一次进攻,补上一星。几乎同时,我方最后一个拥有进攻机会的副首领也点下了攻击按钮,凭借这场狗球三星避免了被绝杀,在不慎匹配进了我方一个六本小号的情况下,最后双方握手言和。  可以说,这场经过了充分模拟,进攻方十多次调整配置,把整个阵的部队走向,细节处理都一清二楚,为了节省兵力,对对面女王的处理方式甚至采用了非常罕见的“冰冻冻住,气球炸掉”的方法。最后实践时女王差了一点点没有炸死,好在狗及时爆炸,小狗点死了女王。模拟不是很光荣,但是打出来的进攻十分精彩。&  接下来又是一个三星满防十本的视频。  这个是当时部落战对面的4号,被我方四个不同风格的高手连攻四次未能拿下三星。在最后时刻比分胶着的时候,进攻方用和前面几个人几乎同样的进攻套路,通过对细节更加仔细的把握终于取下三星。那次部落战我方比对面多了三个九本,最终一分险胜。  可以说几个十本打出的三星功不可没。这个视频中应用到了气球炸防空同时引援,石头双方经典三星前戏打掉了女王,防空和一个多目标地狱塔。并且清理防守联盟兵思路清晰,手法娴熟。可以说是高手之作。&  接下来是一个三星十本高防视频。这种视频其实每次部落战都能打出来,摘录出来这一个主要是因为气球在清援时候操作失误,砸掉了一半弓箭,留下了几只弓箭。这时候进攻方大房反映很快,用法师胡子苍蝇的组合迅速做掉了其余的联盟兵,可以说进攻者做好了充足的准备,也有非常出色的临场反应能力。  最后是一个三星十本高防视频。进攻者是我们的呆哥,id 呆哥与傲不理。这名选手刚上十本不久,在他还是一个九本的时候就打出了狗球三星十本中期的壮举,非常可惜没能录下来。在这场里面他借我的号操刀,用非常特别的思路,狗球引援,四面下兵,最终三星成功。可以说这个打法给我触动很大,原来狗球还可以这样打。当你对兵种防御的理解到达一个层次之后,你就能够自行根据阵型搭配不同于其他人的兵种组合。呆哥就是这样的一个高手,每次和他交流战术我都受益匪浅。期待下次录几场他用自己的号,不带冰冻打出的十本三星视频。  最后,非常感谢各位的阅读与支持。虽然写了很久,但是难免有纰漏,恳请各位高手不吝指出。每次攻略帖最后都会表达一下我对新战术的真心期盼。作为coc这个游戏的爱好者,每次看到有新的兵种解锁,新的战术涌现,我心中都会很开心。不知不觉玩这个游戏已经接近两年,希望有更多更新奇的玩法出现,也祝愿各位享受coc带给我们的每一份快乐:)&如果你有更好地心得,请进入一起讨论!
部落冲突coc更新了11本已经有一段时间了,虽然大家11本的墙还没刷完,但是其他建筑基本都满了。那么如何获得11本3星呢?下面就一起来看看吧!.
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超好玩 All Rights Reserved被遗忘的红气球 部落冲突8本气球流精华攻略
编辑:懿轩
发布时间: 11:50
气球娇脆,一旦进攻思路出现偏差就是满盘皆输,但一旦只要思路合理后将会非常的稳定。所以气球是将「进攻设计价值」最大化的打法,相比粗犷的简单龙流,野猪,经过精心操控的气球将会显得极度优雅而迷人。
  如果说的最大魅力在于进攻时「通过预判兵种的进攻方向,根据对方阵型设计出最优的进攻路线」的这份过程,那么气球流无疑是所有兵种里,将这份魅力发挥到极致的一个,今天超好玩小编就给大家带来一篇部落冲突8本气球流精华攻略,帮大家更好的体会气球流的真谛,另外我们还有和大家可以多学习一下。  首先,所有的兵种的进攻路线都遵循「就近原则」,打完一个建筑之后打离自己最近的下一个建筑。但是由于建筑繁多,所以除了野猪和气球之外,所有的流派,在大量的兵面对大量的建筑群时,攻击线路都只能大概地把控,是做不到精确计算的,所以打起来,总有点运气成分,少了点百分百自己操控的成就感。  然而气球和野猪可以绕过其他建筑直接攻击防御性建筑,所以在设计线路时,只要计算好防御塔之间的距离,是可以百分之百预判和操控的。这两者中野猪速度快,血厚,只要治疗加的好,可以稳定的推光防御塔,就算你的线路没设计好,容错率也非常高。相比之下,气球血薄,移动速度究极慢,所以常常被人诟病太脆,气球非6星不能用云云。  所以在成为黑气球之前,红气球基本上一直是呆在研究室里最后一个被升级的,默默地隐藏在角落里被人遗忘。但实际上,只要进攻路线设计地合理,5星及以下的气球流派都是可以稳定地三星同本,甚至跨本三星。  &  &本文不讨论6级黑气球,只讨论5级及以下的红色气球,主谈8本打法,7本以下低本思路与之通用,再次强调气球在任何阶段都是能同本三星的。另由于为了测试气球走位,用了模拟,不喜勿喷,ps渣峰是在部落小伙伴给我的绰号(非村名),以后会不定期更新一些我自己的思路~  一、兵种属性  二、进攻核心思路  气球流是空中单位,无视加农炮,迫击炮等地面单位,只受防空单位伤害。其中最怕法师塔和防空塔,法师塔是群伤,轰几下就能灭一堆气球;6级防空秒伤是230,所以是2秒杀一个5级气球,威胁次于法师塔。  剩下的威胁就是,红色空中炸弹,3级空中炸弹144的群体伤害,一堆气球吃一个就快半血了,吃两三个加上其他防御塔攻击也很伤。箭塔和黑色炸弹威胁最小,可以忽略。  因此,红气球的威胁从大到小排序是:法师塔&防空&红色炸弹&箭塔&黑色炸弹。 所以,核心思路就是用气球尽早把法师塔和防空干掉,如果三个防空三个法师塔全部打掉后,还剩下一堆气球,就可以三星了。三、设计进攻线路  如上,这是在气球眼中的攻击目标,红色就是要最先干掉的。&首先,先要学会用「就近原则」判断气球的行走线路。&先举个例子,假如我在下图右下法师塔放气球,你猜它会怎么走。  没错,气球在打完法师塔之后的位置,离加农炮最近,然后打加农,然后再打离自己近的另一个加农,再箭塔,再迫击炮(由于初始气球会停在法师塔前面一点的位置打法师塔,所以这个时候气球离加农炮相比离防空和箭塔更近,也就是在往前和往左右同样近的距离,一般会选择往左右走,如下图 蓝色表示不会走的路线,黄色是正确的路线)  如上,在明显有远近差别的时候,肯定是按照就近原则,扎堆全部往近的方向走,而距离差不多的,需要细心观察。以上也是我实验出来的结果,so我的结论是,往前和往左右差不多近时,会往左右,当然距离相同的时候,气球也可能会分流成两拨,但也是往近那一波分配的比例高。&所以,要利用这个特性来尽早攻击防空火箭和法师塔。这里就可以用一个我研发的小技巧如下。  解释一下上图这个技巧,可以先在法师塔那放气球,然后再在加农炮放气球,这时打完法师塔后,气球会往加农炮方向走,气球移动缓慢,所以刚走一点点时,左边的气球把加农炮清掉了,攻击目标更改,这时,离气球最近的就是防空了,那这样,就使得这路气球直接打到防空。配上狂暴,瞬间两个克星建筑秒掉。&再看另一个情况:  如上,原本气球无论先去打法师塔,还是先打箭塔,还是先打加农炮,都是会沿着边走,而不会先去攻击防空塔。 运用同样的技巧如下。  如上,先在1放一路气球,再在2路放气球,等到2路干掉法师塔的时候,1路已经清掉箭塔,这个时候,2路就会径直攻击防空。 再来看拆右上防空和法师塔的方案  同样,要先攻击到防空塔很困难,那就可以先放1和2清迫击炮,这样再在3路放气球,就可以径直攻向防空塔。当然这里对操作要求比较高,而且不能同时吃到治疗。也可以选择下面的方案,如下  或者  这两种方案,在打到克星武器前,都只需要打两个建筑就行,这是气球可以承受的。比较之下还是前者更好,因为在治疗作用下,法师塔的伤害是无效的,这样先清防空塔是最优选择。如果是用狂暴的话,毕竟要打掉两个建筑的时间,被法师塔轰两三下,群伤还是会少很多血。综上,我得出了最佳的进攻组合方案。如下  同样,其他的阵型也是用类似的进攻思路,总之就是挑选最优最近攻击到法师和防空的线路。  这个技巧可以推广到任意阵型,大家可以灵活设计,这就是气球的巧妙之处。& 四、放兵的数量  像气球还有法师这样高攻击力的兵种,都有个问题需要避免,就是伤害溢出。  所谓伤害溢出,指的是当几个兵加起来的攻击力的秒伤,已经远高于要攻击的目标的血量,造成攻击力的浪费。  大家都知道,coc兵的数量本来就有限,这些浪费的攻击力本来可以用在攻击别的建筑上,本来花5个兵就能打掉一个东西,结果花10个,打击速度相同,但是浪费了2倍的兵力,这样显然不是个好选择。  因此,每路进攻,放多少个气球最合理呢?  首先,先看之前数据,气球1秒攻击伤害(dps)是108,4秒攻击一次,一次攻击力432,然后再看防御建筑的血量,参考八本满防:防空塔1050法师塔790箭塔705电塔690加农炮890迫击炮650可以看到,除了防空塔和黄金加农需要三下攻击,其他所有的防御塔,两下攻击就能撸掉。  可以得出,理论上3个气球同行,可以1下清一个防空,2个气球同行,就能1次攻击清一个其他防御。不过实际中当然还要考虑被攻击时,气球会被杀掉的速度:箭塔6、7秒 杀一个气球防空2秒杀一个电塔7秒杀一个法师塔12秒杀一群而气球的移动速度是10,注意攻击时间的4秒,在移动的过程中气球已经积蓄了,所以移动到目标后,在我的观察下,不到1秒的时间,气球就会攻击了。那么像如下下图,放下气球,到打掉箭塔时,气球会死多少?  答案,是死一个气球,再耗掉一只气球的一点点血。所以,如果是要单独清一个箭塔,只要3个就足够,这样死一个剩下两个,还是能够一次秒一个,快速消灭,又不浪费dps。所以3个气球是个安心数量,可以灭法师塔之类的,而4,5个气球是灭防空火箭的安心数量。最关键注意,气球在死了还能造成100多可观的伤害。在对气球的数量有了概念之后。  我们再来宏观的看下:一般一次进攻,用30+个气球比较稳妥。不妨假设三路进攻时,每路有10个气球,每路再分两个支路,各4,5个气球。这样在进攻时是比较稳妥的,同时也保证dps效率最大化。再配合援兵(最理想当然是大神的黑气球啦~),35个+气球秒掉没有对空骷髅兵的任意八本,兵力是非常充分的。  如上,我分配的兵力是:上方12个,左方两路各5个+5个黑气球援兵,再加左下两路3+6(由于左边气球只是为了清掉加农炮,防止气球走偏,所以只要3个就够)。&按照上面的数量概念,无论遇到什么阵型都可以精确地计算出最佳数量,做到百分之百精确。&  五、药水  治疗:主要用于法师塔和飞空炸弹,当不能优先打掉法师塔,也就是不得不先打几个建筑才能打到法师塔的时候,用治疗可以使得法师塔的攻击无效。  狂暴:主要用于需要加速干掉目标的情况,比如在可以先攻击到法师塔,或者空间比较大的时候,用狂暴快速干掉防空,是最合理的计划。当然,任何时候,最好将药水的效果尽可能施放在尽可能多的兵身上,使魔法效果最大化。&  六、引援和扫尾  这两个是一头一尾,但在气球这种需要高精度的打法里,前后互相关联马虎不得,放在一起讲。  首先清理援兵,气球还有个非常帅的地方,就是死了之后会掉下来,形成炸弹伤害=秒伤,5级气球是108。除了法师的屌丝兵,1个气球就能秒掉。法师堆可以用两个气球秒掉。  如果援兵拉出来用弓箭手清的话,很可能要耗费20个单位,所以用气球(5个单位)清理援兵是非常节省兵力的。(当然这是针对援兵为地面少血部队的情况,如果是龙或其他,还是用弓箭传统清法)方法如下:  1、全部引出来,拉到一个角落,使敌军援兵聚集在1点。  2、找准最近的防御建筑。  3、在援兵和最近防御建筑两点连成直线上,在援兵前一点点位置,放1个气球。  4、援兵会秒杀气球,气球掉下来正好砸死援兵。一团白烟,效果巨帅。  这里注意,为什么说杀好援兵非常重要,因为援兵如果气球没一下干净收拾掉,会耗费大量时间,同时还不得不使用准备好用来清场的兵,那么导致最后剩下的时间和清场兵力不足,导致时间来不及而遗憾没有三星。下面的实战案例会提。  最后就是清场扫尾。由于气球移动速度太慢,所以需要辅助的兵清场。没错,气球流里面最好的就是苍蝇。苍蝇的攻击力高,速度快,可以无视城墙,也不会吃到大炸弹(飞空炸弹早就被气球引光了)。无疑是清场杀手,这和他的绰号还真是很匹配呢。  清场要注意的唯一两点:兵要散着放,同时不要等到气球打完建筑后在放,可以在气球开始进攻时,就在防御的盲点一点一点放苍蝇。这样可以大大地节省时间,一般这一步做好了,最后剩下40秒到1分钟就能结束战斗。从这里也可以看到清援兵和扫尾的息息相关,从一开始就要为整局考虑清楚。  综上,可以得出配兵方案:如前文所提,气球兵最好造30+个,保证进攻力度。那么30*5,大概用掉150多人口,剩下50人口,就是调配造兵的关键。你可以选择50个人口全部造苍蝇,也可以选择早弓箭黄毛苍蝇混合,也可以再造一点气球增强攻击力。所以既可以30个气球+25个苍蝇,也可以是32个气球+6个黄毛+16个苍蝇。注意最后清场的苍蝇不要少于12个即可。(或者把苍蝇换成弓箭手也成)& 七、实战时间总是会比理论出现更多的问题,相比展示完美的效果,我情愿引用两个出现意外偏差的例子来交代。&战例1&由于援兵引到了尴尬位置,气球放在上方,在瞄准下面的箭塔时,要么偏右,要么偏左。  这个小小的偏差导致第一下没有砸死全部弓箭手援兵。结果放第二个气球时,由于剩下的弓箭手太少,攻击力低,没在气球经过头顶时马上杀死,结果导致气球飞到了很远的距离才挂,没砸中弓箭手。(吃一堑长一智:如果援兵第一发没砸光,剩余少量兵时要注意气球要从远一点放,把握距离,或者不要用气球砸,最好是一击砸死)  这时不得不用用来清场的苍蝇来杀援兵。  终于清完援兵,注意下面已经只剩下1分半,我这场总时间3分钟,所以等于刚才用了1分半杀援兵。耗费太久最后兵力和时间都不够,全因为刚开始1点点小小偏差。最后只打了94%,不过总体气球是完全按照线路进攻的,一分不差。  战例2&顺便解释下,为什么用王,因为援兵全是弓箭,队伍非常长,如果要用巨人或者气球引援兵,损耗的兵力得要不少人口,这样折算下来不如用王,反正剩下的苍蝇足够清场了。至于王不开大的原因,是怕王和野蛮人杀掉部分弓箭手,导致剩下的弓箭手数量太少,在射我的气球时,不能一下杀死,导致气球飞过弓箭手头顶,很难控制。所以干脆不要开大,反正一个王肯定能引光所有援兵。  第二次吸取教训,让弓箭呆在了个舒服的位置。  结果还是因为距离没控制好,导致一次没全杀死。砸第二发气球时就长记性了,就索性在远一点的地方放气球,让弓箭多射两发,让气球正好在头顶掉下来。呼终于成功。(在模拟的几遍都没问题,都是一击干脆,偏偏实战总是会出现偏差,已经郁闷了无数次部落战了。。。。)  ok上方两路进攻完全和设想一摸一样。结果下路出现了个小失误,左边的气球放的太早了。。。  结果导致,下方法师塔被干掉后,气球不往左边走,就往右箭塔去了。。仅仅是因为之前零点几秒的偏差。  最后好在存活的气球余量非常充足,一个防空还是影响不大。除了这一点点小插曲,其他的所有路线完全按照之前预设,这种满足感,是任何其他流派都不能带来的。&  虽然几乎所有的玩家都公认,6星气球才是王道,我当然承认,6星气球和5星气球的跨越非常大,甚至黑气球随便无脑一排撒下去,也照样能推平,在9本叱咤风云。  反观5级红气球,打8本,只要稍有闪失,就是全盘崩掉,气球不会主动打大本营,不三星,便一星,甚至可能1星都拿不到。  所以气球流对操作的要求非常非常高,但正是如此,红色气球的这种娇脆才使得战前玩家对进攻设计的重要性提升到空前的高度,一旦你全心全意地去破解阵型时,这一个个气球就像一朵朵玫瑰炸弹,缓慢而精准地刺入敌人的心脏,在战棋中绽放的是优雅的艺术。  有的时候,大家往往都爱黑色的成熟,而我更偏爱那些被遗忘的红色光泽。点此进入》》《《如果你有更好地心得,请进入一起讨论!部落战争助手IOS下载地址:部落战争助手安卓版下载地址:
部落冲突coc更新了11本已经有一段时间了,虽然大家11本的墙还没刷完,但是其他建筑基本都满了。那么如何获得11本3星呢?下面就一起来看看吧!.
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