7.0奶僧用什么饰品的幻灭踢有什么buff吗

[织雾] [Beta测试] [此坑已死] 将 DPS 进行到底!---- WoD Beta 鹤式奶僧测试(8.19 更新18738 旭日&2气破 结论推倒重来)
18738补丁后,伤害上 [color=red]旭日&2气气破&2*猛虎&幻灭[/color],因此15s循环理论完全推翻,新循环目测是卡CD旭日。总而言之:[b][align=center][size=200%][color=red]此坑已死,楼主会重开一坑,敬请期待......[/color][/size][/align][/b][h][size=130%]前言[/size][/h][quote]首先感谢[@堕落的猴子] @unite-SORA 提供的公车楼主在这里只讨论鹤式奶僧的问题,即讨论以[b]鹤式为主[/b]的奶僧如何处理以下三个问题:[list][*] 治疗压力不大时,如何输出最大化[*] 面对治疗压力,何时切龙式进行治疗?何时继续用鹤式治疗?[/list]楼主的号是100级660装等奶僧,所有的木桩数据全部是打奥格或雷霆崖骷髅木桩得到的修订时间: 17:20 UTC+8修订版本号:Version 6.0.1(18738)[/quote][h][size=130%]目录[/size][/h][quote][list][*] 顶楼:[list][*] 18738 奶僧改动[*] 18663 奶僧改动[*]
奶僧改动[*] 18594奶僧改动[*] 18566奶僧改动[*] 18537奶僧改动[*] 18522奶僧改动[*] WoD 奶僧概况[*] 基本事实[*] Changelog[/list][*] 1楼:[list][*] 如何输出最大化[/list][*] 2楼:[list][*] 何时切龙式进行治疗?何时继续用鹤式治疗?[/list][/list][/quote][h][size=130%]18738 奶僧改动[/size][/h][collapse]搬运/翻译自:[url=http://www./content/4264-Warlords-of-Draenor-Beta-Build-18738]mmo-champion[/url]注:带~的数值是楼主根据 mmo-champion 自己算出来的,取小数点后两位[quote][list][*] 幻灭踢:伤害降低了 ~20.02%[*] 龙威显赫:现在治疗周围的受伤盟友,而不是最低生命值的盟友[*] 移花接木:武器伤害加成提高了 ~20.00%,AP加成提高了 ~380.22%[*] 神鹤引项踢:伤害降低了 ~69.27%[*] 旭日东升踢:伤害提高了 ~13.00%[*] 猛虎掌:伤害降低了 ~20.00%[*] 真气破:伤害降低了 ~32.66%[*] 碧玉疾风:伤害降低了 ~57.14%[/list][/quote][/collapse][h][size=130%]18663 奶僧改动[/size][/h][collapse]搬运/翻译自:[url=http://www./content/4215-Warlords-of-Draenor-Beta-Build-18663]mmo-champion[/url][quote][list][*] 真气突:伤害由 2+65.6%*AP 提升为 2+100%*AP[*] 移花接木:法力值消耗由 3.3% 基础法力值降低为 3% 基础法力值,能量消耗不变[*] 升腾之雾:法力值消耗由 5.2% 基础法力值降低为 4.7% 基础法力值[*] Pool of Mists(新):你的复苏之雾和旭日东升踢现在有3层充能了[color=red][b]可能是错误的挖掘或未实装,技能书中没有这个技能,而且复苏之雾/旭日东升踢依旧只有一层(但是右下角有个1了)[/b][/color][*] 引爆真气:法力值消耗由 8.8% 基础法力值降低为 3% 基础法力值,这个技能引爆的疗伤珠治疗量说明由 50% 正确修正为 100%(原来是技能说明 50% 但是实际效果 100%)[*] 复苏之雾:法力值消耗由 4.9% 基础法力值降低为 4% 基础法力值[*] 还魂术:法力值消耗由 5.4% 基础法力值降低为 4.374% 基础法力值[*] 抚慰之雾:法力值消耗由 0.8% 基础法力值每秒降低为 0.7% 基础法力值每秒[*] 神鹤式:多重打击现在也能触发龙威了[/list][/quote][/collapse][h][size=130%] 奶僧改动[/size][/h][collapse]搬运/翻译自:[url=http://us.battle.net/wow/en/blog//warlords-of-draenor%E2%84%A2-beta-patch-notes-august-1-8-1-2014]http://us.battle.net/wow/en/blog//warlords-of-draenor%E2%84%A2-beta-patch-notes-august-1-8-1-2014[/url][quote][list][*] 振魂引:现在在在作用于超过6个目标时会递减原文:Uplift now follows standard area-of-effect capping rules, diminishing in effectiveness beyond 6 targets.[/list][/quote][/collapse][h][size=130%]18594奶僧改动[/size][/h][collapse]搬运/翻译自:[url=http://www./content/4183-Warlords-of-Draenor-Beta-Build-18594]mmo-champion[/url][quote][list][*] 织雾2T17:消耗一个5层活力之雾会使你获得2点真气[*] 织雾4T17:升腾之雾的多重打击使你的下一个雷光聚神茶获得1点真气,此效果最多堆叠5层[*] [del]化瘀术不再有冷却时间[/del][*] 化瘀术雕文(新):你的化瘀术现在有两层充能[*] 迷雾之径:消耗0.625%基础法力值,再加上每秒1.25%基础法力值,使你在移动中留下一系列疗伤珠,间隔[del][color=red]3[/color][/del][color=green]2[/color]码。这些疗伤珠持续15s[/list][/quote][/collapse][h][size=130%]18566奶僧改动[/size][/h][collapse]搬运/翻译自:[url=http://www./content/4169-Warlords-of-Draenor-Beta-Build-18566]mmo-champion[/url][quote][list][*] PvP 2件:氤氲之雾使目标被暴击的几率降低20%,持续6秒[*] 贯日击伤害由[281.9%*主手最低DPS + 59.7%*AP - 2]~[281.9%*主手最高DPS + 59.7%*AP + 2]降低为[155.1%*主手最低DPS + 32.9%*AP - 1]~[155.1%*主手最高DPS + 32.9%*AP + 1][*] 升腾之雾雕文不再治疗40码内生命值最低的目标,而是治疗40码内的随机受伤目标[/list][/quote][/collapse][h][size=130%]18537奶僧改动[/size][/h][collapse]搬运/翻译自:[url=http://www./content/4150-Warlords-of-Draenor-Beta-Build-18537-Beta-Patch-Notes-Update-July-11]mmo-champion[/url][quote][list][*] 升腾之雾的多重打击使你的下一个雷光聚神茶产生 1% 气,不可叠加(仅说明改动)[*] Jade Mist: 你从所有地方获得的多重打击额外提高 5%你的复苏之雾和旭日东升踢有相当于你多重打击几率的几率在使用后不进入 CD,[color=green]但你的下一次复苏之雾和旭日东升踢不能产生此效果[/color](即不能连续打出3发复苏之雾和旭日东升踢)[/list][/quote][/collapse][h][size=130%]18522奶僧改动[/size][/h][collapse]搬运/翻译自:[url=http://www./content/4145-Warlords-of-Draenor-Beta-Build-18522]mmo-champion[/url]大部分改动都是技能说明的改动,真正改动了的改动如下:[quote][list][*] 武僧获得了战士的冲锋[del]其实是测试服的BUG,100级天赋点气爆之后幻灭踢就变成了冲锋[/del]:[img]/578/5780720/month_e971eedc6c993a2bba3ea0f46fb.jpg[/img]注意木桩DEBUFF,动作条,3层滚地翻。这真的是冲锋[*] 织雾T17 2件套效果:当你消耗一个5层的活力之雾时,你获得5点真气(感觉不会是这样的,不然就太厉害了)[*] 织雾T17 4件套效果:升腾之雾的多重打击将赋予你赤精指引效果,使你的下一个雷光聚神茶产生1%真气(原文是这么说的,估计是1点真气),不能叠加[*] 奶僧重新拥有了魂体双分(赞)和轮回之触[*] 真气波:智能治疗的说明(When bouncing to allies, Chi Wave will prefer those injured over full health)被移除(暂时不知道真的还是假的)[*] 神鹤引项踢:织雾天赋下拥有了 [color=red][del]0[/del][/color][color=green]197.5%*SP[/color] 的治疗量,非织雾天赋下有 [color=red][del]0[/del][/color][color=green]49.38%*SP[/color] 的治疗量目测仅仅是说明的改动,战斗记录显示神鹤引项踢的伤害/治疗并没有变化这是龙式神鹤的部分战斗记录[img]/578/5780720/month_ba15c6093ecc6ced3.png[/img][*] 禅意珠:仅仅是技能改动说明,将每 2s 治疗 10.8%*AP 改为了 16秒内治疗 86.4%*AP,总治疗量不变。[/list][/quote][/collapse][h][size=130%]WoD 奶僧概况[/size][/h][quote]这里简要介绍一下 WoD Beta 中奶僧的情况 [del]造福没有号/KEY/公车的同学[/del][list][*] 100级人物法力值上限 160000,一发闪电引导1.5s,蓝耗 34080(按下闪电时直接扣除法力值,就算没有引导完成该也是掉34080点蓝),1.5s内造成4次伤害,每次造成伤害产生1气因此:[list][*] 不能像现在这样无脑拉闪电了,4发闪电就空蓝了[*] 闪电不拉完亏得要死,因为蓝一开始就扣除了,打断闪电相当于凭空少了几点气[/list][*] 奶僧加入了旭日东升踢,和风行僧的一样一样的[*] 幻灭踢/&=2气气爆术(100级中间的天赋)会给奶僧一个+20%暴击的buff,持续20s。这个BUFF切龙式后消失(多谢[@]提醒)[*] 活力之雾(5.4的一发猛虎掌叠一层,5层升腾瞬发那玩意)变成了每消耗1气叠一层[*] 100级天赋中除了气爆以外,其他的和DPS没有关系。1气气爆只有伤害,2气附加对[color=red]自己[/color]的治疗,3气使2气附加的治疗被自己周围8码盟友均摊(宝宝会受到治疗但是不算分摊人头,类似奶骑破晓),4气附加使自己周围召唤8个治疗珠[*] 奶僧可以手动引爆治疗珠,CD 10s,耗蓝4800[*] 本体龙威效果35%+雕像龙威效果35%(注意鹤式没有20%治疗量加成)。幻灭踢带来的龙威比较特殊,伤害1的幻灭踢将带出4个0.15的本体龙威和1个0.15的雕像龙威[*] 新的猛虎连击:白字攻击以及白字攻击的多重打击有 8% 的几率使你的多重打击提高 25%,持续6s[/list][/quote][h][size=130%]基本事实[/size][/h][quote][list][*] 切姿态和其他技能是公用 GCD 的[*] 龙式不能打幻灭踢/猛虎掌/旭日东升踢,没有龙威,不能触发猛虎连击,鹤式触发的猛虎连击BUFF切龙式后消失(感觉[@whisper0229]的提醒)[*] 鹤式不能铺雾/拉毛线/氤氲/振魂,但是可以驱散/还魂/作茧[/list]基于以上基本事实我的结论是:每8s切姿态铺雾不可行,因为[list][*] 因为要想铺雾就得每 8s 用 3 个 GCD(将近 3*1.5=4.5 秒的时间)完成 龙-&雾-&鹤 的循环,还不如老老实实龙式奶[*] 感谢[@冬眠蜗牛]切姿态还魂的建议。确实20%治疗加成的还魂比多20%暴击的还魂靠谱,但是切姿态消耗的GCD大约相当于还魂要读条1.5s了,反倒是没有了还魂瞬发的优势。660装等鹤式下还魂一发 64299 ,将近人物血量的 25%,治疗量可以接受,而龙式下一发 77158。在非救场情况下,切姿态还魂是可行的[/list][/quote][h][size=130%]Changelog[/size][/h][quote] 更新 18738 更新高精通奶僧测试,在1楼的属性优先级部分 填坑 更新 18663 更新 振魂引递减 更新 18594 更新 18566 帖子重构,更新属性优先级 更新 18537 更新 18522,木桩图 Rev 1[/quote]
[h][size=130%]如何输出最大化[/size][/h][quote][align=center][size=200%]下面只要未经声明,在这个quote的框框里,就是不考虑[b]治疗量、输出环境[/b]的[color=red]纸上谈兵[/color][/size][/align]首先讨论以下7个基础问题:[list][*] 真气波/禅意珠/真气爆裂[*] 力贯千钧/真气升腾/真气酒[*] 碧玉疾风/白虎/真气突[*] 点不点气爆术(其他两个天赋没有伤害,在本节无视。楼主将在后面两节提到)[*] 2个BUFF(猛虎的无视30%护甲、幻灭的暴击)和1个DEBUFF(旭日的提高受到伤害)是否需要保持?保持哪些?(下面简称3BUFF)[*] 如何起手[*] 循环[/list][h][size=110%]真气波/禅意珠/真气爆裂[/size][/h]结论:和 LIVE 一样,单目标真气波,多目标真气爆裂[collapse][quote][img]/578/5780720/month_d2e7c8f918cee499b.png[/img][img]/578/5780720/month_6a47b97f58dfd061d.png[/img][img]/578/5780720/month_bcf10c4dbf2a253e5b.png[/img][/quote]单目标真气波伤害高得多。多目标的情况下真气爆裂才会有点优势。禅意珠依旧是来搞笑的,10s CD 持续 16s 完全不够看[/collapse][h][size=110%]力贯千钧/真气升腾/真气酒[/size][/h]结论:真气酒[collapse]力贯千钧依旧不考虑。真气升腾并不能提高资源获取,只能提高资源容量,而鹤式奶僧是不会溢出气的。真气酒提供了可控的爆发手段,更多信息将在下面提到[/collapse][h][size=110%]碧玉疾风/白虎/真气突[/size][/h]结论:和 LIVE 一样,大量 AoE 碧玉疾风,其他情况白虎[collapse]没啥好说的,注意鹤式碧玉疾风的治疗量是龙威带出来的,本身没有治疗量,因此 AoE 程度越高治疗效果越好。[color=blue]N目标碧玉疾风触发龙威是2N次还是2次有待确认[/color][/collapse][h][size=110%]点不点气爆术[/size][/h]结论:点 [color=red]注意是纯DPS讨论[/color][collapse][quote][img]/578/5780720/month_787e0d8e6de32ea.png[/img][img]/578/5780720/month_1407/ff03fdc1495fcdd83bca7.png[/img][/quote]同样2气幻灭和2气气爆,在3BUFF齐全的情况下,气爆比幻灭多接近1000伤害。同时1气气爆伤害是DPC(DamagePerChi 每气造成伤害)最高的技能,4气气爆是DPE(DamagePerExecute 每次技能造成伤害)最高的技能[/collapse][h][size=110%]3BUFF是否需要保持?保持哪些?[/size][/h]结论:3个都保持[collapse]首先,显然旭日的+20%受到伤害和幻灭的+20%暴击是要保持的,要讨论的仅仅就是是否保持猛虎之力BUFF[quote][img]/578/5780720/month_cbcdebda81.png[/img][/quote]这是一份我3min骷髅木桩的伤害分布,可以看出,闪电高耗蓝带来的是大量的白字伤害,白字伤害是物理伤害。在楼主的装备,3BUFF齐的情况下,气爆伤害公式大约是*气,猛虎一发伤害大约是5075,这样无论是把猛虎的气用来打1气气爆(多了1500伤害)还是加到气爆上用来打更高气的气爆(多了3276伤害),17发气爆最多多6w伤害,还不如猛虎之力带来的白字+旭日+贯日的提升(白字伤害基本上和气爆是并列第一的)[/collapse][h][size=110%]属性优先级[/size][/h][b][color=red]足够的精神&500急速&多重打击&多才多艺&暴击&精通&其他[/color][/b],多才多艺和暴击间存在一个平衡点原因(大量理论推导,慎入):[collapse]第一步,对于100级奶僧,绿字转化率为:[quote][list][*] 130 多才多艺 = 1% 多才多艺 = 1% 伤害 1% 治疗 0.5% 减伤[*] 110 暴击 = 1% 暴击[*] 100 急速 = 1% 急速[*] 88 精通 = 1% 精通[*] 66 多重打击 = 1% 多重打击[/list][/quote]第二步,我们来讨论获取气的手段:[quote][list][*] 真气酒[*] 闪电(高耗蓝,除非急缺气补3BUFF或者泻蓝,否则不要用)[*] 神鹤引项踢(已经没有直接治疗了,只有伤害转龙威的治疗部分,治疗量很低很低,类似SoO战利品的多目标AoE可能会不错)[*] 贯日击(3840点耗蓝,8%概率触发免费猛虎、幻灭[size=80%]气爆待测,这玩意太难触发了[/size])[*] 移花接木(5280点耗蓝,比贯日高。无雕文17375治疗量[/list]基本上平时打贯日就对了,3BUFF快没了但是手没气的时候真气酒/闪电,移花接木当糖用(或者雕文下用来定点刷血)[/quote]第三步,我们来讨论消耗气的手段:[quote][img]/578/5780720/month_1407/ff03fdc1495fcdd83bca7.png[/img][img]/578/5780720/month_787e0d8e6de32ea.png[/img][img]/578/5780720/month_f4a66b2a3f7cbd3.png[/img][img]/578/5780720/month_bfad4f8.png[/img]同样是2气,伤害上气爆&幻灭&旭日;而同样是1气,伤害上气爆&猛虎因此猛虎、旭日只用于刷新各自的BUFF/DEBUFF[/quote]有了以上三步,我们就可以开始讨论属性优先级了:[quote]0.鹤式奶僧蓝很充裕,而精通不会带来 DPS 收益,因此这两个属性不做考虑1.10%急速断点必须达到:[quote]上面我们已经证明,每 15s 我们要打一个旭日来刷新 BUFF。当人物急速不能达到 10% 时,一个旭日 15s 内只能打出 10 个技能,这样会很不爽因为在15s内,我们肯定要打1个真气波(CD也是15s),两个贯日,一个旭日。这样还剩6个技能了。如果打4贯日1气爆,就不能补猛虎BUFF;如果补猛虎BUFF,就只能打3气气爆了当我们有 10% 急速,算上 5% 团队 BUFF 仅需 500 急速绿字时,在一个旭日的 15s 内我们可以打出 11 个技能,完成如下完整循环:(旭日-&)真气波-&贯日*4-&4气气爆-&贯日*3-&猛虎掌-&旭日循环内的技能位置可以变化,但是总的思路是在每个 15s 内打出 1 个 4 气气爆,1 个猛虎(持续 20s 所以可以延后),和一个真气波(15s CD)如果急速不到 10%,在每一个 15s 内只能打出 3 气气爆,除非使用闪电或者真气酒这样不仅少了 8 个珠子的治疗量,同时使整个循环很乱,一会儿要闪电补气一会儿气又溢出了[/quote]2.多重打击&多才多艺&暴击:[quote]人物单发技能的伤害公式为:[code]damage[critp_, multistrikep_, versatilityp_] := Simplify[
(1 - critp)*1 + (critp)*2 +
(1 - critp)*multistrikep*0.3 + (critp)*multistrikep*0.6 +
(1 - critp)*multistrikep*0.3 + (critp)*multistrikep*0.6
)*(1 + versatilityp)
];[/code]这里 critp, multistrikep, versatilityp 分别是暴击率,多重打击率和多才多艺面板的百分比因此,伤害关于绿字的函数为:[code]d[crit_, ms_, v_] := damage[0.05 + 0.2 + crit/110/100 - 0.03,ms*1.05/66/100,v/130/100];[/code]这里0.05为人物裸体的5%暴,0.2为幻灭BUFF的20%爆,0.03为 BOSS 3% 的免爆,1.05为奶僧的5%多重打击加成对于饰品不带绿字的660 PvP装备,人物总绿字为 2886 在假设急速达到 10% 断点时,伤害在 1885 多重打击,0.05 暴击,0.17多才多艺下取到最大值 1.43963此时固定多重打击为792*1.05(装备所能达到的最大值),此时伤害在 317 暴击,737 多才多艺下取到最大值 1.42441。如图所示:[img]/578/5780720/month_dff4e47db9e5ff869.png[/img]因此,多重打击&多才多艺&暴击。这里暴击和多才多艺之前存在一个平衡点但正常情况下人物暴击肯定大于317(用测试服给的 660 PvP 装备配装后暴击大概在500以上),因此可以确定多才多艺&暴击[/quote]3.对于以上属性优先级,我们考虑一下治疗方面的问题:[quote]对于楼主上面的配装,合剂烹饪附魔满BUFF的情况下,楼主有33.86%的多重打击。在触发猛虎连击和武器附魔后,多重峰值达到了69.01%我们知道,使用复苏之雾有相当于多重打击的几率使复苏之雾不进入CD(不能连续触发)。这样,多重打击也可以提高我们铺雾的效率,在 AoE 来临前触发一次免费复苏之雾就可以让振魂引多治疗3个人(比如H钢铁战蝎P1最后10s切姿态铺雾的时候)而多才多艺,提高伤害的同时提高治疗,而鹤式奶僧正好又是将伤害转换为治疗的。同时多才多艺提供的减伤也可以稍微缓解一下近战位的生存压力(聊胜于无)暴击,可能带来高爆发,也可能带来大量过量。作为治疗将暴击属性延后是可以理解的这里必须提到精通:高精通配合鹤式奶僧单次治疗量少治疗段数多的特点,外加短CD低蓝耗的爆珠子,很有可能引出一个爆珠子的流派[quote] 楼主测试了高精通奶僧的情况:鹤僧:[img]/578/5780720/month_b8b8fd72d7e80f325a0704cf2b.jpg[/img]龙僧:[img]/578/5780720/month_1408/bdc8da36870feafea738d2.jpg[/img]60.14%精通下产生的珠子如上面两个图所示。由于没有持续疗伤珠雕文了,所以可以认为这个数量大概就是60%精通下的珠子产出量了比较奇怪的是,珠子全部是围绕在人物周围的,治疗木桩周围并没有产生珠子。但精通的说明是&summon a Healing Sphere nearby an injurde ally for 30sec&,即精通珠子是产生在受伤盟友周围的。不知道这样的情况会不会在raid中出现[/quote][/quote]因此,无论是从治疗角度还是DPS角度,属性优先级将全部符合:足够的精神&多重打击&多才多艺&暴击&精通&其他[/quote][/collapse][h][size=110%]如何起手[/size][/h]结论:白虎真气波-&双真气酒-&旭日-&气爆-&贯日-&猛虎-&进入循环[collapse]其实影响不大[/collapse][h][size=110%]循环[/size][/h]如果无法达到 10% 急速,请按以下优先级输出:[list][*] 卡CD白虎[*] 卡CD真气波[*] 保持3BUFF[*] 闪电,如果需要气且一管闪电后气不会溢出[*] 真气酒,如果需要气且不会溢出气[*] 闪电,如果人物蓝+法力茶蓝&100%且一管闪电后气不会溢出[*] &=3气气爆[*] 贯日[/list]10% 急速后,以一个旭日DEBUFF的15s为一个循环,每个循环中包括:[list][*] 真气波[*] 4气气爆[*] 猛虎[*] 旭日[*] 7*贯日(任何一个贯日可以用瞬发升腾代替)[/list]比如:[quote](旭日-&)真气波-&贯日*4-&4气气爆-&贯日*3-&猛虎掌-&旭日[/quote]在经过配装后,楼主的属性如图所示(包括合剂食物附魔BUFF):[img]/578/5780720/month_b8ee59ad1b56cb914.png[/img]在这套装备下,楼主 6 分钟木桩,用了两次白虎,打出了 12124.6 的 DPS,接近正常 DPS 的二分之一。伤害分布如下:[img]/578/5780720/month_feb3fac833da2a0de.png[/img]BUFF覆盖:[img]/578/5780720/month_931e386cf0b7c9d.png[/img][img]/578/5780720/month_1407/bdda7a745c8cb2a535429.png[/img]楼主的个人感觉:[list][*] 高多重打击带来高的猛虎连击覆盖如果后期(比如6.4)绿字充裕,多重打击能堆到接近70%即4620绿字时,猛虎连击全程覆盖这样全程100%多重可以带来两倍的复苏之雾,而且多重的过量远比暴击小[*] 10% 急速后输出非常顺畅,循环内不会出现缺气的情况[*] 真气酒可以用来爆发刷血,平常两层都留着即可,没有必要卡 CD 用[*] 延迟是最大的敌人[/list]WCL [url=/reports/Lfq9rzvpwtD6cKTj]戳这里[/url][/quote]
[h][size=130%]何时切龙式进行治疗?何时继续用鹤式治疗?[/size][/h][quote][h][size=110%]鹤式奶僧的治疗手法[/size][/h][quote]这里必须重新谈一谈100级天赋的问题[quote]最左边的吐息,有点像手动奶潮的意思,同样的持续抬血,自己可以移动(按楼主奶骑的RAID测试经验,移动抬血能力很重要)。缺点在于需要人群相对集中中间的气爆,上面已经讨论过很多了,集中刷血的另一种选择右边的雾之池,是这里重点讨论的内容。雾之池的3层复苏之雾让鹤式奶僧随时可以切龙式铺雾振魂,应对各种分散刷血的场景。开启雷光茶后,3发复苏可以在3GCD+2s内给11个人铺上雾,不需要任何前戏。这相比5.4任何时候卡CD铺雾,铺雾后马上雷光刷新才能带出的13人身上有雾而言,要容易得多。而且这11个人身上的雾是20s的,5.4上12人雾只能有6s,如图:[img]http://img6./attachments/mon_/390_52bda619ac242.png[/img]因此楼主认为,每个BOSS前一定要想清楚用这三个天赋里的哪一个,而不能拘泥于其中的某一个。毕竟这三个天赋实在是太好了[/quote]因此,楼主[color=red]脑补[/color]的治疗手法是这样的:[list][*] 在治疗压力不大的时候,正常输出即可[*] 面对阶段性中等时间分散站位的治疗压力时:(如H钢铁战蝎P2)[del]保持白字攻击(为了触发猛虎连击提高免费复苏之雾的概率),[/del]切龙式,雷光3发雾,使用振魂引刷血[*] 面对阶段性短时间集中站位的治疗压力时:(如H战利品魔古房间大怪的AoE)提前攒法力茶、法力值(对于鹤式奶僧来讲法力都是溢出的),治疗压力来临时,站在人群中采用如下combo:[list][*] 闪电-&4气气爆[*] 2真气酒-&4气气爆[*] 炸珠子[*] 2T17下的升腾-&贯日-&4气气爆[/list]中间可以穿插法力茶回蓝,比如:3发闪电气爆-&真气酒气爆-&法力茶-&3发闪电气爆-&炸珠子[/list][/quote][h][size=110%]鹤式奶僧优势/劣势[/size][/h][quote]大坑待填[quote][pid=87819,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1087393]荆天明[/uid] ( 18:43):[/b]基于不同战斗阶段解析龙鹤的对应优势[/quote][/quote][h][size=110%]再谈100级天赋选择[/size][/h][quote]大坑待填[/quote][h][size=110%]何时切姿态[/size][/h][quote]大坑待填[quote][pid=87819,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1087393]荆天明[/uid] ( 20:58):[/b][b]Reply to [pid=87819,1]Reply[/pid] Post by [uid=162412]小魔人[/uid] ( 20:51)[/b]根据治疗需要转化对应的输出策略 不完全考虑输出最大化 而是进行输出策略选择[/quote][/quote][/quote]
MARK一下,下版本已决定玩鹤式
龙式不能幻灭什么的么。。之前看的说明上好像并没有写限制。。那么贯日也不行吧。。要不民那大好的JJU就要回归了。。话说既然这样两个姿态的动作条会切的吧?
神马?贯日有触发免费?
真气突的二改还没出,这个不着急决定。另外鹤龙切并不是专注于单技能的切,而是类似BOSS转阶段的对应切法,基于不同战斗阶段解析龙鹤的对应优势这点比较重要。当然完整的神鹤治疗计划确实满有必要的,但是极限化输出是否有必要这个我持观望态度,因为极限化输出并不能带来最大化的职责收益。有几个问题讨论…既然1气气爆是每气输出最高技能,那么234气气爆也一样是啊,反正JJJ也不会导致过度消耗,如果蓝节奏不足,死撑JCJC不如考虑考虑抚慰,如果蓝充裕,为什么要用1气气爆做平稳动作,掐好5气点放高气气爆显然比较有效率啊。旭日的地位,目前旭日的实际伤害低于幻灭和气爆,但是BLZ还是给了旭日不计入CD的能力(这里又是一个问题,对应的龙式不计入CD的技能是給气的复苏,而鹤式却是耗气的旭日,实际的价值有严重差距,除非这个旭日也是免费的)所以这个技能的表现还有待考虑,目前的考虑点是这是单发单体最高龙威效果技能,以及之后可能存在的伤害重调。在这里又可以引出一个新问题,雷光茶对龙和对鹤的差距也是非常巨大…两个效果龙都可以用,鹤只能用一个基于这两点的新问题就是,暴雪目前的计划意图与技能的实际效果表现不符,现在的技能评测很可能跟不上暴雪调整的步幅,倒不如先留坑不要先着急下结论比较好。
谢谢先行者测试。但是,感觉本末倒置。鹤式虽然定位为近战治疗,首要考虑的还是治疗。一味追求打dps还不如切踏风。另外,切姿态可能有个用处,切青龙放还魂再切回来?(20%治疗加成)
[quote][pid=87819,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]冬眠蜗牛[/uid] ( 18:45):[/b]谢谢先行者测试。但是,感觉本末倒置。鹤式虽然定位为近战治疗,首要考虑的还是治疗。一味追求打dps还不如切踏风。另外,切姿态可能有个用处,切青龙放还魂再切回来?(20%治疗加成)[/quote]楼主并没说舍弃治疗飚伤害,话说这种话题好没意思别揪着了。。
还魂的问题鹤式也有20%暴击呢,没有差太多
,当然分配会不太均匀但是说到底为了单技能而切姿态都是不值的
[b]Reply to [pid=87819,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 18:56)[/b]其实从对100级的天赋的选择来说楼主的态度蛮清晰的可以算近输出派,因为爆发天赋大喷和利于近战位移治疗的撒球根本没有提到…
[b]Reply to [pid=87819,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冬眠蜗牛[/uid] ( 18:45)[/b]lz挖了这么大一个坑,治疗在后面呢~只是先介绍了下输出状况而已,莫急莫急,稍安勿躁
高看了太多气爆术
别忘了你是以损失一个高效群疗或者 3码下蛋才换来的提升
下蛋对于近战来说完全可以你大概1秒多就下一个 也是很不错的效果(估计会加内置CD不然
绕圈打 下蛋的加血能力太强
或者直接跟T站一起 左右晃 T基本不可能一直满血 蛋几乎就是下个不停 T吃个不停 想想都觉得太夸张)
[quote][pid=87819,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]kingandd[/uid] ( 19:27):[/b]高看了太多气爆术
别忘了你是以损失一个高效群疗或者 3码下蛋才换来的提升
下蛋对于近战来说完全可以你大概1秒多就下一个 也是很不错的效果(估计会加内置CD不然
绕圈打 下蛋的加血能力太强
或者直接跟T站一起 左右晃 T基本不可能一直满血 蛋几乎就是下个不停 T吃个不停 想想都觉得太夸张)[/quote]想想就觉得兴奋~目测跳也算移动,即使不算左右抽筋也肯定很愉悦的[s:ac:喘]
天赋选择应该还是看战斗风格吧,类似猫咪的定位,其他两个针对性更强
[b]Reply to [pid=87819,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 18:40)[/b]青龙姿态没有AP加成的,没人会去打幻灭的吧
隐约觉得鹤式应该比这个更复杂一点点,要不按楼主的分析,貌似很容易做成wa序列...嗯...还是复杂点的好。
[b]Reply to [pid=87819,1]Reply[/pid] Post by [uid=162412]小魔人[/uid] ( 20:51)[/b]按照选择气破的方案,鹤式很可能会变成持有几个套路比如中气慢拖节奏循环 高气爆发循环 闪电爆发策略这一类的方案用来分别对应快速治疗 强效治疗 群体治疗方案然后就是根据治疗需要转化对应的输出策略 不完全考虑输出最大化 而是进行输出策略选择
[quote][pid=87819,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=287661[/uid] ( 20:21):[/b][b]Reply to [pid=87819,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 18:40)[/b]青龙姿态没有AP加成的,没人会去打幻灭的吧[/quote]钻个说明的牛角尖而已,其实只是想问贯日。。
鹤式好像没什么定点刷血的技能啊,基本全得靠升腾了?总结一下,鹤式现在可以用的定点刷血技能:升腾插了雕文的移花还有啥?鹤式全力输出的话,只要使用好合适的循环,感觉可以很好的保持好近战范围的血线。基本上只要人不死就能抬起来。然而鹤式仍然对X秒内掉Y点血这种AOE技能没什么好的应对策略吧。就是说如果遇到这种类型的boss,就一定得提前10来秒切成龙式,然后铺雾什么的做好准备才行。嗯...BLZ这样调整,相当于多了半个新职业,但对奶僧而言是进步了呢还是退步了呢...
[b]Reply to [pid=87819,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 18:40)[/b]龙式不能幻灭,虽然说明没有说。红字提示是这个:[img]/578/5780720/month_1407/eb1b908b44ed29842f2f.png[/img]贯日也不行,红字提示是这个[img]/578/5780720/month_bc18c6a6099159.png[/img]动作条会切换,和DZ潜行/XD姿态一样一样的贯日说明:[img]/578/5780720/month_1407/7fbd26f9a296f5a5d8c2fe30c073ebff.png[/img]即“贯日击有8%的几率是你的下一个猛虎掌或幻灭踢不消耗气”
[b]Reply to [pid=87819,1]Reply[/pid] Post by [uid=1087393]荆天明[/uid] ( 18:43)[/b][quote]基于不同战斗阶段解析龙鹤的对应优势这点比较重要[/quote]同意,将在后面补上& &[quote]因为极限化输出并不能带来最大化的职责收益[/quote]“如何输出”这一节我的大前提就是“不考虑治疗量、输出环境的纸上谈兵”,所以暂时只考虑了极限输出的情况,职责收益(可以理解为缺少了治疗部分吧)将在后面两节提到[quote]既然1气气爆是每气输出最高技能,那么234气气爆也一样是啊[/quote]因为在我的装备,3BUFF齐的情况下,气爆伤害公式大约是*气,也就是说DPC=3277/气+3276,单调递减(不知道我这么理解对不对[s:30])& &[quote]如果蓝节奏不足,死撑JCJC不如考虑考虑抚慰,如果蓝充裕,为什么要用1气气爆做平稳动作,掐好5气点放高气气爆显然比较有效率啊[/quote]有道理,我将在副本中进行进一步测试(毕竟纸上谈兵[s:24])。不过1气气爆做平稳动作会产生大量法力茶,而且人物本身的蓝不会怎么消耗我的设想是:比如对阶段性掉血的BOSS,比如H钢铁战蝎,假设P2不击飞只有伤害(击飞了摸不到BOSS直接免谈)。那么:P1 1气气爆攒到15+层茶,70%蓝,P2 击飞1闪电气爆爆发-&法力茶回蓝,击飞2继续闪电气爆爆发,击飞3切姿态还魂[quote]现在的技能评测很可能跟不上暴雪调整的步幅,倒不如先留坑不要先着急下结论比较好[/quote]有道理,我将及时跟进BLZ的调整,结论部分将加入版本号/日期[quote]其实从对100级的天赋的选择来说楼主的态度蛮清晰的可以算近输出派,因为爆发天赋大喷和利于近战位移治疗的撒球根本没有提到…[/quote]还是因为我暂时只讨论了极限输出的情况啦,大喷和绿翔都和伤害没关系的。我将在后面补上这方面的讨论
[b]Reply to [pid=87819,1]Reply[/pid] Post by [uid=]冬眠蜗牛[/uid] ( 18:45)[/b]多谢提醒。“如何输出”这一节我的大前提就是“不考虑治疗量、输出环境的纸上谈兵”,所以暂时只考虑了极限输出的情况。(而且&=3气气爆感觉很炫酷,有点得意忘形[s:25])[quote]切青龙放还魂再切回来?(20%治疗加成) [/quote]有道理,均匀的20%加成感觉比20%暴击实在

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