暴雪风暴英雄好玩吗有没有暴雪举办的官方比赛,什么时候开始的,举行几次了

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暴雪:《风暴英雄》现已正式运营!
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编辑:朝晖 &&)
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用合作网站帐户直接登录暴雪官方正式确认 风暴英雄将举办职业联赛
时间:15-05-12 09:27  来源:腾讯 作者:佚名 编辑:零度
有部分游戏业内人士认为《风暴英雄》的对抗性不够强,从而降低了电竞赛事的观赏度,具体会如何还是让我们拭目以待吧。
&【52PK 5月12日消息】日前,在一份和电竞组织theScore的合作邮件中,暴雪创始人兼首席执行官麦克&莫汉尼确认旗下MOBA游戏《风暴英雄》将举办职业级别的电竞联赛,并全力推动该游戏在电子竞技方面的发展。邮件中莫汉尼写道:&我们的终极目标是建立一个风暴英雄的职业电竞体系,但游戏目前还处于内测阶段,现在来讨论这个体系具体是什么形式还为时过早。但有一点可以确认,我们有计划在游戏发行时推出一个的职业电竞联赛,并期待在将来有很多的赛事加入到我们所建立的体系中。&
游戏将在5月20日开放公测,并于6月2日正式发行。有部分游戏业内人士认为《风暴英雄》的对抗性不够强,从而降低了电竞赛事的观赏度,具体会如何还是让我们拭目以待吧。
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风暴英雄暴雪官方赛事《宿舍英雄》总决赛现场版
来源: NGA 发布时间: 17:53:55
  本文转自NGA 本文作者川烈
  原文传送门:
  Heroes of the Dorm (宿舍英雄)是暴雪官方办的风暴英雄大学联赛,比赛在著名电竞频道ESPN上直播。
  本场比赛是决赛现场版,打OB5非常的精彩!大家一起来看吧!后使用快捷导航没有帐号?
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我宁愿相信,暴雪是不愿意适应这种文化。那么,就让暴雪以最好的形象,以一个“艺术家”的形象活在我们记忆当中就好,就这样慢慢老去。
11:22:33 上传
4月15日,在经历了一年的等待之后,《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。
《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏的一个里程碑,它所借用的IP,它的团队,无一不是顶尖,它的玩法,它的游戏设计比国内那种一张地图固定点两下,对战纯粹比拼RMB和运气的游戏高端太多。
但没有用,《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点,而原本它是可以和Pad版一同在卡牌最火的时段推出的,但暴雪没有,暴雪选择手机版一年之后的今天才正式推出。
回望历史,我们会发现,从《魔兽世界》之后,暴雪便开始一直在错失各种各样的机遇,MOBA类的游戏大火、手游的浪潮,暴雪都没有抓住。
从DOTA 到刀塔
S4, 15个比赛日,每个比赛日的日均独立观看用户数2.88亿人次,决赛,最高同时在线观看人数达到1120万,总独立观看人数2700万。
Ti4,决赛在线观看人数超过2000万,同时观看人次达到了200万,1000万美元的总奖金从用户那里众筹而来。
在目前整个端游不景气的情况下,MOBA几乎成为端游已经成为最后的遮羞布。
而无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,他们的主要玩法都是《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》引擎所延展的一种地图作战模式。
在《DOTA》风靡全球之时,近水楼台的暴雪本应该对此有所反应,但暴雪没有, Icefrog加盟Valve研发《DOTA2》,Guinsoo则加盟Roit推出《英雄联盟》。
11:22:04 上传
而暴雪,直到2014年才推出了玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似的《风暴英雄》。可惜的,整个MOBA市场已经被《英雄联盟》、《DOTA2》瓜分殆尽,《风暴英雄》没有丝毫的立足之地。
当我们感概,暴雪在MOBA上的失利之时,暴雪又在手游上开始犯下同样的错误,《我叫MT》2013年初推出,一时成为中国手游产业之代表,《刀塔传奇》更是成为打破腾讯在手游垄断上的标杆,并在海外取得非凡的成绩,而暴雪,《炉石传说》姗姗来迟,手机版刚刚推出。
但进入2015年之后,卡牌手游正在逐渐被淘汰,重度手游开始慢慢攻占市场,卡牌类的《炉石传说》足够精良,足够有趣,但是它依然是卡牌,它的对战方式、它的画面效果、它的游戏操作感,与重度手游相距甚远。
从DOTA 到刀塔,为什么暴雪一直在错过机会?
一、失去前瞻性
当回看暴雪的历史之时,我们发现,暴雪的历史是那么的厚重与辉煌,其无愧于一代游戏人的圣地之称,虽然很多人质疑暴雪的很多游戏其实存在抄袭别的游戏的玩法,但暴雪是一种全新的定义。
星际争霸和魔兽争霸重新定义了RTS,暗黑系列重新定义了ARPG,魔兽世界更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破坏神2》,98年的《星际争霸》,04年的《魔兽世界》均是当年全球最畅销的游戏。
而暂时让我们脱离这段历史,将时针拨到年,这是暴雪最鼎盛之时,《魔兽世界》以一种无法阻挡的架势,横扫全球的游戏玩家,全球付费用户1300万,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款西方式的魔幻大作,能在亚洲取得这样的成绩很不容易,也无愧其全球第一网游的名号。
但在2006年底,MMORPG最红之时,Roit成立了,而暴雪此时在做什么呢?暴雪开始秘密进行一个名为《泰坦》的项目,一款不折不扣的MMORPG大作,并为此抽调了很多《魔兽世界》项目组的人员去协助。
可能暴雪的想法很简单,寄望于泰坦可以接班魔兽,延续此前的成功,但最终,该项目历经7年,耗费众多人力物力之后,在2014年,暴雪亲自宣告放弃了。暴雪总裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采访时说,“因为它看上去并不那么有趣。”
而当我们抛开《泰坦》之外去看暴雪,你可以看到的是,《魔兽世界》暴雪的顶峰,但此后2010的《星际争霸2》遭遇了前所未有的失败,而2012《暗黑破坏神3》更多的是一种对于这个系列品牌价值的透支。
结论就是,自从在2004年之后,暴雪已经将近有十年,整整十年,没有推出过一部大作,而至今我们依然看不到希望,这10年是《魔兽世界》辉煌的十年,也是暴雪沉寂的10年。
我不记得在哪里看到过这样一句话:成功会让人变得愚昧、傲慢和没有前瞻性。
二、艺术家与工匠
从1991年成立至今,包围着暴雪成功的一直是精益求精的态度,对文化追求的理想。而暴雪也自称自己是艺术家构成的伟大公司。
“暴雪出品,必属精品”,这是中国的暴雪粉丝们对于暴雪最直观的认知,暴雪这20年的成功与之文化分不开,与它一款款产品所堆积起来的形象分不来。
因此,当暴雪每每“跳票”之时,我们总是抱怨不止,却又奋不顾身的去等待。
但现在,时代已经变革,精英式的“艺术家”或许依然有市场,但不得不向更加大众化的市场去低头,暴雪依然有一大批的粉丝,依然有众多的玩家去追随,但现在至少中国,是一个属于快餐文化的年代,是一个属于“工匠”的时代,是一个属于《英雄联盟》这样,不需要花太多时间就可以上手的游戏时代。
反观《魔兽世界》这样,需要投入巨大的时间成本的游戏,市场已经越来越窄。
手游为什么有这么大的潜力?因为它简单,因为它随时随地可玩,因为它不需要很高的硬件配置,因为它全民皆玩家。
而手游的发展其实就是一种“工匠”文化的发展。是一种社会群体意识让位于个体意识的发展,对那些非重度玩家而言,更多人追求的是简单快速的娱乐、而不再是cool。
暴雪面对这种“工匠”文化,是不适应还是不愿去适应,这个问题,或许只有暴雪自己清楚。而我们只是知道的是,《炉石传说》本可以更早登陆手机,但暴雪称由于小屏幕的移动设备需要进行更多界面设计和优化工作,因此所需花费时间稍长,而这个优化的时间,长达一年。
对于Gamewower这样的暴雪粉来说,我宁愿相信,暴雪是不愿意适应这种文化。那么,就让暴雪以最好的形象,以一个“艺术家”的形象活在我们记忆当中就好,就这样慢慢老去。
这个世界上没有永远的王者,暴雪亦是如此,但值得庆幸的是,我们曾经拥有过便已经足够。
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作者丁鹏Gamewower,一个以魔兽玩家自居的码字匠,参与过游戏的策划,现在关注游戏、视频、智能硬件,欢迎各位骚扰,聊聊游戏的那些事儿,个人微信(Lancelot1211),注明来意否则不加。
本帖最后由 水木童年 于
11:27 编辑
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签名打脸,哈哈哈哈哈
应该先吃谁呢?
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每一个看起来都是那么的鲜美
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这还带微信的?
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这签名有点意思
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暴雪一直在改变。
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再见艾泽玛 发表于
我宁愿相信,暴雪是不愿意适应这种文化。那么,就让暴雪以最好的形象,以一个“艺术家”的形象活在我们记忆 ...
入得暴雪门,无悔游人生
愤怒の骨头
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请叫我小清新
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很简单,因为魔兽世界实在是太赚钱了,如果不是魔兽世界开始略走下坡路,暴雪永远不可能会有炉石传说风暴英雄这些产品的
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说了一堆暴雪的不足~到最后还不是一句话:爸爸~求激活码~求继续开发英雄啊~
这就是暴雪的魅力~你永远在说他的坏话,可是还是离不开他~
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魔兽太热了。。。在没用走下坡路的时候 估计也没想到吧
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请不要只看到中国的状况,请看世界的状况,毕竟,全世界不是只有中国一个
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额。这怎么说呢。。
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喜欢的继续玩和支持,不喜欢的求也求不来
现在游戏是断断续续的玩了,一些喜欢暴雪的人估计也是玩的时间越来越少了吧
欣赏暴雪对游戏的态度,就算玩得时间少也会多多支持
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当赚钱赚到某个地步,未来做的任何事情都不需要再以赚钱为出发点了。
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其实楼主说的很多东西,我都不是特别同意
原因有几点,暴雪这个公司一直都是借鉴别人,或者从其它游戏中寻找灵感,然后开发更完善,更具有粘性的游戏。
魔兽世界是从魔兽争霸3演变过来的,然后魔兽世界不用说大家都知道,那就是借鉴无尽的任务。
星际争霸,是借鉴自己的魔兽争霸而衍生出来的。
暗黑破坏神,绝对的原创,但其实是暴雪北方研发和创造出来的,如果真的做一下调查,并不算暴雪主公司里面的那群人创作的游戏
炉石传说,万智牌,游戏王借鉴过来的。
守望先锋,也是借鉴军团要塞2的概念而研发出来的。
风暴英雄,借鉴DOTA而来的。
但暴雪厉害的地方在于,他无需在乎什么潮流倾向,什么时代趋势,他就静静的从别的游戏中寻找灵感,然后打造一款精品,他们是难得的一个公司,愿意跳票去改正一些很小的BUG或者错误,一改,就改半年,或者一年,这就叫慢工出细活。
暴雪不会错失任何机会,因为暴雪就是机会的制造者,没有魔兽争霸,不会给机会给Icefrog等人制作出DOTA,没有魔兽世界,那些衍生品和仿魔兽类MMORPG的就没有机会。
其实楼主你眼光不够远,暴雪的风暴不用多久,就会很火了。
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其实楼主说的很多东西,我都不是特别同意
原因有几点,暴雪这个公司一直都是借鉴别人,或者从其它游戏中寻找灵感,然后开发更完善,更具有粘性的游戏。
魔兽世界是从魔兽争霸3演变过来的,然后魔兽世界不用说大家都知道,那就是借鉴无尽的任务。
星际争霸,是借鉴自己的魔兽争霸而衍生出来的。
暗黑破坏神,绝对的原创,但其实是暴雪北方研发和创造出来的,如果真的做一下调查,并不算暴雪主公司里面的那群人创作的游戏
炉石传说,万智牌,游戏王借鉴过来的。
守望先锋,也是借鉴军团要塞2的概念而研发出来的。
风暴英雄,借鉴DOTA而来的。
但暴雪厉害的地方在于,他无需在乎什么潮流倾向,什么时代趋势,他就静静的从别的游戏中寻找灵感,然后打造一款精品,他们是难得的一个公司,愿意跳票去改正一些很小的BUG或者错误,一改,就改半年,或者一年,这就叫慢工出细活。
暴雪不会错失任何机会,因为暴雪就是机会的制造者,没有魔兽争霸,不会给机会给Icefrog等人制作出DOTA,没有魔兽世界,那些衍生品和仿魔兽类MMORPG的就没有机会。
其实楼主你眼光不够远,暴雪的风暴不用多久,就会很火了。
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首爆!暴雪全新MOBA《风暴英雄》比赛官方解说
15:20:45     
  暴雪在几周之前的暴雪嘉年华上面公布了这款全新的MOBA游戏《风暴英雄(Heroes of the Storm)》,最近一位暴雪的开发人员在youtube频道HuskyStarcraft解说了一场完整的《风暴英雄》比赛。
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游戏·魔兽世界中国

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