dnfdnf20人安图恩怎么打的

dnf安图恩改版9.22怎么打 平民团队通关攻略
09:40 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
  安图恩改版9.22怎么打跟大家分析一下,本次分享的是女机械通关视角,因为是平民团装备都是异界为主,所以这次也是女机械担任主C的位置,虽然伤害依旧不能跟一线职业相比,不过对平民玩家来说还是有些借鉴意义的。  【感想】  本来嘛,一直养老来着,就是一个奶带三个奇奇怪怪的职业压震撼那种,有时甚至都没有奶。  昨晚团里两个白手都没来,有点缺输出位,团长直接把我扔二队打足部了。(不知道是不是在群里发了张G3伤害统计撞壁的原因,无特技一轮打了2E6,如果吃个蛋糕能到3E,我个人不换装的极限了,其实在枪村很一般=。=)  黑雾打完,队长直接点进足部,我当时都没反应过来,毕竟震撼养老习惯了。  更意外的是,居然一路秒秒秒秒秒,花火也是G2完了切G3,挂了没几秒boss就跪了。  我们队打完两次足部,隔壁攻坚队甚至第一次还没打完,过图速度快到我吃刺激药超载cd还是跟不上。(好像借玛嘉的魔战套来穿一下啊)  【DPS统计】  dps统计传附件了,小队配置如下:  金身,体精双修,主属性两千五六吧,团里几个奶我不太分得清。  鬼泣,遗忘6+强散,面板挺高的,技能等级也该也不低。  萌道,先锋9,堆了酸雨(因为以前是物理C),这次主要就是控场了。  母鸡,本人,异化9战神暗杀戒春节称号的配装,1W4魔攻140光强,堆了5级技能。  后来队友评价临时的法系攻坚队也并不比之前过图慢,心里还是挺开心的。  【几点感受】  1.国服raid,真心围绕着辅助位来的,奶+各种减防+各种减抗+控场,当然具体职业搭配看队伍配置了。  2.半输出半辅助的鬼泣已然成为法系队的绝对核心人物,高爆发+各种辅助能力,我估计换个暗强法系职业来配合,估计就超神了,另外队里鬼泣只是异界6配装,换成幽魂鬼也就没我什么事了。  3. 在输出较高,过图速度很快的前提下,cdr成为母鸡比较需求的属性,魔战套当然好,然而柱子门槛太高,怀表我自己用了一段时间,触发不太稳定,除非不用G 系列以外技能,另外异界9配怀表,对输出提升较小,我理想的异界9不换装的配置是魔战胸+哥特称号,这样吃个刺激药减cd绝对够用了,也有黄字加成,倾向 于伤害的哥特换魔女/今天国庆,我目前暗杀戒+春节的搭配,伤害提升较多,但是cd吃紧,果然&没胸母鸡是渣渣&。  ps:至于我和鬼泣输出比例差不多,但是秒伤区别很大,绝对不是我没打僵尸清小怪大概我主要用G23输出比较集中,鬼泣除了放墓碑爆发外,阵的攻击拉低了dps吧。  再次ps:后来去压了一次震撼,因为绿名秒的太快,鬼泣输出甩了我一大截,说实话我G2双喷爆发有限,主要就是G3在打伤害。  最后ps:我们团比较平民,除了一个神装欧皇冰洁外,基本都是异界装等了,感谢团队能给我一个打C的机会,可能伤害比一线职业还是差得远,但是对母鸡的信心大增不是么。  dnf安图恩改版9.22怎么打就先跟大家说到这里,其实这次的安图恩改版后挑战难度并没有太大的变化,平民团队掌握技巧依然是可以顺利通关的,大家还是多多的去挑战一下吧。
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前言:在下今年月份开始参加开荒团,大概8月左右,大表哥削弱之前的几次开始通关2阶段。我有开荒的经验,也有打稳定团的经验。几个月以来,我打过所有地图,遇到过各种各样的问题。而现在我又参加了开荒团,见识了各种各样的坑,有不清楚怪物特性的,有不会带队的,还有输出不够的。现在正在打团的各位,或许感觉到了,由于20人变得简单,1个团通常都会衍生为多个团,这个速度已经超越了高端C的出现速度。装备一般的、没什么经验的、还有速成的C或者辅助,他们打着C的名义在划水,好像只要堆了斩铁,堆了紫绿阵,有寂静9和2000出头的精体就能打了的样子。
20人看的是装备与技术,其中技术为先,因为技术太差,再好的装备也发挥不出最大的作用,打个比方,一个100多暗抗的幽魂别云红眼是比不过一个高端的6+3的。
装备且先不说,因为各职业的标准不一,况且,大家应该也心知肚明。而技术,又分为打怪技术和带队技术。即使万年当不上小队长,你也要试着去了解一个小队长的职责,做好这点,你就算有其他号去别的团打,或者跳槽什么的,也是一大优势。
入门:如何成为一个优秀的小队员
想要打团,不谈装备,首先需要的是熟悉怪的特性。加入一个团,团长通常都是先问:熟悉安图尼吗?这时候,如果你的装备可以,并且熟悉安图尼,基本上就收了。我有两个C和一个鬼泣打团这边来说说最快熟悉安图尼方法。
C位最快熟悉安图尼的方法:单刷。通过复活币与药的堆砌,我当年1W物攻的子弹9+12雷管终于知道怎么打震颤和擎天了。这次擎天我打了17分钟,经过门将无数次的回血我终于知道怎么打掉电球也开始掌握门将的行动规律,打完门将我还激动地截图了。
单刷,没有队友的影响,完全靠自己,这时候才能真正观察到怪物的行动规律,什么时候该打什么时候不该打。当初我在开荒团,有个人大神漫游很生气地说:安图尼都是大神,20人都不会打了。
这边先说几个重点问题,首先
吞噬魔,如果不是肩白黑球素这种接近无CD单技能攻击的,最简单的是抓霸体,另外为了方便输出还有卡地形等等,另外20人本的属性球比4人的耐打什么的。具体的自行研究。BOSS则是要掌握他出雷阵的规律,以及非控制压制打的方法。
震颤:震颤右主要是掌握他现身的时机,以及个别职业开场抓取的方法,比如女枪可以滑铲过去钉刺然后BBQ,鬼泣鬼闪,剑宗疾影过去幻剑阵。左边则是要掌握如何躲避精英的攻击以及他的抓取。
擎天,运僵尸;门将的现身、起跳、软控方法;BOSS卡分身,打分身,出幻影前抓取BOSS,BOSS开眼回避,奶爸的复活BUFF生效马上蹲伏吃药,以及两只松鼠。
能源,几只精英怪确实没什么好说的,自己体会就好了,20人那些精英都是分散的,在下一个部分一起说。最主要的BOSS,以前最容易背锅的地方。注意不要用太多抓取,比如说你在用BBQ的时候正好打到他撞墙的连击数目他是不会撞的。另外,像白手一觉叠斩铁,鬼泣放阵就省略。
火山,前面两只真的没什么,就是黑烟出罩子,只要用一个抓取技能抓下精英,身上有罩子的队友就不会死了,比如钉刺裂波。地板娘,我只想说,地雷可以晕20人的,一觉也可以。到了BOSS就是打字了,对于第一次上火山的先打土血,熟练的什么顺序都无所谓了。
中级:如何成为一个优秀的小队长
小队长的职责当然是负责带进副本,以及图内的带队打装置进孵化场。前者的低级境界是,团长叫你打什么就打什么,很被动。然而高级境界则是自己决定让自己的小队打哪里。
首先是要了解这个队伍的实力(实力=装备+技术+配合),1阶段打震颤黑雾够不够快,或者上擎天(舰炮队伍在黑雾通关之后通常是要一直舰炮,没时间打其他图)。另外还要根据自己的情况考虑打其他图。
这时候先给大家脑补一下20人的机制。
第一点,必须要知道如何打开战况表。
请在键盘上找到Insert 按键,按了就会出现战况表,这比用鼠标点右上角的&打开战况表&来的方便,另外,如果是小队长,右下角会有一个回到城镇,这个可以把整个队伍带回去,当然不要卵用,万一打的好好的手贱点了会被队友打死的。
1阶段,通关4次黑雾,就会出现震颤擎天以及舰炮。只有擎天是固定4条命,打了他就没了,并且1阶段结束的条件是打完四次擎天。其他都是一定时间内会复活。其中舰炮6分钟炸,大概舰炮过了之后黑雾复活,大地4分钟炸。上图,最左边的就是黑雾了。
要是舰炮中途炸了,那么就没有再通关舰炮的机会了。
舰炮炸了,会把黑雾舰炮震颤以及擎天全部重置时间。
震颤炸了,会直接回到刚开始打4次黑雾的情况。
黑雾复活后如果没有迅速打掉,其他地图都会出现黑雾,参考黑雾1、3图的最左边。
一般的战略是,两个队伍擎天,两个队伍震颤加黑雾,一个队伍舰炮。
上面的第二张图,是强拆的(即不打舰炮,让4个队伍打擎天,一个队伍打震颤AB,舰炮炸之前通关所有擎天)。3队比较快,5队打震颤B太慢,擎天出来就马上去补震颤B。因为各个队伍可能会出状况,掉线、制裁等,因此,就算是事先安排,也无法应对那些突发状况,这时候小队长就要决定去打什么图了。如果震颤要炸了,没人去的话就算在擎天里也要出来把震颤打了。
接下来是2阶段
2阶段的通关条件是通关5次安图恩的心脏,为了开启心脏地图要通关黑色火山,为了进入火山就必须要让能量降到0一次,之后只要不回满能量就能正常打火山了。
能量值就是上图中的&障碍&。
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