魔兽世界 手法到底指的是什么?体现在哪方面?而且是不是手法好,就能无视职业劣势缺点,用生存猎打副本?

& 6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 15:13:49
魔兽6.0作者带来的狂暴战指南,非常详细,各个方面都分析的非常细腻,大家一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 fhsvengetta &原文地址: 转载请注明出处!
  :这是F菊苣无偿为大家带来的超强攻略帖,冒昧的转载了他的文章,我在此就直接引用F菊苣的原文中的许可协议。
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[]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]—— A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
  新资料片的指南,还在试水之中。
  资料片初期总是很困难的,百废待兴,但我们要一个一个地解决问题。
  事情总要经历一个从无到有、从有到优的发展过程。我们对新系统的了解也需要一个过程。
  所以臻求完美的我不得不承认,现在无法一步直接做到上个资料片末期的水平。
  但我仍然会确保让大家得到质量最高的指南。
  写作过程中,吸取了国外的一些观点。
  特别是我们的老朋友Collision(a.k.a: s.alexlowery),对我们的影响很大,要感谢。他在5.1加入SimC开发组,战士模块基本上是他独自在开发。
  在5.4版本,他是国外少数支持压制&猛击的人,我是国内少数支持压制&猛击的人(多玩和贴吧分别拿我的帖子去二次创作,竟然都改成猛击&压制了,这境况有多孤立啊)。
  几个版本以来,绝大多数问题上我和他的观点都保持一致。但是,他又不懂中文……所以你懂的……如果我们看法有不同,我不主动告诉他,他是看不到我的观点的。
  这次对他的成果依然是批判地吸取,特别是AoE和斩杀的策略,我有非常不同的看法。单体策略上,我和他用完全不同的技术路线,分别独立得到了相同的结论,所以这份指南中单体策略的可信度是相当高的。
  因为有着语言的天然屏障,不必把国外的月亮奉为圭臬。请相信,在狂暴战的理论问题上,我们总是占据着主动位置。
  想要提问或者和F菊苣讨论的可以进入原帖查看详细内容:[]。
  如果你喜欢F大的工作,请大声说出来。
&1 硬件构建
&1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single—MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
狂暴战的专长
哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
狂暴战的劣势
低单体爆发
狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
团队培养成本
狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
&1.2 天赋选择
&—&再度冲锋
可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。
可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。
冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
&—&狂怒回复
&—&复苏之风
&—&胜利在望
可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。
较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。
频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。
&—&狂怒打击
&—&无尽渴望
决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。
&—&风暴之锤
&—&震荡波
&—&巨龙怒吼
常规的选择,单体输出使用。
造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。
常规的选择,AoE且不需要控制时选择。
&—&群体反射
战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。
确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。
常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。
&—&天神下凡
&—&浴血奋战
&—&剑刃风暴
最烂的天赋,除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。
通用性强的选择。单体输出时选择,同时也可用于AoE。
最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。
&—&愤怒掌控
&—&破坏者
&—&破城者
单体最佳的选择。如果发现剑刃风暴或爆发技能的冷却不能满足需要,选择这个天赋。
折衷的选择。可用于单体,也可用于AoE。
只用于单体,意义不大。
&1.3 雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
[]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
[]:非常实惠的雕文,应常驻。
[]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
[]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
[]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
[]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  []:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
&1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
力量:&5.8 爆击:&4.1 精通:&4.1 急速:&4.0 溅射:&4.0 全能:&3.3
力量:&6.4 爆击:&4.2 精通:&4.2 急速:&4.2 溅射:&4.0 全能:&3.3
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;黄色部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析——重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[]。
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
烹饪:[][]
强化符文:[]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
&1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
狼人 1%爆击。疾跑也许会有帮助。 爆击=好战士,最好的种族之一。
血精灵 1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。 爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵 1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。 白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计——不过这机制工作得不太好。 新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。
牛头人 2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
矮人 2%爆击伤害。石像形态有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
兽人 狂暴。 当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
侏儒 怒气上限提升,1%急速。 应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。 不算出色,也不算很差。
巨魔 狂暴。 与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人 双倍的食物收益。 对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
德莱尼 常驻65力量。 较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。
地精 1%急速。 不算出色,也不算很差。
人类 常驻100全能。 如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。
亡灵 哀伤之触。 最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
魔兽6.0前瞻突发奇想,魔兽世界各职业按篮球位置划分的最佳阵容是不是这个?
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魔兽世界5人本要求的一个T,一个奶,再配上三个DPS,正好五个人,而且发觉和篮球场上五个位置有点异曲同工之妙,那么最佳阵容我觉得应该:
中锋:战士,能在内线站得住(坦克,扛得住怪)
大前:盗贼,可以为中锋提供内线支援(近战DPS,关键时刻能为战士分摊点伤害)
小前:猎人,有远程有突破,机动能力强,(唯一一个可移动施法的远程DPS职业,关键还可以让宝宝杀入boss身边)
分卫:法师,提供稳定的中远投(法爹,暴雪亲儿子,不说了)
控卫:牧师,为其他人提供助攻控制节奏,实在不行可以直接上(奶的代名词)
而且魔兽在宣布7.0后正好12个职业,刚刚能凑齐一个球队报名名单
什么情况?话题区大赦天下吗?
中锋换 向来移动性较差
dk又不是扛不住怪 战士机动性那么强
大前换小德
能打能抗能加
内线也站得住
盗贼出了输出还能干吗
烟雾弹吗 这么脆皮 内线站得住吗
分为 &盗贼/ &法师都行
朕统六国,天下归一,筑长城以镇九州龙脉,卫我大秦、护我社稷。朕以始皇之名在此立誓!朕在,当守土开疆,扫平四夷,定我大秦万世之基!朕亡,亦将身化龙魂,佑我华夏永世不衰!此誓,日月为证,天地共鉴,仙魔鬼神共听之!
大前明显是dk,sm是锋卫摇摆人,74是锋线摇摆人,术士就不好说了,看着像矮个小前锋
引用1楼 @ 发表的:
中锋换 向来移动性较差 换成dk吧 dk又不是扛不住怪 战士机动性那么强
大前换小德 能打能抗能加 内线也站得住 盗贼出了输出还能干吗 烟雾弹吗 这么脆皮 内线站得住吗
其他不发表意见
小德还有武僧属于魔术师类型的
什么情况?话题区大赦天下吗?
引用3楼 @ 发表的:
小德还有武僧属于魔术师类型的
猫德就这么被你无视了 喵喵。。。。
朕统六国,天下归一,筑长城以镇九州龙脉,卫我大秦、护我社稷。朕以始皇之名在此立誓!朕在,当守土开疆,扫平四夷,定我大秦万世之基!朕亡,亦将身化龙魂,佑我华夏永世不衰!此誓,日月为证,天地共鉴,仙魔鬼神共听之!
引用4楼 @ 发表的:
猫德就这么被你无视了 喵喵。。。。
要不直接上熊德,内线双塔
什么情况?话题区大赦天下吗?
中锋,防战;大前,狂暴战;小前,猎人;分位,法师;控卫,术士;第六人,盗贼;饮水机管理员,牧师。
引用6楼 @知非 发表的:
中锋,防战;大前,狂暴战;小前,猎人;分位,法师;控卫,术士;第六人,盗贼;饮水机管理员,牧师。
你这首发阵容输出倒是够了,没奶啊,三板斧砍完对方就直接虐菜了
什么情况?话题区大赦天下吗?
中锋:
战士(狂暴战奥尼尔、武器战奥拉朱旺、防战大本)
大前锋:
DK(血DK不老邓肯、邪DK加内特、双持冰韦伯、双手冰司机)
小前锋:
德鲁伊(熊德詹姆斯、野德杜兰特、鸟德大鸟伯德、树德皮二爷)
得分后卫:
法爹(冰法乔神、奥法科比、火法韦德)
组织后卫:
牧师(神牧魔术师、戒律牧斯托克顿、暗牧AI)
PS:乔神法师号2W点成就
引用8楼 @ 发表的:
战士(狂暴战奥尼尔、武器战奥拉朱旺、防战大本)
DK(血DK不老邓肯、邪DK加内特、双持冰韦伯、双手冰司机)
德鲁伊(熊德詹姆斯、野德杜兰特、鸟德大鸟伯德、树德皮二爷)
得分后卫:
法爹(冰法乔神、奥法科比、火法韦德)
组织后卫:
牧师(神牧魔术师、戒律牧斯托克顿、暗牧AI)
PS:乔神法师号2W点成就
很多比较贴切,武器战奥拉朱旺是指他在内线进攻武器(手段)很丰富?暗牧AI这个也是
另外防战用拉塞尔合适些吧
什么情况?话题区大赦天下吗?
按你括号里这个说法应该是
中锋 DK 大前 QS 小前YD 分位SS 控卫SM
篮球是PVP 战士怎么可能扛得住
鹿猫热线换掉RPGG 0/1
引用10楼 @ 发表的:
按你括号里这个说法应该是
中锋 DK 大前 QS 小前YD 分位SS 控卫SM
篮球是PVP 战士怎么可能扛得住
我这个内线是稍微脆了点,但外线能给对手很大压力啊,法爹,还有这版本最强势的猎人估计一通乱投,篮筐都要砸歪
什么情况?话题区大赦天下吗?
没奶骑的55表示不服
__________。谁更好我不知道,至少我不会抱团。
引用1楼 @ 发表的:中锋换 向来移动性较差
dk又不是扛不住怪 战士机动性那么强
大前换小德
能打能抗能加
内线也站得住
盗贼出了输出还能干吗
烟雾弹吗 这么脆皮 内线站得住吗
分为 &盗贼/ &法师都行
你要贼爷丢飞镖吗。。分位我看还是高命中的法爷好
英雄,愿你有份不悔的爱情。
引用13楼 @ 发表的:
你要贼爷丢飞镖吗。。分位我看还是高命中的法爷好
意思是要靠盗贼的跑位杀到篮下搞阴的
什么情况?话题区大赦天下吗?
SF怎么也是DK,有死亡缠绕,可惜切血脸顶四号位,还可以召唤大军兄弟篮球。
一路的平坦和光鲜是给别人看的,过程中的泥泞和彷徨却只有自己才清楚。
大前德鲁伊,盗贼太脆
引用14楼 @ 发表的:
意思是要靠盗贼的跑位杀到篮下搞阴的
暗影步。。也行啊,还能影遁
英雄,愿你有份不悔的爱情。
引用11楼 @ 发表的:
我这个内线是稍微脆了点,但外线能给对手很大压力啊,法爹,还有这版本最强势的猎人估计一通乱投,篮筐都要砸歪
这版本LR强势 咱玩的是一个WOW吗 这版本最强远程明明是术爷
鹿猫热线换掉RPGG 0/1
饮水机:SM,治疗波、激流、治疗之泉图腾,水管够,再不行就来个大雨来个治疗之潮
小德说我要1打5发自手机虎扑
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& 允许多选
361人参加识货团购699.00元639人参加识货团购248.00元608人参加识货团购439.00元167人参加识货团购489.00元73人参加识货团购39.90元96人参加识货团购379.00元193人参加识货团购449.00元86人参加识货团购348.00元221人参加识货团购378.00元503人参加识货团购668.00元20人参加识货团购128.00元346人参加识货团购678.00元魔兽7.1.5版本暗牧技能改动及手法介绍
作者:SayNo菠萝
爱玩网活动投稿,作者 SayNo菠萝,未经授权请勿转载!在7.1.5版本中,自杀由于多次削弱已经无法成为暗牧的首选了,我们熟悉的“三神器”、“120秒”也将随着自杀一同离开我们。但是改动后的暗牧竞争力其实并不输之前的版本,甚至更加地全面!那么就快来看看,在7.1.5中,远离了自杀的我们,如何完好暗牧吧!
暗影专精的多数技能造成的伤害上调了25%。
吉兆现在产生的狂乱值下调至3点(原本是4点)。
现在需要65狂乱值(原本是70),还使虚空形态下的暗影伤害提高5%。
延宕狂乱现在是一个天赋,替代虚空领主。延宕狂乱使虚空形态的急速效果在形态结束后维持,但每秒减少2%。
狂欢现在每3点狂乱值提高移动速度1%(原本是每5点)。
忍辱负重现在在持续治疗效果生效期间还使你受到的伤害减少10%。
心灵震爆现在产生15点狂乱值(原本是12)。
精神鞭笞现在每跳产生3点狂乱值(原本是2点)。
如果目标受到暗言术:痛的影响,精神鞭笞现在会对附近的目标也造成伤害,并产生额外的狂乱值。
精神灼烧已经移除。
心灵尖刺已经移除。
新的90级天赋哀难:吸血鬼之触还会为目标施放暗言术:痛。
暗影冲撞移动到100级。
暗言术:灭在没有天赋支持时产生的狂乱值上调至15(原本是10)。
暗言术:痛现在产生4点狂乱值(原本是3)。
暗言术:痛(暗影天赋下)的持续时间上调至18秒(原本是14秒)。
暗言术:虚的充能时间下调至20秒(原本是30秒)。
疯入膏肓提高产生狂乱值100%(原本是150%)。
吸血鬼之触在施放时产生6点狂乱值(原本是4)。
吸血鬼之触的持续时间上调至24秒(原本是18秒)。
虚空箭现在使目标8码范围内所有单位上你的持续伤害效果延长3秒。
虚空爆发使虚空箭获得1.5秒冷却(原本是3秒)。
虚空领主已经移除。
虚空形态现在使造成的暗影伤害提高20%(原本是30%)。
关于DOT持续时间上调,其实是每跳的间隔时间不会发生变化,跳数变多,是加强而并非削弱
实际上暗影冲撞伤害提高87.5%并且加快弹道速度(这一点在大秘境中非常强势)
这份改动总结下来就是削弱了自杀,BUFF了AOE以及平稳期的伤害,不难看出是给许多不喜欢病入膏肓的暗牧们有了更多的选择,并且不趋于劣势,这也让暗牧今后的走向更富多元化
安努德的焦枯镣铐:每次暗言术:痛和吸血鬼之触造成伤害,你的下一个虚空箭的伤害提高4%,最多叠加50次(原为2%)。
莎赫拉丝主母的诱惑:你进入虚空形态时获得5层虚空形态。
曼加扎的疯狂:使心灵震爆的最大层数增加1层(原为2层)。
双生子的痛苦之触:进入虚空形态后的第一个精神鞭笞(原为精神灼烧)将暗言术:痛和吸血鬼之触扩散到目标10码范围内的3个敌人身上。
新增橙装披风:扎克屠杀令,效果为你的暗言术:痛造成的伤害有一定几率使你的下一个暗言术:灭的伤害提高25%,并可无视生命值对任何目标使用
护腕的加强配合4T19效果还不错
肩膀虽被削弱,但是地位依旧不减
腰带的削弱,其实并不是太狠,因为震爆san值上调了
戒指的改动不算大,受精神鞭笞改动的影响,手法上的改动很快就能适应
精通作为最直接性的增伤属性,自然是越高越好,急速则与主要机制虚空形态配合良好,暴击价值稳定,和吉兆配合能提高狂乱获取,全能很难堆,暂时不予考虑。
目前分两种堆法:
吉兆暴击流(高风险高收益)
暴击>急速>精通>全能
这里的暴击和急速并不是在数值上始终大于精通,优先堆暴击和急速使其让吉兆能够发挥出效果,之后将停止暴击和急速的堆积,而转向堆精通,后期属性越是膨胀,精通的数值越会远远高于其他三个属性
萨莱因精通流(注重一个稳定的输出玩法)
精通>急速>暴击>全能
7.15对虚空箭进行了修改之后,便出现了需要补DOT的情况发生,那么就有可能会导致虚空形态提前结束,即使是吉兆天赋下也会有风险,如果是选择病入膏肓的战斗,那就更令人担忧;再加上延宕狂乱的修改,7.15可能更趋向于急速精通萨莱因(当然这一点在有了4T19以后会改善许多)
综上所述,无论哪种属性路线,都有非常出色的佼佼者,所以一定需要根据自身的装备情况进行合理搭配,不可盲从!
天赋选择:
在团本和地下城中我们依旧是选择命运多舛;(其他职业都羡慕我们有这层天赋)
意志壁垒远不如命运多舛来的暴力;
暗言术:虚的加强方便了野外做任务
狂欢被BUFF后,使用效果确实不错,可惜缺陷是无法帮助他人
身心合一自不多说,万金油
忍辱负重趋向于PVP,副本利用率偏低
心灵炸弹作为强有力的硬控,PVP与PVE中都受好评
心灵之声适合PVP
支配心智适用于特殊类战斗,绝大多数战斗还是选择心灵炸弹
延宕狂乱提高虚空形态覆盖率,将成为主流天赋
夺魂之镰和病入膏肓依旧是黄金搭档
虚空射线的成长性还是太低,远不如前两者
萨莱因作为朴实稳定的存在,对于定义主堆急速精通的玩法是很不错的选择
吉兆虽然被下调,但其回狂乱值的特性,高血量多目标战斗中,表现依旧强势
暗影洞察在没有橙腰带的情况下,请不要考虑(即使有橙腰的帮助,实测效果也是不如前两者)
需要阶段性爆发的战斗,能量灌注为最佳选择
哀难可以节省非常多的GCD,分散多目标战斗中,表现尤佳
摧心魔有不错的回复狂乱值功能,CD也很短,可惜神器里没有任何与宝宝有关的特质,提升不明显,遂不及前两者
虚空之遗的改动,其稳定的特性,再加上增伤BUFF,已经不输病入膏肓了
暗影冲撞涅磐重生,表现非常亮眼,AOE战斗中非常值得推荐
病入膏肓再一次遭砍,吉兆也跟着下调,打满3神器变的十分困难,容错率比之前更低,推荐拿齐套装后再去尝试
单体搭配一:延宕狂乱+萨莱因+能量灌注+虚空之遗
特点:虚空形态覆盖率高达80%以上,有平稳,有爆发,操作简单易懂
单体搭配二:夺魂之镰+萨莱因(或吉兆)+能量灌注+病入膏肓
注意点:要注意该天赋下病入膏肓下的虚空形态,暗言术:灭和能量灌注都是留在狂乱值回复处于危险期时再使用,这一搭配平稳期远不如组合一,末期挑战最极限的输出,高风险高收益,难上手
多目标搭配:
延宕狂乱+萨莱因(或吉兆)+哀难+虚空之遗
注意点:如果有橙戒指,且ADD容易聚集,可以将哀难换成能量灌注。由于萨莱因和吉兆的属性玩法不同,前者优于短时间多目标,后者胜在长时间多目标
延宕狂乱+萨莱因(或吉兆)+哀难+暗影冲撞
注意点:此时暗影冲撞的技能优先级最高。由于7.15的改动,虚空箭不再刷新dot,而是延长dot3秒,注意及时补充dot(当拥有4T19后,会有所改善)
手法介绍:
暗牧现在更多的是一个打技能优先级的职业:在保持双dot不断的情况下技能优先级为:神器>虚空箭>心灵震爆>暗言术:灭>精神鞭笞,而暗影魔则在高急速的状态下使用。
起手姿势则是,心灵震爆→吸血鬼之触和痛→心灵震爆,精神鞭笞用来填充,打满狂乱值进入虚空形态。
注:暗夜要塞开启后,根据套装的效果以及新装备的更换后玩法或有差异,后期会持续更新,敬请关注!
本文来源:
责任编辑:肖遥_NG4591
魔兽世界集合石活动回顾:进攻暗夜要塞

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