真女神转生4final评测特殊魔人怎么出

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真女神转生4final特殊恶魔如何合体_全恶魔合体条件解锁方法一览
真女神转生4final特殊恶魔如何合体_全恶魔合体条件解锁方法一览
真女神转生4final特殊恶魔如何合体?游戏中有些恶魔的合成是需要玩家解锁特殊的条件的,下面为大家带来了真女神转生4final全恶魔合体条件解锁方法一览!
限制解除条件如下
【クリシュナ】
走中庸路线(具体看流程攻略),击败オーディン、ミロク菩薩/ミトラ菩薩多神連合,击破クリシュナ后合体解禁。
MISOKAMOON
在宇宙の卵击破クリシュナ
神田の社、石室调查球体发生剧情,クリシュナ合体制限解除。
Lv87魔人クリシュナ:Lv58魔王ロキ&Lv77女神ラクシュミ&Lv50破壊神チェルノボグ
制限解除条件
スクナヒコナ
主线任务「アークを解放せよ」击破スクナヒコナ
メデューサ
主线任务「援:レーザー器材収集」击破メデューサ
主线任务「討:【緊急】多神連合掃討」击破ショウキ
ケツアルカトル
主线任务「討:【緊急】地下街悪魔掃討」击破ケツアルカトル
主线任务「特:【緊急】結界解除」完成
マリシテン
主线任务「特:【緊急】結界解除」击破マリシテン
コウモクテン
主线任务「特:【緊急】結界解除」击破コウモクテン
ジコクテン
主线任务「特:【緊急】結界解除」击破ジコクテン
ビシャモンテン
主线任务「特:【緊急】結界解除」击破ビシャモンテン
ゾウチョウテン
主线任务「特:【緊急】結界解除」击破ゾウチョウテン
アドラメレク
主线任务「討:【緊急】多神連合掃討」(再挑戦)击破アドラメレク
タケミカヅチ
分支任务「おきゃくさnなのよ」完成
アズラエル
主线任务「謀:東のミカド国密偵」击破アズラエル
ルキフグス
主线任务「討:【緊急】最終戦争」击破ルキフグス
主线任务「討:【緊急】最終戦争」击破べリアル
シェムハザ
主线任务「討:【緊急】最終戦争」击破シェムハザ
分支任务「遺体の行方」击倒イザナミ
オーディン
主线任务「特:【緊急】多神連合計画阻止」击破オーディン
ベルゼブブ
主线任务「特:【緊急】多神連合計画阻止」击破バアル
主线任务「特:【緊急】多神連合計画阻止」击破バアル
主线任务「特:【緊急】多神連合計画阻止」击破アプスー
主线任务「特:【緊急】多神連合計画阻止」击破セト
主线任务「特:【緊急】多神連合計画阻止」击破イナンナ
ミロク菩薩
主线任务「特:【緊急】多神連合計画阻止」击破ミトラ菩薩
ミトラ菩薩
主线任务「特:【緊急】多神連合計画阻止」击破ミトラ菩薩
クリシュナ
中庸路线击破ヴィシュヌフリン,前往神田の社石室调查球体解禁
メルカバー
YHVH击倒BOSS通关后
ルシファー
YHVH击倒BOSS通关后
チロンヌプ
YHVH击倒BOSS通关后
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发泄在发售前_女神转生吧_百度贴吧
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论为何真女神转生4会有final
发泄在发售前
可能会有大量个人主观臆断和各种低级黑。基于一些不可考证的近乎捏造的事实。毕竟过了这么久,记不清了。写在抱怨为何有人可以玩偷跑的f,而我要等到正式发售了才能玩到难以发泄的心酸(??ω?`)
真特么烦躁,兜风?
水了那么多贴,到还真没...
一楼度娘 xy排位结束后...
镇楼是我第一张用PS做...
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·不管是真3,还是异闻录,PQ,恶魔幸存者,恶魔全书总归有一个百分比的进度条。这提到的几作有的也是卖dlc有料恶魔的,有的是dlc定期隐藏恶魔解禁。但人家至少有个百分比让你知道自己还有一些恶魔没有合成出来。真4是没有百分比设定的,这个很是令人不知所措。官方到现在宣传还是草草来个450+以上了事,好像自己都不重视的样子。实际上这一作全书收集难度也是异常的难。必须二周目特定线路隐藏任务解禁恶魔等。有些玩家打到封卡都不见得可以完成这一个指标。更加不用说你要sl收集全魔人,那更是有难度。Sl的几率直逼买彩票中奖。当然这个还不算完,还有隐藏种族英杰等着你,全部都是必须合体事故才能产生。(合体事故还要+一个尸鬼)想死磕的话那就是每天sl玩吧,官方可以把这些称之为深度要素,其实说白了这和虐人有什么区别。于是干脆就不做百分比,眼不见为净咯。这个想法不错。然而这不就是掩饰开发的时候没有太多思考就是胡乱凑数的塞恶魔进去。通过强行开金手指,可以把恶魔全书的全恶魔开出来。里面当然有空数据对不上号的,这表示显然卡带还有空间再塞几只进去(策划:dlc预定)。这里面也有一些令人恼火的设定,比方那些个dlc天使,老弱boss的数据都是有的,指的的抗性和基本的恶魔面板。然而没有立绘。没有立绘。仅仅没有立绘,其他的杂项都有。这要说明什么的话就是当初开发运营早就想好了这部分另外卖吧,还刻意的把数据分了出来。
·分数据卖还不是很过分啦,和其他事情比起来的话。半成品的破绽要细看可以看出很多。比方说似乎到最后完全攻略本发售,全仲魔技能里面都没有单体火焰特大技能这点,真是让人怀疑制作组到底在干嘛。尽管确实没有スルト这个恶魔出现。没有スルト这个恶魔你说你卖的游戏是真4反正我是想不通的,这么代表性的恶魔就被吃掉了。另外一个想不通的就是魔人设定被改成抽彩票的几率然而并没有大僧正这个恶魔出现又是闹哪出?真3里面的大僧正的吸魔简直谁用多说好,就莫名其妙的不放在真4里面了。其他几个魔人每个都有自己的固定场景作为排场,唯独没有大僧正我赵日天是第一个不服。最令人莫名的还是要属假设真有那么一个骨灰级玩家N周目下去达成了各种全收集,dlc也是掏钱全买了,最后的最后发现我还是合成不了神之战车和阁下,那我费了那么大力气究竟是在干啥?但是你还不能否认这两位说不定还原本在设定上是可以合出来的。我对着恶魔全书的bug数据笑而不语。事实证明f里面该来的还是来了。
看过攻略本的人也许有人发过这样的感慨,主角的服装装备不管是游戏内的,还是dlc的衣服,都一定有弱点存在,是的,每一套衣服都有弱点设定。 你会不会觉得有些莫名的不合理呢?毕竟像什么【全能真球】,【平将门祸魂】这种逆天道具游戏系列里从来是不缺这类东西的。我只能说,真4里确实是存在bug衣服这种设定的。这件衣服的名字叫【真·サムライ服】,同样是正常途径无法获取的东西,但是为何游戏数据里面会有这种东西存在,你是不是紧张了起来。毕竟当年我也没指望真4这个样子还会有续作,但愿这个衣服不要是dlc我就真谢天谢地了。
·数据向来是很微妙的,就算被玩坏了它还是刺激了一部分人乖乖掏钱。一个单机游戏掏钱买数据有什么意思,这个问题我是不懂怎么回答。dlc的刷钱本,dlc的刷经验本,敢问有几个人到最后都倔强的没买的。这个时候我只能反问一句,诸君,你们以为atlus的节操仅仅止步于就出这么几个有料dlc么?没有证据的证据游戏里也可以看出来,比方说完全攻略本里面有提及恶魔单向面板可以堆到+999,靠各种xx香。而单周目可以获取的香数量是有限的,说大不了反复开周目刷魔人的玩家我也只能讲你也是人才。事实上肯定要真有人那么做。回过头来说说真3,真3的恶魔面板也是存在满了可以继续叠加的现象,这个我想很多人也知道的。单向40满了以后,但是祸魂就可以再加上几点。开老金可以继续加满但是你看不到详细的数字。那么问题来了,为啥真4这么好心可以看到详细数字,还告诉你可以加到999哦,而且加到999的条子颜色是金色的哦。意义何在呢? 还是那句话对于一个单机游戏你单面板加到999意义何在?同样的问题还出现在真4的app点数问题上。敢问真的有人app点数都用完了,都把所有功能开出来了么?我自己是对着屏幕反复开关功能点了十几分钟还没有开完全部功能最后还是放弃了,app点数也是一个神坑。 其实我就想说估计着刷香dlc本和刷app点数dlc本应该是有的,至于atlus为何不厚着脸皮卖,这个不好讲。反正f开卖了后,估计这些个有料功能就该来了。
·真4有没有剧情,这个要问问有多少人在通完关之后还云里雾里的。我还指望着盖亚女干部吐便当呢怎么就通关啦?这故事到底在讲啥?为啥我买了平将门dlc我更加看不懂了呢?不要忘了真4最开始就是残缺的开卖的好么,不掏足足够的钱怎么体验到完整的主线。然而就算掏了钱为啥运营就一定要保证每个人都看得懂主线到底在讲什么(手动斜眼)。就玩家的角度不外乎第一天当上了武士众,然而第二天做了些任务,第三天就内部分裂,第四天就选择cl 线通关。简直异常的谜。
作为一个有基本认知常识的人,我们都会觉得这里面一定存在的现实时间的时间跨度,游戏里可以一逼带过,但是这里带过的太光速了。作为一个有基本认知常识的人,我要重申一次,小伙伴的内部分裂要你选择阵营,一般的人都会想到如何去和解这两个人(即中庸老好人n)而不是立马选个极端开始窝里斗了。其实这个时候寻求中庸之道解决两个人的矛盾进而上升到世界矛盾自然而然的引出来龙去脉和平将门线应该是衔接非常自然的。剧情也是更加丰满。
然而atlus确选择了直接切掉,卖dlc,这样也就算了。你dlc还支离破碎的根本讲不清楚。整个故事这一段掐掉了就只是个壳子。
我刚说到剧情丰满,对啊,真是机智的导演,这部分剧情自己的讲是不是感觉游戏的内容瞬间可以扩大一倍啊,那机智的我为何不去再做一个后日谈补完呢?顺带再坑一笔钱(手动斜眼)
·运营会不会在乎真系列牌子做瘫呢,谁知道呢。当时还各种采访说真系列一定会有续作的,这里指的是5.6系列。不知道谁给的自信。恶魔一次不够酸爽重画了再来一波。恶魔都是纸片,多加几百只不过只是多几个纸片几mb的样子,还可以另外卖简直轻松惬意。真4销量多好啊,美版也有人买,廉价版也有人买,更重要的是一堆傻钱多dlc买的飞起。油管子上各种剧情体验,dlc全程录制,花式吊打boss视频。人肉潜在用户宣传效果也是令人欣喜。真4用的引擎可以继续用下去,其他开发的rpg游戏框架也是可以利用这个引擎。随便胡一个游戏都是量产的,资料都可以照搬。我编不下去了。
·总归会有人口嫌体正直,一遍骂一边跪舔的咯。比方lz就是出了立马买买买,然后还是要说一句辣鸡游戏迟早要完。总之请务必把我的大僧正还给我~~
哈哈哈哈楼主吐得一手好槽,点评很到位。现在的真的是……能不能好好说故事都是一个大问题啦,DLC毒瘤的存在只不过是让这个问题更突出而已。
真4的dlc反而延伸出更多問題吧?然後還有4f的dlc.........
其实恶魔全书的完成率本来就是个逼死强迫症的,SJ也是有需要不同路线才能收全恶魔。这点没啥打完,包括魔人的出现几率,1代同样是256分之1,不过因为是狭小的区域,无非就是进进出出就很容易刷到,而真4里面相对区域较大,很容易遭遇其他恶魔,一旦遭遇其他恶魔就得从头再来,尤其是航空魔人,区域最大,最难刷,这是我最后一个刷到的魔人。总的来说的确是相当不友好的设置。
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随便看了看理解错了 再另说首先呢450多本来就是垃圾数据 一个你技能可以完全一样的游戏即使F有技能固有强化 450多只能有啥区别 属性就几个 单一个属性就有40多只 谈何有意义至于DLC恶魔本身那倒没啥问题
剧情里面你就没打过 那DLC给你新的剧情去打了 可以用‘这个不是大问题。问题是将门公这种必须搜集前面不必要的DLC,然后才有技能能正常打得过的。等于DLC捆包。还没打包打折。这个简直是玩出了新意。剧情给丢DLC里是很贱,但是这个也不是A社首创。打DLCBOSS 必须有其他DLCBOSS的技能 这个实在是阴险。下面魔人同理,魔人和英杰本身作为一种幸运的标志,各种刁难都是可以的。那为啥会被说吃屎呢。尼玛合一个魔人要另一个魔人,一个套一个,逼人256分1来6次 这就傻逼无下限了。
嘛,反正就是20来万的销量,估计是真三卖惨了,再加上现在重心在p系列上,真女神玩玩情怀也就这样了。
其實你說的那些東西在4F都弄出來了2333真武士服在4F改名成「武士服.改」放在銀作那間黑店賣,全魔法屬性耐性,價錢太美無法直視主線打倒伊南娜也會給希望之衣的素材全書完成%本作也有2333,雖然有DLC惡魔但是她們不算在內,沒意外是達奴和達庫沙這對母子跟本作只剩影子的四笨蛋真4沒作完這我也同意,真4推出前上面的母公司インデックス面臨破產,但是A社本身沒問題,那麼那間母公司インデックス會怎麼作,當然是給壓力要子公司A社趕快生出來,因為這樣而受害的游戲也不只真女神4,隔壁棚的樹迷宮1也是調整不足,雖然可以學其他角色的技能,但是戰鬥中機率出技能石,還不一定會出你想要的技能,根本是坑到最高,續作改成可以和別的玩家交換石頭就沒那麼坑了2333
lz爱得深沉
只要不让我刷魔人,A社还是有良心的
嘛 对我来讲是游戏数据性第一第二剧情第三最后再看画面。而真4数据做的一团糟,那400多只垃圾数据就直接让我没心情玩下去了,还有那基本没区别的小中大威力。几个2d地图的bgm不错,至于剧情也忘的差不多了,不做评论。除了数据黑的最多的就是纸片战斗,真3-阿巴顿王还有姨妈精里已经有很多现成的3d素材了也不拿来用,不过这又要回到第一点上去了,毕竟400多只数据垃圾只是纯粹堆数量,当时ATLU$并没有认真想做恶魔数据
对于只玩过恶魔幸存者和pQ的我,玩了一下真四。。。。真是随时感受被小兵秒的感觉
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