有supercell公司的游戏下一款游戏的消息吗

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声望22 精华17帖子八豆32183 积分33830注册时间最后登录
<em id="authorposton16-3-21 15:48
部落冲突:皇家战争
本人建了个工会:南京菊友阁
最后:欢迎来玩
声望5 精华0帖子八豆10626 积分12144注册时间最后登录
柜台小老板
<em id="authorposton16-3-22 16:49
灭国战争…玩了一段时间了
声望5 精华0帖子八豆9239 积分12882注册时间最后登录
柜台小老板
<em id="authorposton16-3-22 17:37
声望5 精华0帖子八豆8525 积分9365注册时间最后登录
电脑公司部门经理
<em id="authorposton16-3-22 19:31
吊公司太会赚钱。
声望22 精华17帖子八豆32183 积分33830注册时间最后登录
<em id="authorposton16-3-23 08:37
天天刷卡 发表于
吊公司太会赚钱。
不充钱就是了
冲了钱还是公平竞争
声望5 精华0帖子八豆8525 积分9365注册时间最后登录
电脑公司部门经理
<em id="authorposton16-3-23 08:51
atelas 发表于
不充钱就是了
冲了钱还是公平竞争
人家天天刷紫箱子,扛不住啊。。。
论坛元老,论坛创始到2004年间注册且发帖数大于200的论坛用户。
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supercell游戏大全
Supercell游戏公司可能对于手游行业里面的人来说并不陌生,这完全可以说是一个一夜之间崛起的公司。如果你知道该公司只开发了两个游戏,两年内就市值已达6个亿美元,你就会震惊了。Supercell开发的两款游戏分别是战略类塔防游戏《部落战争》(Clash of Clans)和经营类游戏《卡通农场》(Hay Day)。这两款游戏画风细腻,注重细节,还特别加入了《愤怒的小鸟》所不具备的“社交”元素。仅用了6个月时间,这两款游戏就攻占了各国APP游戏排行榜的前几名位置,其成功的秘诀就是“专注”。西西小编为您提供Supercell游戏下载大全。
部落战争安卓版官方正版终于上线,无奈开发商之前一直没有开发安卓版本,导致同类山寨游戏横行,就连Gamelo大小:49.9M
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  一向低调的Supercell最近在国内着实红透了半边天,原因就是其大陆合作伙伴昆仑万维把Clash of clans的主题曲唱上了鸟巢;而据这条新闻最近的是App annie在8月份发布的全球游戏公司收入报告,其中表示腾讯成为全球第一游戏公司,打破了此前Supercell长达18个月对该位置的垄断;更远的一条新闻是日本软银宣布从Supercell其他股东手中收购剩余22%的股份,自此持股超过73%,当之无愧成为绝对控股股东……
  尽管一向行事低调不事张扬,不过凭借一连串第三方数据机构的报道,Supercell被高调到了手游业的风口浪尖,看这一串数字:凭借3款平均运营周期超过2年的手游在4年时间成为全球第1的手游公司并被估值55亿,170名员工平均身价3000万……伴随着Supercell在老牌云集的游戏界异军突起,各类报道雪片横飞,关于《卡通农场》、关于《海岛奇兵》、关于《部落冲突》、关于埃卡&潘纳宁……而关于Supercell,除了游戏,总该有点儿别的。
  Supercell员工合影
  一张图看懂Supercell的崛起
  5年的时间里,促使Supercell一路高歌的战略因素有两个:2011年战略转型“移动优先”,抓住了手游爆发的先机以及一直以来开发长线产品的定位。
  比COC更有力的是管理
  在手游业以及近亲O2O产业,信息爆炸、资本哄抬以及瞬息万变的产业更迭让创业者目不暇接,很多创业者顶着“有一个点子就能成功”的高帽子兴冲冲地扎进了创业大潮中,靠创意、热情、年轻和资本抬起来的整个O2O产业在经营管理方面先天不足,活下来的企业在后期管理中也多是有样学样,直到目前,在新兴的移动创意产业中,还并没有一种与其契合的管理模式。于是,手游或O2O企业往往走着这样一条路:几个志趣相投的靠着一个点子创业,成功后聘请职业经理人,接着,建立层级制度,划分组织结构,明确员工职责,规范绩效管理……经典的金字塔管理模式在企业逐步稳固,伴随着高人员流动率,新员工取代第一代创业员工,换血成功,公司也走上了外新内旧的老路,官僚之气渐成、效率放缓、创意受限……问题纷至沓来,它们享受着成为大企业后甜蜜的痛苦。
  Supercell的成长之路和上述企业的前半部分相似,但在团队壮大后的管理转型上,两者分道扬镳,它依然沿用着最初的团队模式和管理方式。
  1)选择有能力的合伙人和员工
  Supercell的CEO埃卡&潘纳宁在创业之前一直做着游戏策划的工作,其他几位合伙人也是游戏从业者出身,在志同道合上,他们都是《魔兽世界》的死忠粉,对WOW的热爱也成为的立业之准――做长期受玩家喜爱的游戏!这6个人不仅志趣相投而且能力也相当出众,后期在壮大团队时,Supercell对人才的选拔宁缺毋滥,不惜代价为每一个职位招聘到最优秀的人才。
  2)融资有窍门
  Supercell的融资历程:
  项目启动阶段,Supercell和很多创业者的筹资模式是一样的:自筹+政府补助,不过相对国内来说,芬兰政府对创业支持的制度更加成熟,申请条件宽松金额宽放,这也是芬兰吸引了很多外国创业者的原因之一。
  A轮融资数额较小,基本是为了团队的存活。到B轮融资时,时间已经到2013年,《卡通农场》和《部落冲突》都已全球发布并正常运营,2款游戏贡献的平均日收入在130万美元左右,强大的盈利能力已经够团队“锦衣玉食”了,B轮融资的目的更多在于变现和留人。
  从2013年10月开始,日本软银开始进入这块越涨越大的资本版图,从最初和GungHo共同持股、到51%控股再到绝对控股,软银对Supercell的野心正如它对全球其他知名互联网公司(比如阿里巴巴,软银对阿里持股34%,是阿里最大股东)的野心一样,出手又快又猛,并以成为绝对股东为最终目的。
  Supercell的融资之路就像一部三部曲:通过融资活下来、通过融资给员工发福利、通过融资让自己更值钱!
  3)员工持股
  这也许是股份有限制公司这种公司形式被创立出来后对员工最大的福利了,在国内,从90年代中后期创业潮爆发、国内股市逐渐健全并伴随一部分优秀企业崛起,员工持股在国内逐渐流行,但真正的全面爆发还是在互联网兴起后,其中阿里巴巴是其中翘楚。
  Supercell比很多创业公司在这一点上胜出的就是其先见性,在公司成立之初,员工持股就是福利之一,后期,Supercell也不断将这一福利最大化,通过融资变现的方式给员工实在的预期。在Supercell估值55亿时,公司170名员工平均持股500万+美元。
  宁缺忽滥的人才选拔标准、无后顾之忧的福利待遇、持续的股权激励,Supercell在游戏公司中的员工流动率远低于行业标准,保证了一流的人才产出一流的创意。
  4)扁平的组织结构
  Supercell=Super+cell,硬生生中译“超级细胞”。Supercell的组织结构非常符合这一定义,公司以研发为重,大约5个人组成一个小团队,公司同时存在多个研发团队,分别开发不同的项目,哪一款产品的市场表现符合长线产品的定位,就被全球发布和推广,否则就停止开发或运营。
  Supercell的组织结构扁平,每个员工以及每个小团队都是各自独立的细胞,研发线分散,研发力量集中,最大化地利用了人的创造力,产出也是惊人的,比如在2012年夏季,《卡通农场》和《海岛奇兵》并蒂双生,风头无二。
  几大巨头公司的组织结构形象图
  传统的金字塔式组织结构集权、层级多;Supercell倒金字塔式的组织结构放权、层级减少
  5)给产品做减法的风险管理
  “没有前途的游戏越早放弃越好!”,这是埃卡&潘纳宁的一句名言。从成立以来,Supercell在从研发到公测的不同阶段都停掉过产品,包括最近停止对Smash Land的运营。放弃这些产品的原因都是因为不符合长线产品要求,这种做法有很大风险,但也做到了“专精”。
  结语:工欲善其事必先利其器,对于创业公司,一腔热情不够,还得有资金、人力、管理为创意保驾护航。■
  【最后广而告之:游戏茶馆在今秋10月底将带团参加Game Connection巴黎站活动,届时将带领各位大大们实地拜访这位大神级公司――Supercell,西天取经,虽路遥遥,其利大焉!有兴趣的请联系游戏茶馆】
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传腾讯即将完成对游戏开发商Supercell的收购,最早下周公布消息
(文/孙媛)
【猎云网(微信号:)】6月16日报道 (编译:小白)
据知情人士透露,腾讯收购芬兰游戏制造商Supercell的交易已经接近尾声,后者估值可能超过90亿美元。
相关人士表示,腾讯就此次收购软银持有的全部Supercell股份,已经与软银集团进入协商后期。腾讯同时也在与其他包括高瓴资本在内的投资方接洽,说服他们以共同投资者身份加入。
之前据彭博社消息,该交易使得Supercell的估值超过90亿美元,但是交易的具体金额无从知晓。
交易一旦完成,腾讯收购Supercell将成为中国企业有史以来最大规模的海外收购案。有消息称,收购协议最早可能在下周公布,不过从目前来看,交易仍然面临多方阻碍。
截至目前,腾讯、软银、Supercell皆拒绝回应此消息,高瓴资本也未做出回应。
去年,Supercell的估值近52.5亿美元。软银先是在2013年以15.3亿美元买下了该公司51%的股份,随后又增持到73%。
腾讯对Supercell的收购可以巩固其在PC游戏和手游市场的全球领导地位。2011年,腾讯买下《英雄联盟》背后游戏开发商Riot Games的大部分股份。去年,16.3亿美元的营收使得《英雄联盟》成为全球最赚钱的PC游戏。而在手游领域,最赚钱的当属Supercell开发的《部落冲突》无疑。
这家备受瞩目的芬兰游戏开发商成立于2010年,由6位经验丰富的游戏开发人员共同创办。到目前为止,Supercell在美国和欧洲一共只推出了四款游戏:《卡通农场》、《部落冲突》、《繁荣海滩》和《皇家冲突》。
但是根据知情人士透露,跟软银当初收购Supercell一样,任何收购方都必须同意给予Supercell 6位创始人对公司的管理权。也就是说,不管是腾讯还是其他可能的收购方,不仅不能要求Supercell上市也无法调整Supercell现有的管理层。
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来源:游戏智库
2013年10月,软银集团出资15亿美元,收购了Supercell 51%的股权。这是当年的全球移动游戏最大并购案。当时,Supercell旗下仅有《部落战争》和《卡通农场(Hay Day)》两款产品。虽然收入几乎全部来自IOS市场,但Supercell的日营收已经可以达到250万美元。2015年6月,软银以55亿美元的业务估值再度增资扩股,获得了另外22%的股权,股权比例增加到了73%,余下的股权则由公司管理层和员工所有。近几日,不断有消息传出软银正在考虑出售SuperCell公司的股份,并且已经与中国的战略收购方进行谈判。消息人士还指出谈判还处于早期阶段,软银也有可能不会出售股份。若交易成功,按照73%的持股比例和50亿美元的转让估值,软银股权对外转让的价格在37亿美元左右。当然,如果此次转让的估值为50亿美元,则表明Supercell的估值已经出现了下滑,差不多等同于去年推出《Clash Royale》时期的水准。至于软银转让该公司股份的原因,目前尚不明确。但在此之前,也曾经传出可能要转让的消息,并不是“一时兴起”。2014年,软银顾问Taizo Son曾经和Supercell的首席执行官Ilkka Paananen共同参加全球科技大会,当时他还表示软银会对Supercell做长期投入。2015年《部落冲突》的总营收挤入了10亿美元俱乐部,而Supercell的年度收入已经超过了23亿美元,在软银集团收购之后,收入已经翻了多倍。软银选择在Supercell巅峰期套现出局,并不是不可。本次转让消息的重点一直停留在“中国收购方”,据称Supercell在和中国的一些战略收购者进行接触,但仍处于早期阶段。就在今天,又有另一则“重磅”消息传出:疑似买家付出水面,竟然是......去年暑期,巨人总裁纪学锋曾表示要拟收购一家海外知名开发商,并且在收入层面是排在移动游戏行业全球前五。当时看来《糖果传奇》开发商King的绯闻系数最高。可惜这样的猜测在King被动视暴雪以59亿美元收购后自然停止。当时除了King,具备全球Top5实力的厂商还有Supercell、Mixi、GungHo、Machine Zone、LINE、Netmarble,而其中唯一和史玉柱有交集的便是Supercell。史玉柱曾在微博发文表示自己应邀去Supercell芬兰总部参加座谈,称Supercell员工人数少而精,盈利能力超出想象。再加上,联想到SuperCell与软银,阿里与软银,以及史玉柱与马云的友谊——巨人收购Supercell貌似是本阶段最顺理成章的猜测。当然,猜测终究是猜测,因为它听起来有些“天马行空”了。不少业内人士也认为炒作、瞎配对的成分占多,就和去年8月小岛秀夫和KONAMI闹崩之后迅速“现身”腾讯的事件如出一辙。目前,软银和Supercell并未立即对此时做出回应。
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