有人dota2新生羊气的珍藏玩dota2么

转载自知乎,文章最后附知乎链接,闪电站小猪要说几句话。虽然看的很过瘾,但是dota2玩家尤其是dota2的高层是时候反思自己的推广策略了。花个几千万在CCAV新闻做个出镜的软广告有什么意义,现在小学生谁会去看CCAV,小猪大学毕业几年都没看了。
记得当年LoL刚出来时,砸重金在优酷dota主播的视频里插LoL广告,是真把钱花在刀刃上,好几个同学转去打LoL了。骂麻花疼没屁眼儿没用,dota2要去抢小学生的客户,不然只剩下一堆dota遗老在玩dota2了。
好怀念dota火爆的年代,电竞差不多等同于dota了,不像现在,去网吧里找个玩dota2的战友都难。
知乎原文:Dota和Dota2玩家的优越感是从何而来的?
我自己 Dota 2 和 LOL 都有玩,最开始是玩 Dota,然后和朋友一起玩 LOL,最近又 Dota 2 和 LOL 轮着玩,当初我自己玩 Dota 的时候根本没觉得,现在回来玩 Dota 2 时感觉大家的优越感简直爆棚,如果 ID 和 LOL 有关系见面就撸狗,我实在是不明白玩个游戏能有什么优越感,并且dota2贴吧不停的扭曲黑白,一说lol的好处直接删帖送你一句五毛。而且说 Dota 玩家素质高,我是复旦大学的,我周围的也都是玩lol的,Dota玩家年龄大倒是真的,素质高是怎么来的?我倒是感觉 5 局起码一局嘲讽局,2 局起码一局虐泉局,真的素质很高吗?他们的优越感是从何而来的?
给力回答:
来晚了,不知道还能不能有人看到。但是,还是要怒答!!!!
刚刚去dota2贴吧晃了一圈,翻了几页就看到几个关于LOL的帖子,主要是在普及中国LOL职业战队的抗韩史。
在吧内搜索LOL关键词,出来的结果大多数是“刚从LOL转过来,求指点”之类的。
黑LOL的帖子黑点主要集中在“LOL0:3,dota2痛失季军”,“LOL画面不如D2”,“LOL不认爹”这几点上,请问“颠倒黑白”从何说起?
好了,作为一个有优越感的,从2007年到2014年的信仰粉,让我来告诉你优越感何来。
不得不说,没有腾讯和拳头恶心的宣传方式,国内两拨玩家绝对没有这么大的矛盾。
当初LOL上线的时候说什么来着?
然后就是那个经典的“为什么要和dota一样”的宣传出现了。
对不起,你如果要拿dota宣传自己,我没意见,可是你不能踩着别人爬上去了,就往他头上拉屎。这很恶心。
后来还有更下作的事情,以下列举的事情都可以在搜索引擎上查到,懒得截图了:
1.今年完美宣布公测dota2的当天,QQ默默的在右下角弹窗:QQ平台玩dota,排行榜前十名局送Q币。
2.有新闻大学生玩lol被队友坑,怒杀队友兼室友。腾讯新闻不提这是“英雄联盟”,只说是网游,然后配一个大学生玩dota的照片。
3.V社拍的dota2纪录片《》,被腾讯删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。
4.和ACE勾结,要求所有dota战队必须同时成立LOL分队,但是LOL战队不需要成立dota战队。
5.dota2官微发了一副图,大概是美女打dota2,LOL的官微连图上dota2的标志都懒得去掉就发到自己的微博上,还配文“美女都玩LOL哦~~”(大意)
LOL和dota2这件事,让我明白了腾讯的底线在哪里——
——在第十八层地狱。
作为普通的LOL玩家,不知道这些不是你的错。
可是腾讯说什么你就信什么,腾讯说他是dota原班人马打造,你就觉得他是dota完美复刻,经典传承;腾讯说为什么要和dota一样,你就觉得他青出于蓝,完美超越。对不起,我不优越都难。
TI3中国的战队成绩很不理想,整个圈子从职业选手到玩家粉丝都在深刻反省为何会输得这么惨。用了整整一年的时间厉兵秣马,卧薪尝胆。最后TI4的结果是8强有5只中国战队,包揽冠亚军,并且,每一只被淘汰的中国队都是输给了另外一只中国队。
而LOL s3输给棒子,输个0:3,场面据称完全被碾压。LOL圈子里的声音则是:中国电竞环境不好啊,需要国家扶持啊,真是中国电竞界的耻辱啊……blabla……
谁允许你们代表中国电竞了?中国电竞环境不好,现在再不好能比几年前09带着队伍去马来西亚打总决赛睡路边差?能比两连冠那时候差?
我同事玩LOL的,有一阵子我和他玩游戏开局的时候装小学生。我是把ID改成“打完就回去写作业”、“白塔小学第一ADC”之类的,而他因为LOL不像DOTA2一样能改ID(不好意思我又优越了),就在开局的时候在聊天里说”我是XX小学5年级2班的,你们是哪个学校的?“
结果是,我的队友看见我的ID就开始笑我逗比,对面也会公屏打字过来调侃”老子是XXX中学的信不信把你小学生杀超鬼“。
而他呢,队友直接秒退了。
我看见他玩,最经常听见的一句话就是”还打个毛,20投“,局势不好的时候,队友就开始发起投票,或者挂机,或者开喷。然后他就开始生气。
而他看我玩,我局势不好的时候,他会说放弃吧。可是我的队友虽然有人骂,有人开始分锅,但大多数时候都是沟通,做视野、开雾抓人、带线避团,拼命的寻找翻盘点。记得有一次打了一局100多分钟,最后我们还是输了,他问我是不是很郁闷。我说没有,打质量局挺开心的,输赢都是其次。
反正我看看DOTA2里面的队友,再看看LOL里面的玩家,哎,我多多少少真的有点优越感呢。就像题主你作为复旦大学的学生看见蓝翔技校的学生一样。
四、消费观
我其实是玩过一星期LOL的,然后我实在不能理解以下事实:
英雄池是要花钱买的
定位需要符文支持,符文页是要花钱买的
你能想象足球场上我充了100块钱当后卫就可以每秒比你多跑一米吗?我充了200块钱同样力道射出的球比你踢出去的快吗?
更坑爹的是,就算你花了钱,你换个服务器那些钱就白瞎了!
DOTA / DOTA2所有英雄都是免费的,就算你充值100万,在竞技的层面,我这个一毛钱都不充的依然和你平起平坐。
我现在在DOTA2上大概花了2000多,几乎所有英雄都有饰品套装,还有几个比较炫酷的道具。这些不管我在中国联通还是中国电信,或者是迪拜的服务器上,都是通用的,另外战绩也是相通的。
我很好奇这些钱够在LOL的一个区买齐所有英雄吗?
我就不提这些东西还可以交易,放在steam市场上卖了变成美金,我还能买其它的饰品,还可以买steam上的其他正版游戏。
在网络游戏界,还有比这更良心的吗?
假如你能5万块钱就买到奔驰,却花10万去买了夏利。我当然尊重你的选择,可能你就是喜欢夏利。不过要不产生优越感很难啊……不是因为我的车比你好,而是因为,黑鸟一个大……你懂的。
老dota玩家如我,对于这个游戏的感情,怎么说呢,很复杂。
dota从一生下来就是爹不疼,娘不爱,路上还有一群人欺负的孩子。
暴雪觉得这东西没钱途,把war3扔在那里不管由dota自生自灭。靠着冰蛙坚持和玩家的支持,才走到了用它的名字定义一个游戏类型的地位上。(这个世界上只有dota 和类dota,没有&MOBA&,不服不辩,自己去GOOGLE按照时间搜索 dota-like和&MOBA&)
就算成为了当时世界上最红的游戏(之一),冰蛙依然没有从玩家手里拿到一分钱。却冒出来各种各样奇怪的家伙借着它上位,比如打着”dota原班人马打造&的旗号,行欺世盗名之实的啦(你那么牛逼你别用dota的名字来上位啊!),号称dota1.5得到冰蛙授权事实是发了个邮件问冰蛙人家根本没回复你啊,举办dota比赛然后带着奖金跑路的主办方啦,等等等等,不一而足。
后来有一天,暴雪突然觉得有利可图,突然宣称DOTA一切权利是它的。后来的事情我们都知道了。
玩家看着很难受,自己喜欢的东西,被人瓜分,被人践踏,被人踩着往上爬。
幸运的是,DOTA终于有了Valve这个养父。终于有了一个强势的官方来规范职业圈,举办比赛,宣传营销。并且让玩家开心。终于有一天DOTA可以不再被各种寄生虫趴在上面,任人分割。
对于见证了这一切的我们来说,这不仅仅是我们的青春,这还是一个符号,这是我们的罗曼蒂克——人生十分之一的时光,不为名利,就只是一腔热血,坚持做一件自己喜欢的事,把这件事情做到最好,最后顺便得到了世俗的成功和万众的敬仰。
对于见证了这一切的我们来说,只是看着,就觉得好开心。
这样的感受你或许在电影里看到过,你经历过吗?
LOL玩家普遍比我们年轻。我们也年轻过,可是你老过吗?
闪电站小猪赞同dota2的游戏品质和收费策略整体上是优于LoL的,问题还是出在怎么推广、怎么营销上,dota2管理层的素质急需提高!
再附张腾讯的赚钱策略图,麻花疼贡献了多少次菊花:
知乎原文地址:
转载请注明来自:[]之前有人说DOTA2天梯分4000以上已经算是少数的人了,请问天梯积分中位数大约是多少?6000分能不能进入前面10%的排名?
中位数大约是多少?平均水平3500?
[quote][tid=8596916]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]世界尽头的月亮[/uid] ( 11:09):[/b]之前有人说DOTA2天梯分4000以上已经算是少数的人了,请问天梯积分中位数大约是多少?6000分能不能进入前面10%的排名?[/quote]6000已经前1%了
底层基数太大,中游并没有意义,4500分全是会玩,5000算是玩的不错,5500分天梯1000人左右吧
楼主你确定是想问中位数还是平均数,还是正态分布的期望
[quote][pid=96916,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]liu_asy[/uid] ( 11:12):[/b]楼主你确定是想问中位数还是平均数,还是正态分布的期望[/quote]平均数吧中位数没啥参考意义
看dotamax 我3300排前35%4000+的都有名次了
楼主单幕大神看多了 哪那么多6k的
vh局就17% 3700就vh了 好像60%人都是n局
我想说4000.上面的很少,大部分都是3500不到的
看排天梯后两边平均分和最高分的差距就能看出个大概最多的应该是3000左右,最高分和平均分只差几分
我记得4300是DOTA MAX上的前6%不过要考虑到不用MAX的菜鸡很多。。
dotamax看比赛场数,n70%,h16.5%。VH13.5%,中位数3000分都不到
4500排名一万排名13000
以我纵横各大贴吧论坛和弹幕网的经验来看,5000分以下都是菜鸡互啄瞎JB打,5500分都是鱼塘,都是我吊队友坑带不动,没到6000分都不敢说话.
我6K分的时候开dotamax看了下排名,470。现在估计550左右吧。算上小号再扣个100人次,6K分大概能排450。
[b]Reply to [pid=96916,1]Reply[/pid] Post by [uid=]神奇的烧鸡[/uid] ( 12:21)[/b]烧鸡威武
排行榜前200最低是6000的 算上不活跃的账号 6000是前500 如果6000是10% 那么国服有5000玩家[s:ac:计划通]
我2700多分貌似接近50%了 貌似中游就是3000吧
[quote][pid=96916,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]世界尽头的月亮[/uid] ( 11:13):[/b]平均数吧中位数没啥参考意义[/quote]熊弟,你搞反了,平均数才是没意义的,中位数才能反映整体玩家的天梯分部。4个1000分+1个7000分=平均2200分,但是按中位数来算只有1000分
[b]Reply to [pid=96916,1]Reply[/pid] Post by [uid=942386]lsb881017[/uid] ( 11:14)[/b]你是怎么看到35%的?我刚看了看没有啊关注超级玩家
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dota2新人必须知道的几件事 求新人看看吧 被坑的受不了了
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本帖最后由 suyki1987 于
09:45 编辑
本文只针对LOL转2和完全没接触过这类游戏的新手&&dota1玩家请跳过
最根本的&&态度
首先 虽然dota2是个游戏&&但是这是款竞技游戏&&需要练*和思考&&抱着随便玩玩、娱乐想法的玩家肯定有 但是估计都玩的不怎么样&&这样的10个里边9个坑或许夸张了点 5到6个是坑肯定是跑不了的 那些说老子就是玩玩 爱咋咋地的玩家请注意&&这是个团队竞技游戏 团队就意味着你的一举一动关系着别人&&竞技就意味着游戏本身鼓励追求胜利&&任何人都没有理由把自己的快乐建立在别人的不开心上&&所以当你娱乐的时候&&请允许别人问候你家人
其次&&dota1有多少玩家不用多说&&转dota2的有多少想想就知道 比起其他游戏&&dota2对新手坑人的接受忍耐程度是相当低的&&所以对于新手来说&&匹配玩家战斗绝对是噩梦 先打电脑 认认英雄 记记技能的效果和施放范围&&注意下道具的价格和效果&&没坏处&&总比早早匹配玩家啥也不懂被人骂个狗血喷头强吧
再次&&老人新号在dota2里边很常见&&所以基本上每盘游戏都会有人指挥&&告诉队友出什么装备&&有什么战术动作等& &我个人建议新手不考虑指挥的说的对不对&&先听话 照着做&&毕竟&&有人带着比自己瞎摸要更好些
最后 玩过dota1的都知道 dota玩家没有没喷过人的&&所以新人如果失误被骂 别光顾着想别人骂人不对自己新人被骂冤枉&&还是多想想怎么才能不被骂 这不是给老玩家找借口 只是跟新人说个事实& &别真把投诉当回事&&一个星期2次&&投诉逃跑都不够用 当然&&骂人是不对的 当新玩家进化成老玩家时&&也请多想想自己当初青涩时候的遭遇&&对新人友善些
一dota2的各种时间段
最大概的解释&&对线期、&&游走期(前中期)、 推进期(中期)、&&后期&&
对线期是从出兵开始 到基本所有英雄到6级开始大量PK为止 有一段时间跟游走期重合 大体时间是0-10分钟&&这段时间的最主要任务是多打钱&&多吃经验 少死
游走期是带节奏英雄(通常是中路)到达需要的等级(通常是6&&少数英雄是5&&7&&夜魔是第一个黑天)开始 到必要的团队装(秘法鞋 梅肯斯姆)出出来或者是辅助位团控到6(潮汐)为止&&时间上通常是6分钟开始 15-18分钟结束 5分半到6分钟也是第一个断眼期&&这段时间打架频繁&&需要非常注意保持自身状态(血量、蓝量、重要技能的cd)、视野和携带TP以便随时支援别路。&&
推进期和后期具体时间不好定&&跟局势有关 新手也不容易区分&&在此也就不累述了 听指挥就好 毕竟dota2老手新号的情况很多。
二 玩dota&&要有线的概念
什么是线??&&上中下3条路出兵& &线就是双方小兵接触的地方 同时&&也是你的英雄能够打到钱或者吃到经验的敌方 即是说 无论哪一方 英雄多数时间就在这个位置&&这个地方的位置直接关系到你英雄的装备和等级&&当兵线离己方防御塔近时 我方支援容易&&同时后撤能够尽快受到塔的保护&&降低被杀的风险 但同时也会有较大的风险被消耗防御塔血量甚至被推掉塔 当兵线离敌方防御塔近时 容易被对方抄后导致英雄死亡&&但也容易消耗敌方塔血量甚至推掉塔&&
三、关于补刀
dota2的补刀分正补&&反补& & 正补是指击杀敌方小兵&&我方英雄可以得到经验和金钱& &反补是指击杀我方残血小兵 反补成功敌方英雄不会获得金钱&&同时获得的经验会大量减少& & 新手局中打架正补都相对困难&&所以建议新手多注重反补 适当放弃正补& & 因为比起正补&&反补时的英雄站位相对安全& &不容易因失误丧命 dota2& &死亡是掉钱的&&不死&&有等级&&比啥都强& &
英雄正补和对小兵(尤其是远程小兵)的伤害会让兵线向对方塔下移动&&这在新手中很常见&&新手补刀困难&&所以经常频繁攻击小兵 甚至用技能打小兵 直接导致兵线过于靠前&&很容易被敌方杀死
反补、拉全野会让兵线向自己方向移动&&注意 这里的拉全野 不是普通拉一波野让辅助打钱混经验的拉法 是先拉成2波野然后完全消耗一整波兵或者拉几个不同野点的野&&总之就是完全消耗一整波兵& &普通拉野只能消耗1-2个小兵& &但是当你拉野的时候 对面正好过来的那波兵会被塔很快清掉&&通常的后果就是下波兵你这边是1.5倍甚至更多于对面&&直接导致兵线飞快推向对面&&这在职业比赛中也叫攒兵&&通常是在出车子前一波拉普通野 同时英雄拼命攻击野怪&&使下波带车子的兵数量很多 给对方防御塔大量伤害甚至推掉防御塔& &所以&&不要以为拉野就是往己方拉兵线&&这是新手最常见的误区之一& &很多时候后期就是被这种坑了人自己还不知道的新手废掉了 至于反补&&新手局通常对兵线的损害不大(至少我还没看到反补效率高到让塔清兵导致兵线疯狂前移的情况)所以建议 只要不被消耗或击杀 能反补一定要反补
四 关于死亡和击杀
dota2中的击杀&&击杀者会得到基于被击杀者等级和击杀成就的经验和金钱 不管被击杀者死多少次&&击杀者的收益都不会降低& & 同时&&被击杀者会损失基于自身等级的金钱 还要在泉水泡上一段时间& &这段时间也是跟等级有关 高等级的泡水时间非常吓人&&说了这么多繁琐的东西&&就只为了说明一件事&&你的死亡会让你和你的团队受到非常惨痛的损失 所以&&新手不死是第一要务& & 记住这一点 追着敌方红血英雄冲塔然后被反杀的情况就很难发生了& &新手哥哥们 求你们猥琐点
五 关于选人
我认为新手有两类英雄千万不要玩& &
1 后期&&这个是老生常谈了 后期英雄前期基本都弱爆&&太容易死了 死掉的后期 狗都不如 举例&&幻影刺客 幻影长矛手 敌法师 黑暗游侠 蛇发女妖
2&&肉盾或团控&&如果说新手不玩后期是怕死得多& &那么新手玩这类英雄怕的就是不知道什么时候该去死 这点对于LOL选手来说尤其致命 这类选手仗着自己有类似游戏的经验 经常的乱走位 该上不上该耸不耸&&最气人的还不听指挥&&团控技能CD时间基本都很长&&新手掌握不好施放时机&&一旦放不好&&基本一场团战就完蛋&&举例&&半人猛犸 潮汐猎人&&斧王 地狱领主&&
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新人肯定都去贴吧啊
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新手一般都是被打的找不到北的时候就转LOL了
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我有特异功能功能,买谁谁输,所以我买了阿根廷夺冠
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当初我玩dota什么都不懂
然后出飞鞋
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首先第一件事 放下姿态 每天装得自己最叼
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当初刚玩d1的时候坑得很&&被同学逼着把把手snk
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我第一次玩DOTA手选SF你敢信?
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JK至尊玉和青霞 发表于
当初我玩dota什么都不懂
哈哈,好古老了……
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lol转来的选手 哪里有会拉野的& &
虽说都是moba类的游戏 但是差别蛮大的&&
最爱选手ChuaN
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羁神亲自赞助的勋章 窝怎么舍得鸽 勋章到手 哈啤
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只说一句:打赢电脑才出来匹配吧
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我叫蹭蹭!(??ω??)喵?你说我卖萌?
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新人要是有耐心烦来看你写的这些,就不是新人了。dota这游戏只要肯用心必然有回报,肯用心的迟早能玩好,不肯用心看了也白看
终于到8了,累成汪,嗷呜!~
解说当如岳不涛,自吹自擂品格高;坦坦荡荡伪君子,赚不到钱捅一刀
最爱选手2000+9
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像是贴吧的文风 但祸不及家人
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还有千万别让新手玩SNK& &这英雄看着简单 就一个锤子&&但是我感觉真不简单&&对线的基本功 还有节奏感&&什么时候赖线&&什么时候打钱&&真的我见过的SNK&&10个有8个是坑
地精修补匠
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哥布林工程师
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