目前有哪些比较成熟的 HTML5 html5游戏引擎擎

热门搜索:
网页游戏一周开服表
游戏名称游戏类型开服时间游戏官网服务器名运营平台
想入Html5游戏圈 你应该先了解这些基础知识
时间: 来源:未知 编辑:小妮子
但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎成为各大门户的标配,似乎也不到半年的时间。
Html5游戏,基础知识
&  不管承不承认,H5受到了关注。
  它并不像一款月流水过亿的爆款手游,或者风靡一时的app让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎成为各大门户的标配,似乎也不到半年的时间。
  在经过《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏有了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。这种基于HTML5技术的游戏是否已经成为行业的风向标。它的历史,它的现状,它的盈利能力,在多大程度上能够改变游戏行业?最重要的是,站在风口上的H5,会成为飞起来的猪么?
  历史:移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜&&乔布斯
  H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。
  他从开放性,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不适合苹果,在最后的总结中写道:
  &移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。&这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了H5游戏的尚方宝剑。
  最先嗅到商机的游戏厂商主动出击,2010年10月,Zynga收购了H5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款H5游戏《MafiaWarsAtlanticCity》;facebook宣布收购H5游戏团队EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5游戏公司Moblyng和H5引擎公司RocketPack。
  不过,仅仅隔了不到一年,这些刚刚崛起的H5游戏公司就一个个开始倒闭。MOTO最早投资的Moblyng第一个走下了神坛,随后,大批量的H5游戏公司宣告失败,H5的神话开始破灭,这距离乔布斯&H5将取代flash&的预言仅不到两年时间。
  失败的原因众说纷纭,但无外乎几类:
  1、2G,3G时代,wifi普及率低;
  2、H5游戏渲染能力,技术不够成熟;
  3、没有合适的分发渠道和传播;
  4、开发者不足。
  《围住神经猫》制作人秦川告诉记者:&归结起来就是天时地利人和,2011年是2G、3G的时候,懂的用H5的人很少,Wifi环境不如现在普及,此外,H5在PC上的竞争对手就是FLASH,这并非一个好的时间点。&
  但是,经过两年蛰伏,无论是技术端还是产品端,H5都有了极大进步,日,W3C的HTML工作组正式发布了H5的正式推荐标准(W3CRecommendation),这意味着H5有了统一的标准。所以,当年的折戟沉沙,如今能够卷土重来吗?
  现状:留存和付费转化仍然偏低中重度类型寄予厚望
  现在,我们说H5火,很大一部分原因是手游大热。而今年,手游竞争已呈现寡头化趋势,并将愈加激烈,资本不断涌入的同时,手游市场的风向标向&大成本大投入&发展。
  中财中投产业基金总经理姜祖望公布了这样的一组数据:&目前,国内CP总规模1.2万家,但营收分布极其不规律。排名前三的游戏,单款可占到整个市场6%&8%份额,收入在2.4亿&2.6亿之间。这样的数据,代表前三的游戏占到了整个中国手游市场20%的市场份额,到了TOP50时,一共占整个市场份额的60%,TOP100总和占80%的市场份额。&简而言之,如果你的游戏没有挤进前100,基本上可以宣告失败。
  在这样的情况下,中小手游团队想在市场分一杯羹的概率越来越小,好死不如赖活,与其成为下一个《刀塔传奇》,不如换一个地方玩。于是,国内开始涌现出大量的H5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在H5领域的开拓。这其中包括触控科技、腾讯玩吧、白鹭时代、墨麟、上游、5秒轻游戏、蝴蝶互动、泥巴怪、比悦科技、闪吧科技、乐天成科技、指上缤纷、博雅互动等公司。其中,从手游转向H5游戏的从业者最多,其次为,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。
  据第三方数据平台TalkingData和DataEye显示,截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%。截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场,总计超过80%的H5游戏公司人员规模在100人以内,相比手游、、端游集中在一线城市的现象被弱化,二三线城市从业者更多。这些受访者中,仍有超过3成还处于观望状态,大部分从业者希望以研发或发行的角色进入。
  另外,目前的H5游戏中,休闲、智力等轻度类型占绝大比例,光是休闲类产品就占据61.8%的市场份额,角色扮演类游戏的占比会进一步增大,棋牌游戏也将逐步试水。
  当下用户、流水较高的产品仅《来消星星的你》、《愚公移山》、《时尚都市》几款,其中,《愚公移山》月流水已达100万左右;《围住神经猫》3日用户累积达500万;《寻找房祖名》2日点击超6000万次;《来消星星的你》持续运营超8个月,用户量超1000万,曾成为腾讯H5平台玩吧注册用户最大的游戏。
最新最,最详尽的尽在52PK专区!
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
一周新闻排行
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号深度测评:你真正了解HTML5游戏引擎吗?_凤凰游戏
深度测评:你真正了解HTML5游戏引擎吗?
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
测评中,与国外知名引擎相比, 国内主流HTML5引擎代表——白鹭引擎(Egret)和Cocos2d-js表现不俗,在性能上已具有国际水准。
近日,&知乎&发布了一篇名为《HTML5游戏引擎深度评测》的文章,引发了开发者们大量关注和转载。测评中,与国外知名引擎相比, 国内主流HTML5引擎代表&&白鹭引擎(Egret)和Cocos2d-js表现不俗,在性能上已具有国际水准。深度评测 国内主流引擎跻身全球第一梯队文章对国内外知名的多款引擎,通过2D与3D、编程语言、设计理念&功能、工作流、性能、学习资料和商业应用,总计七个维度,对每款引擎都进行了深度评测。本文仅关注开发者聚焦的引擎性能,国内的白鹭引擎(Egret)和Cocos2d-js都排在前四位置。工作流方面,Egret和Cocos2d-js其完整的工作流,相较于国外的顶尖引擎优势明显。学习资料和文档支持层面,国内主流引擎本土化的优势,完整资料文档支持和中文化服务更符合国内开发者需求。(测试内容为同屏渲染对象数量相同的情况下进行帧频数据对比,为了保证测试的公平性,使用同一台小米4手机,在微信内置的浏览器进行测试)盘点主流游戏渠道 Egret和Cocos2d-js引擎优势明显有意思的是,虽然国外引擎性能表现抢眼,但在国内的应用却很小众。国内引擎在性能上略低一筹,但在国内应用上却相对&大众&。纵观国内HTML5游戏主流渠道上线的产品,不论是从类型种类的多元化上,还是累计的用户规模上,都在保持高速良性的发展。从新浪微博,爱微游,浏览器以及WiFi万能钥匙等主流渠道统计的数据来看。Egret、Cocos2d-js引擎的占据了绝大部分市场份额。另一方面,目前HTML5付费游戏全渠道累计用户排名前30的产品中,《愚公移山》、《来自星星的你》两款产品的用户规模均超过千万。其中大部分游戏均采用Egret和Cocos2d-js引擎,市场号召力可见一斑。HTML5游戏盈利已成规模HTML5游戏的盈利已经被市场反复证明。2105年,《愚公移山》在国内开启了HTML5游戏付费的先河,接着《西游传神》等产品月流水破500万,让业界看到了HTML5游戏强大的盈利能力。而在2016年,《传奇世界H5》月流水破2000万,不但证明了HTML5游戏千万流水的可能,也让业界开始期待HTML5游戏上亿流水的未来。从HTML5游戏全渠道累计付费TOP30 的产品和引擎列表得出,作为这些月流水表现突出作品背后的技术服务提供商,Egret和Cocos2d-js引擎在HTML5游戏盈利模式的探索道路上,均发挥了重要作用。HTML5游戏进入精品化时代技术与大环境的完善,促使国内HTML5游戏逐渐从轻游戏时代,进入到精品化、重度化时代。一方面得益于引擎技术的进步。以白鹭引擎为例,在最新发布的版本中已经全面开放WebGL渲染器的支持。切换到 WebGL 模式,帧频直接飙升到了 45-60 帧,接近原生游戏性能,相较于Canvas模式普遍立刻达到两至三倍的性能提升。这为重度化、3D化、精品化HTML5游戏的开发,提供了最重要的技术保障。在如下二维码中的DEMO,多达500个动画帧频,FPS依然达到60帧。另一方面,是大量开发商投入到重度HTML5游戏研发、发行和运营的探索创新。譬如《传奇世界H5》月流水已突出2000万大关,其开发、发行与渠道匹配模式等多项创新,为精品化发展提供了诸多借鉴。大量HTML5游戏如《太极》、《大大大掌门》、《秦时明月》等画面精美,体验重度的高品质游戏涌现,一定程度上促进了整个产业,也表明了HTML5游戏进入精品化时代。纵观当前HTML5游戏产业的现状,行业者们应该更清楚的看到,H5游戏进入精品化时代,引擎是核心驱动力。不论是技术、市场规模、产业链完整性,还是产品的盈利能力和商业化潜力,HTML5游戏产业,2016年值得更多期待。
[责任编辑:赵建波 PG001]
责任编辑:赵建波 PG001
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信
48小时点击排行

我要回帖

更多关于 html5游戏引擎 的文章

 

随机推荐