premiere如何导入素材将自己的素材导入游戏

用橙光文字游戏制作工具导入素材的操作方法
时间:日来源:百度
1、首先,大家先要从一些网站上弄得素材,不如说66rpg里面有两个部分:讨论、素材,可以先从素材那里下载素材,就有了许多素材了,在讨论那里,也会有素材,就在&资源交的流区&里面去找找。
2、如果楼主给您的是百度云,就点击它下载就好了,如果没有链接的话,他就会给您图片,按&图片另存为&选择保存的文件夹就OK啦!注意:如果楼主给的图片数太多的话,点击上面的&大图&就可以图片另存为。
3、保存完了之后,我们继续回到橙光文字工具,在右侧的分类栏里,您所导入的素材分类是什么,就在那个分类里导入,可以有两种方法:&打开当前分类文件夹&,在您所导入的素材点击鼠标右键&复制&就可以,然后关闭文件夹,再打开,粘贴完之后,关闭,在分类栏里刷新就行了。
4、&导入素材至当前分类&选择您所下载、另存为的图片导入进去,点击绿色按钮,刷新就可以看到您所导入的素材了。
以上就是专题栏小编带来的教程,更多教程请看&&
橙光文字游戏制作工具是一款制作文字冒险、恋爱养成类游戏的软件。这个工具不需要编程、不需要漫长的学习过程,就能让你做出完全…
页面地址:/xiazai/chengguangwenziyouxizhizuogongju.html
看过这篇文章的人还看过
输入你的评价或问题……手机号/邮箱:?
使用第三方登录:?
还可以输入 300 字符
请输入举报理由
选择收藏分类:
默认收藏夹
添加收藏分类:
原创/自译教程:做设计没素材?手把手教你拍!(原创文章)
系统分类:
文章版权:
原创,如需商业用途或转载请与
联系,谢谢配合!
深圳 / GUI设计师1年前发布
如果你有一个idea需要拍摄模特或者其他的静物,这个时候,如果你不会玩相机怎么办?找外包团队?时间太长,沟通成本太高,费用太多。没关系,这篇文章就是教你怎样用低成本的满足你的素材需求。
如果你有一个idea需要拍摄模特或者其他的静物,这个时候,如果你不会玩相机怎么办?找外包团队?时间太长,沟通成本太高,费用太多。没关系,这篇文章就是教你怎样用低成本的满足你的素材需求。
我曾给公司的各游戏产品拍摄过不同的宣传素材,这些素材打印出来可以绕地球仪一圈。曾经拍摄过的照片在“国家地理杂志”“VISION青年视觉杂志”以及在“中国美术馆”“法国卢浮宫美术馆“都没有展出过。
曾经给其他同学也有讲过一些拍摄的课程,之后有个同学听完课后,第二天买台相机就出去创业了,昨天他打电话问我要不要二手相机,便宜转了。
好吧,谢谢你能看到这里,如果让我继续这么侃下去,我会停不下来的。接下来我说正题吧。
当接到一个需求时候该怎么处理
1:了解是一个怎样的需求(项目背景) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
2:需求方的预期(想呈现出怎样的效果/在什么地方承载) &
&& & & & & & & & & & & &
3:成本的评估(时间成本,人力成本需要涉及到哪些开发方面的工作等) & &&
4:自我价值的体现(直白的说 这个需求对你来说有没有必要去做,有没有价值,不仅仅是纯执行的工作)
EXAMPLE 1:无尽之剑
项目背景:腾讯第一款体感操作主机游戏
需求内容:神秘预告站;需体现“主机游戏”“体感操作”
设计时间:10月中旬-11中旬
然后开会中了解到该项目的素材有限,因为是一个神秘预告站,为了神秘感所以也不能展示出游戏内的素材。
最后讨论的形式为“平面静态拍摄结合创意后期的形式”这样的形式的执行成本相对比较低。画面的感染力相对比较强。
执行前的工作&&&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
整理创意,拼凑简单的示意图做成PPT的形式,当方向和创意确定后,再开始执行。这一步就 & 类似电影的分镜头,可以大大的避免设计稿调整的成本,所以很有必要的。
确定创意方向
三组照片,不同动作。用夸张的表现形式强调体感操作的特点。隐喻我们的游戏画面很好很逼真,很容易让人身临其境,告诉玩家玩游戏时候不要太入戏,小心你的电视屏幕。
& & & & & &
当方向和创意都确认后,那接下来就可以开始执行了
合适的模特 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
因为是一款年龄层在青年和白领之间,所以在选择模特上不需要太低龄
合适的服装造型 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
根据创意脚本,服装上应该相对比较时尚和比较生活的日常穿着打扮即可。(创意脚本不一样,服装要求也不一样)
模特实拍效果
1:画面背景的处理(根据创意,因为场地和道具的限制,在背景上通过拼凑素材实现)
2:模特的处理(抠图;色调和细节的调整)
3:把模特放入设计好的背景上然后调整模特和背景的透视关系以及模特和背景的色调关系
4:接下来就是结合模特的动作开始手绘元素(因为创意脚本有手绘的结合)先简单的把武器和电视的构图画出来,位置透视都差不多了,就可以根据构图来拍摄电视机素材。(电视机在模特动作确定后再拍摄。这样的话,电视机的角度和透视与模特的动作不会有太大的透视不和谐的问题)
下图为根据手绘的角度和透视拍的实物。
5:接下来就是优化和P图的工作了。
EXAMPLE 2:心悦俱乐部(双十二移动端营销活动)
这个活动的目的主要就是引导用户到活动页面进行消费。但提供的交互稿内容相对比较单调无趣,特别是在移动端上展示,无趣的东西对于阅读者来说没有吸引力,而且交互的内容跟这次的活动没有关系,所以最后我按照自己的想法,用word文档的形式整理新的创意。
这三个创意也是拍摄静态照片的形式,通过有趣的文案结合有趣的照片形式来传播我们的内容。PS:因为这个项目的执行时间非常的短(3-4天时间),所以我们尽可能结合内容降低我们的执行成本
拍摄的成本控制
这里的成本包括了时间成本,人力成本,费用支出成本。
比如下图,这类非日常生活中所能用到的服装,如果有现成的,就可以马上用来做道具,减少了时间成本和费用支出的成本(这条军大衣和假发是团队之前拍视频的时候有用到,所以就可以不用再花时间和资金去购买拍摄道具)
下图这个造型,画面最后是需要后期P入一辆轮椅的,所以我在想到这个方案的时候,我会提前在网上素,如果没有合适的素材,那可能就会换一个创意方向了。
下图的造型大家可以看出是小红帽的造型,这些服饰也不是临时去购买的,都是因为身边已经有了这样的素材 所以我就利用身边的资源来想相应的创意。这样的能为你节省很多时间和费用成本。
最后的效果
总结一下,当我们遇到时间比较紧急的项目的时候,首先就得考虑到我们的执行成本,权衡质量和时间的问题,所以我们在推动项目想创意方向的时候,一定要把成本考虑进去。尽量结合身边应有的资源去想创意,必须得在自己可控的范围内去想。比如我手绘能力不行,那我就尽量避免这个方向的方案。(PS:如果你身边没有这样的素材资源怎么办?那就换一个创意咯,因为我这里讲的是如何控制成本,当然如果有时间,有费用支持的话可以不用考虑太多这一块的问题)
拍摄注意事项和技巧:
1:拍摄这类素材时候,尽量光源为顺光(被拍摄与背景需有对比的情况下),也可以做一些微调,这样的光拍出来的照片,模特的五官和服饰都展示的比较清晰,没有很强烈的明暗对比(面部五官比较平),但这样的照片在后期中容易处理。PS:相机的设置应把光圈值调小,因为光圈越小,景深越大,简单的说就是被摄物体会更清晰。
注:灯光的布置根据创意的脚本来调整,比如一些FPS类海报的拍摄,可能需要光感更硬一点,所以灯光不一定得一样的。
2:拍摄时候尽量拍摄全身(哪怕你最后用是半身),方便后期的裁剪
3:拍摄前就应该想好最后大概的画面,包括构图,颜色,灯光。最好在拍之前能有一个草图可以在拍摄的时候参考减少拍摄时间成本,这样的也话可以减少与预想效果的出入。否则一旦发现照片不能用,就得重新拍摄。
4:想创意的时候结合身边资源去想(除非这个项目我们只提供创意不提供执行)。包括道具,服装,模特,这样的话大大的节省了时间成本和费用支出成本。(以上展示的图中的模特全都是身边的同事)
以上是我个人工作中的心得和总结,如果你有不同的看法和意见的话········那你也看完了啊哈哈哈。
作者:二狗
深圳 / GUI设计师1年前发布
同时推荐此文章
还可以输入2000 个字符
所有,如需商业用途或转载请与
联系,谢谢配合!鄂ICP备号-12
本站素材均来自于网友分享,仅用于学习交流使用,版权归原作者/公司所有
提问和建议贴吧:
侵权举报投诉建议-站长邮箱:您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
左边不是有背景立绘什么的吗,点你需要的那个,导入→导入目标文件夹,或者直接将图片放入你游戏文件夹的graphic,background里= =
更换标题画面:工具——游戏设置——标题画面(见下图)
关于GDI的:由于用到了一些比较新的方法,可能会使一些比较老的GDI版本无法显示效果,WIN7以上自带...
用美图秀秀做,扣完后一定要保存png格式,不然会有白色背景的。
大家还关注
打了半天告诉我包含不良信息~擦...
在游戏当中用外G还很嚣张,在现实中想犯法...
小弟想练一个电魔,不知道电魔与法魔有什么...游戏ROM火热下载:
游戏精华资料库
口袋图鉴手机版:/pmdex/m
查看: 17867|回复: 38
【教程帖】从素材制作到技能添加,完整创造属于自己的pm
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
本帖最后由 alrab 于
10:45 编辑
首先我要说的是,一般gba的rom文件是16M的,通过用UE打开就会发现所有的空位都已经塞得比较满了,
如果在这基础上做修改的话,很有可能会造成一些不必要的bug,所以要做rom改版的话最好是用32M的文件,
如果手头上只有16M或者找不到32M的朋友可以用
温馨提示:rom修改存在一定风险,请在修改前做好备份
帖子有点长,我大概做个分类好了
一、素材制作
二、创造pm Part1——pm大图
三、创造pm Part2——pm名字
四、创造pm Part3——pm小图标
五、pm基础资料:属性,特性,捕捉地点,遇到级数
六、增加pm技能
经验值 +10
努力值 +10
改版区巨巨无处不在
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
本帖最后由 alrab 于
08:30 编辑
俗话说巧妇难为无米之炊,所以最首要的是
当然,也可以在网上下载一些别人已经做好的素材,不过如果对别人的素材不满意,或是想自己创造一只pm出来的话,可以自己做素材,
不过在制作过程中有几点必须要注意的,在帖子过程中会说到
gba用的pm图是64*64的png格式图,用photoshop来做就最方便了,那么我以网络神兽草泥马为例
这是一张已经制作好了的64*64的初始图,接下来是重点
如图,选择 图像--模式--索引颜色
然后按照红框里填,左边相框中,第三个强制框里选自定义的时候会弹出图中右边的调色板
右边的调色板里,红框中的第一格必须是背景颜色,因为这颜色在游戏中会隐去,所以如果不是背景色的话会出现可怕的状况,有兴趣的朋友可以试试~
本人试过,还挺有意思的~
点击确定之后,保存为png格式
此时打开图,看看图片大小
素材大小要2.0kb以下,但因为photoshop做出来的图包含的信息量比较大,所以图片会比较大
所以如果是像我一样用ACDsee的朋友,用ACDsee另存为一次,覆盖掉原图就可以了
至此,一张素材用图就做好了
一只pm的素材需要一张正面图,和一张闪光背面图(但是,由于绿宝石的pm有动态,所以正面图需要的是64*128,包含正常姿势和动态姿势)
所以绿宝石的素材应该是这样子的
背面(注意背面图是闪光的调色板)
至此,一份完整的pm素材就完成了
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
本帖最后由 alrab 于
20:43 编辑
创造pm Part1——pm大图
温馨提示:修改过程中可能会根据各人不同情况出现各种问题,所以请为rom备好份,最好把存档也备份了
首先想说明的是,用模拟器玩gba平台pm的朋友,如果用过PokemonMem Hack这款修改器的话相信都不会对这陌生,就是从雪拉比往后一直到草蜥蜴之前,有25个空位,
这种宠调出来或是孵出来的话是这样的= =
有的朋友可能看到的会不一样,这是rom的版本问题
我要说的所谓创造新pm,其实就是利用这25个空位
那么所要用到的工具有
unLZ(pm图片导入工具)
FSF(rom空位搜索工具)
WinHex或者UE(两个都是文件指针编辑工具,UE这个相信大家都不会陌生,WinHex跟UE其实在这里起到的作用差不多,不过我个人在改版的时候更喜欢用WinHex而已)
可以在我的网盘里下载
工具准备好了那就开始吧~
首先是准备素材,刚刚辛辛苦苦做出来的素材在这时候就可以拿出来用啦~
又见到我的泥马哥飒爽的英姿
1. 打开unLZ,打开所要修改的rom,如图红框中有两个填写框,上面的是pm所在图的编号,下面的是调色板样式
在上面的框填写雪拉比对应的编号,按前进(千万不要按回车,会有一些很有意思的事情发生,感兴趣的朋友可以试试~)
然后按下一个,就会出现问号兄了,(为了方便下简称608)
这里要注意的是pm图的位置并不是对应图鉴上pm的编号,不同rom的话pm所在编号也不一样,我的雪拉比对应的是607
点写入rom,就会发现出来两个编码,记住图片位置编码,记住之后按返回
编号写到1500左右,找到雪拉比的背面图,按下一个就会再见到问号哥,此处会出现两个,
前一个是正面非闪光调色板(下简称1539)
后一个是背面闪光图+调色板(下简称1540)
一样的操作,写入rom
不过这次,1539要记住的是调色板位置的编码
而1540则两个都要记住
做到这里,或许会问,那些编码有什么用,解答这个问题,用WinHex或UE打开要修改的rom就知道了~
刚刚我记下的正面图片对应位置编码是B60544,指针形式则是4405B6
查找指针形式的编码4405B6(这里注意一定是指针形式的编码,输入原编码的话是找不到的,当初我在这地方卡了一个晚上)
就会看到这画面(要注意的是WinHex要查找的话是按红框中的查找指针,而不是查找,Ctrl+F唤出来的是查找,是找不到的)
你查找到的是第一个,排开起止编号,后面跟着25个4405B6的指针
如果觉得有意思的话我们再来看一个,我的正面调色板位置编码是CDD498,指针形式则是98D4CD(再次强调一定要指针形式编码)
查找指针之后就会看到跟刚刚类似的画面
2. 这时候用FSF打开rom,从80000找起,所需大小一个为5000,一个为50,会搜索出两个编码,记下来~
有些教程会写800000找起,大小为5,我试过发现:
① 填8是一样效果,所以少打一个0看起来方便不容易出错;
② 别人的版本怎么样我不知道,我填所需大小5还有500搜索出来的是同一串编码
空位找到了,也就可以把pm放进去了
3. 打开unLZ,随便找个位置,按导出(虽然意思是导入,但按钮这么写= =),导入素材(我习惯先导入普通正面)
在图片位置填上刚刚5000大小空位的编码,在调色板位置填上50大小空位的编码
然后点击写入至rom,像图中那样勾选框上方四个选项(一定注意绿圈中的 自动修复图片填充器 不能勾,否则会出现很有意思的状况,有兴趣的朋友可以试试)
好吧其实也没那么恐怖,不自动修整的原因是我们自己动手来改,如果自动修整的话,25个编码就会变成一样的了
4. 打开WinHex或UE,找到图片位置第一个位置(第一个比较好找,其实随着以后pm增多,每次都会是第一个),
将编码换成5000空间大小编码的指针形式(再次强调一定是指针形式,例如我找到的编码是E3CF64,则我要填的指针形式编码是64CFE3)
再用调色板位置示范一次,找到调色板位置
这次是将编码换成50空间大小编码的指针形式,一定记住是指针形式!
然后是将 背面闪光 的图也导入到rom里,跟正面方法一样,我就不重复了,只要做多一次第3第4步就可以了
有些朋友可能会疑惑,既然要搜索两次空位,为什么不一次过把空位编码都找出来呢?感兴趣的朋友可以试试,可能会出现一些很有趣的状况~
我试过之后出现了两种情况,
第一种是我的pm正面图是散成了一份份碎片,而背面图是完整的
第二种是我的pm闪光的时候正面图是像第一种一样碎掉的,普通的时候... 一查看精灵状态,直接就黑屏了= =
自此,pm的图片就导入好了~ 打开游戏看看自己的劳动成果吧~
我英姿飒爽的草泥马兄~
闪光形态~ 黄金草泥马哈哈哈~
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
本帖最后由 alrab 于
08:33 编辑
创造pm Part2——pm名字
有些朋友应该留意到了,创造出来的pm名字是问号
那么这时候就要帮pm改名字了,因为我这是2011汉化的绿宝石,所以可以直接用文本大师,使用方法请看
当然了因为pm名字是“?”,所以搜索“?”的话会很麻烦,所以可以搜索雪拉比,然后按下一个就是要找的“?”了~(如果之前有创造过的就搜索第一个“?”的前一个)
输入草泥马,写入,保存,进入游戏,有趣的情况出现了,pm的名字只剩下“马”了= =(也有可能是“泥马”,有的名字也不会出现这种状况)
那么我们再次打开文本大师,搜索”草泥马“,然后在名字前面加空格(少了几个字就加字数*2个空格,字节问题)
至此,pm名字就改好了~
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
本帖最后由 alrab 于
21:39 编辑
创造pm Part3——pm小图标
接下来就轮到小图标了~ 大家肯定都留意到了,小图标是个难看的问号= =
接下来我们就把这个难看的问号给换成自己的pm~
需要用到的工具有
IconEd(小图标编辑工具)
WinHex(上面介绍过了)
FSF(上面介绍过了)
点击这里下载
工具准备好了,那我们开始吧
用IconEd打开rom,点击绿圈中的箭头,找到雪拉比下面的空位,点击第一个(根据情况而定,你所要加的图标在第几个就点第几个)
看到红圈中有一串数字
打开计算器,将这串数字输入计算器(注意是十进制)
然后将这串数字转换为十六进制,将编码记下来
用FSF搜索空位,所需大小为500(网上教程没有看到有说,不过我觉得500比较保险),从80000开始,搜索后将编码记下
用WinHex打开rom,用查找指针,查找计算器那串十六进制编码的指针形式(注意一定要指针形式,例如我这里是D774D0,指针形式则是D074D4),会出现大量相同指针
然后将第一个改为FSF搜索出来编码的指针形式(图中是我已经改好了的)
再次用IconEd打开rom,找到刚才的位置,发现图标位置(那串数字)已经改变了~(图标有1和2,改了1之后2会随之改变,不用管)
那么接下来就是画图标了,工具自带几个调色板,这需要相当强大的耐心和毅力,我是见”草泥马“和”大菊花“(好内涵= =)长得有点像,于是在大菊花的基础上改的(偷懒,PIA飞~)
注意一点是1和2都要画
至此,pm小图标就完成了~
画完之后保存,进入游戏,就能见到活蹦乱跳的草泥马啦~
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
本帖最后由 alrab 于
08:13 编辑
pm基础资料:属性,特性,捕捉地点,遇到级数
这一步可以说是最简单的一步,可以用常常说的rv修改器修改,相信大家都很熟悉了,我就不多说了,简单提一下~
种族窗口,修改各种基础资料
值得一提的是rv只能增加机器技能和修改升级技能,不能增加升级技能,如果要增加升级技能的话要用到另外一个工具
捕捉地点窗口,我只是随便找一块地意思一下
经典对白:野生的草泥马跳出来了~
至此,pm基础资料就完成了~
这一层写得真轻松(偷懒,PIA飞)
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
本帖最后由 alrab 于
08:32 编辑
增加pm技能
这个有点复杂,也需要点耐心
需要用到的工具有
WinHex(上面介绍过)
RV(rom内部修改,这个大家都很熟悉吧)
HexCmp(文件对比工具)
点击这里下载工具
那么开始吧~
首先要备份一个rom,对照用,简称rom1,那么另一个则是rom2
依旧以草泥马为例~
用RV打开rom2,在种族窗口找到草泥马,发现这货升级技能只有身体撞击!?于是怒改之= =
接着根据个人需要找一只pm,我找了技能比较丰富的班吉拉(建议在附近找,等下对照比较容易看),把它的技能改成我需要给草泥马的~
用HexCmp打开rom1和rom2,如图查找不同处(大家来找茬?)
这里英文比较简单,应该没什么问题吧?
就这样找到不同的地方了(上面是rom1,下面是rom2)
这里需要解释一下,
第一段明显比较长的是班吉拉的技能,第二段比较短的草泥马的技能,因为我只改了技能没改领悟级别,所以级别是相同的,所以这串代码才会断断续续,
每一个技能占两个字节,每一个级别占两个字节,图中粉红色的部分,每一组数字和字母组合(例如C9)为一个技能,跟在后面的一组数字和字母组合为对应级别,
每一只宠的技能代码以FFFF结束,所以草泥马完整的技能代码为0102,
不过我们需要记住的是班吉拉的完整技能代码,也就是从C9一直到7E,无间断,也就是CEEA42C9D3AF24CB85ECA597E,这串编码要记下来
左手边红框中的是草泥马的技能位置,编码要记下来,点草泥马技能编码的第一组就能看到,例如我这个是3245E2
然后rom2往下拉,找到一片全是FF的地方
(有些朋友可能会问为什么不拉到00的位置?仔细看会发现,00位置的位置编码是7位数的,而我们需要的编码是6位数的,我不知道用00位置的会出现什么状况...)
我随便选了个“E454B0”的位置,将班吉拉的那一长串编码输入(点第一组可以在左边OffSet一栏看到位置编码)
可以手输,也可以复制代码,不过我不会TAT
输入完之后保存,用WinHex打开rom2,
查找草泥马的技能位置指针(再一次强调指针,例如我的草泥马位置是3245E2,指针形式则是E24532),替换成新的技能位置指针
保存后,你可能会心急着用RV打开rom2,但失望的发现RV无法正常显示草泥马的技能!?
不用担心,这其实是正常现象,如果能正常显示那就... 我也不知道怎么解释
不过在游戏中升级是能学到的~ 也可以回忆~
至此,增加pm技能就完成了~
最后别忘了把班吉拉的技能用RV改回来
到这里,本教程所有内容结束~ 谢谢大家
经验值 +10
努力值 +10
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
本帖最后由 alrab 于
08:41 编辑
呼呼终于写完了,第一次写教程,不知道写得怎样
先留个位子给自己先,不知道以后有没有什么要补充的...
阅读权限10
LZ我想问下能否把这个软件下载地址给我?~~~~
阅读权限10
果断跪了&&神人啊
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
本帖最后由 alrab 于
10:37 编辑
装纯被人轮 发表于
LZ我想问下能否把这个软件下载地址给我?~~~~
什么软件?所需要用到的工具都已经有下载地址了啊~
还有善用编辑功能,最好不要连帖呃,给罚了那就不好了
阅读权限251
   名称:Red & Blue   等级:53   :341/724   :23/64
本帖最后由 不化の冰 于
12:01 编辑
神贴跪拜。。。。
放假一定想辙把迷唇姐进化做出来!
话说有没有办法修改进化链呢?
================================
麻烦LX的LZ了。。。
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
不化の冰 发表于
神贴跪拜。。。。
放假一定想辙把迷唇姐进化做出来!
话说有没有办法修改进化链呢?
用帖子中提到的RV修改器,有个进化窗口,可以设置进化链,因为界面很直观所以就没有详细说了
阅读权限60
这简直就是..................真的真的很厉害
不得不说话这么大的功夫改原创的PM真的不容易啊
我真的膜拜了...........
收藏+分享!
阅读权限70
本帖最后由 L.H.Y. 于
12:16 编辑
可以把只能拥有四个技能增加到跟多吗?
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
L.H.Y. 发表于
可以把只能拥有四个技能增加到跟多吗?
这个... 这个真心不会,不过如果增加了那就不是pm了吧?只有4招考虑搭配也是游戏乐趣所在啊
阅读权限70
alrab 发表于
这个... 这个真心不会,不过如果增加了那就不是pm了吧?只有4招考虑搭配也是游戏乐趣所在啊
那么制作出来的闪光pm出场时的绚丽效果能做吗?(这应该可以吧...)
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
本帖最后由 alrab 于
12:42 编辑
L.H.Y. 发表于
那么制作出来的闪光pm出场时的绚丽效果能做吗?(这应该可以吧...)
理论上可以,不过闪光pm的出场是游戏本身另一个设定,我还不会做= =
阅读权限251
一直想要做点新PM不过没什么时间……背面图又难搞
想问一下能不能直接在原PM的基础上修改新的PM?
阅读权限70
   名称:小静电   等级:5   :23/724   :0/64
不知道叫什么 发表于
一直想要做点新PM不过没什么时间……背面图又难搞
想问一下能不能直接在原PM的基础上修改新的PM?
可以,教程正在写~
阅读权限251
吖嘞,这个要顶,吾辈嫌麻烦所以没写没想到LZ出手了=w=~
Powered by

我要回帖

更多关于 pr如何导入素材 的文章

 

随机推荐