icefrog打dota2什么英雄厉害厉害吗

在1月14日冰蛙放出6.83b补丁内容后两天,面对玩家的追问,冰蛙淡然的说道:我正在制作DOTA1的6.83b。  上一次DOTA1版本的更新还得追溯到2014年8月初,彼时名为&涤尘送春&的DOTA2 6.81版本已经更新了有3个月已久。冰蛙宣布仍在更新对于仍然坚持在DOTA1阵营中的玩家们来说无疑是一剂强心剂。冰蛙4年前的那句话:&只要有人玩,DotA1更新就不会停止&仍然掷地有声。  在DOTA1没有更新的这段时间里,DOTA发生了很大的变动。在6.82中,roshan附近的地形被完全修改了,天灾下路视野的争夺充满了新元素。新的神符赏金符加入,上下都能刷符,这让中单的策略不同以往,打野英雄和劣势路英雄有了更多的选择。6.83中则将最大攻速的加成从500提升到了600,瞬间造就了三黄对点的主宰打法崛起。DOTA1玩家,到时你们还能适应这个新版本么?  DOTA1这次从6.81版本直接跨越到6.83b版本是冰蛙做出的一次伟大尝试。通过这种取巧的方式同时兼顾DOTA1和DOTA2的更新自然不是坏处,抛去了一些过度版本的更新,DOTA1的玩家并不会损失太多乐趣。无论如何,请让我们记住,良心冰蛙决不食言。199期《电子竞技》杂志出版电子竞技(china_ea) 
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京公网安备78跨版本发布 Icefrog放弃DOTA1?
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日,Icefrog通过其腾讯公众微博账号宣布DOTA6.83版本测试结束,正式发布,并给了新地图的下载地址,这一次的6.83版本是直接跳过6.82版本更新到6.83,非常吸引玩家关注。但是,玩家在为冰娃的艰辛劳动点赞的同时,也开始担心冰娃会不再更新DOTA1。尽管冰蛙曾经承诺过会继续更新DOTA1,而且这一次的版本更新也让玩家吃了一颗定心丸,但是大伙儿还是担心,这样的日子还会维持多久呢,冰蛙之后,又有谁可以继任?DOTA,还会那么迷人吗?
众所周知,DO2现在是有6.82版本的,而且自从DO2上线以后,DO1的版本更新一直跟在DO2之后,以至于近期DO2的6.82版本上线了,DO1还迟迟没有动静。在11平台的玩家望穿秋水的情况下,DO1新版本方才姗姗来迟。因此可以肯定的一点,就是冰娃已经和DO1渐行渐远了。
但是在笔者的角度看,无论冰蛙是否放弃DOTA,人们都不应该对他有过多的要求,也不该因此否定他的付出。笔者的观点有以下两点:
新旧产品换代淘汰的必然性
DOTA2的出现是基于DOTA1的设计风格而营造而成的,可以说它的很多元素几乎都和DOTA1一模一样,但是区别还是有的,特别是随着版本的更新换代,DOTA2和DOTA1的差别已经越来越大。最重要的是DOTA2和DOTA1的引擎机制是不同的。DOTA基于WAR3的游戏系统,网络对战必须借助于第三方平台(如11等),WAR3是从20世纪90年代就开始开发的游戏系统,至今已有20多年的历史,尽管经历了一系列升级,但是还是没有赶上新技术的革命性发展。DO2则不同于DO1,它可以说不再是一张地图,而是一个完善独立的游戏,它拥有自己的网络对战平台,技术水平也比WAR3更为先进,游戏质感更加丰满,也更加人性化。因此,DO2取代DO1成为这一经典游戏模式的延续,是必然的趋势。
商业利益的取向原则
Icefrog更新DOTA1,是完全基于他本人对于游戏的热爱,可以说在很长的时间里,他一个人默默的做着一个游戏的守护天使,没有追求任何获利,也没有任何规则规定他必须这么做。那么在DOTA2出来之后,他必然,也应当去追求盈利的商业模式。任何游戏如果不能带来获利都是会很快衰落的。事实上,Icefrog能够坚持这么长时间义务去更新一个游戏的地图,已经是很难能可贵。接下来,他可以选择自己的路去走。当然,DOTA1玩家的支持也使得他非常轻松就在DOTA2上大获成功,所以他依旧在更新着DOTA1。但是这一游戏地图必将随着暴雪的WAR3时代的落幕,而逐渐成为游戏玩家们记忆中的美好成分。
放眼未来,无论是PC游戏市场还是手游市场,其竞争的激烈程度和产品的淘汰速度都将会呈高速上升趋势。作为游戏玩家,应该正视这些事实。也许有一天,DOTA真的不会再有人玩了,但是游戏一定还会有,还是会有足够多的娱乐方式可供选择,让大家来享受属于科技时代新生活。
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冰蛙打dota厉害吗?大概什么个水平
好想和他solo一把
那天我妹突然问我是不是...
自己的作品强行被代表了...
这两次的大更新,可谓对...
神选幼虫镇
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不厉害,要和他solo就选你最恨的英雄
他不会使用专属英雄icefrog吧
选蝙蝠拿一血二血三血 80蝙蝠泼油cd10秒
你敢和他solo赢?你用啥他把啥削成狗
冰蛙中国游的时候去过成都,在那儿的网吧打过dota1,玩的pom,传说被操翻了。
冰蛙一共一个技能,找死:对目标造成当前生命值+1的纯粹伤害,成功击杀可刷新技能
可以参考米米亚打imba
记得有一次冰娃被冥界亚龙杀穿了,于是减了移动与射程
一只手打赢他
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他有作弊命令的,你怎么打
SKY和开发WAR3的人打了一把对战
开发者用亡灵的5个诗僧打自己金矿
冰蛙想玩那个就加强哪个,然后被哪个虐爆就削弱哪个
记得有个职业玩家爆料IF在天梯玩过当时IF升到2100分(很久以前)。
和我差不多的水平。。
当年TI2时爆过,2200水平,楼主信心何在?
地图的作者,起码对英雄和阵容以及节奏的理解是无人能及的,操作和意识就不得而知了
据传天梯2000+的水平
大部分人应该都能完虐这菜B
他留有一个后台,输入命令可生成一个肉山英雄给他自己。技能有两个,一个是眩晕拳一个是重生,1级就2000血,这你怎么玩?
1技能:神补刀:冰蛙会自动对残血的小兵进行击杀和反补,触发间隔0.01秒。2技能:别惹我:任何对冰蛙有攻击意图的英雄将会立即变羊并且杀死己方信使。3技能:我的dota我做主:敌方英雄血量低于101%即可被冰蛙侦测到,范围全地图。大招:冰蛙呱呱叫:冰蛙对敌方英雄玩家ID进行检索并关小黑屋100000天
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保存至快速回贴IceFrog回应玩家提问 DotA2将全面超越DotA
问:会有断线重连功能吗?(由Vanes-UT提问)
答:实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。
问:如果我在欧洲,那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗?(由Adam Mosley提问)
答:当然了,很多人都有身处世界各地的朋友,我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏。DotA之所以如此特别的原因之一,就是它拥有庞大的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏。
问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题?(由Alex提问)
答:我们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决。尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码,无论是休闲还是激烈的竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的。
我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界,这样一来,无论你身在何处,DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏。另外,我们还会架设若干专用的区域服务器,使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验。
问:DotA2的系置要求是怎样的?(由S.Hong提问)
答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏,同时在高配置电脑上表现出更好的画面。
问:我听说,当玩家离开时,会由AI(人工智能)接管他的英雄继续游戏。有没有办法直接控制这种由AI接管的英雄呢?(由Stephen提问)
答:仍在游戏的玩家可以选择是否使用AI接管功能。你可以让队友控制他,也可以把他送回基地躲起来,或者给他指定AI行为模式,由AI来控制。
问:有没有类似DotA中的AI地图的设定,或者可以自己调节难度的“训练模式”?(由L.Pham提问)
答:有的。如果你只想自己玩的话,可以与AI合作对抗,你也可以和朋友们一起组队对抗AI。有许多不同的AI设置选项,从难度级别到AI的行为模式,都可以自己定义。举例来说,如果你想要锻炼自己的控线能力,就可以将AI设置为擅长正补、反补、骚扰。另外,我们还有一些特别制作的挑战地图,类似“肥钩大战”那样的模式,以后我会详细解释的。
问:我在观看Replay录像时可以随意选择时间点观看吗?还是必须从头到尾地看完? (由Luciando提问)
答:你可以随意跳到Replay录像中的某个时间点观看,添加标签以便参考,直观地浏览数据图表,以某个特定玩家的视角进行观察(并跟随他们的镜头移动)。你还可以和朋友一起观看Replay录像,以便回顾一场比赛或从你们的失误中学习经验教训。对于视频制作者来说,Replay录像系统提供了灵活的镜头视角和速度控制选项。另外还有各种评论和编辑功能,可以让你加入Replay录像之中。
问:你是否认为应该对DotA的游戏方式做大幅度的改动?(由Robert提问)
答:巨大的改变并不意味着游戏就会变得更好。我们围绕DotA2设计了数不清的特色功能,可以使游戏体验变得更好。但是游戏方式本身总是逐渐改进和发展的,这一点不会变。我们将DotA2看作是一款需要长期雕琢的作品,就像DotA的历程那样。我们要的是高品质的游戏体验,不是为了改变而改变。当然了,随着时间推移,你会看到新增的内容和功能的改进,但这些东西的出发点都是为了让玩家的游戏体验变得更好,而不是出于拍脑门的判断。Valve和我坚信,一直以来DotA所奉行的“以玩家为本”的开发模式,将使得我们能够做出最好的开发决定。
问:你能加入一场正在进行的DotA2游戏进行观看吗?(由Valo提问)
答:玩家可以在DotA2中进行观看和点评。你可以加入并观看大部分正在进行的游戏(除非玩家将其设置为私有模式)。你也可以加入朋友的比赛,观看你最喜欢的战队的比赛,或者仅仅是选择一个你想观看的水平级别和你想观看的英雄,系统就会自动帮你找到一场比赛供你观看。我们还开发了专门的系统,它可以在多个服务器之间进行自动负载均衡,这样一来,游戏本身就不会因为过多的观众而变慢。通过动态分配服务器资源,我们可以支持任意数量的用户观看比赛。游戏中还有特殊的标签和搜索选项,帮助你找到正在直播的比赛,或是回放已经完成直播的比赛。直播者可以以“导播”的身份进行操作,这样所有观众都能以直播者的视角来观看比赛。游戏中还有一种反作弊机制,可以让你将游戏进程延迟一段时间后播放给观众,以避免玩家利用观看功能作弊。
问:请问你们会保留那些需要施法时间的技能(比如“洪流”)吗?另外,玩家是否仍然可以运用一些高级技巧,比如取消施法后摇、视野阴影运用等等?(由Lycan提问)
答:当然,这些内容都被原样保留了。它们是DotA中非常重要的组成部分,如果没有了它们,这个游戏的感觉就完全不对了。
问:玩家如何管理Replay录像文件?(由Nikos提问)
答:录像文件会自动保存在Steam Cloud的在线存储系统中,玩家不用担心会遗失自己的录像。你可以使用Replay录像浏览工具来搜索、分类、标记、评分或收藏录像。
问:在DotA2发售之后,你还会继续更新DotA吗?(由Jack Lee提问)
答:只要玩家们还希望DotA继续更新,我就会持续更新下去。但是未来的DotA2将会是对DotA的一个更好的发展出路。
问:你在开发中所扮演的角色、Beta测试者、玩家反馈等因素会对开发造成什么影响?(由Basel提问)
答:基本与跟之前的模式差不多,区别仅仅是我现在是与Valve的开发人员一起工作。测试玩家和Kunkka这样的作者都在帮助我们把DotA做得更好。对我来说,最重要的事情之一,就是听取玩家群体的声音。以后你们会有许多机会向我们的作品提出自己的意见,从游戏玩法到视觉效果,来者不拒,多多益善。
问:DotA2的画面会华丽到令人眼花缭乱的地步吗?画面变得更精美是好事,但如果太华丽的话,玩家很容易搞不清局面。(由Lycan提问)
答:我们的开发团队非常清楚,游戏本身才是最关键的部分。我们的首要目标是让玩家可以迅速、方便地看清屏幕上所发生的事情。对于每一个技能、效果、英雄等画面元素的调整将是一个持续的过程,我们会不断根据玩家的反馈意见进行调整。,无论对于老手、观众还是新人,整洁直观的画面都是非常重要的。
问:我有机会帮忙测试DotA2吗?(由Sing Liu提问)
答:玩家们都有机会参加DotA2的Beta测试,并向我们提出宝贵的反馈意见。我们会在将来公布这方面的详细信息。
问:你们打算怎样让新玩家更容易上手和融入游戏呢?(由Arvin提问)
答:对于目前的DotA来说,这一点非常困难,因为它缺乏游戏周边的服务,玩家之间不易建立友好的关系,同等水平的玩家也很难组队比赛。DotA2中加入的诸多新系统,比如新手教程、等级匹配系统、AI系统、身份辨识、教练系统等系统,都可以帮助新玩家更快的融入游戏。
问:DotA2中的快捷键定义系统是怎样的?(由Stany Kaff提问)
答:我们预设了几种默认的快捷键模板,可以照顾到大部分主流的键位设置。你也可以完全按照自己的喜好定义快捷键,而且可以整体定义,或者为每个英雄单独定义。快捷键设置功能不仅包括定义英雄和物品的快捷键,还包括调整视角、自动施法、编队等等。你的设置会保存在服务器上,这样你就不用在换网吧登录之后重新设置一遍快捷键了。
(本文来源:网易游戏频道
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