领主之塔怎么没了军队都没士气吗

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《骑马与砍杀:战团》士气保持方法介绍 士气怎么保持
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》士气保持方法介绍,不知道士气怎么保持的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  在报告中有个部队士气的统计.其中有一项部队规模,这个是个负值,有人会想为什么会是负的.人多应该势大呀.应该士气高涨呀.但要想到那是以中世纪为蓝本.其中国家之间的战争从那些镇长口中便会知道如何的无奈.那些贵族打打休休.休休打打,苦的只是农民百姓.而这些拉去打仗的人当然会有抵触情绪.所以食物的多样化会适当的调和这种矛盾因素.但是战争终究是人不想有的.所以等你拉的队伍越来越大的时候.问题便出现了.
  你拉的人越多.而这个负值就越大.而食物所能满足的情绪是有限的.还有你的统领.所以队伍的士气便会很低.而要保持这个士气值只有靠一个变量.那就是最近发生事件.这个是一直在变化的.比如你打的胜仗越多.你的士气涨的也就越快.但是同样的.你的队伍越大.行军速度就越慢.而和平时期.你想打仗是非常困难的.你说打土匪.打响马.打强盗.打倭寇,但要想到你的军队过大,行军过慢.一个你都追不上.追不上就不能打,不能打就涨不了士气.没有士气,而又被军队规模的协调值扣的人一个个都跑掉.而就这么出现一个恶循环.
  通俗点就是,你的士兵因为长时间被你拉的到处走,而又没有实质性的需要他们做的事情.而你却不放他们去做他们的事情.这种情绪就会越来越高.而你想战斗却因为军队的疲惫什么都干不了.最后就会出现解体.
  所以唯一的办法就是.和平时期把满级的军士放在边塞的重镇.因为在城里是不计算在你队伍的士气的.这样.你的队伍规模小的.行军轻快了.人数少能遇到那些土匪的几率也高了.而且你带的兵够少的话还能跑跑商赚点钱.毕竟和平时期威胁到你的只有一些人数不过50的土匪.小兵.
  总结就是和平时期部队驻扎在城里.自己带一点就好.不要学电脑领主.带的一群兵到处逛街.你比不了.等到发生战事了.直接从边关的城镇调兵.一切从容的很.
  以上就是全部的内容,更多精彩请关注~
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骑马与砍杀共享站全新改版!
> 领军者:复辟与叛乱1.41版|MOD战团
本文索引[]
国产领军者从原版开始就玩了,一直在更新。作者对选项做了深度修改让你玩的更过瘾。
作者:rubik(中文站)
日更新1.41版 for 1.165+(需要开新档)
1. 新技能:激励。基于力,每点增加士兵3%的输出伤害,并且提高你的部队士气。(领袖技能)最高等级:10
新技能:坚韧。基于体,每点减少3%的士兵受到的伤害。(领袖技能)最高等级:10
领主的激励和坚韧等级与领主的初始统御有关,领主的性格决定领主激励和坚韧技能的偏向
2. 取消强化单手,强化双手,强化长杆技能,恢复成强击技能,强掷技能并入强击技能
同时取消弓箭,弩,投掷等熟练度每100点额外提升相关技能1点的设定
3. 原来的铁骨技能和跑动技能合并为体魄技能。基于体,每级+2点HP外加提高3%的跑动速度
新增的铁骨技能每级减少4%的受到的伤害。对于士兵,在受到致命伤的时候,有6%的机会被击昏而非死亡
4. 后勤运输重新拆分为物品管理和向导。统御不加士气,加士气的效果转移到激励技能上了
5. 斯瓦迪亚的新城镇通帕斯改名为贝特赞,罗多克的新城镇罗恩特斯改名为塞布特克
6. 整合了弓骑AI微调补丁,解决弓骑兵自动下马问题
7. 斯瓦迪亚的3种步兵装备了梭镖和战镖
8. 其他一些修正和调整
日更新1.41版的修正版,兼容1.41版存档
0. 版本号不变,载入界面字体的颜色为橙色(原为大红色)
1. 修正玩家部队NPC的向导技能不起作用的BUG
日更新1.405版 for 1.165+(需要开新档)
1. 战术和统御拆开,还原到以前的设定
统御还原成Native的设定,每级增加5点人数上限,技能上限还原为10级
2. 手术的效果调整为每级增加3%的几率使得本该死亡的士兵变成击晕
手术只对玩家部队以及玩家城里的守军起作用,对友军不起作用
3. 精确射击每级增加的远程伤害(除投掷武器外)由8%调整为4%
新增:精确射击每级增加2%的远程武器(除投掷武器外)的射击精度
4. 强化单手技能每级增加的单手武器伤害由10%调整为9%
强化长杆技能每级增加的长杆武器伤害由12%调整为10%
5. 铁骨技能每级减少的伤害由4%调整为5%,上限调整为10级
对于士兵,受到致命伤害时,每级增加3%的几率被击晕,而非死亡
6. 体力属性每级减少的伤害由0.5%调整为1%
7. 力量系技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷,掠夺
敏捷系技能调整为:精确射击,骑术,骑射,跑动,侦查,向导,跟踪
智力系技能调整为:统御,口才,物品管理,工程学,战术,教练,武器大师
体力系技能调整为:铁骨,盾防,疗伤,急救,手术
8. 玩家出生选项的效果全面调整。领主,NPC以及很多兵种的属性和技能也调整了
9. 竞技大会及竞技场里的混战模式全面调整
新增练习锤,重型练习锤,重型练习斧,练习用偃月刀
竞技场的近战武器正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)
各个城镇竞技场大会的特色武器都调整了,融入了新增的锤系武器,重型练习斧和偃月刀
库吉特的城镇,骑枪都替换成偃月刀。罗多克的城镇,骑枪替换成步战+长棍
竞技大会里的骑枪兵,下马的时候,骑枪被自动替换成匕首,玩家也一样
10. 各种食物的属性以及增加的士气全部还原成Native的设定。会腐烂的食物,数量减半
大部分的弓箭精度都下调了,精确射击技能变得很重要了
作弊模式里的商店兼容导入的物品,修改时还需把第一个物品的价格改成物品的总数量
11. 玩家救助商队或者农民部队后,会增加商队或者农民部队原属地的好感
12. 攻城战,进攻方会无限增援。守城方如果是玩家一边,也会无限增援
守城方为敌方,还剩一定人数的时候就不增援了,打完就进入巷战(未测试)
13. 其他一些修正和调整
日更新1.4版 for 1.165+(需要开新档)
1. 融合技能大修:
1.1 屏蔽强击技能,拆分为强化单手,强化双手,强化长杆
强化单手每级+10%的单手武器造成的伤害,对应单手熟练度
强化双手每级+8%的双手武器造成的伤害,对应双手熟练度
强化长杆每级+12%的长杆武器造成的伤害,对应长杆熟练度
1.2 单手,双手,长杆,弓箭,投掷的熟练度,每100点能够额外提高相关技能的等级1点(绿字显示)
弩的熟练度,每100点能够额外提高精确射击1点
各种武器熟练度的解释里添加了关于熟练度对技能加成效果的说明
1.3 去掉魅力属性,替换为新的属性——体力
体力:每点减少角色受到伤害0.5%
领主部队上限减小,单兵素质增强,走精兵化路线
1.4 基于体力的技能调整为:铁骨,跑动,物品管理,掠夺
基于敏捷的技能调整为:骑术,骑射,精确射击,盾防,武器掌握
基于力量的技能调整为:强化单手,强化双手,强化长杆,强化弓箭,强化投掷
其他的技能都基于智力
1.5 说服力和交易合并为新技能——口才,基于智力
2. 战术技能合并到统御里面,因为是领袖技能,只有部队首领加才有效
3. 废除俘虏管理技能,俘虏上限改成根据部队的人数以及兵种来定
玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限
其他兵种。每2个骑兵+1点俘虏上限,每3个步兵+1点俘虏上限
报告菜单,部队士气和人数上限里可以查看俘虏上限的构成
受伤的队员不提供俘虏上限
4. 与技能相关的书籍也调整了,删除了相关技能被屏蔽的书籍(比如:价值论,对应交易技能)
4. 玩家的出生选项的效果,以及所有士兵的属性,技能全部都手动地一一进行设定了
给骑兵添加了1~3级的跑动,很多兵种的装备也进行了调整
5. 新的特殊战利品——双头斧。最高伤近战武器,60砍。145攻击范围,破盾,破格挡,无法在马背上使用
塔盾也被划入特殊战利品范围,抗击力大幅提升,是所有阔盾里最强的
钢盾的抗击力也大幅提升,耐久度也提升很多,不那么鸡肋了
火枪和子弹从特殊战利品里移除,回归到隐藏宝箱里
6. 新的开局选项:启用部队精力。可以在这里选择禁用部队精力
7. 从敌人那里解救回来的强盗兵种会被直接归到被俘虏的士兵里,不能直接招收
8. 开启了部队精力,但不休息,减的士气下不封底。部队精力为负的时候,恢复速度加倍
没有食物的时候,每14个小时-30士气,也是下不封底
9. 降低了酒馆里赏金猎人小队出现的几率
10. 其他一些修正和调整
日更新1.398版 for 1.165+(需要开新档)
1. 拆分向导和跟踪,还原成Native那样。彻底解决卡顿
向导对大地图移动加成由每级6%调整到5%
铁骨减伤由每级5%调整为4%
跑动的速度加成由每级6%调整为5%
精确射击对投掷武器无效
2. 精确射击的伤害加成对盾牌也有效了
报告玩家盾牌受到的伤害,或玩家对敌人盾牌造成的伤害。选项里可关闭相关报告
玩家受到的伤害比对玩家的盾牌也有效了,比如开1/2伤,玩家盾牌也只受1/2伤
3. 在野外作战时,可以在战前菜单选择随机战场的大小
4. 加入新的影响士气的因素——部队精力
部队精力的范围为-36~36,1点部队精力影响1点部队士气
非休息的时候,部队精力每小时下降1点
休息的时候,每小时恢复2点部队精力,晚上是3点
5. 投掷武器的数量由Native的2倍调整到1.5倍
6. 酒馆里可以招募到奴贩系列兵种,也是以小队形式招募
7. 取消累赘度对技能惩罚的设定
8. 其他一些修正和调整
日更新1.397版 for 1.165+(兼容1.396版存档)
1. 修正封地的建筑无法正常建设的BUG
2. 删除选项里关于铁骨回血的选项
日更新1.396版 for 1.165+(需要开新档)
1. 取消铁骨的回血效果,改为每级铁骨减少5%的伤害
新增精确射击技能:每级增加6%的远程伤害,基于敏捷,最高15级
向导对部队的移动速度的加成还原为每级3%
教练技能的最高等级提高到15级
取消闪避技能
2. 取消野战前选择战场大小的选项,解决了的顿卡问题
野战的时候,现在是根据双方总人数自动选择战场的大小
旷野只有一小一大两个尺寸的战场,森林里只有小战场
3. 领主部队的人数上限下调20,AI城镇/城堡的人数上限也下调了
4. 取消大地图上暗黑骑士的部队
5. 其他一些修正和调整
日更新1.395版 for 战团1.165+(需要开新档)
1. 取消跑动和骑术的减伤效果,增加新技能:闪避
闪避:每点减少角色从正面受到的近战伤害4%,上限15级
跑动技能可以极大提高跑动速度,每级提高6%,上限15级
教练技能的最大有效等级不超过该英雄与接收经验者的等级差值
跟踪技能合并到向导技能里面
2. 酒馆里的雇佣兵是按小队来计的,不再是单一兵种
小队类型有3种:骑兵小队,步兵小队,射手小队
小队数量是随机的,2-4队,有兵营的话,是3-6队
3. 开局的时候,领主有2套装备,一套自己装备,一套放在城堡/城镇里的箱子里
玩家攻下这个城之后就可以从箱子里获得城主的全套装备
4. 新的特殊战利品:钢枪。投掷武器的数量翻倍
5. 在野外作战时,可以在战前菜单选择随机战场的大小
6. 发生叛乱的阵营越多,剩下的阵营发生叛乱的几率就越小
一个阵营的敌对阵营越多,国内发生叛乱的几率越大
7. 每个阵营的3阶兵升到4阶兵的时候,仍然可以选择升级方向
8. 封地的繁荣度会实时地影响封地里各种建筑的建造进度
9. 逃兵现在是集中到原属阵营的首都附近,等待招安
如果原属阵营被灭,逃兵则是集中在几个贼窝附近
10. 领主与城堡/城镇交换士兵的代码重写了,更简洁高效
11. 没有城池的阵营,其领主会跑去敌国首都附近送死,加速灭国
12. 自动出售战利品和自动购买食物的界面合并了
13. 兵种模板大调整。领主和城堡/城镇共用低级兵模板和中级兵模板
领主的高级兵模板骑兵为主,城堡/城镇的高级兵模板,步兵和射手为主
14. 人物出生选项的效果全面调整。选旗帜界面取消翻页,增加拖动条
15. 向旅行者打听领主位置的时候,旅行者会告诉你该阵营所有领主的位置
16. 领主输出双倍伤害,只受到1/2伤。领主的马匹也只受1/2伤
17. 自己的城堡/城镇的右键菜单上增加了新选项:转移所有士兵到守军里
18. 每个阵营的叛乱和复辟次数最高可以设定为9次
19. 新的主菜单界面,全新的布局
20. 新的准星
21. 其他一些修正和调整
◆ 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项
未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式
在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等
NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息
◆ 复辟:某个国家灭亡以后,该国领主会流向各个国家,当其他某一个国家积累了5个或5个以上的该国领主,且他们至少拥有3城堡或者1城镇2城堡,他们就会集体叛乱,复辟他们的祖国
复辟之后,国王会回归,但是其他几个国家里的该国领主继续待在当前所在国家
复辟的时候,参与复辟的领主与国王提高30点关系,不足10点关系的增加到10点
另外参与复辟的领主和国王,每人增加5000第纳尔以确保复辟初期有足够的实力
复辟的时候,被流放到卡拉迪亚之外的该国领主也会回归
国家灭亡50天之后,领主们才会发起复辟,而不是立即
复辟发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
*注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的复辟
◆ 叛乱:当一个国家里面有5个或以上的领主与国王关系小于-10,并且他们占据1/3或以上的本国领土,且不得少于3城堡或者1城镇2城堡,他们就集体叛乱,成立XXX乱军,并且拥立复国者为他们的国王
当前国王封给自己太多的封地,会影响和本国所有领主的关系,从而使得领主集体叛乱的几率增加
乱军阵营和相应的正规军阵营永远处于战争状态,不会停战,直到一方灭了另外一方。乱军不会主动向其他国家宣战,但有可能被其他的正规军阵营宣战
乱军如果成功消灭相应的正规军,就会转为正规军。复国者登上王位,老国王被流放,成为新的复国者。两个阵营的领主合并,内战暂时结束
屏蔽了玩家帮助复国者登上王位的任务,现在复国者只有在领主集体叛乱的时候,才以乱军国王的身份出现
叛乱成功之后,再过50天之后才能发生新的叛乱
叛乱发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
*注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的叛乱
◆ 部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面
战后可获得的战利品最大数量达到960件,而不是96件。分页显示,可以一一查看所有的战利品
战利品可以也全部自动拾取(如果NPC的物品栏的格子够的话),而不是只能拾取96件
◆ 增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的
NPC也可以读书了。不需要读的工具书,放在NPC物品栏,NPC的技能也会有加成
可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度,不可读的书,显示放在物品有什么效果
调整读书的基速度,读过某书的所有人对正在读该书的人读书速度有加成
可读的书籍也参与自动选择,把可读的书籍丢到战利品里,NPC选择战利品的时候也会选择可读的书籍
选择了之后NPC就立即开始读,不需要通过对话,命令他/她读那一本书
NPC读完的书籍在NPC自动选择战利品的时候会被自动抛到战利品里,供其他人选择
也可以通过对话来与NPC交换书籍,或者指定他们读什么书
◆ 自动出售 和 NPC自动拾取战利品
自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易)
可设定自动出售物品的价格上限,可以设定哪些类型的物品会被自动出售。食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售
NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品
可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上
NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度
NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择,直到战利品满了为止。完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取
在NPC物品升级管理的界面里可以设定自动拾取的最低价格,然后战后菜单多出一项,可以选择让NPC拾取多少第纳尔以上的战利品,也可以让NPC拾取所有的战利品并离开
在自动出售的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,按照设定自动进行自动出售物品的选项
◆ 自动购买食物
在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项
食物购置方案的界面调整,可以勾选多种食物,然后一次性决定份数,最大自动购买份数为6份
配置菜单有各种食物的缩略图,鼠标移上去会显示食物的详细信息
自动购买的时候根据购置清单来买,没有达到设定的份数就自动购买。另外,会顺便自动卖掉腐烂的食物
在自动购买食物的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项
◆ 关于食物的其他设定
在MOD选项里增加了一个调节开启双倍消耗食物的士气阀值,可调范围是33~100
一旦士气低于设定的士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动开启,同时所有食物增加的士气也翻倍
而当士气高于这个士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动停止,同时所有食物增加的士气还原
玩家部队每次消耗食物或者离开NPC自动选择战利品的界面之后,玩家物品栏里的食物都会被自动整理一遍
食物种类越全,食物增加的总士气相对字面上的总和,额外增加得越多。较真实地反映了食物搭配的重要性,全食物种类的时候,食物增加士气的效果达到各食物字面总和2倍
所有食物(会腐烂的3种除外)的分量加倍,但重量不变
◆ 丰富的MOD选项(主要的MOD选项在其他特征里介绍)
可以调节天气相关的,如下雨/下雪的几率,雾的浓度,云的数量
可以开启/关闭NPC之间的抱怨
可以设定所有部队的移动速度(比例)
可以开启游戏内置的作弊模式(调试模式)
可以开启/关闭关于射击距离的报告
◆ 关于领主以及他们的城镇/城堡士兵招募方面
领主招募士兵的模板和城镇/城堡招募士兵的模板独立,城镇/城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵
领主的财富决定招募到的士兵的质量以及招募速度。财富很少时,招募到的士兵质量比原版还要差,但招到的人多
当前阵营和原始阵营不一样的领主,1/3的几率招募当前阵营的士兵,2/3的几率招募原始阵营的士兵
领主会从俘虏里招募自己阵营,或者自己原始阵营的士兵,或者同伴列表里已经有的士兵
满员率也影响领主招募士兵的质量,满员率越低,越重数量轻质量,越高越重质量轻数量
领主在自己城堡或者城镇待着的时候,一定条件下会从城里取兵或者放兵到城里
以保证城里士兵数量和领主士兵数量上的平衡,避免城里的士兵太多了,还可给刚攻下的城快速补充士兵
领主会和自己城堡发生兵种对换,拿自己部队里的非骑兵把城里的骑兵换出来,让骑兵在野外发挥最大效力
◆ 报告菜单里可以查看各国升级树
界面翻新,添加兵种缩略图,等级以及升级费用
6国升级树界面的左上角有各国的图腾
点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息
兵种详细信息里面,增加了上一页和下一页,点击可以翻开相邻兵种的信息(可以按住左Ctrl或者左Alt再点)
还增加一个按钮可以改变兵种的分组,配合上一条,就可以改变任何兵种的分组,包括玩家
◆ 关于兵种的调整
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)
维基亚卫士有几率装备弓箭(武器,弓箭熟练度,强弓技能都差于维基亚的射手)
雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了
去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了,不会被只有几发的标枪拖后腿了
去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了
诺德士兵换上了战团为诺德预制的几种新头盔
◆ 限制了各国领主部队里的骑兵比例
罗多克和诺德领主部队骑兵比例限制为最高30%
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德领主的限制为60%
库吉特领主的部队可以为100%骑兵,不限制
超过相应比例,领主招募士兵时就招募中等模板,以步兵和射手为主
超过相应比例,领主不再与城里的部队发生兵种对换(以非骑兵换出骑兵)
◆ 像暗黑II那样的赌博系统,关键是新作的那个界面
酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关
他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物品,这些物品在界面里是红背景的
查看的都是无前缀时候的效果,价格也是无前缀的价格
买过来之后,就显示前缀。花的是无前缀的钱,买到的可能是好前缀的,可能是差前缀的
每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法靠存档/读档来刷东西
◆ 原版指挥界面的小地图改成只读的,显示于战斗界面右上角
战场小地图显示玩家箱子的位置(紫色小方块)
战场小地图右上角显示玩家的马匹耐力
可以在MOD选项里选择开启/关闭小地图
可以调节战场小地图的大小
◆ 新增马匹的冲刺奔跑,马匹的耐力上限为马匹HP的百分比
马匹冲刺状态下,速度提高比例以及耐力消耗速度与骑手的骑术有关
未冲刺的时候,马匹的耐力会慢慢回复,回复速度和骑手的骑术有关
AI骑兵当马匹耐力超过上限一半的时候,随机发动,耐力越高几率越大
AI骑兵一旦发动马匹冲刺,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止
玩家点击左Alt键来随时开启/关闭马匹的冲锋
可以在MOD选项里开启/关闭AI士兵或者玩家的马匹冲锋
马匹受到轻微伤害的时候,速度会上升,受到重伤之后,速度会下降
骑术技能可以明显提高马速,每级提高2%的马速
马匹的可能前缀里增加了“温顺的”这个前缀
◆ 兵种的头上可以显示血条和名字了
自军为绿色,友军为蓝色,敌军为红色,敌方英雄的血条是黄色
可以在MOD选项里单独设定双方是否显示头顶的血条或者名字
可以在MOD选项里设定显示血条和名字的距离范围
◆ 英雄在战斗中,每杀(或伤)一个敌人会根据获得经验的多少获得额外的武器点
提高武器掌握技能可以增加每次获得的额外武器点
◆ 新的乱军生成方法
领主拖欠工资,导致逃跑的士兵会生成乱军
玩家部队士气低下,或者刚招募过来的士兵,他们逃跑也是生成乱军
领主部队里与领主阵营是敌对的士兵会逃跑,成为一支乱军部队
领主部队里,非敌对的其他国家士兵,小于等于5人也逃跑,生成乱军
野外的强盗部队会释放其俘虏的正规军,被释放的正规军生成为乱军部队
城镇或者城堡里的正规军俘虏会慢慢逃跑变成乱军
◆ 其他关于乱军的
玩家可以花钱同时消耗声望来招募各国乱军,说服力可降低招募费用
领主会花钱从附近的乱军部队里招募自己当前阵营以及原始阵营的士兵
乱军部队里的各种强盗会从乱军部队里分离出来,生成相应的强盗部队
乱军会把部队里的中立兵种转变成俘虏
◆ 累赘度惩罚
负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能
提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响
提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响
提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响
MOD选项里可以开启/关闭累赘度惩罚
◆ 可以在城镇的镇长那里接到消灭强盗英雄的任务,6个可以同时接
这个任务接了不会过期。而如果强盗英雄被其他部队击败,任务取消,不算失败
强盗英雄也有自己的旗帜,和相应国家国王的旗帜很相近
每个强盗首领有10个随机名字,相邻三次不会出现一样的名字
强盗英雄存在的时候,会有4个同类的部队跟随他
强盗头目现在是从被灭开始算起,15天之后才刷新
强盗头目的部队总是可见的(像城镇,城堡那样)
强盗英雄卷土重来的时候,会弹出菜单来提醒
游戏开始的时候,增加了一个“是否在游戏里加入强盗英雄”的选项
◆ 玩家成为城堡/城镇的领主之后,多了一些管理项目
玩家可以在自己城堡/城镇菜单里的管理城堡/城镇菜单里直接放弃效忠而自立
在这个菜单里,玩家可以调整守军的顺序,而不需要用自己的部队进行周转
◆ 手动控制摄像机的方法调整,用方向键(↑,↓,←,→)控制摄像机的高低远近
按R,或~,或左Shift退出手动模式,还原成默认的视角
任何场景都有效,不仅仅是战场,在城镇,村子,城堡内部都有效
可以在营地菜单,干点事情里面重定义控制视角的4个按键
◆ 营地菜单里的干点事情里面增加了很多可做的事情
可以随意改变各个阵营的颜色,完全的自定义颜色
可以在营地菜单里更换自己的旗帜,前提是自己已经有了旗帜
可以导出/导入NPC,前提是语言换成英文进行,完了之后再恢复中文
营地菜单提示还剩多久可以招募俘虏,招募俘虏的选项也移出到营地菜单里
◆ 玩家可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行),可增加与领主的好感
◆ 士兵装备武器以及切换武器上的调整
骑兵装备到身上的武器不足4件且没有装备骑枪的话,就会从自己物品栏选一件骑枪装备上
骑兵根据自身的速度来自动切换武器,速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作
附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器
弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战
玩家发了使用钝器命令之后,骑兵就不再根据情况自动切换长枪和近战武器
骑兵在马上时,会尽量选择长杆武器。下马之后一定不会使用长杆武器,除非只有长杆武器
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