皇室战争卡组6阶前期速度结束的土豪卡组

皇室战争高级进阶攻略 不花钱也能虐土豪
时间: 13:14:07 来源: 作者:乐游
皇室战争战争要说不花钱想要虐土豪玩家其实并不现实,因为你刚建号根本就匹配不到土豪,但是因为时间累计,当你的卡与土豪的卡等级差不多时,哪些光凭卡组强度优势升上去的氪金玩家绝对不会是你的对手。下面就来看看在皇室战争游戏中需要如何提升自己的实力。
皇室战争战争要说不花钱想要虐土豪玩家其实并不现实,因为你刚建号根本就匹配不到土豪,但是因为时间累计,当你的卡与土豪的卡等级差不多时,哪些光凭卡组强度优势升上去的氪金玩家绝对不会是你的对手。下面就来看看在皇室战争游戏中需要如何提升自己的实力。1. 平衡性。首先要讲的当然就是《皇室战争》这款游戏有目共睹的平衡性。没了平衡性,想和RMB玩家抗衡简直就是痴人说梦。与SC公司出产的其他游戏一样,本作中所有道具也都是可以在不花钱的前提下获得的,而RMB玩家购买的仅仅只是时间而已。不过就算你再怎么烧钱,给你匹配的对手都是跟你实力相当的玩家,相对的,就算你用的全是一级的兵种,你相应实力对手的情况也跟你相差无几,战斗时的紧张刺激程度和高玩的巅峰对决毫无二致,所以不存在RMB玩家的绝对霸权,不管是富可敌国的纨F膏粱还是身无分文的穷酸潘慷寄茉谟蜗分谢竦猛鹊睦秩ぁ(整天梦想着打到世界排名第一的除外。。。)2. 只有好搭配,没有好兵种。别看游戏中又是史诗卡,又是传说卡的,其实他们并不比普通卡厉害,区别仅仅是战术思路的不同而已(帅不帅另说),说白了就是用法不同,也属于平衡性的具体表现。所以不要再争论哪张卡牛叉,哪张卡鸡肋云云,这就好比争论自行车和电吹风那个更好用一样令人尴尬,因为他们的用途本来就不一样嘛。而且SC每次更新,兵种参数都会进行微调,这也从侧面应正了所有兵种都是趋向于更加平衡的状态。一套搭配完美的普通稀有卡并不比那些全史诗传说卡的组合弱,而且通常还会占有优势。说到这里你也许会心生疑惑,既然我说各种卡牌一律平等,为啥巅峰对决中用的基本都是各种高富帅兵种呢?这个问题其实也很好解答,原因就是这个游戏推出时间还太短,像我这样的潘客婕一苟荚谄鸩浇锥危门谱楦纠床患吧侥歉黾侗穑韵衷谀苌厢鄯宥跃龅幕谷际切┩梁劳婕摇2还孀攀奔涞耐埔疲潘苛骺隙ㄒ不嶂鸩阶呷脶鄯宥跃龅牡钐玫模庖坏闵系钠胶庑栽冻滏⒚糜蜗贰恫柯涑逋弧贰3. 将一套战斗思路坚持贯彻到底。看似随机的卡牌获得顺序其实在类型上是相对固定的,就拿一开始的训练关来说吧,教学结束后肯定会获得一张训练营阶段的史诗类卡牌,就类似于《口袋妖怪》游戏中3选一的初始妖怪一样,只不过本游戏是四选一,而且是随机的。而这张史诗牌获得后,如果不打算烧钱的话,你日后围绕这张史诗卡进行配置的路线基本就确定了,因为根据我目前的经验,这样似乎才是最高效的方法,应该也是SC的初衷所在。所以你若是执意想用哪个史诗卡牌(如王子。。)当核心兵种的话,如果还没玩多久那就干脆重新来过吧。就我而言,目前已经免费获得了42/48的卡,而初始的王子和骷髅军团却连影子都没见到呢。核心思路确定后,在日后的发展中,也不要频繁更换配置,因为每次卡牌的更换都意味着一张卡牌的前功尽弃,之前的时间和金钱全部作废,而且还要重新投入精力去陪养新卡牌,里外里两次损失。想尽量少走弯路,你需要做的就是多看巅峰对决,充分理解所有兵种的优劣所在,在此基础上主升核心兵种,辅升甚至不升以后铁定会被换掉的兵种。谈到这里肯定有小伙伴会说,
单升一套组合多单调,我偏偏就想同时耍好几套牌组,这样玩起来才多姿多彩乐趣无穷!有这种想法的玩家当然有他自己的道理,并无对错之分,不过这么做的后果就是杂而不精,在同级别玩家的同样时间内,只能徘徊在某一杯段上停滞不前。正所谓鱼与熊掌不可兼得,有得必有失,孰轻孰重还望自行斟酌。4. 升级难度相同。除去传说卡比较特殊外,另外三种卡的升级难度其实是一样的。之所以在升级难度上有普通&稀有&史诗的错觉,主要是因为他们各自的升级剃度不一样,从各自所能达到的最高等级(12、10、8)就能一目了然的说明这一点,而且不同种类的卡牌升级所需要的数量也是从多到少,这从请求支援时普通卡能要10张,稀有卡1张,而史诗卡0张也能看出。所以如果正常玩下来,相同游戏时间的玩家们的各类型卡牌等级都是基本相同的。有了以上这4点共识做背书,其实玩好本游戏的大体思路已经很清晰了,接下来再具体说说兵种的搭配和战略战术的问题吧。按照兵种的各类特长大致可以归纳为一下几个方面(极为特别的如圣水收集器和镜像等不在本范围内):1.作用肉盾 输出 范围伤害(AOE) 防守2.攻击距离远程 超远程 近程3.数量单个 多个4.攻击偏好对地 对空 对建筑5.目标受众多目标 单目标6.兵种类型空军 地面部队 建筑每个兵种都至少存在上述的三种属性,只是所含的权重不同。如女武神就包含了AOE、肉盾、输出,防守,近程、对地、多目标、地面部队等这一些列的属性,而巨人仅包含肉盾、防守、地面部队以及攻击建筑偏好这四种属性。这里还要特别强调一点的是,有一个兵种可能会被大家所忽视,它几乎一直存在于战场上,而且还包含了肉盾、远程、以及建筑这三个极其重要的特性。没错,他就是你要守护的城堡。由于在游戏时间结束时城堡的生命值全满和只剩一丝没有任何区别,所以在你有把握的前提下,大可把城堡当做是挡在你脆弱输出面前的大肉盾来使用。熟谙了以上这些观念,在兵种搭配以及对战时才能做到思路清晰、有的放矢。下面再来说说实战时大致的思路策略吧。打架时,在两边都有充足的圣水的情况下,一定要保证四张手牌中的兵种能都能包含以上所有的方面,这样才能做到兵来将挡水来土屯。这是从防守角度来说的,而进攻时则要做到有层次的布局,这个层次包括地面部队的水平距离以及陆空部队两个维度的空间层次,以及兵种的肉盾、脆皮、单伤和AOE这几个类型的层次,也就是立体的全方位的进攻网,多管齐下,目的是让对手没法通过单一的兵种就能对你进行全面的控制。当然这只是对我现在所用的这套常规作战思路的总结,游戏中也不乏另辟蹊径的各种其他套路,比如地产流,导弹流一类,虽然我没用过,但是如果遵循以上这套思路,应该也差不了。
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类型:动作冒险
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评分:7.8(6745好评)皇室战争7阶最强卡组搭配 A6升7卡组推荐
皇室战争6阶竞技场怎么快速冲到7阶皇家竞技场呢?九游玉米曾经在6阶到7阶之间被虐得要死要活的,不过也终于摸出了一条血路,一路直冲到2000杯7阶竞技场。下面赶紧跟随玉米来看看A6升A7最强卡组搭配推荐...
皇室战争6阶竞技场怎么快速冲到7阶皇家竞技场呢?玉米曾经在6阶到7阶之间被虐得要死要活的,不过也终于摸出了一条血路,一路直冲到2000杯7阶竞技场。下面赶紧跟随玉米来看看A6升A7最强卡组搭配推荐吧。
7阶最强卡组搭配:电塔+哥布林投矛手+闪电法术+黄毛+野猪+皮卡+苍蝇群+法师
没有冰东术,仅靠四级猪、小皮卡看着王子X弩哭,0紫卡照样上2000分!这套卡组最大的特点应该是没有大法术,只带了小闪电,而且均费3.9没带采集器,所以容错率较低瞎。
卡组强度来说,可以说上下限相差并不大,没法像X弩一样越2级吃卡组,基本上我上分途中遇到9级白卡的土豪也是只能乖乖认命。
但是相对紫卡来说,橙和白都是靠时间肯定能有的茶非洲小伙伴欢迎尝试。卡组思路主要是电塔防守,防反赚废,法师加黄毛推进,伺机野猪闪电收塔,各用法如下:
1、纯防御卡:电塔,皮卡,苍蝇
这三张牌中电塔不太需要介绍,就一个建筑,基本无脑黄金位放就可以了;
皮卡永远不主动进攻,基本是对面下野猪,我们就对位下皮卡,对面下骷髅巨人,我们就等他过河了身后下皮卡,如果后面有配远程兵,记得忍,让骷髅多走一点没关系,等到远程兵也过河了皮卡黄毛一起放,骷髅会回来找你的~blink
苍蝇也是基本永远当做解,当做解的苍蝇基本永远不会亏费,对面箭雨射到你的时候,一般苍蝇的作用也达到了,当然要是如果对面已经用过箭雨,我们又确认过对面大部分的卡牌,费用又比较充足(三个前提!!!)的话,可以试一试苍蝇直接偷鸡。一群苍蝇没aoe的情况下,对塔造成的伤害比野猪还高。
2、纯进攻卡:野猪
对,有且只有野猪,而且说实话野猪也有很多时候被用来解对面的高威胁建筑掩护部队推进。我们这套牌,不像冰猪一样野猪冰冻一套combo打掉塔大半血,大部分情况是野猪到塔前面残血,砍一刀,小闪电电晕对面防御单位,再砍一刀,光荣阵亡。。。所以基本上是个用来收尾的牌,要赢还得防守赚够优势。
特别拉出来讲是因为他实在是本套卡组的最强输出。。。首先记住一点,永远不在对面没出兵的时候XJB裸下。要嘛跟在自己黄毛群/野猪的后面往前推,要嘛等对面的部队过河后放塔后防守。5废的法师,如果没发挥作用就死了,亏的不止是五费,因为这套牌过牌慢,对面下一轮攻击的时候可能我们的法师还没洗回来。。。所以对于我们这套牌来说,下法师没赚到2废,就相当于亏了。
现在我最后悔的就是小闪电等级了。。。有一个跟上竞技场等级的小闪电太重要了。它能秒同级的远近哥布林,等级-1的苍蝇,能让X弩重置目标,能让王子冲锋终止,能让野猪骑士多A一下(从1下变2下,伤害提升100%!),特别黄毛群加法师推进的时候对面要是塔下下远程(大概率),一个闪电下去,哥布林死,弓箭手残,法师少A一下,黄毛进塔的概率大增!所以小闪电千万别浪费了,一定要用得有收获,单纯用小闪电解对面哥布林或者单纯只是对面黄毛行军时耽搁一阵的话,就有巨大的劣势。
卡组思路说完了,对各个卡组的主要关键点我就简单说说(好困呵欠)
1、冰猪:皮卡捏手上,保持永远有特斯拉,对面下野猪就在特斯拉旁边下皮卡,野猪近塔后在离塔3格远的地方放置法师或哥矛(防冰冻)
2、X弩:我是7级,要是对面等级小于等于7级,在现在这个环境我都当X弩打,起手十废不要马上下电塔,稍微等一下,如果对面还没下怪,沉底国王塔后下黄毛,这样黄毛分成13走位或者22走位,等对面后手,如果直接采集器或者一路放塔,加个法师哥矛就上,下个费用留给小闪电(断塔攻击)和苍蝇群(一定等对面用过一次AOE后再使用,千万不要哥矛苍蝇一起被打。)
3、房子:如果对面起手裸胡子房,直接对位下黄毛一波,相信我,虽然没有塔的大杀手,但是兵种等级没高过1级以上能带走的,起手茅屋的话,电塔不太急着下,可以稍微卖卖塔血,另外一路派点兵试探,关键还是等对面第二个建筑的位置,第二个建筑一拍下,再决定要打还是要守。感觉关键点主要在胡子屋那路对面下黄毛后6黄毛打4黄毛时,一定要保证1,有法师,2快接触时预判闪电,这样4个黄毛加法师解完对面6个以后,4个黄毛都还半血。能逼迫对面交解赚废。
好了,皇室战争a7竞技场最强卡组搭配就为各位推荐到这咯,更多相关攻略,请关注九游专区。
我来说两句
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皇室战争Clash Royale主流卡组怎么组 主流卡组核心卡分析
作者:佚名来源:本站整理 11:07:23
皇室战争中,有着许多主流流派,那么这些主流卡组是怎么组建的,核心卡又是什么,下面一起来看看吧。一,纯人海战术核心卡哥布林兵营、野蛮人兵营、骷髅棺材这三张牌,是1200杯段以下很流行也很暴力的卡牌。也是目前游戏中唯一能生产单位的三张【建筑类型】卡牌。通常这三张牌同时带上,会发挥出较强的威力。并且,这三张牌的核心输出时段为最后1分钟的双倍圣水时间。需要搭配这三张牌,你需要:1,一个扛得起的肉盾,这里我们可以选择【5耗巨人――Giant】或【4耗女汉子――Valkyrie】或【6耗骷髅王――Giant
Skeleton】。2,一些能够用以抵消兵营生产单位间隔(火力真空期)的卡牌,尽量以低消耗为主,这里我们可以选择【3耗亡灵――Minions】或【5耗亡灵大军――Minions
Horde】或【3耗弓箭手――Archers】或【3耗炸弹人――Bomber】或【2耗远程哥布林――Spear Goblins】。3,某个具有较强输出且不会被特别低耗的AOE【3耗箭雨――Arrows】干掉的远程卡牌,这里我们可以选择【5耗女火枪――Musketeer】或【4耗龙宝宝――Baby
Dragon】或【5耗女巫――Witch】。4,某张具有较强防御突袭能力的卡牌,即比较针对单个强大单位的卡牌(例如王子和迷你皮卡这样的单挑王者),这里我们可以选择【4耗骷髅海――Skeleton
Army】或【1耗骷髅兵――Skeletons】或【3耗亡灵――Minions】或【5耗亡灵大军――Minions
Horde】或【3耗骷髅棺材――Tombstone】或【2耗近战哥布林――Goblins】。5,某张具有AOE效果且消耗不高的卡牌,例如【3耗箭雨――Arrows】或【4耗火球术――Fireball】。这样一来,以【纯人海战术】为基准的卡组就诞生了。二,600杯一下暴力卡组核心卡王子、女火枪、皮卡、龙宝宝、女巫这五张牌,是600杯以下几乎无敌手的牌。其中三张紫卡,是游戏刚开始即有机会免费获得、且能够贯穿整个游戏的卡牌。说是600杯以下无敌,一是因为这四张牌在新手手中算是高血量+高伤害的卡牌了,二是因为600杯以下几乎都是新手,也几乎不存在花了不少钱开箱子的土豪,即使有花钱开箱子的土豪,由于区域的关系,开再多箱子也都是些前期新手们都能获得的卡牌。通常这五张牌的任意一张,搭配一张肉盾牌,即可发挥出超强的拆塔能力。然而除了女巫意外,另外四张卡在对付多个单位时都较为乏力。因此,要想搭配这五张牌当中的一张,发挥出在600杯以下无敌手的效果,你需要:(由于是600杯以下卡组,所以这里推荐搭配的卡牌均为600杯以下卡牌)1,能够承担起主肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【5耗巨人――Giant】、【6耗骷髅王――Giant Skeleton】。2,一张或两张能制造AOE伤害的卡牌,这里我们可以选择【3耗箭雨――Arrows】、【4耗火球术――Fireball】、【3耗炸弹人――Bomber】。3,能够承担起副肉盾责任的卡牌,这里我们可以选择【3耗潘渴テ锸俊Knight】、【2耗近战哥布林――Goblins】、【4耗女汉子――Valkyrie】。4,一到三张能够制造适量伤害的低耗卡牌,这里我们可以选择【2耗远程哥布林――Spear
Goblins】、【3耗弓箭手――Archers】、【3耗亡灵――Minions】。这样一来,600杯以下的暴力卡组就诞生了。需要注意的是,这套卡组没有任何的防守能力,着重于进攻。也就是说,当对手选择和你对拆时,你只需要将所有的兵力投入到你的那条兵线,基本对手都拆不过你,除非在等级上优势于你。三,1700杯以下双兵线战术流核心卡王子、木桶这两张牌乍一看,好像并没什么关联,木桶指的是【4耗空投哥布林――Goblin
Barrel】。一张战术卡,如何与王子走到一起?这里小Y要说的就是关于【双兵线战术】。在开始讲解卡组搭配之前,我们先来好好认识下【双兵线战术】。【双兵线战术】,是小Y在2100杯段之前都特别喜欢使用的一套打法,并且胜率相当可观,在2100杯段后,也就是进入世界100强行列,开始显得略微乏力,特别是遇上冰冻时,真的有被吊打的节奏。【双兵线战术】的搭配方法有好几种,小Y就不一一讲解了。本帖中,小Y主要介绍两种关于【双兵线】的搭配,也算是两套主流搭配。注意的是,两套搭配分别适用于不同杯段。首先来说1700杯段以下。这个杯段的【双兵线战术】,我们需要的核心为:1,王子+木桶的突脸阵容,也就是用来打箭塔;2,正面佯攻战场的兵力维持,也就是说,我们需要一部分兵力来佯攻的同时,保证己方箭塔不会被对方的攻势击破,以及要让对方误以为我方投入了大量兵力加入正面战场,不会有过多圣水去突袭。因此,除去突袭用的王子+木桶【5耗王子――Prince】、【4耗空投哥布林――Goblin Barrel】,你还需要:1,可以有效防止人海战术打垮自己的卡牌,这里我们必须选择【5耗炸弹人炮塔――Bomb Tower】。2,可以有效发起进攻并同时具有对抗人海的能力、并且不易被击垮的略血厚卡牌,这里我们可以选择【5耗女巫――Witch】、或【4耗龙宝宝――Baby
Dragon】。3,可以有效维持兵线的非高耗卡牌,即非高耗的兵营类建筑,这里我们必须选择【5耗哥布林兵营――Goblin Hut】。4,可作为肉盾,吸引足够火力,为后排部队提供生存及输出空间的卡牌,这里我们必须选择【4耗高等级女汉子――Valkyrie】或【5耗巨人――Giant】。5,用于防止对方突脸的卡牌,这里我们必须选择【4耗骷髅海――Skeleton Army】。6,用于防止对方也使用木桶搞偷袭的卡牌,这里我们必须选择【3耗箭雨――Arrows】。如此一来,适用于1700杯段以下的第一种【双兵线战术】卡组就诞生了。需要注意的是:1,女巫或龙宝宝,配合兵营生产的单位,加上巨人或高等级女武神,都是你用来维持正面兵线的依靠,切勿将这些兵种投入到任何第二战场;2,当对手放弃进攻你的佯攻路线,你可将计就计,将佯攻变为猛攻,即将更多的单位投入到佯攻战场,更可以丢出木桶给佯攻路线上的箭塔,配合佯攻军队拿下它。而对手的进攻路线上,你可以依靠炸弹人炮塔配合骷髅海进行防守,骷髅海可有效对抗对方单体地面单位,而炸弹人炮塔在对付人海时相当有效。3,学会计算对方的圣水剩余量,当确定对方的圣水剩余量所生产的单位不足以对你的王子产生太大威胁时,果断放下王子在一条单独兵线上突袭对方箭塔(另一条兵线为你的佯攻路线)。4,学会观察对手,猜测对方是否持有AOE手牌。游戏前期可以使用木桶砸到对方箭塔上试探。若对手的卡组没有AOE,可放心使用木桶;若对手的卡组有AOE,切忌,你的木桶砸的时机将决定比赛的胜负。5,炸弹人炮塔的安放位置亦是决定你这套卡组玩的6不6的关键。小Y安放炸弹人炮塔的位置,通常是位于两座箭塔的正中间偏上方2格。一是对方不论从哪条兵线进攻,都会优先攻击炮塔而不是箭塔;二是对方的部队在刚过桥时,将同时面对箭塔+炸弹人炮塔的攻击。这套卡组的缺点也非常明显:不会计算圣水量的玩家,将难以打出有效的突袭。带上女巫的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡龙宝宝、气球、闪电。带上龙宝宝的玩家,佯攻路线的防守和进攻在大部分情况下会比较顺利,但是难以抵挡女炮、巨人、法师。若对方的卡组是强攻阵容,即部分廉价卡牌+巨人+单体伤害较高的卡牌,在选择不进攻你的佯攻路线的情况下,即使你拿出王子和木桶配合佯攻部队直捣黄龙,你和对方拆主堡的速度取决于抽到的牌是否适用于当时的战况,所以运气成分占一小部分胜负因素。四,1700杯+双兵线战术流核心卡木桶,魔镜这套卡组的核心依旧有木桶,只是王子虽然依旧在卡组中,但却不再是核心,而是换成了1400杯即可解锁的紫卡【?费魔镜――Mirror】。核心卡分析在介绍这套卡组及玩法之前,小Y必须要先说说魔镜这张卡牌。【?费魔镜――Mirror】,亦可称为【复制卡】、【镜像】。效果是复制你上一张使用的卡牌,并且费用+1。同时,复制的卡牌等级并不是按照被复制的卡牌等级来算,而是按照【魔镜】本身来就算等级,即:1级的复制卡复制4级的女巫,复制出来的女巫是1级的。换句话说,魔镜只复制卡牌的功能,并不复制卡牌的等级。魔镜用的好,会是张相当BUG的卡牌,并且魔镜等级在+3之后会产生质的飞越。卡组分析这套卡组的核心牌即为魔镜+木桶。魔镜的主要作用为复制各种强力紫卡来展开连续攻击。试想下,你丢了一个木桶到对方箭塔被箭雨化解,那么再丢一个呢?又或者丢了一个木桶发现对方没有AOE,再丢个木桶过去,会有多壮观?又或者,一条龙宝宝在高杯段并没有太大威力,那么两条龙宝宝呢?如果是在最后一分钟,甚至能在同一时间拥有三只龙宝宝,堪称COC的龙流。那么,从以上概论可以大致得出:我们需要一些比较强力的、单兵能力较强的紫卡来配合魔镜,并搭配一些攻防皆可的非高耗卡牌。卡组构成因此,除去【4费木桶――Goblin Barrel】和【?费魔镜――Mirror】外,我们还需要:1,可以维持兵线的召唤类建筑,只是这套战术中我们需要更多兵营,这里我们必须选择【5费哥布林兵营――Goblin
Hut】以及【7费野蛮人兵营――Barbarian Hut】。2,可以让复制卡发挥最大作用的单兵能力较强的紫卡单位,并且要拥有【可对空可对地、一飞行一地面】这样覆盖较全面的两张卡牌,这里我们必须选择【4费龙宝宝――Baby
Dragon】以及【5费王子――Prince】。3,可以弥补对空对地火力的综合性卡牌,用于应急处理对方的各种突脸及厚皮单位例如【野猪、气球、野蛮人、龙宝宝、巨人、石头人、女武神】,这里我们必须选择【5费亡灵――Minions
Horde】。4,可以有效防止对方的人海战术及木桶突袭,这里我们必须选择【3费箭雨――Arrows】。如此一来,一套适用于1700+杯段的卡组就诞生了。注意事项1,若用此套卡组,魔镜等级至少为3级方能发挥威力。2,魔镜需要用于复制紫卡,即王子、龙宝宝、木桶,魔镜复制橙卡甚至白卡,将会是种莫大的浪费。3,开局若同时握有木桶及魔镜,可直接丢一个木桶至对方箭塔,间隔1.5秒用复制卡扔出第二个木桶给同一个箭塔。这种情况下,没有AOE的对方,箭塔不死也残。有AOE的对方,也会损失箭塔一半的血量,这就是开局充分利用好手牌优势,来赌对方的手牌没有对应优势牌。4,这套卡组突袭主要靠木桶,王子通常用于单挑对方强力卡牌。5,双兵营的存在在这套卡组中,用处为推进兵线,而并非【适用于1700以下杯段的双兵线战术】那样纯属佯攻维持兵线。6,本套卡组的爆发点在最后1分钟的双倍圣水时段,请充分利用好自己的圣水,打出恰到好处的组合。好好利用双倍圣水,掌握节奏,同时多复制龙宝宝或木桶,打乱对方节奏。7,本套卡组的使用前提,必须是【熟练掌握计算对方的圣水剩余量】。8,在不确定对方是否有木桶的情况下,切忌施放箭雨。本套卡组中,箭雨单纯为应对木桶而存在。9,本套卡组特别惧怕冰冻闪电流野猪,若是遇上,请时刻注意对方的冰冻+野猪的8费进攻波势。通常遇到会算计的冰冻闪电流野猪,能打平局就已经是一种胜利了。五,拆迁流核心卡野猪、气球、冰冻看到这三张牌,吧友们应该已经猜到了小Y接下来要介绍的以这三张牌为核心的卡组了吧?没错,就是目前高杯段相当流行的【拆迁大队】。只是,拆迁队没有靠山罩着也是不行的,所以我们需要一些强力组合来照顾这三张卡牌,来让拆迁大队的精髓发扬光大。通常,【4费野猪――Hog Rider】和【5费气球――Ballon】只需选择其一即可,而不论选哪张牌,组合搭配的精髓都几乎一样。所以,除去2张核心牌【4费冰冻――Freeze】+【4费野猪――Hog Rider】或【5费气球――Ballon】之外,你还需要:1,一张可以用于防守的防御建筑类卡牌,这里我们可以选择【5费地狱塔――Inferno Tower】或【5费炸弹人炮塔――Bomb
Tower】或【4费电塔――Tesla】。2,一张可以有效防止突脸单位、并且有一定进攻能力的低费卡牌,这里我们可以选择【2费近战哥布林――Goblins】或【2费远程哥布林――Spear
Goblins】。3,一张可以充当小肉盾、并且攻击目标必须不能是建筑类的较低费卡牌,这里我们可以选择【3费圣骑士――Knight】或【4费女汉子――Valkyrie】或【4费迷你皮卡――Mini
P.E.K.K.A】。4,一张能够同小肉盾一起有效发起进攻及防御的远程输出卡牌,这里我们可以选择【5费法师――Wizard】或【5费女火枪――Musketeer】。5,一张带有AOE效果用以防范人海或木桶、以及比较低耗的卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨――Arrows】或【4费火球术――Fireball】。6,一张能够直接攻击对方箭塔、行军中的高输出中血量单位的卡牌,这里我们必须选择【6费闪电――Lightning】。如此一来,【拆迁大队】卡组就这样诞生了。需要注意的是:1,野猪或气球并不是唯一的进攻单位,小肉盾配合远程输出也可以发起进攻。2,注意闪电的攻击模式。并不是像COC中那样劈五个地点,而是会选择范围内圣水消耗最高的三个单位进行攻击,并且范围内有箭塔的情况下,必定有一下会攻击箭塔,每下攻击都是最高值伤害。3,闪电尽量以箭塔为主要目标,来附带性的攻击对方在塔下的高耗单位,例如:法师、女炮、王子、龙宝宝、女巫、各种兵营、各种防御建筑。达到【消耗箭塔血量的同时,瓦解对方攻防】的作用。4,冰冻不一定非要用于进攻,当对方军临城下而你又无合适的部队化解时,可以丢个冰冻,让箭塔输出。5,冰冻和闪电亦是这套卡组的核心。冰冻和闪电丢的时机、范围都会对战局走向起到关键性作用。6,防御建筑依旧是放在两座箭塔的正中间偏上方位置,用以吸引对方单位的火力的同时,能够同箭塔一起防守。7,拆迁大队的作战目标为拆箭塔,而不是拆主堡。在敌我双方实力均衡的情况下,切忌拆完第一座箭塔就对主堡发起攻击。这时的你可以视战局做两件事情:一是努力防守,维持至时间结束靠箭塔数量优势获胜;二是拆掉另一座箭塔,依旧是靠箭塔数量优势获胜。8,闪电切忌单独对箭塔使用,6费打箭塔400血的同时若没有起到其他任何作用,就是大亏。整场对战极有可能因为你的一次大亏的闪电而走向败局。六,2200杯拆迁流卡组核心卡气球、冰冻、闪电核心牌依旧是【以建筑为主要攻击目标】的卡牌,不同的是,这套卡牌中用气球的效果会明显好过野猪。除了【5费气球――Ballon】之外,我们还需要另外两张核心紫卡:【4费冰冻――Freeze】以及【5费闪电――Lightning】。依附于这三张核心卡牌,我们还需要:1,一张能够扛起主肉盾责任的卡牌,并且【不能以建筑单位为目标】的卡牌,这里我们必须选择【5费野蛮人――Barbarians】。2,一张可以扛起副肉盾责任的卡牌,并且必须拥有单挑【王子/法师/女火枪】这三种卡牌的能力,这里我们必须选择相对低费的【3费圣骑士――Knight】,而不是【4费迷你皮卡――Mini
P.E.K.K.A】或是【4费女汉子――Valkyrie】。3,一张负责远程输出的低费卡牌,这里我们可以选择【3费弓箭手――Archers】或是【2费远程哥布林――Spear Goblins】。4,一张可以解决血皮较厚或超厚如【巨大皮卡/王子/气球/野猪/巨人/野蛮人等】的单位的【防御建筑类卡牌】,这里我们必须选择【5费地狱塔――Inferno
Tower】。5,一张可以用于AOE攻击的低费卡牌,这里我们可以选择【3费箭雨――Arrows】或是【4费火球术――Fireball】。如此一来,一套另类的【拆迁大队】卡组就诞生了。相较于之前那套需要较强力远程DPS的【拆迁大队】,这套阵容的进攻性更依赖于冰冻气球、闪电、野蛮人+远程哥布林这三种组合。圣骑士更多的是用于对抗敌方的【法师/女火枪/女巫/王子】这样的单位。使用这套卡组,所需要注意的是:1,地狱塔的位置依旧必须置于两座箭塔的正中间偏上方的位置,方便吸引对方的进攻部队。2,闪电用于劈各种立于箭塔边上的单位,例如【女巫/法师/各种兵营/女火枪】。3,气球不同于COC中的气球,飞到目标上方后,气球会在第一时间扔下第一发炮弹,而炮弹每发就是600+的攻击力。攻击间隔是3秒,而冰冻的时间为6秒左右,所以尽可能的利用冰冻来让气球打出2至3发攻击。4,冰冻的施放时机很重要,例如当对方下了兵来攻击气球之后,下冰冻来冻结箭塔和对方单位。因为光靠箭塔打气球,气球是能够毫无压力的飞到箭塔上空投下至少2次炮弹。5,圣骑士的作用在之前也解释过了,主要用于对抗走过河道的【法师/女巫/王子/女火枪】。也可同远程哥布林或是弓箭手组合起来发动进攻。千万别小看高等级圣骑士的血量及攻击,这是张除了对空之外都相当万能的卡牌。6,野蛮人的作用在于抵挡来犯敌军,吸引火力。若野蛮人经过洗刷后仍有2个以上存活,可配合低费的远程兵种来发起一次进攻,同时在另一条兵线放下气球来双线攻击。这样做的前提是,家中必须有地狱塔屹立防守,不然极有可能被反打一波推掉主堡。7,观察对方是否有【4费木桶――Goblin Barrel】。若没有,可利用箭雨来对付敌方的【5费亡灵大军――Minion Horde】。8,放下气球后进入箭塔范围的时候,不论对方下了什么兵来抵挡气球,最好的应对卡牌一定是冰冻!待冰冻时间结束后可视对方部队来做出下一步:若是【亡灵大军】,就用箭雨来直接清理;若是【法师/女炮/女巫/龙宝宝】,则在目标未离开箭塔周围之际使用闪电清理。9,此套卡组经常会出现【箭塔被对方一波先手端掉】的情况,出现这种情况请不要着急,不能乱了分寸扩大劣势。一定要牢记,这套打法的精髓是利用野蛮人+远程卡牌进攻一座塔的同时,用气球攻击另一座塔,也可以气球+大部队进攻同一座箭塔。而无一例外的是,你还拥有箭雨和闪电这样的AOE来应急处理一些较低血量的箭塔。这一切的一切,都是翻盘的资本!以上就是皇室战争主流卡组核心卡分析,更多皇室战争,尽在跑跑车手游网。
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