暗黑破坏神三长时间保持登录状态在这个状态怎么办

暗黑破坏神2天梯(Ladder)与非天梯(std)介绍
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天梯(Ladder)与非天梯(std)
天梯模式(Ladder)与非天梯(std)模式
天梯(Ladder)是暗黑2在1.10版开始出现的一种模式,这种模式的出现是为了保持了游戏的新鲜。每过1-2年时间,战网就会更新天梯,即:将之前天梯里的人物全部转换为非天梯的人物,新的天梯里将是全新的世界,大家都是1级人物,重新开荒。
天梯模式(Ladder)与非天梯(std)区别举例:
天梯模式有排名(按照exp),非天梯没有。
天梯模式有周期(一般很长),周期到了就自动转为非天梯(或者清档,因服务器而论)
天梯模式rune可以升级,非天梯不能。
天梯模式有些物品(如丧钟)在非天梯中没有。
Q:建立天梯角色有什么好处?
A:所有天梯角色都会在一个新的国度中重新开始游戏,你可以像刚开始玩的时候一样重新体验Diablo
II的游戏魅力.当天梯赛季开始的时候,所有玩家都从1级开始,没有任何好的装备,不能用高等级的人物和装备带人过关.也就是说是一个崭新的世界,一切重新开始.所有实用的装备都会重新变得有价值起来.
Q:如果我不想完成天梯模式的游戏呢?
A:虽然名字是天梯模式,玩家并非一定要完成游戏.你可以按你自己的速度去玩,不用考虑排名.
Q:我可以把已存在的角色转为天梯角色吗?
A:不行,要玩天梯角色只能重建.
Q:天梯赛季会有多长?
A:一般1年左右.最长达到过2年多
Q:天梯赛季结束后会怎样?
A:所有的天梯角色都会变成非天梯的普通角色.如果下赛季你还想玩天梯角色,必须再建立一个天梯角色.
Q:我可以把天梯角色转为非天梯的普通角色吗?
A:不行,天梯赛季结束后自行转换.
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玩暗黑破坏神2怎么在窗口模式玩?
08-10-08 &
《暗黑破坏神2》可在窗口模式下运行  如果你既想上网玩《暗黑破坏神2》又想在电脑上做一些其他事情(比如浏览网页)的话。那么教你一招,只要编译一下游戏的可执行文件 Diablo II.exe就可以了。首先,创建一个它的快捷方式,在执行路径中加上“-w”的参数,格式如下:   [path]  Diablo II.exe -w。    然后再次进行游戏。这样就可以在窗口模式下玩了。
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暗黑破坏神2“炼狱模式”难度增强补丁
-作者:冰凌疯
& &这个补丁极大地遵循了暗黑怪物的特性,像界面,装备,技能,图像,算法等,都没有任何改变,所以我觉得不能叫mod,像暗月,魔电,或者毕老师的装备库,才叫mod。做这个真的是体力活,膜拜下做过mod的人,废话少说,炼狱模式详解如下:
1,人物的抗性惩罚更高了,地狱以前是-100,现在是-135。炼狱下怪物受到的冰冻和冻结时间比地狱更短了。
2,怪物的血量比地狱提高了一些(在1-3倍之间),但是防御和攻击准确没有变化。(与多PP补丁最大的不同之处)
3,怪物的智力显著提高了,以前可能会发呆,炼狱模式下绝不,他们一心想着把你敲死或射死。
4,怪物的的基础攻击力比地狱提高了50%到100%,但是一些特殊技能如击晕,提高到了2-4倍左右。
5,怪物的基础抗性比地狱更高了,特别是闪电抗性,冰冷抗性次之,物理和魔法抗性再次之,火焰和毒素抗性再再次之。
6,移动速度快的怪物比地狱更快了,但是移动速度慢的怪物保持不变。
7,一些比较有个性的怪物如大笨兽、血鸟、评议会成员、刺毛老鼠,他们的技能或特性都增强了,恕不能一一列举。
8,喽啰、蓝怪、金怪的属性加成比地狱更大了,并且在金怪的奖励属性里,大大提高了特别快速、特别诅咒、法力燃烧、幽灵一击、多重射击、灵气加强的出现几率。
9,固定暗金怪物的属性,有的进行了改变,有的进行了增强,并且他们的喽啰数目比地狱翻了一倍。
10,所有的85场景怪物进一步增强50%。
11,怪物的基础致命几率由原来的5%提升到25%,回血速度也更快了,并且关底boss也拥有了回血特性。
12,墨菲斯托、巴尔、暗黑破坏神这三魔头在炼狱模式增强了,特别是巴尔,他(它?)现在学会了锻炼它的施法速度,可以保证不被减速叉叉傻了。
13,憎恨的囚牢第三层、混沌避难所、毁灭的王座这三个地图将不能再使用传送技能,并且世界之石要塞第二层、第三层,以及毁灭的王座,重新进行了怪物的配置,保证有效地阻止玩家与巴尔见面。
……………………《以下为奖励补丁内容》……………………
为了配合炼狱模式补丁,我制作了“炼狱模式+奖励补丁”,大家可以有选择地使用,具体奖励如下:
1,集成了大背包补丁,这是一个干干净净的大背包,除增加包裹空间外,其他什么都没改。
2,开放收缩戒指,并且它的稀有值下降为3。
3,城镇可以使用传送技能。
4,所有85场景怪及拥有tc87的boss,掉落tc87装备的概率提高了一些,掉落垃圾物品比如碎裂宝石、箭矢等的概率稍微降低了。
5,所有关底boss全部固定首杀,也就是全部是bug杀。并且它们不再掉落精华。
6,暗黑破坏神和巴尔拥有了额外的符文掉落可能,其中巴尔几率更高。
下载地址(回复可见):
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补丁使用方法:解压后将data文件夹覆盖到暗黑目录下,然后在D2Loader快捷方式里添加 -direct -txt,别忘记了空格,如图:
[attach]***[/attach]
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强大~~~ 是改了地狱的 还是新增一个模式??
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新增一个模式??????
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新增模式???
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等级:安达利尔
&警告:&0&次&骷髅:&0&个&soj:&1145&&信用:&15&&注册:&职业攻略:
暗黑破坏神3中的专家模式
暗黑破坏神2中首次出现了专家模式(Hardcore)的概念,与普通模式不同的是,专家模式下你只有一次生命,一旦死亡,你将无法再使用该人物,并且所有的物品及装也将一同消失!这是专为喜欢冒险的玩家所准备的游戏模式,你需要有足够的心理承受能力来面对任何可能发生的情况。
  暗黑破坏神2中首次出现了专家模式(Hardcore)的概念,与普通模式不同的是,专家模式下你只有一次生命,一旦死亡,你将无法再使用该人物,并且所有的物品及装也将一同消失!这是专为喜欢冒险的玩家所准备的游戏模式,你需要有足够的心理承受能力来面对任何可能发生的情况。
暗黑3中的专家模式
  在暗黑3Beta测试进行到第14个补丁时,暴雪在游戏中加入了专家模式(Hardcore)功能。当你有一个超过10级的角色后,就可以开始建立专家模式角色。在角色建立时,暴雪给予了非常醒目的提示(如右图),希望玩家可以重视这一模式并做好准备承担一些后果。游戏中的专家模式有以下一些主要特点:
专家模式的角色无法复活,如果你的角色死亡,你将永远失去它;
死亡的角色将被移到"阵亡勇士大厅",你可以在那里纪念你"死去"的英雄
死亡的角色不占用基础的角色空位栏;
专家模式下无法使用现金拍卖行;
专家模式与普通模式的共享储存箱无法通用;
安全第一,任何时候生存都是第一位的。可能你永远也不敢去尝试打通炼狱难度。
很显然,专家模式下运气变得非常重要,当然,还有网速!
角色创建与选择
  首先,按照目前 Beta Patch14 中的解锁条件,你需要新建一个角色(P13的角色不能用来解锁专家模式)并练到10级。
  回到人物创建界面,这时候你应该发现左下方的 HardCore Hero (专家模式英雄)按钮已经可以点击了,并且鼠标移上去之后会提示:"警告:如果你的专家模式英雄死亡,你将再也不能使用它!"。毫无疑问,作为一个资深玩家,我们必须点下去!
  与创建普通模式角色不同,创建专家模式会有醒目的红色背景光束照下来。
左为专家模式,右为普通模式!
  继续输入角色名,点击 Create Hero (创建英雄)。弹出专家模式确认框,点击 Accept (接受):
永久死亡的警告:你只有一条命。如果你的角色死亡,虽然你的功绩会被牢记,但是你的角色再也回不来了。暴雪的客服永远不会以任何理由恢复一个死掉的专家模式英雄。
  点击接受之后就会弹出正常的人物开始界面了,这一点跟普通模式的没有任何区别,唯一一点不同的就是人物的职业那里以红色字体显示,以提醒玩家这是一个专家模式的角色!
  之后的游戏进程与普通模式的游戏没有什么不同,只要你不死亡的话!至少在目前的beta阶段,我们尚看不出什么区别。也就是说,目前的专家模式下,玩家只有在退出游戏到人物选择界面或者在游戏中死亡才会发现专家模式与普通模式的不同之处。下面让我们看看其他的细节区别。
  阵亡的英雄角色
  一旦你因为各种意外不幸阵亡,那么这个角色就要永远与你说再见了。阵亡后的专家模式英雄在浏览界面变为了灵魂状态,整个屏幕呈现阴森森的动态暗雾效果!
珍惜生命......
  概况浏览界面
  概况浏览界面能看出你的所有角色的数据。在这里普通角色的底座光芒为蓝色,而专家模式角色的底座光芒是红色的。如果阵亡的角色等级达到10级,就可以放入角色阵亡大厅保存!
阵亡勇士大厅
  每个不幸阵亡的专家模式角色都是玩家一段难忘的记忆,但是在暗黑2中由于账号下的角色位置有限,所以当阵亡角色过多的时候...你就需要进行选择性的删除。暗黑3中增加了一个非常酷的功能“阵亡勇士大厅”,阵亡后的角色可以在这里保存,还会记录下这个角色的一些常规信息。
  每个超过10级的角色都可以移入这个大厅,同时会有以下选项可以进行操作:
Archive Hero 储存英雄
你是否想将 {角色} 移入阵亡勇士大厅?
Delete Fallen Hero 删除阵亡勇士
你可以在阵亡勇士大厅里保留这个英雄的档案。你确定要永久地删除 {角色} 吗?
你达到了阵亡英雄储存数量的上限。请访问阵亡勇士大厅并先移除一些英雄记录。
所选专家级英雄等级过低无法储存。阵亡勇士必须达到最少10级才能储存进阵亡勇士大厅里。
Tracked stats 状态追踪
一些角色相关数据记录,例如下面这些:
当前等级(Level Reached):英雄在阵亡前所到达的等级。
凶手(Slain By):谁(或什么)杀死了英雄。
伤害类型(Damage Type):所受到的致命伤害的是什么。
击杀怪物数量(Monsters Killed):英雄的一生里击杀了多少怪物。
成就点数(Achievement Points):英雄阵亡前玩家获得了多少成就点。

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