《传奇手游攻略世界》手游职业选择攻略 什么职业好

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传奇世界手游平民选什么职业好 三大职业对比
  编纂/小c
  传奇世界手游职业哪一个好,哪一个利害呢?羽士、法师、兵士三年夜职业各有特点,分歧的职业弄法也是纷歧样的。今天小c就为年夜家带来布衣职业选择攻略,告知年夜家职业怎样选择,快一路来看看吧!
  [羽士]
  毒攻愈术,虚怀若谷你若手足?我冲锋陷阵!在兵士与法师构成系统后,有人从天然界、魔族、阿修罗身上追求到一种新的,安然平静的气力,被称为道术。羽士既能医治他人,也能利用毒药,更可以操纵符纸开释道力,最为宝贵的是羽士有一颗包涵全国的心。羽士就是一个打设备的职业。固然pk的话羽士单挑不怕任何人,群p还可以吸引火力,可是打不死人确切是事实,pk起来没有其他职业爽。可是相对而言,羽士打设备就有良多上风了。
   [法师]
  电光火石,呼风唤雨。你有不服?我雷电服侍!兵士构成的同时,另外一部门人类则从阿修罗那边学会了和元素沟通,呼唤雷电和火焰的能力,也就是神通。法师固然没有强健的身体,可是没有人勇于小视那消瘦的躯体里所蕴涵的扑灭一切的气力。长时候熬炼的内功为根本,能阐扬壮大的进犯型魔法。魔法进犯力出色,但体力较弱。对体力上直接管到进犯的防御能力较低,别的,阐扬高程度的魔法时需要较长时候,此时可能遭到对方的快速进犯。魔法师的魔法比任何进犯能力都壮大,能有用的要挟对方。
   [兵士]
  生命不息,战役不止你敢应战?我奉陪到底!履历三界之乱后,人类从摧山裂石的魔族处学会了强化本身肉体的战役技能,取得了无坚不摧的气力。兵士深信强健的身体是气力的根源,不竭地战役是取得气力的独一道路。以强有力的体魄为根本,特别的地方在于用剑法及刀法等手艺。对狩猎、战役比力合用。体力强的兵士能带很多工具,即使穿着繁重的兵器及铠甲也能够自由勾当。但兵士所戴的铠甲对魔法的防御能力相对较弱。
  单体危险的羽士固然打群怪不可,勒索怪仍是不错的,集中危险高。而法师因为一样是长途,也比力轻易摸到怪。兵士固然各类劣势,但危险也是不俗的,若是BOSS恰好刷在他旁边,他抢到的概率也不小,不外你是BOSS亲戚吗?为何要在你旁边?设备属性分歧的处所在于生命值,仅仅是生命值,兵士多于羽士多于法师,所以法师在后期是吃亏的,由于脆,并且兵器或首饰并没有进犯力方面的分歧。设备价钱兵士高于法师高于羽士,所以星级应当是反过来的,越廉价越好。
  兵士在一起头就揭示出能抗能打的上风,不异战役力,两个职业底子打不外兵士。而羽士,前期真的很弱,不克不及抗不克不及打,实在也是由于进级慢造成了必然拖累。后期嗜血术羽士,单挑谁都无压力,所以说前期弱的后期必定会突起。而一贯中规中矩的法师,后期没有设备支持,也没有吸血能力,已难以匹敌。
  兵士是一个极需设备支持的职业,没有设备底子达不到能抗能打的能力,而作为近战,不克不及抗就没法近身其他职业,恰恰兵士的设备又是最贵的,苍天呐,公然兵士都是土豪玩的。羽士实在很需要技术,就是嗜血术,超贵的技术书哦,所幸羽士设备廉价,仍是委曲给一颗星吧。法师,最布衣的职业,因为轻易进级轻易上手,良多玩家城市选择法师,而法团是一个组织中比力主要的部门,就是抱团输出的意思,就算你一小我不可,你还有兄弟们。并且法师没有出格依靠两个极品技术,有的话更好,没有也能玩。
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  1.战士主体+外显战士+内敛战士 优势:4烈火(或雷霆),1翔风斩,爆发力应该是超强的,怒斩清蓝,对道士和法师的压制作用也很明显,王者破盾斩简直就是用来专门克法师的,而战争牢笼的出现,让三战的爆发力有了发挥的空间,我们经常可以看到战争牢笼一出,对手不死即飞;
  弱点:血厚,是优势也是弱势,因为血线压下去,就很难再补回来,这一弱点主要体现在两方面:一是中了毒凌波,吃什么也补不回来,二是一旦对手压血线的能力强,压下去的血就很难再吃雪莲补回来,虽然主体可以戴重生,但是元神不能戴,一旦元神被打回去,就变成一个战士对对方2个的场面了,所以三战反而不能持久攻击。另外,三战还有个小弱点——全是近战攻击,虽然现在的战场上影响不是很大,但总是人家飞,你跑,必须得撵上了才能揍人,多少有点麻烦,特别是群P,人一多了根本够不着,优势也很难发挥。
  补救方式:冲王者金刚,毒凌波抵抗术,金刚净化,绝对防御,堆炼体,主体戴重生,元神戴抗性。
  优势职业:三法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法。
  2.战士主体+外显战士+内敛法师 &优势:和三战差不多,都有4烈火1翔风斩,而元神的王者盾增加了元神的生存能力,比三战更耐打,命中也更高,更有远程攻击能力,补刀更容易,群P更给力;
  弱点:BUG不是一般的多,火龙附体不给力,只是高点攻击罢了,元神学大师狂龙吧,太烧蓝;不学吧,打人完全不痛,而且一旦级别低于对方,就完全发挥不了什么攻击力;另外,对待战+战+?的职业,只需要对方一清蓝,元神马上就变成待宰羔羊了,因为开不了盾。
  补救方式:同上(删除元神不能学金刚,加上学风影盾),
  优势职业:也同上;害怕的职业:法道法、三战,战战道。
  3.战士主体+外显战士+内敛道士 &优点:4火1风依旧在,多了冰冻乾坤单体控制,打架的时候可以先冻主体,灭了元神再收拾主体,还多个火毒,杀人打怪都不错;
  弱点:元神太脆啊。。。。
  补救方式:主体同上,元神一定要戴抗性和冲王者金刚啊。。。。。
  优势职业:三战(不信?诅咒+10。。。。),战战法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法、道战法(毒凌波+烈火)。
  4.战士主体+外显法师+内敛法师 &优点:没看出来;
  缺点:各自为战,没组合,没配合,完全不搭啊!
  补救方式:没救了。
  优势职业:这个。。。。道道道?害怕的职业:是人就害怕。
  5.战士主体+外显法师+内敛道士 &优点:多了个免费全解毒?还是一分钟才一次。。。。
  缺点:还是不搭调。
  补救方式:也许有吧。。。。(没想出来)。
  优势职业:也没想出来;害怕的职业:估计就对法道法稍微强点,别的都不行。
  6.战士主体+外显道士+内敛道士 &优点:哪个白痴光打主体的话估计不好打;
  缺点:只要不是白痴,元神打进去,主体就只能孤军作战了。
  补救方式:也没救,主要是元神太脆了。。。。。
  优势职业:也没有;害怕的职业:本体谁都不怕,元神谁都怕。
  7.法师主体+外显法师+内敛法师 优点:全远程,高机动性,法师的特点尽显无疑,特别是群P,王者爆裂和冰旋风,既有控制,还能无限的压血线,还有致命一击的奔雷诀,另外,血少也是优势,毒凌波对于三法来讲就变得不痛不痒了。
  弱点:优势明显,弱点也明显,碰到战士盾一破,就要做好归西的准备,另外,融合技能也不怎么给力。
  补救方式:戴控制型特戒是最好的补救方式,对于战士,被沉默,麻痹,冰冻住,拖得越久,胜利越向你这边倾斜,道士也一样,把他元神控制住,他就基本没什么攻击力了。
  优势职业:其实也没有什么太优势的职业,关键在操作,还在于你能不能发现对方相对弱的一个人物(本体或者元神)并一直咬着不放。害怕的职业:也没有太害怕的职业,害怕的也是操作,主要怕操作好的战士清蓝+破盾+烈火+骑战,别的都没什么。
  8.法师主体+外显战士+内敛战士 优点:单挑还是有一定的优势的,虽然看起来另类,但是只要战争牢笼用得好,未必也不能赢别人。群P有战争牢笼,也算很有亮点。
  弱点:总是有点各自为战的意思,双战元神的弱点前面也分析过,不再敷述。
  补救措施:唉。。。。也无非就是给双战弄个抗性,搞个王者金刚什么的吧。
  优势职业:三法,法战法;害怕的职业:太多了,三战,战战道,道+战+?
  9.法师主体+外显战士+内敛法师优点:有了天怒锁血,后面还跟一个带盾的战士,奔雷+两火,既有爆发力,又耐打,也不至于像站战法或者三战那样血压下去了就回不来,只要补给有力,单挑的攻击力其实是最强的
  缺点:缺点还是那些**病,主体怕清蓝,元神怕破盾,说穿了,还是缺少配合,两个职业在各自为战,因为战法看起来很猛,但由于缺少跟本体的支持与交流,仅仅相当于请了一个高段的电脑帮你打架,所以感觉战战法和法战法其实差不多,只不过一个主体在玩战士,一个主体在玩法师罢了,所以其实站战法和法战法都适合不会操作的人玩:只需要管好你本体就行了,至于元神,几乎不需要管
  补救方式:传统的给自己本体或者元神单独加攻加防御的措施,都可以用得上,另外,主体戴特戒是个不错的选择
  优势职业:比自己级别低的职业;害怕的职业:比自己级别高的战+战+?和三法
  10.法师主体+外显战士+内敛道士 优点:其实法战道的组合有蛮多优势的,比如有神之保命,冰冻控制,还有烈火+纵雷
  缺点:但是,这个组合之所以不为法师所接受,是因为法师自己的心里在作怪,绝大多数法师无法放弃天怒锁血这个变态的组合技能,但是现在,天怒的作用正在逐步降低,抗性,锁血药水,以及挣脱束缚等技能使得天怒的效果没有原来那么明显,另外,战道组合太脆了,也是一个很大的问题,导致现在法战道组合没有兴起,但是对有钱承担王者金刚+特戒+冲级的有钱玩家来说,法+战+道真的可以考虑一下
  补救方式:王者金刚,抗性戒指一个都不能少啊。。。。
  优势职业:有一定的经济基础做支撑,法战道还真没有特别怕的职业,上手冻住一个,双打另一个,几下对手不死即飞,只要元神够硬,谁都会怕你的;害怕的职业:比自己有钱的主
  11.法师主体+外显道士+内敛法师 优点:我为什么要把道士放外显?因为道士外显放出来更有综合优势,防御有高魔法躲避,进攻有战意追击,还可以随时切换打王者双防,解麻痹和+血对本体的供给远比法外显要多得多,玩法外显,除了多个神之召唤以外,一无所有;另外有了神之的法师,生存优势是明显的,带蝙蝠打远程的元神,远比带战近身元神的难杀,即使面对道士组合,也能用挣脱束缚和对手慢慢蘑菇,时间长了,道士其实还是磨不过法师
  缺点:众所周知,获得了生存能力的道法,自然也放弃了其近身伤害和突斩对对手的控制,法道法的方式变成了“跑起来打”,飞来飞去,高高低低,没有了对对手的压迫力,法师打起来就没有了王者的霸气,不过,好歹还有奔雷诀的爆发力,这样的法师,还是可以杀人的,只是要等机会。
  补救方式:王者纵雷,王者奔雷,使劲的砸爆发力吧!
  优势职业:法战法,道战法,道道法;害怕的职业:
  12.法师主体+外显道士+内敛道士 优点:想不出来
  缺点:满身都是
  补救方式:病入膏肓
  优势职业:明显木有;害怕的职业:大概能打赢道道道。
  13.道士主体+外显战士+内敛战士 优点:双战弥补了道士没有爆发力的缺憾,打法简单,毒凌波扔出去,甩个牢笼,然后放元神等着元神去秒人。
  缺点:如今,道士最大的弱点其实是老虎,以现在的DPS水平,一个道士要想自己的老虎不成为自己的弱点,起码要冲到80级,还要把老虎换成嗜血,这个坑至少要2000多块才能填平,使得老虎成了道士最大的投入,而就算老虎到了80,也只是保证老虎,要想道士不被秒,还得往里面扔更多,买抗性、重生,要想杀人,那。。。。。
  补救方式:其实没什么补救方式,要想比人猛,就得元神一个人干一个半人的活,这投入,就不是一倍半了,而是。。。。。当然,别忘了给本体买抗性,冲老虎
  优势职业:明显三战,战战法;害怕的职业:法道法,道道法。
  14.道士主体+外显战士+内敛法师 优点:流行组合自有其流行的原因:保留了战士的爆发,法师的远程,组合攻有火毒,守有神之,元神硬,更有主体的双防跟操作简单
  缺点:元神看起来很美,但是,近程不如战战,远程不如法法,生存不如道法,什么都要高投入,才有一定的回报,而道士本身也是个很中庸的职业,弄得攻不强守不弱,只能投入更多的钱才能有一定的回报
  补救方式:只有烧钱一途了。。。。
  优势职业:三战,战战法,害怕的职业:法道法,道道法。
  15.道士主体+外显战士+内敛道士 优点:如天子爷所说,高端的道战道真的很有前途,一个回天可能让人家半天的努力都白费,还保留了近远程攻击,以及冰冻的控制,可以说真的是攻守控兼备
  缺点:元神是短板,需要大量的金钱来填坑
  补救方式:上面已经分析过了,给元神+金刚,+抗性和拼命拉高级别
  优势职业:级别够高的话,短板补得够牢的话,真的还神挡杀神佛挡杀佛,特别对道士内战比较有优势;害怕的职业:一定要说的话,就是级别比自己高的道战法。
  17.道士主体+外显道士+内敛法师 优点:这是本人玩的一个职业,所以我觉得我挺有发言权的,第一是居家旅行,杀人放火都极端的省钱,最经济,最实惠,是最适合休闲玩家玩的一个职业组合,不论是本体或者元神,生存能力都很强,本体和元神之间有配合,有呼应,融合技能又是最牛X的反控制技能,单挑的时候,磨飞比自己高N级的玩家不在话下,在群P中实际上主要扮演给团队+BUFF的作用
  缺点:最大的缺点是:没爆发力,一辈子也别想杀人,没有百万军中取上将首级的霸气
  补救方式:其实也没救了,杀人是奢望,但是打跑敌人还是容易的。
  优势职业:没有太好对付的职业;害怕的职业:也没有
  16.道士主体+外显法师+内敛法师 优点:其实和道道法差不多,多一个好看的大师狂龙而已
  缺点:和本体没有呼应,连锁闪电的融合技能也不咋地,还不如玩道道法呢
  补救方式:也没多少可救的,玩道法法的我觉得可能仅仅是出于对法师的偏执吧
  优势职业:同上;害怕的职业:没了回天,少了血量的道法法其实怕战+战+?,因为灭了元神,主体就剩不了多少攻击力了
  18.道士主体+外显道士+内敛道士 优点:这个其实我要说,论打怪,讲打宝,最省钱的其实是道道道
  缺点:问题是现在传奇世界根本没什么宝贝可以打
  补救方式:真的没救了,PK见人就得飞,要么就迟早是被杀的命运
  优势职业:谁也打不过;害怕的职业:其实我前面一直没写的:三道,PK给谁都是一盘菜。
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