大皇帝武将怎么获得,平民皇帝武将获取大全

《大皇帝》当前版本武将培养攻略(平民)-_游侠网
《大皇帝》当前版本武将培养攻略(平民)
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  《大皇帝》当前版本武将培养攻略(平民)
  当前版本大皇帝共有52名武将,然而平民能够培养并上战场的着实不多。本文将根据自己近一年来的游戏经验,分各个阶段推荐一些平民玩家值得培养的英雄。 前期(70级以前):建议不要吝啬十元,首充换一个吕布还是值得的,而且十元为V1,拥有十连半价特权。十连等消费回馈出了再搞,如果能跟祈福一起就再好不过了,最好的状态是抽到赵云和孙尚香,过图容易一点,可以开多个号尝试。
  培养阵容推荐:吕布、赵云、曹仁、贾诩、孙尚香(or周瑜、吕绮玲)。
  吕布:为数不多的控制型武将之一,过图神将。将魂获取难度不高,培养成型比较容易。不管是骑兵流还是步兵流都用得上的一个武将。
  赵云:一直是平民步兵流标配之一,大皇帝90%以上的玩家都培养了的武将。前期三星已经可以满足需要,开图等级66级,不会太脱节奏。
  曹仁:前期前排一哥能打能抗,建议优先四星,四星以后就别管了,慢慢喝酒到五星到时候填坑用,毕竟曹仁中后期疲软。等开了太原可以开始培养夏侯,曹仁大哥的使命后期还得夏侯来完成。
  贾诩:大皇帝良心武将,系统保送到三星,只要不改掉,在平民阵容里是可以用到死的,尤其是出了神器以后,风头大胜,现已加入大R主流阵容。
  孙尚香:前期伤害爆表,过图无往不利,后期90以后出灭欲伤害也还可观,点上铁壁完全可以抵挡住甘宁夜袭。如果抽到了,那前期一定是要培养的。
  周瑜、吕绮玲:没有抽到孙尚香的步兵流玩家建议用周瑜过渡,虽然伤害不足,但是攻击为全屏,清场还是可以的。骑兵流的话个人更加倾向吕绮玲,速度不足可以用将才弥补,90级出灭欲后真的很恐怖。
  另外40多级会出大乔剧情,建议把性价比还可以的任务都做了,作为奶水充足的大皇帝第一奶妈,确实有培养的必要。对步兵流而言,大乔可用于借箭、试炼、剧情任务、精英讨伐、限制性战场等;对骑兵流而言除了那些特定需要外,在打架中增强前排吕布关羽等的存活续航有非常重大的意义。
  50多级的时候会出钟会剧情:这个看着做吧,步兵流就不要话资源在上面了,骑兵流可以花一些,以后应该也是会加入王者的,所以并不是没有培养成型的可能。
  中期(70——90):60级以后武将培养资源消耗就开始大幅度增长了,这时候差不多可以考虑流派选择问题。
  步兵流阵容推荐:夏侯惇、赵云、甘宁(未开图前用曹仁或者培养太史慈)、贾诩、诸葛(徐庶、孙尚香、蔡文姬)
  诸葛个人认为可有可无,靠王者币培养的话成型也不是很难,不买诸葛的话可以用将才徐庶代替,绝对好用。就算最后舍弃不进一队,那么点协力远征也是很好用的。前期培养了孙尚香的为了不浪费资源也是可以用到后面的。到了80出了神贾诩后就可以着手练蔡文姬了,神将58%的减伤,不管是pk还是王者防守、王者保级奖励赛、讨伐三星都是效果绝佳。神蔡不管在步兵队还是骑兵队都有比较高的一个地位。
  骑兵流阵容推荐:70级开启天赋不论是银两还是将魂都是一个不小的消耗,流派选择得趁早,不然后期转型太难,千万不要在投胎时候犹豫不决,什么都练个半吊子,结果搞得自己不男不女,性别模糊不清。
  吕布、关羽(后期合成神关)、马超、大乔、吕绮玲(文丑、蔡文姬)
  90进以后基本上已经没有转型的可能了。
  步兵一队阵容:赵云、甘宁、黄盖、夏侯惇、神太史慈、神贾诩、神蔡文姬。这几个武将自己取舍吧,神太史慈我还没成型,不知道平民效果怎么样。
  骑兵阵容:神关、吕布、马超、华雄、神蔡、大乔、吕绮玲、文丑、这几个都是值得培养的,真正选择哪几个进一队可以根据前期培养的情况决定。
  最后,军府将推荐:
  先写一个步兵的好了。
  鉴于自己是平民步兵流,骑兵尚在襁褓,所以我认为短期内最有效的军府顺序是:戍族、列校、战阵(3前排加成比射御多)、射御、兵户、女骑。当然,如果玩的久,步骑都练了,那就列校优先。现在骑兵保养防守流还是比较强势的,原步兵标配还是不容易打赢与骑兵队,但是并不代表步兵完全被碾压,大皇帝作为一个策略游戏,其中包含着不少排兵布阵兵种搭配及克制的智慧。对于骑兵步兵流可以以战术型武将克制,如祝融、孙策、暴力甄姬流等。
  军府武将:选择有价值和有潜力的武将进行培养,主练主流步兵队,战术步兵将,和主流骑兵将,虽然现在不走骑兵路线但是在特定战场还是需要骑兵打拼的,用垃圾步兵将填坑不如用主流骑兵方便后期打造骑兵队。到时候可根据需要调整军府。
  我觉得要练的有:
  赵云、甘宁、夏侯惇、贾诩、蔡文姬(平民,代替诸葛,效果很好)、黄盖、徐庶、甄姬、孙策、太史慈、曹仁、祝融(祈福出魂,竞技购买,克制续航)、夏侯霸、孙尚香、荀攸、凌统、黄忠
  吕布(竞技轻松毕业)、华雄、马超、吕绮玲、周瑜
  貂蝉、小乔、关羽、庞德、马云绿,到这里平时填坑就够了,平民资源有限,步骑无法同时双修。骑兵有一队做任务就够了。
  纯属个人观点,水平有限,如有不妥,欢迎大家指出。
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本周款游戏开测(07.31-08.06)
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大皇帝武将获得途径大全
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发现在游戏中经常会有一些玩家问到,某某武将该怎么获得?
那么今天呢,小悦收集了所有武将的几乎所有获取方式,希望能给大家带来一些帮助。
武将对应切磋城池的开启等级更是精华哦,小悦废了好多心思呢。
需要特别感谢几位热心玩家给小悦提供帮助:54区【雪山飞狐】以及【倾城子弹飞】
还有一位59区的匿名雷锋同学非常感谢(呜呜,小悦突然忘记是谁了.真是抱歉)
如略有误差实在抱歉哦。
好啦!(*^__^*) 嘻嘻&&废话有点多了,下面直接进入主题吧!
可进行地图切磋的武将 地图开启所需等级& 地图名字&
华雄: 2级 汜水关
贾诩: 8级 长安
徐晃: 5级 弘农
吕绮玲: 10级 虎牢关
曹仁: 12级 南阳
许诸: 15级 谯郡
张辽: 15级 椎阳
蔡文姬: 18级 濮阳
徐庶: 20级 新野
关羽: 20级 上庸
黄忠: 24级 剑阁
夏侯渊: 27级 汉中
夏侯霸: 27级 五丈原
于禁: 30级 合肥
甄姬: 33级 下邳
孙尚香: 35级 广陵
太史慈: 40级 北海
荀攸: 40级 济南
文丑: 42级 白马
颜良: 42级 黎阳
典韦: 44级 平原
夏侯惇: 46级 太原
马云禄: 48级 安定
邓艾: 50级 陈仓
庞德: 50级 咸阳
马超: 52级 天水
张飞: 54级 长坂坡
凌统: 56级 江陵
吕蒙: 56级 公 安
周瑜: 58级 赤壁
小乔: 60级 柴桑
张郃: 63级 南皮
赵云: 66级 北平
周泰吴郡、黄月英成都、魏延梓潼、
黄盖丹阳、甘宁永安、孙策建业、
以上几位暂时不知道开启地图切磋等级呢....
孟获目前版本无法通过地图切磋获得哦~
周瑜、小乔、吕布、貂蝉、郭嘉无法通过酒馆获得,其他皆可。
吕布、貂蝉、郭嘉可以通过天下比武商城获得。
所有武将魂都可以通过远征西域和煮酒论英雄获得。
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银两_15000,粮草_15000,精铁_10000
拜帖_5,银两_20000,粮草_20000
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万万没想到之大皇帝张郃武将图鉴
打你打你再打你。击杀敌军能全体回复士气,极高的战略意义。
智力(初始)
武力(初始)
统帅(初始)
武将技技能
连续攻击目标3次,每次造成伤害,成功击杀则全军获得{参数1}点士气。
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  大皇帝武将大全,在游戏中有很多武将,武将的培养是游戏中一个重
欢迎来到酷娱游戏网,我们致力于为广大玩家提供最受关注的游戏攻略、任务心得等内容,以下内容由酷娱小编SEVEN为大家整理,希望能够给大家提供帮助。
大皇帝武将大全,在游戏中有很多武将,武将的培养是游戏中一个重要的环节,除了培养武将之外,我们还要选择性的培养部分有潜力的武将,下面小编就给大家分享一下大皇帝中武将分析,如何培养等问题,希望对大家有所帮助!
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吕布:唯一能让关二哥与张飞刘备三人联手的绝世虎将。有着马中赤兔,人中吕布之称的,当之无愧的第一猛将,吕布,吕奉先!
兵种类型:骑兵《重骑兵:身着重甲的重骑兵有着骑兵类兵种里最高的防御,被远程以及陷阵兵克制,但不能不说重骑是最全能的兵种》
优点:10块钱首冲就能拥有的神将,骚年们是否已经心动?吕布有着相当高的二围,智力略低。武将技乱舞对相邻的所有敌军造成伤害,并且目标退路被阻则击晕一回合。当吕布被敌军包围的时候,你就会看见战神吕布的真正风采了!
缺点:因为智力的问题导致速度略慢,武将计在只能波及一个攻击目标并且退路没被阻碍的时候伤害有些不够。升星会比较麻烦因为武魂只有在竞技场商店能购买到!重骑的通病,因为兵种特性的问题不具备回复能力,持久战稍弱。
综合评价:前排的绝对主力,战术配合多种多样吗,性价比极高。
关羽:蜀汉五虎上将之首,温酒斩华雄,斩颜良,诛文丑,千里走单骑。义的化身、赤面长鬓,人称美鬓公,武圣、关羽、关云长!
兵种类型:骑兵《重骑兵:身着重甲的重骑兵有着骑兵类兵种里最高的防御,被远程以及陷阵兵克制,但不能不说重骑是最全能的兵种》
优点:比吕布更合理的三围。速度比吕布会快一点。武将技军神《其实我感觉叫武圣是不是会更好?》对单体目标发动单体技能伤害。如果造成击杀则继续行动释放技能,直到无法造成击杀方停止&&收割利器,1V5不是梦想。二哥拿来打民声任务,切磋是非常省粮食的。谁用谁知道。如果开区你就能抽到关羽那么7天必出4星。也是能最快升5星的将。?潘棵恰P亩?蝗缧卸??/p>
缺点:当技能无法击杀目标的时候。二哥瞬间从神坛跌落人间。想玩好二哥就要算好他在己方的出手顺位。让二哥进行收割。重骑的通病,因为兵种特性的问题不具备回复能力,持久战稍弱。
综合评价:前排的又一绝对主力,切磋,民声任务第一神将。性价比极高!
张辽:魏国五大将之首,文武双全,威震逍遥津的一代名将,张辽,张文远!
兵种类型:骑兵《重骑兵:身着重甲的重骑兵有着骑兵类兵种里最高的防御,被远程以及陷阵兵克制,但不能不说重骑是最全能的兵种》
优点:张辽的三围同样很高。速度比二哥更快。技能伤害是在三条直线上随机选取两条释放。群体伤害相当可观。而且升4星并不困难,在切磋以及拜帖的支持之下。很快就能升星。
缺点:技能群体伤害虽高,但在需要秒前排肉以及1V1的时候略显乏力。重骑的通病,因为兵种特性的问题不具备回复能力,持久战稍弱。
综合评价:二哥与吕布的强力替补,性价比也是相当高的。
吕蒙:东吴第二任水军大都督,设计击败蜀军,让关羽大意丢荆州的人,就是吕蒙,吕子明!
兵种类型:骑兵《重骑兵:身着重甲的重骑兵有着骑兵类兵种里最高的防御,被远程以及陷阵兵克制,但不能不说重骑是最全能的兵种》
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无相关信息【隆中对策】知乎体分析大皇帝?——平民小r玩家的良心看法_大皇帝吧_百度贴吧
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【隆中对策】知乎体分析大皇帝?——平民小r玩家的良心看法
妹子镇楼! 去年玩过大皇帝,没认真玩,玩到70多级,那时候啥也不懂,不会用辅助,但是感觉好玩。最近玩了半年接了个号,然后自己又去几个区从头开始玩了两个号,最高,最低v7,我确实穷,为什么要玩三个号呢,是因为在探索玩法,由于资源的问题有些号玩废了。 首先,我觉得那些细水长流的经典才是最赚钱的。 网游比如魔兽世界,现在依然有很多玩家。之前玩过一款,改成圈钱游戏后,人气暴跌,但是不可否认这是一款好游戏,唯一可以和魔兽世界媲美的国产网游,现在国外都还有许多开放的私服,但是已经是游戏末路无疑,对比魔兽来说,魔兽的更新是玩法的更新,完美的更新是人民币的更新,现在依然感叹这么一款好游戏没落了。 再说说,这款不需要花什么钱,画面比dota美,英雄比较平衡,更新比较好,唯一的消费点是皮肤,但是人家皮肤做得确实想让玩家买,这次的魔法少女就更新的很棒,让无数女玩家掏腰包,买来送人泡妹真是的提升约成功的利器,英雄联盟的更新和英雄重做可以让一些冷门英雄获得一定时间的上场机会。 反观大皇帝,由于资源的严重缺乏,普通玩家练将主一队,副三队已经吃不消,大皇帝众多的武将获取不了上场机会,因为练不起,一个武将的军械坑,羁绊坑实在投入太大,造成大皇帝武将上次率极低,其实三国题材设定好的,画面吸引人(尤其女玩家)的实在不是很多,大皇帝的优点在于武将的对战搭配、上班族打发时间休闲娱乐玩法、水墨画的画面风格,而这些在最近的更新中都远离了这些初衷。 第一、模型的改动极为失败。大皇帝从白蓝紫阶段的模型,到金红神色阶段模型都为玩家称赞的,因为它确实符合了玩家的审美情感,而新的模型估计是从其他抄袭借鉴过来的,偏离了大皇帝模型水墨风格的原创性,其实进阶为黑色,模型小改即可,大改风险太大。 第二、圈钱节奏加快,节奏过快,造成的是游戏玩家的失衡,无论是战力,参与感(比如城战)还是其他,势力城战国战确实可以非常经典的玩法,但是由于巨大的战力差距,很多人却没有多大的存在感。 新区玩家现状是:开服七天大家都还可以愉快的玩耍,70级后40点天赋出来后,战力差开始拉大,充钱开始虐周冲或者月卡平民党,玩七我的势力会走很多人。开服两个星期80级开神器后充钱玩家战力开始飙升,平民月卡周卡党越玩越没劲,这个阶段弃坑的人数最多。开区前和我战力差不多的,还没过一周战力却高于我战力的3-4倍,这就是节奏太快带来的负面效果——失衡感。到了104级以后,中r,非r,平民,月卡,周卡玩家此时红十+3武将估计2队都很难集齐,史诗战役完全没法玩,武将没法进阶,说实话这个时候其实游戏节奏是放缓了一些,但是你让史诗平民完全没法玩,这时候还会有多少人继续想玩下去? 第三、新出神将缺少竞技性,众多武将需要重做。由于三国人物众多,很多可以做成武将,大皇帝其实不缺乏玩法,却的是武将的更新,而不是充值的更新。皇帝更新新的人民币武将时却没有考虑部分金卷将拜帖化、出兵书、出将等等,由于练将成本太大,导致大皇帝出将更新一波波失败。还出于仙将主公将的bug,仙将占据三队大部分位置,导致玩家练新将积极性不高。大皇帝的营销策略应该转成武将,而并非资源。 建议:bug级武将原封不动,优化出将资源,开发新的武将:如李儒、陈宫、许攸、杨仪等等难以计数的三国人物武将。上不了场的武将重做,比武张辽、吕蒙、徐晃、太史慈等等。增加新的竞技性玩法,之前得三军比武都是比较好玩的玩法,不明白为什么要取消?而势力战的玩法似乎不错,但是由于游族的垃圾更新导致人数逐渐骤减,团队不了了之。
以上是爱好大皇帝的平民小r玩家的良心看法,不喜勿喷。
来几张水墨图镇楼先,先...
不对的地方大家别喷我
首先介绍一下,页游大皇...
一楼不给看
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
老一批神将不出兵书没活路啊,我大太史慈非常喜欢的一个角色,技能也炫酷,可惜可惜
我完全看完了,各种建议很不错,但是我虽然很久没玩dota,因为太菜被dota筛选掉了,但是
画面比dota美,英雄比较平衡,更新比较好 ,这个我还是有点不认同的、、仅代表个人想法
最基础的伤害计算公式更改导致游戏路子越走越窄。。去年最开始玩的时候,技能伤害是以总伤害-防御的。。这时,香香伤害爆表。。因为防御基本没用。。后来改成现在的系数乘(攻击——防御)。。结果就是低攻击兵种大招不破防。。废将越来越多。。随着后期防御的提高,无视防御价值越来越高。。其实开始的计算公式是对的,不会产生废将,调整一下伤害系数就能上场,速度和技能伤害2点就能平衡所有武将。。本来防御的价值就体现在普攻上,自身防御防大招本身就是比较扯的设定。。防大招的伤害只能来自大招。。。比如菜鸡的大招,的大招,的大招。。
我完全看完了,各种建议很不错,但是我虽然很久没玩dota,因为太菜被dota筛选掉了,但是 画面比dota美,英雄比较平衡,更新比较好 ,这个我还是有点不认同的、、仅代表个人想法
说的在理,顶
我看我恩新区战力帮前20都是两个字的名字,他呢私下告诉我他们是=指导员!!!这不是太可怕了,都是指导员在玩游戏了
任何都逃不过一个宿命,攻击的成长远远跟不上护甲和生命带来的收益,因此肉控才是王道,不论你是刀塔还是撸啊撸moba类游戏,或者大话这类网路养成游戏,更甚至于屁股这类fps类都有3t3奶流打法,暂且就把它看做一种游戏定律吧
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