dnfdnf基础战斗力计算基础属性 属强怎么算的dnf基础战斗力计算

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第一:白字加成
如上图,像这些装备上写着附加XX%伤害,这些伤害是从总体的伤害上加成的,是乘法计算,显示是在自己打出一个伤害后有一个黄色的小字,这就是 俗称的白字伤害,这种伤害是不跟任何装备冲突的,所以大家都基本上倾向于用这一类装备,白字装备越多,所打出来的黄色小字越多,注意的一点是这种伤害可暴 击,可破招。
第二:黄字加成。
如上图,类似与遗迹手镯、悲鸣项链的这种,对敌人伤害加XX%的伤害,物理,魔法伤害加成XX%等,这种伤害属于在总伤害上所打出的额外伤害, 也就是黄字伤害,包括无视属强等的伤害加成,这种伤害易和其他同类装备冲突,准确一点来说就是覆盖,顺序应该是武器&上衣&下装&头肩&鞋&腰部&称号& 项链&手镯&戒指&左曹&右槽&宠物(后者覆盖前者)
第三:对XX类或XX种族的加成
如图,类似黄龙手镯,嗜灵之戒等这种对于某一种族的怪提升伤害的装备,这种装备算是白字伤害,可叠加,不和任何装备冲突,但是局限性太大,只能针对于某一类,所以这种装备不太实用于通用版本。
第四:暴击和暴击伤害
如图,大家都知道提升暴击是提升伤害的一种方法,相对于其他方法来说收益较高,比较好堆,魔法暴击是个坑。。。。。。他们没有锐眼药水这类的辅助药,所以物爆比较好堆,但是要注意100%暴击并不是说每一击都能暴击的,要考虑怪的暴击抗性。
还有就是提升暴击伤害,像光明圣麒麟、这类的宠物,魔女幻想这类的称号,还有警卫队长的死亡腰带等等,某些职业的BUFF也是,例如剑宗的 人剑合一,漫游的死左,皮甲的防具精通也加爆伤,但是这类装备伤害只能取最高值,不会叠加,但是BUFF除外,漫游剑宗这类的是乘法计算,但是刺客却是相 加,这是赤裸裸的鄙视下水道么?
第五:异常状态伤害
如图,这类伤害目前只局限于某些职业,如大红神,毒王等,这类伤害是最容易让玩家误解的,比如出血伤害+XX%,这种伤害是指每秒的出血的伤害加成XX%,并不是所说的对出血状态下伤害加成XX%,不要误解了,当然这种伤害是可以叠加的。
第六:破招伤害
如图,这里一定要注意类似于骨戒的这种描述,这种破招加成攻击力的,是在破招伤害的时候加成面板,然后在打出伤害,是不吃无视的,但是破招伤害是黄字伤害,参考第二条。
以上就是小编为大家带来的DNF战斗力装备加成怎么算 战斗力装备加成算法!更多游戏攻略,尽在!
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  DNF战斗力装备加成怎么计算游戏问答由小编为大家带来,dnf装备战斗力加成怎么看?希望这篇dnf战斗力值装备加成攻略能够为大家提供帮助!问:DNF战斗力装备加成怎么计算?! v: L# S0 T8 N&&G- s
  答:, t&&W/ y4 _) @
  1、先由上期的削血效率提升公式说起:
  首先推导削血效率提升公式:: N( t4 ^' _9 C" m
  设n次触发特效后怪物剩余血量百分比为An,则有An=A1^n,n=logA1(An): u. B: ~, D% `' m
  触发次数n=x(k+1)p,其中x(原始HIT数),k(白字数量),p(触发概率). c5 Q( `2 a&&W8 n3 K
  所以有x=n/[(k+1)p]= logA1(An)/[(k+1)p]
  所以对于装备不同的a、b两玩家,要削同样百分比HP需要的原始HIT数的比值为:xa/xb={[logA1a(An)](kb+1)pb}/{[logA1b(An)](ka+1)pa}: d3 Y+ y& e4 L) g- u' ]5 [
  =[(kb+1)pb/(ka+1)pa] lnA1b/lnA1a6 W) T4 R4 Z; ^) E1 s
  假设只有武器削血且武器一样的情况下,pa=pb,设K=k+1,其中K(每次打怪真实HIT数)& @4 p" L; b% v5 m% P; U
  那麽xa/xb=(Kb/Ka)(lnA1b/lnA1a),& a4 W, C! G9 Q( H* @" V
  光看符号不够直观,还是举例说明:9 ?+ h- N! Y* _, P
  假设a玩家是一位只拿裂创心灵之刃无白字的玩家,其削血效率为削血基础单位,命名“1刃”。
  现在在把公式简化一下,一个只有裂创+其他白字装备的玩家,- Q" @; O% ~8 g( n9 |
  其削血战力计算公式为=(白字数量+1)×ln(0.8-0.2×总白字附加百分比)/ln(0.8); y/ H4 K( d+ h2 M& C
  (带十字、女仆、千株套的土豪请根据[(kb+1)pb/(ka+1)pa] lnA1b/lnA1a,自行计算)2 K/ g/ c1 |* L" `
  以我自己的号为例子) S4 [! \6 P* K7 W3 }4 C, u
  图中白字数量为沙影1+称号1+战神1+右草1+宠物1+宠物装备1=6( n, }9 F& t. r9 f+ \' d
  白字百分比为沙影10+称号7+战神25+右草10+宠物8+宠物装备6=66%=0.66.5 u8 W! ~# d, }( }* {
  战斗力=(6+1)*ln(0.8-0.2*0.66)/ln(0.8)=7*ln(0.668)/ln(0.8)=12.66刃0 M3 g&&d0 U% O
  2、那麽问题来了,既然本帖以裂创心灵之刃为计量单位,那麽“1刃”究竟有多大,在游戏中的实际意义是什么?# I&&S0 t$ L&&p3 q9 r# j0 y9 k' s
  首先从定义上:1刃等于一位只拿裂创心灵之刃无白字的玩家的其削血效率。
  从实用性来讲,假设一位1刃玩家要消掉怪物80%hp,以便能配合吉格直接带走绿民。
  那麽他需要触发裂创的次数为ln(0.2)/ln(0.8)=7.2次,裂创平均50HIT,触发一次,他需要攻击绿民的HIT数为360HIT。0 ~* I% Y" x/ Z2 P- f7 a0 T
  那麽1刃的实际意义就有:1刃=360原始HIT削去怪物80%hp的削血速率。) q( u- g$ |. E, U8 P; y: b
  那麽已我自己号为例:12.66刃=(360/12.66)原始HIT削去怪物80%hp的削血速率8 m& L+ w% f&&{6 ^
  即大约30原始HIT,我就能削去怪物80%hp。
  3、下面由实战验证削血战斗力公式:
  实验角色:我自己的号,战斗力12.66刃,实验对象:吞噬魔。5 F( p4 g& Y; R4 N
  验证方法,理论计算实验角色30原始HIT能削去吞噬魔80%hp,因为hit数量越打,起结果越接近平均值。为了减小误差,本人实验60原始HIT,理论上能削掉吞噬魔96%hp
  打出60HIT原始方法:1轮里鬼8HIT,剑舞30HIT左右。采用2轮里鬼+剑舞+2轮里鬼,打出60左右原始HIT- O- x' g0 M! x
  理论上:吞噬魔200条血,削掉96%,剩余8条.4 J) |8 @! S; _! |
  实际结果:吞噬魔剩余11条。与理论基本吻合。&&p+ d& q) l( Q8 K
  “刃”的计算规则:1、多个玩家的削血战力等于每个玩家战力之和,例如: 2个10刃玩家一起削血的削血速度等于1个20刃玩家的削血速度。7 g7 K/ `! |- T$ c/ `) p& h+ k
  2、每个玩家削血速度与其战力成正比,即如果10刃玩家消去怪物90%HP需要10秒,那麽20刃玩家消去怪90%hp只需要5秒。
  最后列举几个阶层削血效率(削血战力):&&\& h, I# y7 `3 ^
  1、 计量单位:只有1把裂创,战力:1刃
  2、 难民:裂创+迷离3,战力:4刃- R3 \2 {! a- n8 O" k/ H
  3、 贫民:裂创+迷离3+领主2件套+使徒称号,战力:7刃* w, k" _" V! ?5 s2 y
  4、 平民:裂创+迷离3+空城泪+使徒称号+春节宠物+宠物装备11刃. a& d2 |. x&&V, |8 x* r3 |2 u, D
  5、 小康:裂创+黄龙手+安囤项链+盗墓王+混元套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:22刃/ C4 z3 C1 K& p3 d+ D8 j" Y
  6、 土豪:小康装备武器换为十字者,战力:73刃
  7、 神豪:裂创+黄龙手+安囤项链+盗墓王+千株套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:83刃
  8、 神 :十字刀+黄龙手+安囤项链+盗墓王+千株套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:160刃
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神估计也死了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
也是叼。。
随心而欲。
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流浪人士。
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lz博士后么。。好厉害
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UID帖子威望0 多玩草0 草
就是文化水平没跟上,我才复制的哎,没办法,大家见谅
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