minecraftpvp材质包材质包怎么做

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我的世界材质包制作教程 小白专属
小编:采蘑菇时间: 23:11
  导读:我的世界如何制作材质包。在我的世界中,玩家经常会接触到材质包,各位有没有想过自己制作一个材质包呢?今天小编就来介绍一下材质包制作教程。
  首先,要记住1.7以上才可以使用
  工具,两种搭配随心选
  1、画图+光影魔术手[渣电脑选择][我就是这么干的]
  首先,我们需要新建一个文件夹。比如,我们现在要制作一个名为[测试]的材质包,我们就要新建一个名叫[测试]的文件夹。
  至于内容,我们就先添加两个签名文件吧。
  1、材质包图片,你懂得,使用后在资源包选择界面会显示,名称是[pack],格式是[PNG]
  2、签名文件[或者不叫这个??]名称是[pack],格式是[mcmeta]
  mcmeta文件的创建需要先创建一个任何文件,然后将文件名[pack.mcmeta][注:要开启显示常用后缀名,自己度娘去]
  内容:
  &pack&: {
  &pack_format&: 1,
  &description&: & [材质包介绍,自己填,不包含括号]n[第二行的介绍,同上]&
  然后就是资源内容的创建了。在创建一个文件夹,名叫[assets],进去后又创一个文件夹[minecraft],然就是资源类型了。
  接下来解释每个资源类型。以下文件夹均要新建
  [font]用于存放字体文件,格式是[bin]。
  [lang]用于存放语言文件,格式是[lang],可以自己改,从游戏文件里拿。
  [shaders]用于存放着色器文件,格式是[json]。
  [texts]用于存放某些文本,格式当然是[txt]
  [重点][textures]材质文件,本人只对这个有研究,其他一概不知。下面详细解释材质文件
  然后下面是材质类型。。好多啊
  接下来解释材质绘制
  首先新建一个[png]图片,然后拖入对应的材质文件夹即可。但是,这时候两种搭配就不一样了:
  1、这种搭配是先用画图画完图,然后保存后用光影魔术手编辑,移到右上角的抠图,点击色度抠图,在随便点一个白色部分就好了。但是如果你的材质里的东东本身带有白色,请不要使用纯白然后将抠图色差调为0
  2、你懂得,背景透明,然后轻松自在
  [注]别用光影画,那样会很蛋疼:^
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查看: 2022|回复: 12
超简单制作专属于你自己的材质~!!!(持续更新~)
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TA的每日心情怒 13:02签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
本帖最后由 kosking 于
19:05 编辑
教你使用Paint来制作专属于你自己的材质~(Paint需要NET.4以上版本支持才可以使用)
如图所示:↑↑↑是不是很好?!
字我在图片上写了,所以就不在重复了~
怎么样制作一个材质是不是很简单?!!绘图软件下载地址:/s/1eQx1OFw——————————————————————————————————————————————————材质的文件夹认识
1.&&achievement - 成就& &可以修改成就边框
2.&&armor - 盔甲& &可以自行修改不过要保证png的透明度,可使用photoshop。
3.&&art& &&&- 画& &修改挂画
4. com& && & -mod的材质问题?!
5. environment&&- 环境& &&&雪,雨,光,云等什么之类的。
6. font& & - 支持的文字& & 很难修改的,新手最好不要动的哦
7. gui& &&&- 界面& &
这个和第1个一样,是界面边框类型,包括游戏游戏启动画面什么之类的...
8. ibxm& && &&&-什么鬼东西
一大串class文件,java之类的很难学习的...
9. item& && &- 特殊物品材质& &箱子什么之类的,是不正常方块的材质...
10. lang& && && &&&- 什么东西不知道 郎?!!
11. misc& && && &&&- 杂项
12. mob& && && &&&- 生物
所有生物材质都在这里的
13. net& && && && & - 什么鬼东西?!
14. paulscode& & - 什么鬼东西
15. terrain& && && &- 世界形状
是太阳和月亮...
16. title& && && && & - 标题
界面的旋转动画和界面Minecraft大字
17. pack& && && && &- 材质详情
png是显示材质的图片&&另一个是介绍...
18. particles& && & - 小细节
血的图标什么的
19. terrain& && && &- 地形材质
...以上多是assets文件里面的文件。怎么弄到原版的assets,打开mc的游戏文件夹然后点.minecraft-versions-把游戏版本那个东西用压缩软件打开把里面的assets复制出来就行了。
注:编绘材质要注意其透明效果~!!!比如透视材质包的石头透视~(地址:/thread-.html)制作物品的时候也是需要使用透明的~!!!
制作动态的效果:使用custom_的文件作为动态文件的名字开头,例如,custom_lava_still.png。(.png是图片格式) 而自定义纹理则采用custom_加区块名的方式,其实就是这个被动态的方块在terrain.png中从左向右由0开始数的位置。
弄UI,全称user interface就是和用户交互的界面。 包括打开MC的Mojang图片、按钮、游戏时的状态栏,附魔、锻造、合成时的显示界面之类的...
CTM本人也不知道怎么弄,不过有人称为ConnectedTextures Mod...
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(ーー゛)我去,这么流弊的画图工具啊~顶.
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TA的每日心情开心 22:26签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看II
你的地址没搞好...
额...O(∩_∩)O谢谢了...不知道怎么的我用不了链接...&
阅读权限30
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TA的每日心情怒 13:02签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
ぁ凯た撒うが 发表于
你的地址没搞好...点我下载
额...O(∩_∩)O谢谢了...不知道怎么的我用不了链接...
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TA的每日心情慵懒 00:01签到天数: 183 天[LV.7]常住居民III
教程就这么一点?
现在加多了些,持续更新~&
教程太少,当时能说的多已经说了&
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TA的每日心情怒 13:02签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
proper 发表于
教程就这么一点?
教程太少,当时能说的多已经说了
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TA的每日心情怒 13:02签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
proper 发表于
教程就这么一点?
现在加多了些,持续更新~
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TA的每日心情怒 13:02签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
为什么没用人了呢?!...zuimc人好少啊~
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TA的每日心情怒 13:02签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
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TA的每日心情怒 13:02签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
每日一顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
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TA的每日心情怒 13:02签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
持续更新~~

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