LBS游戏今年大热必死 然而这些坑却怎么也绕不开

国内知名的移动游戏研发商与发行商蓝港互动日前宣布:蓝港互动已正式与有妖气原创漫画梦工厂签署协议,获得其旗下知名漫画作品《雏蜂》在中国大陆的手游改编权和在全球范围内的发行运营权。这也是继《十万个冷笑话》手游后,蓝港互动与有妖气的第二次合作。据了解,《雏蜂》是有妖气上的超高人气漫画,由白猫sunny所著,描述了一个未来世界的故事,目前已经获得了总计6.86亿的点击量。蓝港互动方面表示,蓝港计划将其打造成一款3D类 ARPG手游,由原《王者战魂》项目研发团队进行开发。公开资料显示,《王者战魂》是蓝港转型手游的“第一剑”,自2013年初上线后便受到了市场与玩家的热捧,一举奠定了蓝港在横板动作格斗手游领域的领先地位;作为一款已经上线两年多的“大龄”手游,《王者战魂》迄今依然保持着旺盛的生命力,2015年第一季度为蓝港贡献了超1400万的营收。可以预见,在这样一个拥有多年专业研发背景和多年技术积淀的成熟团队的带领下,《雏蜂》手游或将给行业和玩家带来更多惊喜和期待。另据透露,蓝港互动与有妖气的首次牵手之作——《十万个冷笑话》手游也是促成此次合作的一大因素。公开消息显示,《十万个冷笑话》手游在3月18日上线当天,便取得了全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万的不斐成绩,如今,十冷月流水已经过亿,正是得益于蓝港在该项目上首创的“生态式”IP运营模式。对此,蓝港互动负责人表示:“蓝港对IP的态度,不是快速换皮,以损失IP价值的方式赚快钱,而是用一种‘生态式’的IP运营模式,拓展优质IP的生态系统,让作品的影响力全面放大,让IP价值呈现几何级数的爆发式增长。蓝港对《十万个冷笑话》手游就是如此,对《雏蜂》也是如此。”事实上,对蓝港来说,连续拿下《十万个冷笑话》和《雏蜂》两大动漫IP,除了加深与“有妖气”这个中国最大的原创动漫平台的合作之外,同时也是在为其“内容娱乐化”战略铺路。早在2014年,蓝港CEO王峰便确定了“大文化 大娱乐”的发展方向,“未来蓝港将从基础游戏业务往上延伸,一步步的往大娱乐路线上走,这包括跟动漫、文学、电影、电视这一系列更为有社会影响力的娱乐形态合作。”进入2015年,蓝港也确定了三大核心关键词:内容娱乐化、业务平台化、市场国际化,其中,内容娱乐化是蓝港在IP选择上的核心考量。为此,蓝港与吴奇隆达成合作开发影视剧《蜀山战纪之剑侠传奇》的同名手游,并计划在2015年推出《后宫·甄嬛传》、《芈月传》等一系列高人气IP大作,可以说,蓝港在影视形态上的产品布局正在显现成效。而《雏蜂》则是蓝港在动漫这一娱乐形态上落下的第二颗棋子。有《十万个冷笑话》珠玉在前,有有妖气这一强大合作伙伴在后,蓝港在动漫IP改编这条路上将会走得越来越顺畅。91手册(shouyoushouce) 
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高德开放平台推出LBS游戏行业解决方案提供专业地图平台能力支持
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随着LBS+AR游戏的大热,国内地图厂商纷纷加强了对LBS类游戏的平台化支持。近日,国内技术领先的地图及位置服务提供商高德开放平台便率先推出了LBS游戏行业解决方案,为LBS类游戏开发者提供包含定位、地图、搜索等功能的一体化平台服务...
来源:ZD至顶网软件频道
ZD至顶网软件频道消息:随着LBS+AR游戏的大热,国内地图厂商纷纷加强了对LBS类游戏的平台化支持。近日,国内技术领先的地图及位置服务提供商高德开放平台便率先推出了LBS游戏行业解决方案,为LBS类游戏开发者提供包含定位、地图、搜索等功能的一体化平台服务,为开发者研发位置信息元素游戏提供更加便捷的平台技术支持。
高德LBS开放平台总经理童遥表示:&LBS是移动互联网最核心、最基础的服务之一,大量移动应用与位置有关。此次推出LBS游戏行业解决方案就是为了将这些能力更好地开放给游戏类开发者,建立LBS游戏良性的产业生态。&
据了解,高德专注于LBS领域长达14年,拥有先进的数据融合技术和海量的数据处理能力,服务超过三十万款移动应用,日均处理定位请求及路径规划数百亿次。此次推出的游戏开发解决方案,针对游戏厂商开发过程中的痛点提供了完善的解决方案,降低了LBS游戏的开发技术门槛,同时也将带动LBS技术在游戏领域的普及和推广。
高德开放平台推出LBS游戏行业解决方案
LBS类游戏爆发 开发者遇到地图SDK难题&
伴随着任天堂超级IP游戏《Pokemon Go》的爆火,LBS+AR的游戏玩法让大众觉得眼前一亮。数据显示,《Pokemon Go》仅在美国地区上线两天后就达到了5.16%的安卓平台装机量,一周后就实现了2100万日活量。这也让广大游戏开发者看到了新的市场与游戏研发方向,但此类游戏对地图数据与定位服务提供商的能力有着极高的技术要求,因此专业和强大的LBS服务支持也正是游戏开发者们当下的急需。
高德开放平台合作伙伴之一《城市精灵 GO》相关负责人表示,在研发LBS技术类游戏的时候,非常容易碰到各种难题,尤其在与地图SDK对接时,地图底图的定制、游戏的渲染效率、游戏上图如何实现,都摆在开发者面前。例如3D引擎开发的游戏在界面与地图界面切换的时候,OpenGL的渲染容易出现冲突,会导致游戏出现花屏、黑屏的现象;而如果使用的地图SDK渲染能力较一般,那么在千元机硬件配置上游戏也会出现各种问题,导致游玩体验变差。
此外,各类地图服务商的能力不同,能否优质、稳定地支持游戏也成为是否选择这一地图开放平台的决定因素。《地球入侵》的相关负责人表示,之前也使用过其他家的地图SDK进行游戏的开发,直接就碰到了对游戏无法支持、无法自定义等棘手的问题,而在更换为高德开放平台SDK之后,许多问题都得到了解决,高德开发平台的团队也积极与开发者沟通,为开发者实际需求进一步优化SDK,使得利用高德开放平台开发LBS类游戏成为了开发者的最佳选择。
LBS游戏行业解决方案为开发者提供免费优质服务
此次高德开放平台推出的&LBS游戏行业解决方案&不同于之前Smart LBS等应用解决方案,此方案专门为LBS游戏行业优化,不仅能够完美适配iOS和Android等主流标准操作系统,提供全平台支持,还能&零成本&提供API/SDK(应用程序编程接口/软件开发工具包)等开发工具,帮助开发者免费而快速获取高德地图包括定位、地图、搜索等能力在内的技术能力。&
例如,定位SDK能够为游戏开发者提供玩家在移动端的精准定位以及PC及移动浏览器端的高精度IP定位;而地图SDK中,则能够提供游戏场景地图化技术,支持自定义更改地图以及添加Marker样式、使用OpenGL接口、添加Overlay模型,离线地图减少游戏过程中的瓦片数据传输并能够筛选适合游戏场景的POI、计算指定两点地理距离;还有搜索SDK,则能够使游戏玩法多样化,向玩家提供多种路线方案,指引游戏玩家到达目的地,并可以查找附近玩家、玩家动态及事件功能。
实际上,LBS开放平台的本质是向开发者提供地图厂商的地图数据和相关技术能力,所以各地图开放平台间的比拼就是地图厂商专业能力的比拼。经过14年的积累,高德地图不仅是国内最专业的地图数据生产商,还具有最优秀的在线/离线地图引擎,能够同时覆盖应用、云端服务、软件、数据等产业全链条,是市场上唯一同时具备完整产品和数据能力的互联网地图企业。
&随着LBS游戏行业解决方案的发布,高德开放平台进入了一个更垂直、更专业的全新阶段。&童遥表示,现阶段高德开放平台将进一步提升各项专业能力,力求更好地服务开发者,坚持专业且专注。同时,高德开放平台也欢迎更多的合作伙伴的加入,努力构建地图开放平台与开发者之间的良性开放生态。
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京公网安备 00号去年还是大冷门的LBS游戏今年大热 然而这些坑却怎么也绕不开
作者: 发布时间: 14:24:04 来源:
  文/游戏陀螺 罗伊
  《Pokemon Go》的爆款效应让&LBS + AR&模式玩法成为了行业关注点。而LBS+游戏的玩法其实在国内早有产品,如《全城热斗》(2011年)、《宠物城堡》(2012年)、《怪兽岛》(2013年)等。 《Pokemon Go》的成功很大程度来自IP的代入感以及Ingress开发积累。当然不可否认,LBS +的玩法模式会越来越多的应用在游戏中。9月10号,高德地图开放平台将在北京举办一场LBS游戏技术沙龙,除了邀请相关领域嘉宾分享LBS游戏研发经验外,还将发布《LBS游戏解决方案》。这也侧面证明了去年还是冷门的LBS游戏今年已经大热,但我们在研发上会遇到的一些坑却怎么也绕不开。
  LBS游戏研发上的坑很多:兼容性 、玩法设计、用户习惯
  游戏陀螺向高德地图负责人咨询了LBS合作上的一些情况。其实高德很早就开放LBS技术支持,通过开放平台接入API口就可以实现LBS的各种功能,不过合作方采用较多的还是定位功能,目前与高德进行LBS合作的应用达到30万款,游戏数量并不多。这与游戏本身特性优化,虚拟化的场景对现实定位需不高。现有与高德合作的游戏,如《球球大作战》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等以及一些棋牌类游戏,与LBS结合的玩法大体有两类,一个是附近对战功能,另一个是LBS社交。而有LBS + AR玩法开发意向的团队也再向高德进行相关咨询,其实地图定位很容易, 难点在与玩法的结合,需要对应的解决方案。《城市精灵 GO》研发公司CEO苏子逸对游戏陀螺分享了他们研发时曾经遇到的坑。
  1、技术门槛,与地图SDK对接。 游戏开发会用到不同引擎,而引擎与地图会存在兼容性问题,例如3D引擎开发的游戏在界面与地图界面切换的时候,opengl的渲染容易出现冲突,会出现花屏、黑屏的现象。而2D引擎不会出现这种情况。为了追求更好3D效果,需要技术方案来解决这类基础问题;
  2、玩法设计、资源规划以及数值体系门槛。 虽然都是采用嵌套了真实地图的定位,但实际上这只是玩法基础的切入点,而围绕这个点怎么展开去设计玩法。也许这个玩法在世界观、概念层面是成立的,但要做到落实、细化到每一个系统是要玩法非常大精力和投入。需要让不同地区的玩法要有差异化,并兼顾公平性、均衡性,资源产出效率又能在策划、规划控制的范围内。因为缺少现实的案例和游戏参考,这需要很多版本迭代去调整。LBS游戏的内核是不同地区的差异化及代入感,这就必然要考虑资源产出的均衡问题;
  3、用户习惯,前期流失高。《城市精灵 GO》从2015年11月份在UC测试,一直到2016年3月份才在iOS和安卓渠道上线,中间小半年的时间都是在调新手游引导。前20级的新手引导流程、游戏开发节奏,如何把LBS玩法讲解给用户,并能通过引导在不同地方接受世界观、接受地图操作等都是考验。而这类LBS游戏的前期用户流失要高于一般游戏,特别是中国玩家,在新手引导过后会有一个茫然期,新手引导的设计需要试错,而这个成本会非常高,只能需要可接受的流失率及推广ROI成本;
  其实除此之外,我们还看到LBS游戏,特别是LBS+AR对CPU消耗、耗电量都非常大,而地标与用户之间的匹配,需要游戏地图场景的构建,这个工作量会非常大。
  LBS游戏研发上的坑很多:玩家为什么要出门玩游戏?
  此前曾做过LBS应用的上海讯踪CEO徐可看重LBS所带来的社交性,目前其开发的LBS游戏《地球入侵》也已上线。她认为不管是LBS还是AR,它都不是产品本质逻辑而是一种表达形式,我们可以在任何产品逻辑上用这种表达形式去表达。基于地理位置的地缘社交的这种产品逻辑,它最适合的表达形式是LBS+AR。而表达形式的下一层就是商业模式。其实可以分很多细分领域,比如说O2O、金融、社交、电商等,而在这些领域里能够真正运用这个表达形式的可能只有社交和游戏两个领域。而单纯的这种基于LBS的社交比较尴尬,它会带有一些桃色属性,一旦带有桃色属性以后,虽然短期内平台看似好像能够爆发式增量,但事实上用户很难有一个意识核心。她认为得做一款产品能有一个强黏性的基础,使它有一个灵活形态,如果是一个带有属性的产品的话,那一定要有个灵活核心,这样才能够沉淀更多的社交链。LBS游戏还处于一个早期阶段,继续开发下去就会发现其实LBS游戏最大的坑在于产品内核,就是要表达的是什么,想要给用户的是什么,如何解决用户的每一个强需求。LBS与游戏的属性不同,它真的是解决了用户的需求,而不是像游戏是单纯的打发无聊时间。因为无聊,通过走出去玩游戏的方式解决无聊,这是非常高的成本。今天已经不同以往,我们坐着、躺着都可以玩游戏,那么玩家为什么要出门玩游戏,LBS游戏解决的需求点是什么?这个是需要开发者们深思的问题。否则只会是千篇一律的抓宠物的产品。
  同时,徐可认为LBS游戏与传统游戏对于数据的要求并不一样,传统的游戏可能更关注的是用户的DAU、MAU、付费率等。而他们更关注用户行为,通过后端接入的是用户行为数据。以《地球入侵》为例,单个日活用户贡献了14公里的一个数据,出行方式、交通工具、选择路径则是关注方向。这也在一定程度上影响了未来商业模式会有一些和传统游戏的不同。
  我们看到,LBS+AR玩法让用户体验到了不一样的代入感和新鲜感,而基于LBS游戏社交互动与LBS营销结合则是未来的重要开发利用方向。对于现在的开发者来说,LBS+AR模式虽然火热,但中小团队尝试是要面临很大的风险。LBS+的形式在玩法突破或是创新上到是可以借鉴结合的点,LBS游戏的关键还是如何将LBS与游戏玩法上的深度结合,当然IP具有较强的代入效应不可忽视。
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瞭望智库公众号最新文章摘要:【最近VR持续火热,FPS作为最适合VR化的游戏一直倍受到玩家的欢迎,新加入小鹰VR旗下VRGA联盟的合作伙伴创世蓝点,制作了一款格外吸人眼球的实时联网VR对战游戏《Real Ares》,获得体】
  最近VR持续火热,FPS作为最适合VR化的游戏一直倍受到玩家的欢迎,新加入小鹰VR旗下VRGA联盟的合作伙伴创世蓝点,制作了一款格外吸人眼球的实时联网VR对战游戏《Real Ares》,获得体验者好评。
  小鹰VR是多维一体的VR行业专家,对VR行业有着较深入的了解,作为VR游戏行业的指路人,知道目前VR游戏市场下需要什么产品,为VR硬件厂商和VR游戏提供商指出正确的方向。中国VR/AR游戏产业联盟(简称“VRGA”)是小鹰VR旗下的联盟组织,成立的原因始于情怀,希望利用自身在游戏发行,资本孵化等方面的优势为联盟成员提供帮助。
  创世蓝点是一家8年的老公司,对游戏行业了解,有创意有技术,缺少的是对消息获取途径,而小鹰VR就是他的伯乐,帮助他了解市场,寻找合适的硬件厂商,通过汇享模式提升游戏价值。
  游戏画质精美,沉浸感高
  《Real Ares》由虚幻4引擎制作,相比起其他引擎,这款引擎制作的游戏可以将画面精小细微之处体现,仿真度高,是现在制作VR游戏最好的选择。另外创世蓝点有自己的美术团队,团队成员曾参与过多款游戏制作。凭借公司FPS类游戏优异的开发功底,使《Real Ares》更好的诠释了虚拟现实的精髓。
  玩法不单一,游戏可玩性高
  相比其他FPS游戏,《Real Ares》根据地图的不同需要运用不同的战术打法,展现很强的策略和战术性,让玩家在游戏的同时锻炼思维,增加游戏可玩性。另外,这款游戏需要在VR座舱内实施多种姿态操控。可以根据座舱功能实现力回馈的效果,让玩家可以体验到如同真实操作机甲般畅快淋漓的射击类游戏快感。
  实时联网,多人对战
  团队基于多年端游引擎研发技术,创新出独特的服务器物理引擎技术,可完美实现多人在线的高实时同步物理碰撞,利用本技术可以实现更逼真的多人游戏,给玩家最真实刺激的体验,另外,软硬结合的技术能力,指数参数可达60帧每秒的刷新率。目前设定对战的上限人数为5v5,之后还会根据网络情况再进行调整。
  小鹰VR作为VR游戏产业内的指路人,已成功发行了多款VR游戏,还将继续用其资源优势,帮助更多的VR硬件商和VR游戏内容提供商发展,最终实现双方的合作共赢。本文:网络整理 如有侵权 请通知邮箱:hmshd##qq.com[把##换成@]] 谢谢

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