器国产3d 动画 最高水准特效画面模糊,是就这画面水准么

封印者画面模糊清楚设置不是最佳解决方法
&&封印者画面模糊清楚设置不是最佳解决方法
封印者画面模糊清楚设置不是最佳解决方法
16:54:55来源:编辑:9553资讯编辑
封印者画面设置实际上是有问题的,哪怕你将游戏设置里面的画面全部调节为最高了实际上提升也不大,而且可能会出现进入游戏频道提示你封印者画面设置不是最佳的问题,下面就教大家如何解决这个莫名其妙的问题。
授权:免费版软件大小:3.47GB语言:简体中文
封印者是由韩国公司开发的动作游戏,游戏采用全3D引擎开发,操作简单自由,动作爽快华丽。日漫的清新画风,轻小说般起伏的剧情,华丽炫目的技能释放,让你身临其境体验二次元战斗氛。
画面设置不是最佳解决方法:
1、如果你的电脑配置比较高,可以选择将游戏画面设置为最高来解决这个问题。
开启HDR功能
a、先正常进入封印者游戏,然后点击键盘上的ESC打开游戏设置菜单,之后在“界面设置”这里,将游戏画面分辨率设置为最高,选择全屏模式,之后在图形效果那里,三个选项全部打开,不要关闭,并且打开HDR功能;
b、然后在游戏设置这里,画面效果以及UI设置全部打开,不要关闭,这样游戏算是高特效界面了,当然我们要的是全特效;
封印者画面设置不是最佳:游戏内设置画面
c、以N卡为例,打开电脑上的N卡控制面板,方法很简单,一般将鼠标放在电脑桌面空白位置,然后鼠标右键点击打开“NDIVIA控制面板”。
之后在左边的“3D设置”菜单里面,找到“管理3D设置”功能。
最后再全局设置这里,将“三重缓冲”以及“多帧采样”等功能全部都打开,设置完毕后,点击控制面板右下角的“应用”以及“确定”即可。
N卡控制面板
2、之后重新运行封印者游戏,你会发现游戏的画面提升了不少,已经变为全特效了。顺便吐槽一下,游戏的最高画质其实也就那么回事,并没有大家想象中的那么好。
关键词: 封印者股票/基金&
酝酿十年 高画质网游时代该如何选显卡
  第1页:高画质网游时代到来  十年之前,我们还在背着书包在网吧黑天昏日砍传奇的时候,我就在想网络游戏啥时候也能做得像单机游戏一样漂亮一些,哪怕是能达到暗黑破坏神2的水准我也心满意足。  十年之间,游戏产业变化万千,网络游戏已经扛起了半边天,这期间不少国内外的游戏公司都推出不少高品质的网络游戏。比如早起的韩国天堂2、暴雪的魔兽世界、国产的剑侠情缘3网络版,这些作品虽然画质相比普通网络游戏而言,品质上要高上几成,但是和主流单机游戏相比,它们依然不在一个档次。十年前的传奇游戏近期发布的国产FPS网游《全球使命》画面  在今年的chinajoy2011上笔者看到了新一代的国产网络游戏已经朝着高品质游戏画面上飞速迈进,在本次展会上我们不仅看到了采纳虚幻3引擎的高画质网络FPS游戏全球使命,我们也看到了支持3D立体幻镜以及PHYSX物理效果的鹿鼎记,最值得一提的是,孤岛危机2游戏开发商也来到了本次展会现场,给国内游戏厂商展示他们强大的CryEngine 100%实时渲染引擎,这意味着将为国内的网络游戏注入高品质的画质。chinajoy2011上展示的CryEngine3引擎非常轻松就可以用CryEngine3引擎设计出高品质的游戏画面  而且我们要明白一个道理,网游的画质影响的关键因素主要和多角色显示有关,在小型多人游戏中,同一区域内作战的玩家数量有限,全部集中到一起也并不会明显加大游戏的负担。大型多人角色扮演游戏的特性却会导致成百上千的玩家集中到一起。这时对系统的负担极为沉重。主要是cpu的计算以及显卡的渲染,同时还有对硬盘和内存的读取能力提出要求。在有些网络游戏中一旦角色过多,就会造成角色显示不全或者角色刷新迟缓,进而只看到一大堆名字或者光着屁股的玩家角色。所以结合上述因素来看,高画质网络游戏时代真的已经到来,在这种背景下我们应该去选择一款什么样的显卡呢?请大家继续解读下页的测试。  第2页:性能测试的硬件、软件平台状况  性能测试的硬件、软件平台状况  ● 测试系统硬件环境测 试 平 台 硬 件中央处理器Intel Core i7-920(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存 )散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)内存模组Apacer 猎豹二代三通道套装/PC3-12800(SPD:-9-24-1T)主板MSI X58A-GD65(Intel X58 + ICH10R Chipset)显示卡NVIDIA产 品GeForce GTX 550 Ti(GF116 / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:1800Mhz / 显存:4104Mhz)硬盘Hitachi 1T(1TB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统分区)电源供应器振华冰山金蝶800W(ATX 800W)显示器DELL 3007(30英寸LCD / 分辨率)  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920 2.66GHz、MSI X58A-GD65主板和宇瞻2GB*3双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:  ● 测试系统的软件环境操 作 系 统 及 驱 动操作系统Microsoft Windows 7 Ultimate RTM(中文版 / 版本号7600)  主板芯片组  驱动Intel ChipsetDevice Software for Win7(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)显卡驱动AMD Catalyst for Win7(WHQL / 版本号 11.5)NVIDIA Forceware(WHQL / 版本号 275.33)桌面环境bit 60Hz  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。  操 作 系 统 及 驱 动网络游戏魔兽世界剑侠情缘3星际争霸2全球使命辅助测试软件Frapsbeepa / 版本号 3.2.3  第3页:上代高品质网游测试魔兽世界  上代高品质网游测试魔兽世界  魔兽世界从2004年北京公测至今已经有很多个年头,它是一款很老的游戏,在经历过无数次大小升级之后,游戏画面质量在不断提升,现在都能支持到最新的DX11,虽然说与真正的DX11游戏相比相差甚远,但是比起普通的国产网络游戏来说,依然是一旗杆。最新魔兽世界画面截图最新魔兽世界画面截图最新魔兽世界画面截图最新魔兽世界画面截图最新魔兽世界画面截图  测试成绩显示,在魔兽世界这款游戏中,800元以上的中端显卡有非常好的游戏流畅度,而500元左右的低端显卡也刚好达到了基本流畅度,入门级游戏几乎是无法正常游戏。  第4页:国产高品质网游测试剑侠情缘3  国产高品质游戏测试剑侠情缘3  剑侠情缘3作为一款国产仿照魔兽设计的网络游戏来说,在画质方面获得了广众的一致认可,对显卡要求也比普通网络游戏高一些,这款有些不仅支持PHYSX物理效果,而且支持3D立体幻境和多屏环绕效果,可以给用户呈现更完美的画面效果。最新剑侠情缘3画面截图最新剑侠情缘3画面截图最新剑侠情缘3画面截图最新剑侠情缘3画面截图最新剑侠情缘3画面截图图片说明  测试成绩显示,在剑侠情缘3这款游戏中,800元以上的中端显卡有非常好的游戏流畅度,而500元左右的低端显卡也刚好达到了基本流畅度,入门级游戏几乎是无法正常游戏。  第5页:暴雪高品质网游测试星际争霸2  暴雪高品质网游测试星际争霸2  星际争霸2作为暴雪养兵千日研发出来的世纪游戏大作,其游戏画面的品质也是达到了RTS类型游戏最高的水平,当然它作为一款网络游戏,也是目前网游的旗杆,对显卡要求不低,集成显卡都无法运行。最新星际争霸2画面截图最新星际争霸2画面截图最新星际争霸2画面截图最新星际争霸2画面截图最新星际争霸2画面截图  测试成绩显示,在星际争霸2这款游戏中,800元以上的中端显卡有非常好的游戏流畅度,而500元左右的低端显卡流畅度已经欠佳,不过还是可以勉强玩这款游戏的,入门级游戏几乎是无法正常游戏。  第6页:新一代国产网游测试全球使命  新一代国产网游测试全球使命  《全球使命》是由臻游网络与英佩游戏历时2年联合研发,采用虚幻III(Unreal Engine III)引擎技术的第三人称射击网游。游戏中每个角色可携带2种主武器,最高支持8 VS 8的对抗。从官方的DEMO来看,这款游戏的画面质量水准很高,已经达到了主流单机FPS的水准,虽然相比使命召唤这种巅峰之作存在差距,但是已经是目前个国内游戏的旗杆了。最新全球使命画面截图最新全球使命画面截图最新全球使命画面截图最新全球使命画面截图最新全球使命画面截图  全球使命是这几款网络游戏中对显卡要求最高的,也是画面表现最好的,这款游戏中,800元以上的中端显卡有非常好的游戏流畅度,而500元左右的低端显卡也刚好达到了基本流畅度,入门级游戏几乎是无法正常游戏。  第7页:高画质网游显卡测试需求总结  高画质网游显卡测试需求总结  本次测试一共测试了4款高画质水准的网络游戏,根据作品的新旧程度,他们对显卡的需求也是不断提升的。测试中笔者选择的这个目前应用度最广的分辨率,而画质方面选择最高是为了给用户呈现游戏的本质,也更能反映消费者的实际需求。  通过测试我们可以看到,入门级显卡完全无法满足高画质网络游戏的需要,而中端显卡可以在主流网络游戏中以全特效保证基本流畅,而800元的显卡才是网络游戏玩家的最高选择。孤岛危机2其实也算一款网络游戏暗黑3这款作品很可能以网游形式呈现  随着未来单机游戏的经济效应逐渐被网络游戏替代,未来以及新一代游戏引擎的采纳,笔者相信未来会有更多的网络游戏以高品质的画质呈现,所以说网络游戏玩家也要开始考虑选择更高一档显卡,才能保证在未来的网络游戏中不被淘汰,免去再次更换显卡的麻烦。
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日 来源:PS教程自学平台 编辑:稻草人
& &众所周知,好莱坞电影的特效在全球都是一流水准,简单的一块绿幕,一个捕捉技术,就能打造出一个你完全无法想象的史诗级画面!下面,小编就带你去看看大片特效画面的前后对比,绝对让你目瞪狗呆!
& &自杀小队
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备案编号:沪ICP备号-6PC 游戏画面做到电影水准需要怎样级别的硬件支持?
按照目前的趋势,游戏画面最顶级就是完全拟真。当然,现实看腻了,玩家自然希望做一些画面的调教,变成像电影那样。画质不必比得上影院播放的拷贝,只需要在PC屏幕达到1080P这样子。这样的水平对于硬件配置要求会达到怎样的程度,大概需要多久才有可能做到。举例说,像上古卷轴这样的沙盒RPG,做到《指环王》电影所呈现的场景,有多长的路要走?
《指环王》本身包含的大量CG,也是拿电脑一帧一帧渲染出来的。之所以游戏上的CG看起来还有些假,根本的限制来自实时性:游戏要保证在台式机上每秒30帧的刷新率。为了让玩家早日在主流电脑上流畅地玩《指环王》级别画质的游戏作品,CS科学界在下面两方面都在不断努力着:1. 更强的硬件。2004年的高配是GeForce FX 6800,其Texture fillrate: 5.6 GOps/s。到了2014年,GeForce GTX Titan Black的Texture fillrate是 213 GOps/s2. 更好的计算模型,设计新的CG算法,以更低复杂度、更快速度,呈现更逼真的效果。每年SIGGRAPH 几乎都会有这样的算法,从头发到雨雪。至于到多久以后,游戏在高配电脑上的画质能超过2014年的指环王?我觉得10年内有希望(当然,如果那时候我们还以现在的这种“传统”形式玩游戏的话)。=====先上图=====《孤岛惊魂》,2004年作品,CryENGINE 1.3 当时深深震撼了多少玩家。2014年,还是CryTeK 不过现在已经是CryENGINE 3了。《罗马之子》大概能代表PC端游戏画面的最高水准。在CG研究领域里,2004年的SIGGRAPH大概是这样的:Simulating Water and Smoke with an Octree Data Structure研究烟雾穿过一个球体时的计算模拟模型。研究烟雾穿过一个球体时的计算模拟模型。2013年SIGGRAPH我印象比较深的一篇是:A material point method for snow simulation研究雪的冰晶聚合与被打散过程中的计算模拟模型。=====总结=====理论上,低效的有限元法总是可以根据最最基础的微观力学模型模拟复杂的群体行为。但是无论是04年的烟还是13年的雪,都是更为高效的近似算法,极大地(5次方甚至更多的量级)降低了算法复杂度。如果没有研究上的这些近似,想通过分析每个粒子的行为,比如烟、雪、水等,所需要的计算资源甚至是连电影CG工作站都吃不消的。=====补充=====烟雾那文章是求Poisson equation的近似解,主要贡献是把整个系统分解成更好的octree网格,然后分而治之快速求解。湍流是混沌效应的一种,换言之,稍微近似得狠一点,结果就会差很远。CG和Computational aerodynamics的区别,但是前者的标准是“让一般人一眼看不出区别”,后者的标准是“能比较精确地反映某个尺度下的某些物理现象”。而且无论如何,100%的精确是不可能的,因为总有non-deterministic chaos + uncertainty
这个电影级的说法很模糊因为即使我们以现在的眼光去看很多年前的电影,我们也会觉得假,比如你现在看妇联,看钢铁侠1这些,你都会觉得前景和背景是分离的,是很假的而几年前的cg电影,和如今的cg电影,一样有不少区别,举例来说就是驯龙高手1和驯龙高手2的画面你一眼都能看出区别所以如此看来,电影一直都是走在其他视觉表现形式之前,也就是说你的标准总是被有意或无意的被刷新。那么你永远也不会觉得游戏的画面实现了电影的效果话又说回来了,我之前举过无数次例子的几个PS4,包括XO的游戏,其实他们的画面都挺不错的比如今年TGS展示过的《最终幻想15》的画面效果可说在不经意间一看的情况下,人物的表现已经具有了FF7剧场版电影的水准了以及同样是今年TGS展示过的《合金装备5幻痛》的画面效果这个游戏因为需要兼顾PS3以及PS4两个世代的主机,外加实现了60帧以及是沙箱的玩法,所以画面上打了折扣,但是实际的画面,尤其是人物的表现依然是很优异的神海4和1886的例子很多人应该都知道了,我也懒得举例了,这里贴一个《使命召唤尖峰战事》的图片,这个部分暂时并没有明说是否是游戏机渲染的,需要等待后续消息说明不过第三张图片是在游戏过程中所遇到的一处,所以是实际游戏画面效果=====另外说起游戏画面所能达到的程度,自然不能忘了索尼PS4那个最著名的例子了E3的索尼发布会里,索尼一段技术演示画面极其惊人,几乎已经达到了完全CG的效果当时那段演示也引起了大家的热议,后来E3开了一场发布会之外的短会,制作人也出来介绍过这个demo=====由上述可以看出,主机游戏未来说不定会实现题主想要的要求并且PC性能实际上远远凌驾于主机,因此理论上是不存在什么不可能的但是问题在于PC上的开发者并不会对这个平台拼尽全力的去做游戏,这就导致玩家并不知道一款游戏画面的极限究竟应该是什么样其实题主也可以过个几年再重新回顾,看看那时候主机游戏是否兑现了当初的承诺,做出了电影级的画面最后再说一句,如果是题主所说的那种指环王。。。那想都别想了,电影里的千军万马数量虽多,但实际上都是花时间渲染出来的但是落实到游戏里,那就变成了实打实需要占资源的一件事情,即使你摆出一大堆什么都不能做的模型兵,那也需要耗费很多的资源更不要说如果你再给这些兵加入其他的运算资源了但是反过来说,如果你只集中于处理一两个东西,那么画面做到非常非常的真实也并不是难事
不知道算不算跑题,分享一下这篇文章,讲了VisualFX市场上主流的渲染器:Pixar的电影每一帧渲染的需要跑10几个小时,他们会有10000+core的计算机群同时运行许多渲染作业。个人觉得就算光线追踪真的快起来了,所有基于大量采样的离线算法也不会直接应用在游戏中,最直接的应用也许是阴影和镜面反射吧。只不过有了光线追踪这个基本工具游戏会多了许多去cheat的可能性(例如插值ray traced shadow与PCF去实现contact hardening shadow等)。对于游戏来说, If you don't cheat, you are just not)
我认为在光线追踪用于游戏之前,游戏和电影的差距短时间内是难以弥补的。全局光照和超高精细度的Geometry只有在光线追踪的框架下才较好的集成。游戏中的各种aliasing也是导致其画面看起来很假的重要原因。消除aliasing的代价可以很大,精细的Geometry对anti-aliasing提出了更高的要求。电影中一个像素往往有几百个sample。而目前基于暴力的光栅化渲染架构并不scalable。各大显卡厂商目前都在研究开发光线追踪硬件。尽管目前的原型都还不足以支持实时渲染任何光栅化渲染不能完美达到的效果(如多光源软阴影和Glossy Reflection),但目前state of the art的光线追踪实现已经能以可交互的速度(~5fps)渲染接近电影级的图像。在可预见的未来,整个大的趋势是渲染架构将向光线追踪转移。当我们可以将光线追踪的性能提高到今天的100倍的时候,我们将可以在游戏中看到电影级的画质。这要多久呢?不好说,但我估计10年在技术上或许可以实现,光线追踪广泛用于游戏需要更久,15-20年都有可能。
抛开年代谈画质都是耍流氓。游戏要达到同年代的电影画面在一段时间内是不可能的,毕竟电影是实现渲染好的画面,游戏是实时演算,比如一个电影用一分钟去渲染一帧,而游戏需要一秒钟即时演算出30帧,那么就需要电影工作室1800倍性能的电脑才可以,或许天河计算机那样的电脑才可以实现,普通的家用电脑当然不行。但是你要说达到几十年前的电影特效水平,那就没什么难度了。所以当很多人都说PC性能过剩的时候,我反倒觉得是远远不够,如果PC性能能够大幅提高很多倍的话,游戏画面不就能达到十几年前的电影特效水准了吗。
其实以贴图质量、光影特效等方面来看,现在的游戏画面已经很出色了,不同游戏画面有不同风格,有的喜欢写实,有的喜欢浓艳,有的喜欢模糊。而人物建模做到《孤岛危机3》那样效果已经很好了。现在关键的难点其实是对植被、流体和布料的模拟。先说植被,《孤岛危机》的植被效果已经很不错了,但是如果你仔细看地上的草,还是会发现很多粗糙之处。然后就是树叶,游戏引擎当然可以增加树叶数量,但那样的话负载太高了,记得是当年NVIDIA发布GeForce 2时展示过一个渲染树木的Demo,里面树的精度可以自己调节。如果无限增加,用现在的GTX 680渲染,帧率都会暴跌至25以下……流体,当初《半条命2》呈现出了出色了水面映射效果,但那还远远不够,皮划艇在水面划过应该对水波纹产生怎样的精确模拟,里面有大量的计算,然后就是下雨的真实模拟。至于布料,绝不仅仅限于风中的抖动,人物在起身站立跑步摔倒等不同姿势之间切换,衣服应该表现出怎样的褶皱效果,还有很大提升空间。另外的就是孟德尔所说的光栅化渲染,要把图像转换成栅格化,采样就会带来画质的损失,反锯齿也不能解决所有问题,最好的办法就是提升采样分辨率,比如NVIDIA最新的DSR技术,可以让显卡以4K分辨率渲染然后“缩放”到1080p显示屏上,相当于提升了游戏时显示器的ppi。
游戏是实时渲染,电影是离线渲染。换句话说游戏是一秒钟做几十张图片(具体数量你就看当前fps速率),而电影是几个小时来做一张图片,这对于电脑的配置要求当然就高了。我们平常看到的电影/动画并非连续的而是很多幅静止的画面迅速的切换,这是常识对吧。这些每一幅画面就叫一帧,当每秒的帧数低于30(有些地方说20)的时候人眼就会察觉到明显的卡顿。换句话说,对你的电脑来说,它所面临的的压力是每一秒钟至少要演算30张画面。发烧友喜欢买超级好的电脑把游戏来到高画质然后看自己的电脑能不能跑到60帧70帧。而电影不一样,可能每一帧画面都需要花几个小时来做,电影当然画面好啦。至于你说的让将来的游戏追上以前的魔戒的画面,这个问题很不好回答。因为现在的电脑游戏并不仅仅是简单的对画面进行渲染这么简单,还有物理特效呢?抗锯齿呢?还有各向异性过滤呢?所谓的物理特效,就是说,以前的游戏可能当你对着垃圾桶开一枪的时候显示垃圾桶晃动,而这个晃动的动作是之前就存好的,只有画面是渲染的,而物理特效却要求电脑对垃圾桶的动作进行"物理计算",就是说考虑子弹的冲力、垃圾桶的重量、子弹的入射角度等因素以后实时演算出垃圾桶来回晃动的动作(别小看这个来回晃动哦,比如中弹以后向左倾斜,然后在重力作用下再晃回来,又晃到向右倾斜的位置,然后再一直晃),光这个都很费劲。现实生活中你看到的一切包括撞击、破碎、摇晃等等是那么简单,但要想把这一切物理过程全部用公式计算出来是何等的困难。对电脑而言,想要真正做到这点是不可能的,只能无限近似。我记得那时候物理特效的这个概念才被提出来几年,那时侯我去小伙伴家里玩了那时候最新的幽灵行动2,他在游戏里用枪射击废弃汽车的车门看"物理特效",感觉那时候还不能完全算是特别真实。而到了现在,物理特效比以前好的多。而在电影中,你可以现场砸一个东西看每一个碎片会怎么飞出去,然后运用到你的渲染中,当然就可以做的非常真实。而在游戏里,每个游戏用一个特定的所谓"引擎"来制作,这个引擎你可以理解为"三观/规则",就是在这个世界(引擎)中的物理规则,比如重力、加速度、撞击效果、反弹力等等。现实世界中只有一套规则,但游戏中无法真正达到这样的真实度,所以只能近似,而每套引擎近似的方法和策略不一样,所以就可能会有不同的"三观"以及不同的优缺点。这些物理计算越接近真实,对电脑的压力就会越大。尤其是一些破碎效果,比如花瓶破碎。你不要小看这个破碎对电脑造成的压力,这个压力可以很小(不真实),也可以无穷大(非常真实)。为什么呢?比如说有一个花瓶,总共要画1000条轮廓线,并要在上面绘制精美的花纹,你有3000个画师来完成这个工作,你可以分配1000个人来完成轮廓线的绘制(绘制轮廓线叫做顶点渲染),而2000人来在上面绘制花纹/图案(绘制花纹叫做贴图渲染)。好了,这个时候我用一把无限锋利的刀把花瓶切成两半,这个时候可能你每一半都要画1000条轮廓(甚至更多,越不规则越难画,具体用多少取决于你要求的精度,真要想无限接近真实怕是要无穷多条轮廓,在这里我们的精度就是1000条),然后在每半个花瓶上绘制精细的花纹,你看,计算压力一下子就翻了四倍了。那如果我是用锤砸呢?一锤子下去就碎成N块碎片了,你想想对你的电脑要增加多少压力?对于这个破碎效果,以前有一款游戏叫命运战士2就是以这个所谓"碎尸效果"为卖点的,就是说你把一个人打死之后他的尸体还可以被破碎,你还可以把手打断腿打断,但是基本上也就能碎到这个地步了。你看很多游戏别说碎尸效果了,尸体多了还会对显卡造成压力(毕竟你的显卡一直要"念着"那些尸体,注意力就不够用,所以如果你的显卡不够好还只能选择"少量尸体"这一选项)。而在日益增加的真实性需求面前简化计算精度就叫"优化"。所以说,现在的游戏并不仅仅是简单的要求在画面精度/配色上面达到电影级画面,还有这些真实效果的计算。对了,关于你说的上古5,有个视频,玩家拿着弓箭走到一个NPC面前对着天上几乎正上方射一箭,过了十几秒那根箭掉下来把NPC的脑袋穿了。都调侃说这事业界良心,确实,很多游戏对打出去的子弹弓箭并不会很认真的计算,通常发出去就不管了,以减少计算量。而上古5里面这个真是业界良心~
嗯,非常不好意思泼冷水的就是................实时渲染的硬件资源需求比预渲染的实在是高太多了,电影的特效渲染起码比实时渲染领先10年............我们见到的游戏其实都是在玩家不会太注意的地方尽可能缩水的,这样可以确保即时渲染的效率..........例如大部分不可交互的建筑场景(玩家无法进入和破坏),我们大概见到的都是一个立方体模型+贴图而已...............
硬件能不能发展到那我不了解,但是届时得逼死多少家游戏公司啊……而且一个游戏1tb想想真是带感啊……
是电影分辨率。640X480X1024的3D图像类似核磁共振CT每秒要处理8G数据
已有帐号?
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