小小战争合战三国兵种克制关系哪个兵种输出高

策略战争《小小军团 合战三国》评测:良心续作,小小兵法谋三国
文章作者:蛋黄酱 发布时间:日 13:41
关键词策略战争,小小军团,Q版画风
画 &面三国风小小军团,画风更精致
音 &乐战斗时老让我想起“康熙王朝”“太祖秘史”
操 &作一只手指便可操作
可玩性要用脑的策略游戏,不要被三国吓怕了,注意排兵布阵和反攻抢资源
费 &用免费,含内购
策略战争游戏《小小军团》自13年发布以来凭借着优良的策略性一直为玩家所喜爱,最近其开发商Triniti选取三国为背景量身打造了一款新作《小小军团 合战三国》,同样的类型不同的内容会给我们带来新的体验吗?
首先,说说《小小军团》。它毋庸置疑是一款风格鲜明的策略战争游戏,仅以Q萌的视觉设计传达出千军万马的战争体验无差别地笼络了瞧热闹的人群。其次,深入游戏后各个兵种颇值得玩味的进攻防守策略又让一些偏爱数值的核心玩家沉溺于排兵布阵的计算乐趣中,乍看无甚新意实际内有乾坤。
原《小小军团》,场面大细节有爱
回到《合战三国》本身,一听到三国我是拒绝的,实在是被国内那些好似流水线生产的三国卡牌折腾怕了。国外大厂这几年也尝试了不少相似题材,结果不是市场化太重就是本土化失败,突出者寥寥,当然我指的是手游市场。《合战三国》将前作《小小军团》的中土世界搬到了三国世界,变化的是题材不变的是战场,精灵矮人骑士换成骑兵弓兵枪兵虽说有些穿越感,但并不影响我们体验,看上去就好像缩小版的《三国群英传》。
兵种多可升级
变化的是题材不变的是战场
不得不说,在营造代入感方面Triniti可谓下足了功夫。玩过《小小军团》的玩家都知道,《小小军团》本身的剧情量不多,前期简单粗暴地提示难以给我们留下深刻的印象。而《合战三国》开场就有一段“苍天已死,黄天当立”的拉风动画(和前者相比),穿插在攻城略地里的剧情脚本更是极为考究,文言风的台本比起网络流行语的堆砌要严肃的多。且,游戏中有一些三国常识小彩蛋,答对了能够获得神秘礼物,好吧,我承认三国学的不好。
别问我为什么选了东莞……
核心玩法未变对游戏来说是一个大大的加分项,尽管引入了老套的城池建设、点将升星,但小小还是小小,同等实力或次一点的实力下排兵布阵的作用永远大于各种超神VIP。延续一贯的大手笔布阵,满级主公最多一次能上阵几十位大将,即使是边角料也妙用多多。
所以作战取胜的关键仍在于排兵布阵。横排盾兵+治疗可以克制2路骑兵,策士可远程克制盾兵但近身无法反击,骑兵擅长突围可从两翼切掉敌人后排……内容丰富的兵法体系留给玩家许多探索的空间,不少玩家在官方网站或贴吧发帖集中讨论战斗公式,其魅力可见一斑。由剧情得到的兵法tip和兵种本身的一些特性,玩家可以在“兵法”和“将军府”菜单反复查阅。
如果后期建造了“计略府”,战斗时还可手动使用锦囊妙计,比如孔明的招牌技能“借东风”。本作和《小小军团》一样依赖结果的实时演算,故而并不能简单地作为塔防或是ARPG来看,从侧面反映了战前的排兵布阵十分重要。
至于城池建设、点将升星这些司空见惯的元素起初的确让人厌倦,不过这里的建设要消耗木材铜钱倒是更像《卡通农场》一类的模拟经营,只是建设规模很小;点将升星说多了都是套路,培养加氪金没什么特点。不像《小小军团》直接抽取高星级英雄,《合战三国》只有紫、蓝、绿三种品质区别,星级需要达到条件才能突破,比起前者强化条件苛刻了许多。
本作的副本设计用心,除了前面说的古风古韵,体验也很细致。放大的三国版图上,白色问号代表了我们可以探索的城池,在攻打之前需要先侦查才能发起战斗,侦查有时会发现元宝宝藏。其间还有一些小打小闹的剿匪、平叛等小规模战役,随机不重复的小副本战意满满。而若是想要吞并天下扫平所有重镇,你需要及时升级宫殿和前哨,否则不能探索更多区域。
小副本:宛城游兵
对了,别的玩家可以攻打我们占领的城池,是不是有点COC的意味?比起普通副本微乎其微的材料,反击战的收获简直翻了一番,让人不禁感叹:这是个抢比打更有用的游戏,大家快来抢我吧。抛弃不伦不类的碎片合成将COC如此运用,真是对三国群雄争霸局面最好的呈现方式。
总体而言,《合战三国》是一款趣味满满的策略卡牌游戏,尽管充斥着大量本土氪金元素,但游戏性丝毫不减,地道的背景还原和熟悉的玩法让人倍感亲切。为RMB论不如为IQ论,如果你喜欢统帅千军的滋味儿,不如试试这款《小小军团 合战三国》吧。
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小小军团合战三国盾兵升星选择 实用性考虑
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小小军团合战三国盾兵升星选择,实用性考虑,在小小军团合战三国中,升星石一直都是稀有资源。那么玩家如果有升星石优先给哪个武将升星呢?那么玩家如果有升星石应该怎么用呢?下面就一起来看一下盾兵升星排名吧。
目前盾兵紫将共有7人,以其实用性排名,董卓、黄盖、魏延、许褚、郭淮、于禁、孟获。除了孟获技能和属性太平庸不能算必上之将,别的都是必上之将。
升星来说,优先4星黄盖,可以有效针对张飞和郝昭,其次4星董卓,能最大程度拖延尖刀路。其他盾将各有特点,建议升到2星即可,土豪请随意。许诸可扛除郭嘉外的法路,魏延扛除了郝昭外的弓路,郭淮、于禁适合抗近战兵种,而怕远程集火。于禁在对姜维路或者文鸯路更能限制对方,但本身属性太低,不适合独扛,需要别的武将配合。
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& 小小军团合战三国兵种布阵详解
小小军团合战三国兵种布阵详解
  兵种布阵详解第一手游网小编已经整理好了,现第一时间把小小军团合战三国兵种布阵详解分享给大家。希望由第一手游网小编所提供的这篇攻略玩家朋友们喜欢,也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。
  兵种和英雄对布阵的实力提升是质变的。二测紫英雄获得比较困难,好在第二天送了200个经验药膏,刷出来的英雄可以第一时间上阵。不知道公测会不送,如果没有这些药膏,靠掉落和刷怪经验来提升英雄等级,那会成为一种煎熬。
  本人脸比较黑,只获得有限的紫将,系统送2个,自己抽了3个。兵种方面,弓骑只抽中一只,还是个绿的。
骑兵抽到了几只蓝将。骑兵这个兵种,并不是大家说的那么差,后期应该会非常的强大,期待他的4阶兵种。
我现在抽出来的多是盾、步、枪兵种。这对前期玩家来说,是个利好。这些兵种的进阶非常有利于前期推图、刷怪。
  步兵和盾兵:进阶前三种兵种都可以拖两队。加上其本身的兵种特性。成为最能杠的。这是开局必上兵种。 盾兵:最少4盾,后面可以加到5盾
步兵:看英雄技能选择性上几个,如果英雄技能不行。多上队盾兵。
  弓兵:最快进阶到3阶兵种兵种之一,无当飞军!!兵种本身强大特性,
宇宙真理,有就上吧。没有的话,绿毛弓来替。如果战争中遇到,骑兵无法突破,可等站稳后,放两次东风收割。一定不要让他们活到最后。
  策士: 俗称,法兵。最快进阶到3阶兵种兵种之二,妖术师。兵种特性来看,如果抽到AOE策士类英雄,你就笑吧。
  医兵:队中不用多,前期来看两队足已,只治疗,无伤害。如果前期全抽奶妈队,呵呵,哭得心都有!
  弓骑:二测我只抽到一个,还是今天才抽到。还是绿的!!从小小军团的经验来看,前期如果小姐妹技能的弓骑就上吧。
  骑兵:这个兵种是各位小小心中的痛。但在小小军团合战三国里,目前来看也是呵呵,进阶3阶兵种的特性太逗了。但看到他进阶到4阶,瞬间强大了不小。如果配合英雄技能,是不是很硬。哈哈,很期待骑兵的后期,可惜内测时间太短了。
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类型:策略经营
平台:安卓
状态:内测
大小:301.24MB
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小小军团合战三国兵种克制详解
佚名|77676
合战三国玩家群:
《小小军团:合战三国》预计将在4月份与各位小伙伴见面啦,游戏中有个兵种相克的玩法,下面小编就具体就骑兵用法、策略的释放技巧、围城对手的选择做了讲解吧,以及一些小编个人采用的“酱油紫将”进行了分析,还简要的介绍了一下魂升星的选择,献给游戏中期水平的玩家。兵种属性:攻击属性一共分为5类分别为:普通、穿刺、法术、箭弩、医疗穿戴属性一共分为4类分别为:布甲、轻甲、锁甲、重甲相互克制作用为:普通对布甲 50%,轻甲100%,锁甲150%,重甲100%穿刺对布甲150%,轻甲 75%,锁甲100%,重甲75%法术对布甲100%,轻甲100%,锁甲 75%,重甲125%箭弩对布甲100%,轻甲125%,锁甲 75%,重甲100%医疗对布甲 50%,轻甲125%,锁甲125%,重甲100%举个例子:虎豹骑(穿刺)对阵布甲职业时可以造成150%伤害,而对阵重甲只能输出75%的伤害,因此在布阵是我们要尽量避免虎豹骑与重甲职业直接对抗,并且选择最易输出到布甲职业的位置。1、首先查询对方兵种是布甲、轻甲、锁甲、重甲中的哪个类型。布甲兵种:医官、御医、仙术士、方术士、谋士、军师、妖术师、谋略家、弓兵、连弩士、无当飞军。轻甲兵种:矛兵、重甲矛兵、大戟士、先登死士、步兵、重甲步兵、陷阵营。锁甲兵种:骑兵、重骑兵、虎豹骑、突陈兵、弓骑兵、猎骑官、匈奴游骑、白马义从。重甲兵种:盾兵、大盾兵、白毦兵、藤甲兵、西凉铁骑、虎卫军2、找到对手兵种类型后,在其相应一列中挑出伤害最高的一行。3、将对应克制兵种放置在对面或侧翼位置。骑兵的中期用法:在前文中我说过,比较厉害的骑兵可以上场使用,弓骑目前还没有用武之地。 现在我自己玩到中期,经过每天N次围城, 群里各种技术大牛分析讨论,我发现骑兵还是很重要,并且并没有想象中弱,即使是所谓的万年板凳马超与周瑜。就拿我自己的骑兵来说,我目前上场的只有2个,华雄跟马超, 底下还有吕布,关羽,周瑜。 由于暂时没有经验丹培养,所以坐着板凳,但是后面肯定会养起来(周瑜可能还要再观望一阵再决定)。经过一个星期的游戏时间,我发现拥有虎豹骑的骑兵在突击后排的能力上是其他兵种不能取代的。得出这个结论前,我们提一下各个兵种的定位。盾兵:肉盾,吸引输出,给后排创造空间策士:游戏法师,兼任控制,AOE,高爆发 三者中取一或者二。适合打肉盾弓手:AOE,高爆发(集火),打步骑后排快枪兵:近战刺客,很脆,但是输出很高。步兵:万金油,客串大量位置,属于阵容中查漏补缺的存在。医生:奶妈,+buff 去buff且以上兵种移动速度特别慢从这里我们看出,以上兵种并不具备跳过前排打后排的能力。而且如果循规蹈矩的战斗,那么必定是比拼谁的战力高,谁的武将牛逼了。而在大家战力差不太多,武将也一下子看不出优劣的情况下,骑兵巨大的作用就得到了发挥!本游戏骑兵有两种 近战骑兵与 弓骑 两者移动速度都特别快,基本超过其他兵种的2倍而从游戏中的属性与武将技能来看, 骑兵更多的起到类似普通游戏中刺客的作用: 快速突进,秒杀脆皮,同时自身也很脆(同时受到2队输出集火基本上over)而弓骑更多的是一个给敌军上debuff的角色(太史慈不算……),这可以从弓骑的武将技能与士兵特性看出来。 所以弓骑战术意义更大,目前我并没有这方面太多经验,也没有闲置资源去培养我的万年板凳夏侯渊…………所以以后可能会讨论其玩法意义。那么骑兵如何在在战斗中发挥较大作用呢? 我的用法如下:守城战中:将八卦阵放于边路,对应这一路第一排放一个盾兵或者步兵,第二排接2~4个骑士,中间插入弓箭手或者策士或者医生(根据你的骑兵数量以及阵容选择), 这样敌人在攻城的时候这一路压力会非常大,放弃的话骑兵会直接杀入对方后场,不放弃的话对方需要投入大量的力量来防守,但是明显对方起码得投入2~3个肉盾才能吸引住骑兵的突入,否则就容易造成崩盘。进攻战中:观察对方阵型,选择只有一个肉盾的那一路,将骑兵置于你的最后排(至少两个,一个可能造成被拖住或者输出不够反被草的情况),然后你可以在骑兵前方以及左右两路同样放置步兵或者盾兵用于吸引火力,且这3路(骑兵路与相邻两路)单位布置需要比较密集,这样才能给骑兵制造空间,以免进去就被弓箭技能给砸死。正常情况下,这种方法都可以让骑兵突到后排,从而风卷残云带走对方的脆皮,如果在己方肉盾没有大量损失的情况下,对方至少2队脆皮已经被我们带走(对应2队骑兵),那么这盘可以说是拿下了。如果对方脆皮不多,以步盾为主的阵容,那么我们最好还是放下骑兵,上策士弓箭手与肉盾与其硬刚,这也是当前游戏的不完善的地方,步兵竟然克制骑兵……从我的最近的战斗结果来看,成功突入后排的骑兵, 我的马超基本对武将伤害是第一,然后华雄队小兵伤害处于前列, 同时两者的士兵伤害也不俗,这也足以证明他们的价值了。策略的释放技巧 与 围城对手的选择策略的释放技巧:目前主流的玩家 应该拥有四种策略: AOE, 控制, buff 与 回血。我个人觉得,4种策略各有用处,且战斗中的计策点数 大概可以释放1轮半~2轮技能,拥有黄月英可以释放2轮半。同时每个人都有自己的使用习惯,我拿我的玩法抛砖引玉,来看看大家对策略这个游戏中目前讨论不多但是又有一定作用的功能。由于我现在一般打法都是骑兵突后排, 所以我第一轮技能(除了加血,因为初始计策点不够)会全部放给骑兵所在方阵,且每个技能尽量覆盖我的2个骑兵队列。 这样可以保证在我前排还能坚持住的情况下迅速击杀对方后排, 而在技能不能覆盖大量我方或者敌方单位时,我的龙卷风与攻击buff优先给对方的前列脆皮与对战骑兵,而美人计必定交给医生,以免对方奶起来导致战斗节奏被拖延。 在几秒钟后 回血可以释放时,我会挑选即将扛不住的那一路释放回血buff(没有医生的那一路,或者是步兵路,以防战线被突破)如果是步战局, 我的加攻buff会给我方的弓箭手(我一般两个弓箭手放一起),美人计给我方集火路的后排医生,龙卷风与加血放入战场中心。关于策略升级顺序或者相较于升级士兵的优先级,我觉得由于策略目前研究不多,效果并不是明显或者立竿见影那种,所以存在仁者见仁智者见智, 就拿我自己来说,我会优先升级士兵,然后升级激将,次之龙卷风,再次美人计(目前为止还没升级加血,没金币)。围城对手的选择:我在前文中提到一个词:步盾 流,这是目前比较主流的一种守城办法,比较棘手。 另外还有骑兵流与传统 一肉一奶两输出流先说步盾流, 明显的特征就是 每列基本且至少有一个盾加上一个步兵,这样可以吸引4队地方兵马,然后后方接奶+输出, 侧翼用单个步盾兵来暂时拖延挡住对方进攻节奏。如果碰到这种对手, 在我们拥有大量好用的策士与弓箭手的情况下,是可以直接硬刚攻打的,根据对方顺序调整我方阵列顺序,让策士打到肉盾,弓箭手打到步兵即可。如果没有大量好用的策士与弓箭手,那么就挑对方最薄弱的一路(仅2~3人路,或者前排是蓝将的路或者后排没奶的路),用精英堆砌的方法吧这路突破。 然后突杀对方为数不多的后排。这两种方法都需要建立在你的战斗力并不差太多且有一部分武将能用的情况下。骑兵流, 比较明显的特征是对方有一路有4个骑兵或者2路个2~3个骑兵(夸张的也有2路都是4个骑兵),这种阵容你的方法就是一路用2个带输出技能的步兵+一个奶抗住, 一路用一个盾一个奶+一个弓抗住,其他路正常对线,不算太难,总之就是不能让这两路被破,否则容易崩盘。同时也要注意的是,也不能完全只顾防守对方的骑兵路,因为有可能其他路暗藏陷阱,比如对方的骑兵实际就是用来吸引你肉盾,而中间某一路或者两路藏有BUG火力(陆抗+诸葛亮,左慈+郝邵,类似之类的组合),这样你就要好好分配的防守力量了。然后是传统流, 这种我在前文也说过,可以用骑兵流突进去直接杀后排。 没有太多好骑兵就采用兵种克制的方法,对方是策士输出,你就放步兵挡,弓箭输出路就放盾兵,都有且多后面跟强奶。部分个人采用的“酱油紫将”分析:就目前上场的紫将来说,我都还是比较满意的,当然一些蓝将我会在后面淘汰掉,毕竟25级开通3技能后,再加上可以升星之后,蓝将与紫将的差距会越来越大,除了极个别还可以用,其他的只是技能有点用的终将不是最后的选择。那么现在就来说一说我自己目前几个酱油紫将的用法 (虽然网上评论酱油,但是我还是挺满意的),蓝将就不讨论了,前贴已经说过。从我的阵容看,我的酱油紫将有以下几个: 姜维,大乔(我也有小乔,但是不准备养),典韦,马超,孙策,华雄(后两个其实武将里综合属性还算不错)。姜维这个武将,技能是辅助性,增加范围内友方单位的攻击力,注意这里是单位,而不是自身方阵,也就是说他可以作为2号位或者4,5号位给其他的步兵输出或者后排弓箭手上BUFF,而姜维本身的三围不出色,也不太肉,所以这也是他的最佳定位,我一般放于弓箭手附近(没放郝邵,郝邵的士兵英雄都是技能伤害,我不确定这个buff能否加他的,而是放在一个蓝将后面,技能跟陆抗一样的那个,我没陆抗……)或者输出步兵附近(典韦或者羊牯),且不能让他待在对方的大火力路,容易死。大乔(小乔),就如网友所说,看似技能还不错,实际上释放逻辑不够智能化,导致很多时候浪费治疗,所以我有时候干脆将其直接置于某个肉盾后方一对一奶,以防出错,这样效果还是不错的。典韦,技能是单体高爆发提高攻击力,但是可能感觉不太明显,经过我多次使用后发现的方法就是,将他置于对方没奶的那一路,前排配合肉盾挡住对方的伤害,他在二号位,当开启buff杀进去之后,对方的武将的确是跟菜一样被剁死了(没奶),而且我现在武将对武将伤害排名中第一名一般是典韦,偶尔会是马超马超,自身及方阵buff,类似于典韦,所以这也是为什么容易造成他武将输出第一的原因,打法我前文已经说过,骑兵突入法,但是由于在骑兵中他也是脆皮的存在,所以不宜放在第一骑兵位,且最好是能突入对方没奶的那一路。孙策: 评价不一,有的说好用,有的说不如邓艾吕蒙(吕蒙不提了,枪兵中的郝邵), 我觉得比较好用,属于高爆发兼控制。 枪兵并不一定只能对骑兵,当然我会优先用来放入骑兵路,如果不是那么好攻击对方骑兵的话,我会放在我的重要输出附近,防止对方突后排(枪兵可以警戒2格)华雄: AOE, 突无奶后排速度大大超过马超,且带大控制,所以生存能力远强于马超,好用至极,可以放于一号位,对方没有激活他的话,他与他的部队可以战斗好久……将魂升星的选择:将魂目前升一星是20个,升2星貌似40 还是60个,所以可想而知以后将魂是非常缺乏的,所以需要升级的武将一定要谨慎选择。首先毋庸置疑的,那种用到死的武将必升(诸葛亮,许褚,黄盖,郝邵,陆抗这类)。然后可以选择性的升一些你的战术核心,这些可能是步兵,可能是奶,比如我自己升了典韦,蔡琰,华佗等。蓝将就别升了,迟早要淘汰,然后部分非核心紫将也可以不升或者选择性升级,比如我阵容中的大乔,孙策,姜维等。以上是小编自己玩“,小小军团小小军团合战三国”,作为中期水平的一些感悟, 想要在游戏中期的RMB战士中崭露头角,可以借鉴一下小编的思路哟~&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:Gordon
类型:策略&动漫&历史&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
大小:298.16M
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类型:策略&动漫&历史&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
版本号:1.4.6
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