如何获得ps4荣耀战魂ps4兑换码的测试资格

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征服者, 积分 7184, 距离下一级还需 816 积分
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本帖最后由 yuileung1 于
07:32 编辑
刚开服了,简单玩了一下,说下感受。
1、游戏比预想的要硬核/核心向!虽然操作复杂程度比不上UFC,但是没有无双系列那么简单。除了随时要切换三段架构外,闪躲、破防什么的都都要用到组合键,超轻度玩家可能会被操作劝退。。。
2、开场一大段CG(之前E3播放过),感觉动画占了相当大一部分容量。。。实际游戏画面很好,材质很好,主机版分辨率有点低,不够清晰锐利,pc版应该很强悍。帧数充足流畅。配乐、音效都不错。
3、手感出奇的棒!欧美近战动作游戏里除了战神系列外大部分都是各种生硬各种划水。荣耀战魂的武将动作厚重却不生硬,有力度打击感足,这部分非常满意!
4、攻防节奏类似魂系列,虽然精力槽减的没有魂和仁王那么快,但是出招后硬直/破绽较大,所以不能无脑乱砍。左上右三个方向的架构,选择与敌人同一方向可以防御他的攻击,当然他也可以防你的,所以防御完要切换方向进攻,双方互相博弈,稍微有些类似石头剪子布吧
5、杂兵很弱,主角一招秒,感觉是用来渲染战场气氛的。。。敌方武将很强,要来回拉锯战上一阵子。占点模式有些类似守望和其他多人fps,目前主要看个人和团队战斗,地图机制上貌似不太重要(可能我玩的少)
6、双拳难敌四手!两个敌将一起上就能叫你做人!很真实!“我要打十个~啊~” 这样的台词没喊完你就gg了。你没有锁定的敌人的攻击也可以防御,不过要推动相应方向的右摇杆,他们一起围攻你的时候很刺激!!!攻击敌人的最有效时机就是他们忙着和你队友怼正面的时候。在2v2模式中,你甚至可以一开场就撇下对手,迅速奔向队友身边,利用时间差和他夹攻一个敌人迅速杀掉,再一起对付追上来的另一个敌人。
7、整体感觉类似权力的游戏最新一季里的临冬城大战,一大堆人挤在一起短兵相接,你这边先倒下一个对面就有人数优势,不断滚雪球扩大优势,步步紧逼的氛围不错(刚开服应该还没有人能熟练到carry全场,以后不好说)
8、现在的模式有pvp、pve、 pv ai(练习),和守望先锋一样,即使手残党也可以战个痛~
暂时想到这些,总的来说远超期望(也许是先前期望不高orz),游戏底子不错,正式版就看内容丰富程度了,守望先锋地图和模式也不多,但是英雄技能众多搭配起来变化较大,目前看来战魂的战术丰富程度达不到守望的水平,就看正式版的内容有多少了,只有简单的几个地图和模式,战役又短又没有亮点的话可能就不入了。。。。
截图麻烦不上了。。。测试协议里倒貌似没说不准发图。。。。
更新:三个邀请码已经全部送出了,木有了~
佣兵, 积分 385, 距离下一级还需 365 积分
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楼主没有说出国内最关心的网络问题。。。
服务器连的快么,搜人难么,延迟明显么
政委真美啊~
终结者, 积分 11679, 距离下一级还需 321 积分
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感谢楼主的测评 想说怎么一直没有人发
他们都叫我990
终结者, 积分 10960, 距离下一级还需 1040 积分
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我已经被操作上手难度劝退了,不是说很难,只是说刚开始玩容易手忙脚乱。。。。我匹配了一个野人2v2打ai,我们都没打过。。。。
审判者, 积分 19356, 距离下一级还需 644 积分
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本帖最后由 zkbskcwi 于
03:13 编辑
非常赞同楼主,主要玩了俩武士练到10级了,三个类型各有特色,加上三个阵营,操作乐趣比预测的好很多
但内容略单一,不知道正式版最多支持多少人
默认的大太刀武士是防御型,按住防御自动防一个方向,而另一个兰花指武士则是刺客型,只能被打时候出防御方向,但是可以防反,完全不同的打法,相当有深度的战斗啊
顺便一提 人数不足或玩家掉线会有ai补充保证始终是4v4,增加了平衡性,因为一打多几乎是不可能的,双拳难敌四手
感觉整体游戏单挑可玩性已经够了,但多人联机缺乏耐玩度,没有什么攻城武器守城武器的,也没有完整攻城战,目前实质上就是占领模式,如果正式版有更大规模的带军作战那就吊炸天了
战士, 积分 934, 距离下一级还需 566 积分
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A测在哪儿玩??????
征服者, 积分 6043, 距离下一级还需 1957 积分
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居然有杂兵?我以为就是对战游戏,只有几个武将
审判者, 积分 19356, 距离下一级还需 644 积分
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miru 发表于
居然有杂兵?我以为就是对战游戏,只有几个武将
4v4的占旗模式有杂兵&&不过杂兵都是一刀秒,只有1分,单纯的就是为了抢B点才去推进杀的
不过不清杂兵 直接跟对面单挑的话,杂兵放冷枪,非常不利于作战
1v1模式的时候就直接面对面单挑了
骑士, 积分 1657, 距离下一级还需 1343 积分
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PS4上买的最多就是育碧家的游戏,只有彩虹6号觉得比较不错,希望这个游戏是下一个,被全境坑惨了,有点怕了。
圣骑士, 积分 3853, 距离下一级还需 1147 积分
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本帖最后由 马克杯 于
13:44 编辑
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征服者, 积分 6909, 距离下一级还需 1091 积分
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看了视频,画面效果和帧数以一个PVP游戏来说平衡得非常好。
动作方面,达到了UBI游戏的新高峰,说的不是什么打击感,而是动作的自动修正,在战杂兵时,人物的动作不像以前的游戏那样,无论什么情况,按键和动作一是一,二是二,而是有了一种连消带打的连贯感。
然后角色的可定制项也很多。
PVP模式也有创新,加上界面内战略级大地图,让人憧憬游戏会加入势力等战局以外的战略元素。)
战士, 积分 837, 距离下一级还需 663 积分
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我也想知道出了参与测试就报名全没中只能等1月的最后测试了
骑士, 积分 1972, 距离下一级还需 1028 积分
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报名了1月份的测试,不着急,发售日不是很好,和仁王靠的太近了,估计不会第一时间买了.
圣骑士, 积分 4422, 距离下一级还需 578 积分
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第一轮不是开放测试,已经测过了
圣骑士, 积分 3240, 距离下一级还需 1760 积分
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坛子里的朋友给我发了邀请,玩了a测,觉得有点无聊。画面是很不错。
征服者, 积分 7184, 距离下一级还需 816 积分
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a测很久之前了,发过贴。
骑士, 积分 1955, 距离下一级还需 1045 积分
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Henry_M 发表于
看了视频,画面效果和帧数以一个PVP游戏来说平衡得非常好。
动作方面,达到了UBI游戏的新高峰,说的不是什 ...
確實 看宣傳都會如此憧憬 然而現實是殘酷的這一真理從未改變過 UBI還是那個UBI 雖然畫面和流暢度都達到了一定的高度 然而實際的遊戲體驗十分單調乏味... 可能只是我個人的問題...
征服者, 积分 6909, 距离下一级还需 1091 积分
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zhangchun726 发表于
確實 看宣傳都會如此憧憬 然而現實是殘酷的這一真理從未改變過 UBI還是那個UBI 雖然畫面和流暢度都達到了 ...
就A测来说,至少大陆这边的反馈比全境好多了
战士, 积分 960, 距离下一级还需 540 积分
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土豆服务器,全程联网,dead
征服者, 积分 7184, 距离下一级还需 816 积分
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